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Análise de Sozinho no Escuro (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Crítica Sozinho no Escuro

Os fãs de terror de sobrevivência tiveram franquias de grande sucesso como Resident Evil, Espaço morto, e até mesmo Silent Hill mantê-los ocupados nos últimos anos. Mas agora, há um novo survival horror na cidade. Engraçado que é a mesma franquia que acendeu a disputa do survival horror em 1992. Sim, estamos falando de Alone in the Dark, o OG que fez Resident Evil possível. Ou, pelo menos, participou do entrelaçamento de exploração, elementos de quebra-cabeça e partes de ação de terror de sobrevivência aqui e ali. 

Se você acompanhasse a franquia de perto, saberia que ela passou por uma fase difícil desde 1992. A equipe tentou ressuscitar a franquia, mas os resultados foram inúteis. Lembre-se de 2008 Alone in the Dark reinício? Não agradou aos fãs, o que levanta a questão de saber se reimaginar o clássico de 1992 é uma escolha sábia. Alone in the Dark (2024) é uma nova adaptação do terror dos anos 90, completa com visuais renovados, novos personagens e histórias. Ele abandona o ângulo fixo da câmera para uma perspectiva bem apreciada de terceira pessoa “por cima do ombro”, entre outras mudanças na qualidade de vida. 

Definitivamente está seguindo os passos do Resident Evil remakes e terror de sobrevivência moderno, até mesmo adaptando a cada vez mais popular vibração atmosférica misteriosa de Lovecraft. Isso e controles desajeitados discutíveis, que funcionaram surpreendentemente bem para Resident Evil, entre outros. Você quase quer se sentir como se estivesse se agarrando a palhas durante encontros terríveis com inimigos. Mas todas essas tentativas de ressuscitar o Alone in the Dark vara de franquia? Até que ponto vale a pena jogar o jogo? Leia até o final do nosso Alone in the Dark reveja para descobrir.

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Revisão de Emily e Edward sozinhos no escuro

Os protagonistas Emily Hartwood (Jodie Comer) e o investigador particular Edward Carnby (David Harbour) assumem o comando. Alone in the Dark (2024). Eles retornam à Mansão Derceto dos anos 90. Agora, o local é uma espécie de hospital psiquiátrico que abrigou Jeremy Hartwood, tio de Emily, até seu misterioso desaparecimento. Emily então contratou Edward para ajudar a investigar o caso e encontrar seu tio desaparecido. Então, os dois dirigem até a mansão assustadora e começam a trabalhar, reunindo pistas e evidências para solucionar o caso do desaparecido.

Apesar de Derceto Manor compartilhar o mesmo nome da mansão do clássico dos anos 90, ela foi evidentemente reimaginada com grande profundidade e imaginação selvagem. A mansão abriga vários andares e quartos impressionantes, todos dispostos em forma de labirinto. Seu trabalho é, claro, entrar e sair dessas salas. Você examina o ambiente opressivo e maligno de cada sala em busca de pistas. O tempo todo, uma sensação palpável de pavor paira no ar enquanto você se aprofunda completamente nas fendas da mansão. 

Alone in the Dark é uma experiência clássica de terror com história, elementos de quebra-cabeça, exploração e combate. Ele permite que você escolha entre Edward e Emily, percorrendo duas campanhas através das lentes de qualquer um dos protagonistas. É um belo toque para encorajar a rejogabilidade, mas primeiro, até que ponto a história vale a pena para justificar uma segunda repetição? Uhm, você provavelmente reconheceu o elenco repleto de estrelas: Edward Carnby (interpretado por David Harbour de Stranger Things) e Emily Hartwood (interpretada por Jodie Comer do Killing Eve). No entanto, mesmo com protagonistas tão talentosos, a história cai por terra em comparação com o alucinante Alan Wake 2

Em alerta máximo

pista do quebra-cabeça

Você reunirá pistas, desvendando os mistérios da mansão, juntamente com depoimentos de testemunhas dos moradores. É verdade que cada NPC intriga à sua maneira, com sotaques marcantes e personalidades peculiares. Quanto mais você se aprofunda na história, mais complexos os mistérios se tornam, rapidamente passando do real ao sobrenatural. No entanto, algo parece estranho. Não é tão envolvente quanto você espera. Você desvenda algumas reviravoltas. No entanto, a história não parece seguir nenhum desenvolvimento, tanto que as interações com os NPCs parecem colocadas aleatoriamente. 

O mesmo vale para os quebra-cabeças e pistas, que você espera que levem a história adiante, mas que sirvam mais como 'ei, você sabia?' segmentos. Não estou dizendo que a história seja um desastre absoluto, longe disso. Derceto Manor é definitivamente um lugar estranho, com eventos cativantes dentro de suas paredes. A entrega e a escrita são oportunidades perdidas, no entanto. Quero dizer, ter um elenco repleto de estrelas não parece contar, com a ideia irritante de que qualquer ator talentoso poderia ter feito o roteiro em seu lugar. 

