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Revisão do Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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O desenvolvedor Deck13 pode ter dado o pontapé inicial no gênero Soulslike, com seus trabalhos anteriores em a Surge e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Lords of the Fallen provavelmente vindo à mente. Parece, porém, que o estúdio está mudando de marcha para um cenário de RPG de ação mais ágil e acelerado com o mais recente: Atlas caído. Nos jogos, a primeira vez é sempre uma empreitada complicada. E assim, minhas expectativas para o novo jogo são meio inexistentes. 

Dito isto, o trailer evoca uma sensação de alegria com sua extensão cativante de areia e ruínas. Eu nunca poderia imaginar a areia parecendo tão impressionante em um videogame. Esse sentimento se estende tanto à mecânica de combate quanto à experiência geral do jogo. Embora não seja totalmente inovador, ele mostra um momento potencialmente bom para se jogar este jogo. Mas suposições e expectativas à parte, o que realmente Atlas caído trazer para a mesa? É um jogo que vale a pena comprar? Existem problemas grandes o suficiente para atrapalhar a experiência geral do jogo? Vamos descobrir em nosso Atlas caído avaliação. 

Bem-vindo ao Atlas

Atlas caído

No começo, tudo era ótimo. As pessoas viviam suas vidas cotidianas sem problemas. A terra dava frutos e bebidas aos seus habitantes. Presumivelmente, havia uma sociedade que funcionava, e isso é tudo o que alguém precisa, para ser honesto. Tudo era perfeito. Até que Thelos, um deus solar selvagem, ascende ao poder e extermina os bons dessas terras. Ele divide o povo entre os "sem nome" e os religiosos que o seguem sem pensar. 

Os anônimos, consequentemente, viviam na pobreza. Eles eram menosprezados, enquanto os outros floresciam em posições de riqueza e liderança. Para se sustentar, Thelos ordena que as pessoas vivam suas vidas reunindo pedras essenciais. A essência é uma espécie de sangue vital mágico que eles trariam para a rainha, que então a usaria para apaziguar o deus sol. 

Digite um personagem sem nome (você) que passou toda a sua vida reunindo essência. Ele corre aleatoriamente para uma manopla especial (ou a manopla o escolhe). Mas este não é apenas um desafio aleatório. Primeiro, é muito tagarela (ei, Forspoken), e quero dizer, nunca parece calar a boca. 

Dentro da manopla reside Nyaal, um deus esquecido que também está empenhado em libertar os humanos da opressão de Thelos. Ao usá-lo, você pode extrair energia dele e fazer coisas legais, como surfar na poeira e conjurar armas feitas de areia. Para atualizar as habilidades da manopla, porém, você precisa de essência. E assim, vocês dois embarcam em uma jornada épica juntos, reunindo o máximo de essência possível e derrubando qualquer um que esteja em seu caminho.

Além da Superfície

Não importa a história aparentemente detalhada que eu desisti lá. Essa é apenas a premissa, algumas das quais eu mesmo tive que montar porque a narrativa neste jogo é uma merda. A premissa era tão promissora que me vi colado na tela. Mas só quando vi mais do que alguns personagens percebi que quase nenhum deles tinha personalidade. Suas falas são transmitidas de maneira tão branda, sem carisma, nada.

Alguns NPCs tentaram elevar a situação. Mas já era uma causa perdida quando o personagem principal, e seu companheiro, Nyaal, te irritam constantemente a ponto de querer arrancar os próprios cabelos. No geral, a escrita e a performance dificilmente são atraentes, e nem os designs de personagens que mal fazem justiça a alguns dos mais interessantes.

À medida que você avança, as cutscenes se tornam irritantes, uma após a outra, enquanto tentam desenvolver uma trama já fracassada. Eu adoraria ver a sociedade sem nome versus a dos outros explorada mais a fundo. Ou simplesmente um mergulho mais profundo na premissa já promissora. Em vez disso, Atlas caídoA história de afunda em uma toca de coelho complicada que não se preocupa em explicar por que você faz o que faz. E quando isso acontece, ele pula para o fim sem se preocupar em criar tensão, adicionar algumas reviravoltas aqui e ali ou simplesmente contar uma história que se sincronize com sua missão atual. Mas tudo bem, acho que foi fácil deixar tudo isso de lado quando o combate era muito atraente para que sua mente se desviasse para outro lugar.

lindo mundo deserto

Atlas caído

Existem quatro regiões principais para explorar, cada uma repleta de baús de tesouro, missões e recados. Cada região é única o suficiente, o que, ao contrário da minha expectativa, tem uma variedade de lugares como ruínas, estradas, túneis e muito mais para descobrir. Se há uma coisa Atlas caído pregado perfeitamente, é a beleza deste mundo. Tanto que parava constantemente por um minuto ou dois para apreciar as vastas paisagens abertas de dar água na boca e os diferentes locais que brotavam entre as areias. Atlas caídoO mundo de é tão incrivelmente detalhado, a ponto de ousar dizer que não o vi em muitos jogos ultimamente.

