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Análise da série Burnout (Xbox, PlayStation e PC)
Burnout Nunca se tratou de espelhar um experiência de condução autênticaTratava-se de buscar ideias criativas para provocar acidentes fatais. sentir estranhamente satisfatório e recompensador, semelhante a de skate Salão da Carne, onde você quebrava ossos em troca de vantagens e XP. BurnoutNo entanto, você não tinha a tarefa perigosa de precisar dominar o circuito — apenas causar caos na pista e transformar um ou outro giro em um incêndio devastador. Tinha corridas em sua essência, é verdade, mas Burnout Tinha outra bandeira quadriculada para perseguir — uma lacuna no mercado que precisava de uma nova camada de asfalto. Não queria competir com seus semelhantes; queria fazer uma mudança drástica na fórmula de corrida ultrapassada, com batidas épicas, manobras absurdas e muita adrenalina para compensar a falta de potência.
Embora o Burnout Embora não seja a série de corridas mais popular do mercado, possui um enorme significado histórico em termos de inovação nas pistas e desenvolvimentos cruciais no mundo automotivo. É verdade que não é a série que você normalmente escolheria para saciar sua sede por uma simulação de corrida quase perfeita ou experiências de jogo autênticas, mas sim para satisfazer seu desejo insaciável por corridas descomplicadas e peripécias em circuitos. E é exatamente isso que ela oferece. Burnout Permanece fiel desde a sua concepção: uma viagem divertida e despretensiosa que, embora sem a estrutura de uma experiência autêntica, busca fazer você sorrir e se sentir imerso da maneira mais absurda possível.

Enquanto outras franquias de corrida à la Need for Speed, Forçar e The Crew Passaram seus períodos iniciais aprimorando suas próprias identidades com visuais e mecânicas avançadas, Burnout manteve a ideia simples de que, se é irritantemente divertido por si só, não precisa de melhorias adicionais para fazer sucesso nas grandes ligas. Novamente, não é uma série que eu consideraria visual ou mecanicamente impecável, mas, para dar o devido crédito, Burnout A Electronic Arts sempre foi mais do que capaz de criar jogos excelentes a partir de suas características marcantes — e isso por si só já diz muito. É uma pena, de verdade, que a Electronic Arts nunca tenha encontrado a motivação para publicar mais do que aquilo que era capaz de apresentar ao público.
O ponto de virada para a série não foi quando encontraram uma desculpa para nos empurrar "Paradise City" goela abaixo, mas sim quando ela deixou de ser um jogo de corrida um tanto genérico para se tornar um híbrido de acrobacias e batalhas de alta octanagem, com mais ênfase no combate veicular do que nas corridas tradicionais. Foi por volta da época de VingançaSe bem me lembro, a série desenvolveu uma consciência e milagrosamente se transformou em um jogo completamente diferente. De repente, não se tratava mais de ganhar medalhas e se gabar no pódio; tratava-se de vandalizar as ruas da cidade e humilhar os rivais com ataques desenfreados e manobras de direção rigorosas. Para mim, foi aí que tudo começou. Burnout Parecia menos um clone e mais uma propriedade intelectual original que poderia, em última análise, abrir caminho para uma linha temporal completamente diferente de sequências. E abriu, ainda que por um curto período, antes de finalmente desaparecer dos holofotes após o lançamento de Paraíso. Mas não vamos nos deter nisso.

De todos os capítulos em seu caixão, este era ParaísoNa verdade, isso revolucionou tudo e deu um novo fôlego à série. Com um mundo aberto vibrante em seu lugar e uma infinidade de circuitos, desafios, atividades e, sem mencionar, uma garagem considerável com toneladas de peças de carro personalizáveis e recursos customizáveis, Paraíso Finalmente, a série encontrou seu nicho como uma força honesta a ser reconhecida. Sem perceber, atingiu seu auge, mas desapareceu rapidamente antes de capitalizar seu sucesso recém-adquirido como uma joia escondida entre os fãs de jogos de corrida. Claro, havia espaço para crescer exponencialmente, mas com a Electronic Arts direcionando sua atenção para... Need for Speed e outras propriedades favoráveis, nunca chegou a ganhar popularidade.
É quase uma pena que a Electronic Arts não tenha conseguido encontrar uma maneira de prolongar um pouco mais a vida útil do jogo. BurnoutPois poderia facilmente ter produzido alguns capítulos adicionais e ainda assim ter conquistado um espaço no mercado. No geral, foi uma antologia de curta duração, mas que, mesmo assim, causou uma impressão fantástica durante seu período de publicação. Poderia ter explorado um pouco mais esse caminho? Sem dúvida. Houve algum motivo para não ter aproveitado seu potencial para gerar uma série de continuações? Sim. Em resumo, a culpa é sua. Need for Speed, a propriedade intelectual mais consolidada da Electronic Arts. Mas essa é uma história para outra hora, para ser sincero.
Veredito

Infelizmente, embora o toque de finados tenha sido dado para o Burnout catálogo, ainda podemos ter certeza de que, entre Vingança e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. ParaísoPelo menos, existem muitos motivos para voltar ao volante e reacender a paixão. A série pode estar morta e enterrada (obrigado, EA), mas isso não significa que você não possa obter uma boa dose de dopamina com suas peripécias veiculares viciantes e altamente voláteis, circuitos grandiosos de mundo aberto e perseguições imprudentes. É um pequeno benefício, mas que vale a pena, mesmo que seja apenas para satisfazer aquela antiga vontade de corridas não convencionais e montagens de acrobacias ousadas.
Resumindo, se você quer dar um tempo dos eventos típicos do mundo dos esportes radicais e das corridas, considere um caminho menos convencional: as luzes vibrantes de Paradise City, onde a grama é... sempre verdes, e as meninas são sempre É bonito. Pode não ser a melhor viagem de carro que você já fez, e você pode acabar arrancando os cabelos depois da décima quarta vez que ouvir "Girlfriend" da Avril Lavigne — mas aprenda a levar tudo com uma boa dose de bom humor. Burnout Não é a melhor série de corridas do mercado, mas é uma que você vai adorar assistir sempre que estiver se sentindo para baixo.
Análise da série Burnout (Xbox, PlayStation e PC)
Para baixo, mas não para fora
Burnout Pode estar morto e enterrado (obrigado, EA), mas isso não significa que você não possa ainda obter uma boa dose de dopamina através de suas peripécias veiculares viciantes e altamente voláteis, circuitos grandiosos de mundo aberto e perseguições imprudentes. É uma pequena vantagem, mas que vale a pena, mesmo que seja apenas para satisfazer aquela antiga vontade de corridas não convencionais e montagens de acrobacias ousadas.