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Análise de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Quase tudo pode dar errado no espaço, especialmente se você estiver preso em uma nave por décadas. Este conceito estranho é uma atração irresistível para a maioria dos desenvolvedores. Talvez seja o vasto fenômeno que ele representa que atrai os estúdios de jogos para eventos misteriosos que se desenrolam no espaço. Ou talvez o lançamento de Neuromancer tenha proporcionado o momento eureka onde o noir encontra a ficção científica e se tornou uma grande descoberta. Seja qual for o motivo, este gênero híbrido é uma fórmula testada e aprovada para a DigiTales Interactive. Seu título anterior, Lacuna, nos apresentou ao detetive noir de ficção científica que estabeleceu precedentes para qualquer jogo que seguisse seus passos. O jogo usa idealmente o arquétipo do detetive cyberpunk, onde você deve chegar ao fundo de um mistério de assassinato. Agora, Between Horizons assume as rédeas de Lacuna, situado a bordo da primeira nave geracional da humanidade. Em retrospecto, o jogo traça paralelos com seu predecessor, com gráficos em pixel art e efeitos de iluminação que aumentam a atmosfera noir. Mas o título está à altura das expectativas, ou a nave Zephyr vai cair e queimar? Vamos descobrir abaixo em nossa análise de Between Horizons.
Todos a Bordo!
Lembra do desejo profundo de Elon Musk de que a humanidade estabeleça uma colônia em Marte? Por mais absurdo que pareça, permanece marginalmente possível, assim como foi para o primeiro homem a pisar na lua. Mas para Stella, nossa protagonista, esta é sua realidade. Between Horizons conta a história de uma comunidade deixando a Terra para explorar uma estrela diferente. Não há uma história de fundo sobre por que o grupo está viajando para outro planeta, mas acho que a humanidade finalmente levou a Terra ao seu limite. E agora, é para o próximo. Eurus d é o próximo planeta habitável, a alguns anos-luz da Terra. 1300 humanos, sutilmente referidos como ‘os únicos ovos na segunda cesta’, seguem para este planeta a bordo da nave Zephyr, ‘a primeira nave geracional da humanidade’. Idealmente, o status habitável da Terra continua a diminuir, e cabe aos Zephyr-ianos completar a missão que faria as civilizações saltarem de planeta. Mas após 33 anos de viagem espacial, conspirações começam a espreitar em cada esquina. Felizmente, a bordo da nave está a tenaz Stella. Como filha do Chefe de Segurança, Stella assume este papel de seu pai após sua morte súbita. Seu papel é garantir que os humanos a bordo da nave completem sua missão com sucesso. O jogo conta sua história de fundo nos primeiros minutos, o que pinta um quadro de uma humanidade condenada em processo de redenção. O resto da história se desenrola através de cenas narrativas, que são principalmente diálogos entre os personagens interessantes. De leve, o jogo parece outra abordagem de Among Us mas com criações de personagens melhores. Você deve encontrar os culpados ou, melhor ainda, os impostores que estão colocando em risco a missão da nave antes que o tempo acabe. Além disso, além da história principal, o jogo apresenta subtemas que se relacionam com liberdade pessoal e responsabilidade intergeracional.
Decifrando o Cosmos
Between Horizon faz o possível para segurar sua mão. É semelhante a uma criança cuja mãe supercautelosa continua dando lembretes severos sobre como evitar se machucar. No início, os tutoriais fazem um trabalho decente em ajudá-lo a navegar pela nave. Mas mais adiante, o jogo o bombardeia com informações que podem parecer uma sobrecarga sensorial. Ainda não consigo compreender por que os desenvolvedores acharam isso necessário, já que o jogo não é tão complexo quanto tenta se retratar. De qualquer forma, como Chefe de Segurança, você passará a maior parte do seu tempo navegando pelo mundo semiaberto da nave Zephyr. Ela é configurada como um anel, o que significa que quanto mais você anda em uma direção linear, mais provável é que você acabe no mesmo lugar. Felizmente, você tem acesso a viagem rápida. Mas por melhor que a ideia pareça, ocasionalmente você acaba sendo deixado em uma área geral em vez da área específica que selecionou. Stella está equipada com um Assistente Digital Pessoal. Você pode acessá-lo a qualquer momento durante o jogo para revisar conversas anteriores e missões em andamento. O PDA também exibe evidências, como notas encontradas por cidadãos preocupados. Estas são, idealmente, suas peças do quebra-cabeça. As pistas não são realmente desafiadoras. Você só precisa interpretar as mensagens diretas. A partir do PDA, você pode interrogar sua equipe sobre seus paradeiros com base nas evidências que coleta. Como eu disse, realmente transmite vibrações de Among Us. Fora isso, por mais útil que esta ferramenta possa ser, seu design parece um tanto descuidado. Além do incentivo de descobrir o que está acontecendo na nave, não havia mais motivação para abrir o menu de visualização monótona.