Cada zona tem um centro principal com uma grande quantidade de missões para realizar. Mas o mundo fora das zonas também tem sua própria cota de missões secundárias para descobrir, assim como tesouros e itens colecionáveis. As missões principais são ótimas para avançar na história. No entanto, as missões secundárias também são importantes, para desbloquear áreas anteriormente inacessíveis, bem como saquear essência, armadura e recompensas. Se você tiver um ou dois amigos, pode acompanhá-los no modo cooperativo online. Vocês não precisarão se preocupar em ficar juntos o tempo todo. Seu parceiro pode explorar missões secundárias em outras áreas e possivelmente descobrir coisas que você pode ter perdido. Isso incorpora perfeitamente a multitarefa da melhor maneira possível. A única ressalva é que não há co-op local ou crossplay. Espero que isso seja lançado em breve ou no próximo jogo.

Conheça os Espectros

Enquanto estiver nas ruínas do deserto, muitas vezes você encontrará os únicos inimigos do jogo, chamados fantasmas; essencialmente bestas feitas de areia. Existem os menores que brotam do solo, e geralmente em bandos. Mas também existem os maiores, que ocasionalmente aparecem e demoram um pouco para bater. Os fantasmas maiores podem convocar fantasmas mais fracos no meio da luta. Eles também têm peças quebráveis ​​que você pode atirar em troca de pilhagem. E, claro, os inimigos não estariam completos sem os chefes. Embora raramente apareçam, sempre que aparecem, nada mais é do que uma questão de unhas e dentes.

Gameplay

Atlas caído é um jogo ágil e rápido, então a mecânica usada aqui é bastante frenética. Graças à sua manopla, você pode surfar na areia, pular duas vezes em plataformas e voar para o céu, tudo usando sistemas de controle suaves e contínuos. Essa mecânica de travessia também pode ser usada durante as lutas, como corridas aéreas para lidar com combos cruéis em monstros que se elevam acima de você. Você também pode usar sua manopla para arrancar enormes pedaços de rocha enterrados sob camadas de areia. Por um minuto, pensei que essa nova habilidade me dava o poder de dobrar a areia à minha vontade. Mas não. As plataformas de elevação funcionam apenas em pontos específicos do mapa para alcançar um baú de tesouro enterrado no subsolo ou avançar na história.

Você pode empunhar duas das três armas ao mesmo tempo, incluindo um híbrido de machado e martelo semelhante a Thor, um chicote semelhante a uma espada e luvas de boxe, todas feitas de areia. Sim, a areia está em toda parte neste jogo. Supostamente, as pessoas extraíram essência em quase todos os lugares, de modo que tudo o que resta é um deserto cheio de areia que se estende além do que os olhos podem ver. Enquanto Atlas caído tem um sistema de combate simples, eles o inovaram para incluir uma jogabilidade dinâmica. Digamos, por exemplo, o movimento do seu personagem. Ele muda com base na sua arma de escolha. O mesmo vale para misturar e combinar ataques para criar combos legais.

Impulso de construção

Revisão de Atlas Fallen

Acima de tudo, o sistema de risco-recompensa chamado momentum foi o que mais chamou minha atenção. É um sistema de medidores que preenche os acertos mais bem-sucedidos que você faz. Isso permite que você desfira ataques ainda mais devastadores com base em sua escolha de pedras essenciais. A essência é o pilar da personalização do jogo, onde se você criar e atualizar, poderá criar qualquer tipo de personagem que desejar. Isso pode incluir um curador, atacante, defesa, controlador de multidão e muito mais.

Infelizmente, quanto mais o seu medidor de impulso enche, maior fica a ingestão de dano. Portanto, se você for atingido, sofrerá mais dano do que se seu medidor de impulso fosse menor. É um sistema interessante de risco-recompensa que o força a questionar as estratégias no meio da luta, o que só serve para manter o combate mais interessante. E então há o golpe final, onde uma vez que o medidor de impulso se enche, você pode desencadear um ataque poderoso como um tornado de areia perfeito para controlar a multidão.

Veredito

Atlas caído

Atlas caído é um daqueles jogos que cria uma premissa fantástica e depois falha em executá-la no futuro. O único aspecto em que floresce é seu design de mundo aberto. Caso contrário, tudo o mais vacila sob a pressão dos padrões atuais. A história começa bem, apenas para murchar no nada. O mesmo vale para a jogabilidade, que apesar do combate ser divertido e chamativo, acaba perdendo a noção de seu impacto e intenção. 

Revisão do Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Surf na areia para se divertir?

Curiosamente, nenhum outro jogo implementou o surf na areia como Atlas caído. Navegar na poeira e lutar contra feras que brotam do subsolo é muito divertido. Mas provavelmente mantenha suas expectativas baixas e provavelmente terá um tempo bom o suficiente para não se arrepender.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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