Connect with us

Reviews

Análise de Cafe Paris (PC)

Updated on
Eiffel Tower panorama view (Cafe Paris)

São quinze minutos após a hora, e a Torre Eiffel, depois de várias horas a atender turistas e eventos culturais, tornou-se subitamente um lugar muito mais silencioso. O véu da escuridão apoderou-se firmemente do bulício da capital parisiense, e eu, tão espontâneo quanto gosto de me imaginar, ainda estou aqui, nesta pequena cafetaria, a servir distraidamente pastelaria a um fluxo interminável de clientes, e essencialmente a olhar pela janela a perguntar-me quando terminará o turno para que possa explorar o mundo para além do vidro. Adoro o meu trabalho — adoro, até. Mas, como todas as formas de trabalho, há uma novidade na experiência e, infelizmente, não é algo que tenda a permanecer para sempre. No final, esse trabalho torna-se mais uma tarefa interminável, e se Café Paris é alguma coisa — é uma tarefa árdua. Café Paris não esconde propriamente as suas cartas ou cria uma cortina de fumo; pelo contrário, mais ou menos mostra o que sente e diz-lhe logo desde o início que, embora haja várias vantagens em ser dono de uma cafetaria local parisiense — ouvir histórias, admirar as vistas e brincar com alguns produtos de pastelaria, por exemplo —, não irá muito além do que a descrição do trabalho indica no menu. De forma quase idêntica a, bem, praticamente qualquer outro jogo de simulação de loja ou negócio, Café Paris segue um caminho formatado — uma rota que se foca maioritariamente em servir clientes, desvendar ocasionalmente uma teia de histórias e fazer mais chávenas de café do que se pode imaginar. Ah, e já mencionei que também é um trabalho de 24 horas por dia? Não há pausas para almoço prolongadas para ti, meu caro!

Síndrome de Estocolmo

Cliente à espera na caixa (Cafe Paris) Não me interpretem mal, a primeira hora mais ou menos de Café Paris é muito divertida. Para além da Torre Eiffel que se ergue mesmo fora da janela da tua loja, fantasticamente bonita durante a maior parte do dia, o ciclo de jogo inicial também tem uma variedade bastante sólida de opções, desde as pastelarias que escolhes até aos cafés que preparas com os teus fiáveis aparelhos e engenhocas da cozinha, e por aí fora. No entanto, passado pouco tempo, essas fiáveis vistas panorâmicas acabam por se tornar numa imagem monótona e algo deprimente, e os locais que inundam a tua loja depressa começam a reduzir-se a irritantes figuras de cartão com poucas ou nenhumas qualidades carismáticas ou traços de personalidade interessantes. O café de que tens a chave é bastante minimalista em termos de apelo estético; é essencialmente um espaço retangular com os habituais apetrechos de uma cafetaria europeia tradicional — e é basicamente isso. Pouco surpreendentemente, não é propriamente um sítio onde possas esticar as pernas livremente; de facto, se não estiveres a esquivar-te freneticamente entre um ou dois dos principais eletrodomésticos, então não te estás realmente a mover. E, mais uma vez, isto não é uma coisa . Bem, não é uma coisa má, desde que estejas habituado a espaços liminares e aos habituais tropos de progressão de A a B. Mas, como disse, tudo começa a fazer mossa após um determinado período de tempo, e muitas dessas tarefas administrativas, por mais “acolhedoras” e simples que sejam, depressa se tornam, não sei, tediosas e aborrecidas. Mas suponho que seja a vida de café.

Em Limbo

Cliente de pé na caixa (Cafe Paris) Existe um gancho, de certa forma, que inicialmente te atrai a aprofundar-te na história do jogo: as personagens, ou os conhecedores locais amantes de bolos, se preferires, que estão ligados à ideia de que, se lhes servires as suas confeitarias ideais durante um certo período, eventualmente desbloqueias mais dos seus passados e hábitos. Por exemplo, se servires um cliente uma vez, poderás descobrir que ele voltará no próximo dia e, por fim, partilhará os seus segredos mais íntimos contigo, ou as pastelarias e bebidas que fazem a sua alma vibrar. Quanto a saber se essas histórias valem realmente a pena ser ouvidas, por outro lado, é discutível, e são coisas que sem dúvida terão significados variados para pessoas diferentes. Quanto a mim, acho que simplesmente não tinha a certeza se queria saber as histórias de vida deles. Para além de poder sintonizar-se com o último discurso ocasional de um local, Café Paris também permite realizar várias tarefas básicas, a maioria das quais sem dúvida já viu e realizou em Coffee Talk ou, até certo ponto, em Supermarket Simulator. Simplificando, trabalharás 24 horas por dia para ferver bebidas deliciosas, armazenar pastelaria e outras iguarias europeias, e ganhar um pequeno salário para desenvolver ainda mais o teu negócio e aperfeiçoar a tua magia culinária. É basicamente isso, e, naturalmente, terás de aproveitar ao máximo as tuas capacidades de gestão de tempo para satisfazer encomendas atempadamente, sem esquecer de manter os teus clientes a regressar ao teu café para futuras criações caseiras.