As Aventuras de Investigação de Stella
Como uma aventura de detetive baseada em narrativa, Between Horizons mistura jogabilidade de narrativa, detetive e exploração. Resolução de quebra-cabeças e tomada de decisões também são mecânicas de jogabilidade centrais. Stella é livre para vagar pela nave e interagir com outros personagens para descobrir conspirações. Mas ao contrário de Lacuna, os personagens no novo título são precisamente sem graça. O que quero dizer com sem graça? Eles simplesmente não dão vida ao jogo como o predecessor fez. O diálogo entre os personagens parece mal elaborado e cheio de trocadilhos desinteressantes e erros gramaticais. Isso é lamentável, dado que Lacuna tinha uma experiência de tirar o fôlego ligada à sua jogabilidade. Após episódios de correr pela nave, falar com personagens e torcer por pistas, tudo eventualmente parece lento. Além disso, cada personagem traz profundidade à jogabilidade com seus próprios segredos e motivações. Além disso, as narrativas ramificadas certamente acrescentam profundidade à jogabilidade. No entanto, não podemos negar que Between Horizons ostenta mais ambições do que Lacuna ostenta. O jogo apresenta um escopo maior em explorações de área e mais personagens para interagir. Certamente acrescenta um pouco de diversidade. Além disso, ele se mantém fiel à jogabilidade baseada em escolhas que o força a fazer escolhas conforme você progride. O jogo não o poupa do peso das consequências de suas escolhas. Isso significa que, uma vez que você tem uma voz, não pode reverter. O jogo torna as coisas ainda mais interessantes com um temporizador para escolha de diálogo. Não escolher uma a tempo resulta em uma seleção padrão. Felizmente, a opção de salvamento automático do jogo oferece muita rejogabilidade. Significando que você pode explorar diferentes jogadas para resultados diferentes.
O Abismo Glitchado
Nos jogos, a expectativa por um novo lançamento pode ser eletrizante, semelhante à abertura de um baú do tesouro há muito esperado. No entanto, ao mergulhar nos mundos imersivos criados pelos desenvolvedores, não é improvável que você encontre bugs irritantes à espreita sob a superfície. Esses glitches, como gremlins travessos, certamente perturbam o fluxo contínuo da jogabilidade. Não é um elemento para o qual devemos fechar os olhos, mas você não pode deixar de desprezar um jogo após a experiência incômoda. Então me perdoe se soar muito severo ao falar sobre bugs em Between Horizons. Em certos momentos, minha tela tremia. Além disso, meu personagem andaria para fora de uma saliência e ficaria suspenso no ar. Quero dizer, não estamos fazendo uma releitura de ‘Homem na Corda Bamba’. Isso é totalmente decepcionante, considerando que os desenvolvedores já percorreram esse caminho antes.
O Bom
Apesar do gosto amargo que o jogo deixou na minha boca, devo admitir que apreciei a apresentação visual. A exibição impecável de Between Horizons da arte pixelada 2.5D com estética retrô e designs modernos é louvável. A atmosfera noir do jogo ganha vida graças à iluminação, efeitos especiais e texturas que são incorporados. É certamente reminiscente de seu predecessor. Pelo menos essa parte eles acertaram. Além disso, as trilhas sonoras complementaram as ações no jogo, oferecendo uma sensação profunda e imersiva. Mas você não pode deixar de sentir que não corresponde às composições magistrais de seu predecessor. Digamos apenas que as trilhas sonoras no título mais recente cumprem seu papel. Mas, sim, poderia ter sido melhor. Além disso, graças às narrativas ramificadas, o jogo oferece toneladas de rejogabilidade com finais alternativos. O mistério que reside na jogabilidade incentiva a exploração, com vários níveis para desbloquear e pistas para descobrir. Mas a força do jogo também se torna sua fraqueza. A infinidade de pistas pode facilmente tornar a navegação um pesadelo.
Veredito
Em poucas palavras, Between Horizons não é o sucessor estelar que todos esperávamos. Ele está cheio de várias deficiências, incluindo glitches. Mas podemos perdoar tudo isso devido à sua atmosfera imersiva e mecânicas de jogabilidade de narrativa. Para fãs do gênero detetive, este é um desvio da norma e um mergulho em um espaço Cyberpunk. O jogo tem muito potencial se muitos de seus defeitos forem corrigidos. Para fãs do gênero, é uma viagem que vale a pena embarcar, com a promessa de navegação mais suave no horizonte, uma vez que os bugs tenham sido corrigidos e as estrelas brilhem intensamente mais uma vez.
Análise de Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
More Subpar Than Stellar
Between Horizons is a narrative-based adventure game unfolding in a semi-open world. Taking place on the Zephyr ship, players role play as Stellar, the Chief of Security. She must unravel a bunch of conspiracies, threatening to jeopardize the ship’s mission. The sci-fi narrative also features puzzle-solving gameplay mechanics. The game gravely showcases its ambitious concept but fails to make a follow-up. But beyond this, the game bravely explores rich sci-fi themes, and the thought-provoking gameplay adds levels of immersion.