Fino como Papel

Cliente a fazer pedido na caixa (Cafe Paris) Estou dividido em relação a muitas coisas que surgem em Café Paris, particularmente as personagens e as suas personalidades finas como papel. Para justificar uma boa dose de atenção, um jogo deve ter um ou dois ganchos interessantes que simplesmente te convençam a aprofundar um pouco mais a tapeçaria de eventos que orbitam o ciclo do dia-a-dia. E, para ser justo, algumas destas personagens têm os seus momentos, mas não diria que há incentivo suficiente para te fazer questionar os seus papéis ou motivos. Podes servir-lhes as suas bebidas favoritas, e podes dar-lhes o seu aperitivo escolhido para ajudar a elevar a vossa relação, mas é basicamente o mais longe que podes ir antes que as coisas comecem a parecer mais uma tarefa do que uma atividade de qualquer forma de interesse. Para piorar a situação (e sinto-me um pouco culpado aqui), os gráficos em Café Paris não são particularmente especiais. Retiro o que disse, são toleráveis, ou pelo menos estão num comprimento de onda semelhante à grande maioria dos jogos alternativos de simulação de negócios. E com isso quero dizer que estão maioritariamente condensados em gestos de madeira, superfícies irregulares e expressões faciais quase risíveis, para citar apenas algumas das suas especialidades audiovisuais. Revelação total: Café Paris não é uma comédia — mas provavelmente poderia ter sido, se tivesse feito o esforço de misturar humor com o seu diálogo insípido e borderline medíocre. Ah, e esqueci-me de mencionar que as suas personagens frequentemente se atravessam umas às outras? Não há sistema de filas aqui, meus amigos.

Veredito

Torre Eiffel à noite (Cafe Paris) Embora se possa argumentar facilmente que há conteúdo suficiente para aliviar aquela comichão pós-Supermarket Simulator, não consigo dizer que Café Paris tem o mesmo nível de profundidade que muitos dos seus concorrentes. É um jogo mais ou menos à superfície, e ajuda que muitas das suas mecânicas internas e ganchos de progressão sejam fáceis de entender e desenvolver em movimento. Dito isto, simplesmente não há uma grande quantidade de substância na jogabilidade em si, e custa-me admiti-lo, mas a verdade é que há pouco para escrever para casa para além dos habituais adornos e armadilhas de um jogo de simulação de gestão de loja padrão. É divertido em rajadas curtas, com certeza, mas dizer que é capaz de roubar dezenas de horas do teu tempo não seria totalmente verdade. No final de contas, se estiveres disposto a substituir as qualidades gratificantes da carga de trabalho em troca de um sentido de realização ligeiramente mais subtil, então provavelmente vais gostar de trabalhar nas caixas deste estabelecimento acolhedor. É certo que não vais encontrar muita carne nos ossos, por assim dizer, mas se estiveres contente com a ideia de vender a chávena de café ocasional e conversar com uma ou duas personalidades finas como papel, então, mais uma vez, poderás encontrar o que procuras nos aposentos unidos de Café Paris. Quanto a saber se vale o investimento, no entanto, é outra questão, pois pode resumir-se à questão de saber se tens a capacidade mental para suportar a monotonia de tudo isto. Pessoalmente, não posso recomendá-lo.

Análise de Cafe Paris (PC)

Not Enough Beans

Café Paris could’ve been great, had it not been for the zombified customers and the lack of technical and audiovisual polish. To say that it’s a bad game wouldn’t be entirely fair, but if I had to choose between this and the other chains on the block, then I’d probably opt for the store that doesn’t make me feel like I’m stuck in some form of pastry-obsessed purgatory.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.