Mas o que falta na história é amplamente compensado pelos gloriosos enfeites da mansão. Tudo, desde os ambientes, personagens e locais, parece impressionante para uma reimaginação de um jogo dos anos 90. Cada quarto e decoração são incrivelmente detalhados, seja durante o dia ou à noite. Do nevoeiro ao ar enevoado, caminhar através dele causa arrepios na espinha. Você nunca sabe o que surgirá das sombras, especialmente na mudança contínua entre o espaço normal da mansão e uma misteriosa realidade alternativa. 

Trabalho bem feito

Edward atirando em zoombies

 

Os recursos visuais e gráficos em Alone in the Dark são definitivamente os pontos fortes do jogo. Deve ter havido um intenso processamento de pensamento no design de cada item e detalhe do mundo. Ambiência. Madeira rústica. Cada detalhe da estética gótica sulista é um trabalho bem feito. Até mesmo a visão para fora da mansão, das trincheiras da Guerra Mundial, do cemitério do bayou e dos antigos campos agrícolas, é meticulosamente apresentada, induzindo a dose certa de atemporalidade. É triste que a história não maximize todo o potencial do ambiente. Você esperaria que as tramas se conectassem aos pequenos detalhes que você vê, por exemplo, mas se desejos fossem cavalos...

Se você está se perguntando por que o visual é a melhor parte do Alone in the Dark e não a jogabilidade, bem, as seções do quebra-cabeça mantêm você envolvido, não tanto o combate, mas mais sobre isso em alguns detalhes. Os quebra-cabeças realmente estimulam seu cérebro. Alguns são simples o suficiente para navegar, enquanto outros realmente incentivam você a explorar. E, bem, mais exploração é uma recompensa por si só para vasculhar cada canto e recanto do espetacular espaço da mansão. Quanto ao combate, você se envolve principalmente em combate corpo a corpo e à distância. Para combate corpo a corpo, você pega todos os tipos de machados, canos, marretas e até mesmo espadas e basicamente bate na cabeça dos inimigos repetidamente até que eles morram. 

Oportunidade perdida

Edward e Batise

Infelizmente, o corpo a corpo parece sem objetivo, com golpes estúpidos muitas vezes tirando você de situações difíceis. É bom economizar balas, no entanto. Na frente de combate à distância, você pode alternar entre três armas: uma metralhadora Tommy, uma espingarda e uma pistola. A pistola funciona melhor com inimigos menores, enquanto a espingarda funciona melhor com inimigos maiores. De qualquer forma, porém, todas as três armas funcionam e têm a mesma sensação. Dê um tiro na cabeça e o inimigo cairá com a mesma rapidez. 

Talvez seja também a falta de variedade nos inimigos, com quase nenhuma inspiração injetada em seu design. Honestamente, o combate é uma chatice, tanto que você mal pode esperar para voltar às partes exploratórias e de resolução de quebra-cabeças do jogo. Ah, você também pega tijolos, garrafas e coquetéis molotov no ambiente para atirar nos inimigos como projéteis ou usá-los como distrações. No entanto, você não pode equipá-los em seu inventário.

A propósito, o fato de você poder repetir a história como Edward ou Emily também é uma oportunidade perdida de criar experiências variadas. Geralmente, as trajetórias de Edward e Emily são as mesmas. Seus enredos são praticamente os mesmos, exceto pelos diálogos diferentes, graças às diferentes atitudes dos NPCs em relação a eles. Eles se encontram, mas dificilmente evocam o choque ou a emoção que você espera, já que Edward começa a mostrar sinais de que está perdendo o juízo, por exemplo. A única diferença significativa na experiência é que seus passados ​​independentes influenciam realidades alternativas únicas. Ainda assim, os perfeccionistas provavelmente terão um incentivo maior para refazer a história.

Veredito

mulher segurando uma faca em direção a Edwad em Alone in the Dark Review

Muito mais pode ser dito sobre Alone in the Dark. Os aficionados do terror de sobrevivência terão a chance de reviver um dos OGs que influenciaram mega-sucessos como Resident Evil. No entanto, com os altos e baixos que a franquia vem tendo ao longo dos anos, acho que é um bom progresso que Alone in the Dark consegue ser uma experiência 'muito boa'. É uma experiência extremamente perturbadora que se torna mais profunda com o tempo. A realidade se entrelaça com o paranormal com um efeito assustador. Além disso, o cenário atmosférico ajuda a 'não desgostar' do desempenho às vezes medíocre dos personagens, da escrita fraca e do enredo geralmente decepcionante. 

Além disso, o combate sem vida destrói ainda mais suas expectativas. Os inimigos, além de serem muito fáceis de matar, carecem de inspiração em design e variedade. Eles também não são assustadores, a menos que você se assuste facilmente. Detectar mais um inimigo ao virar da esquina não inspira o mesmo susto e fuga que esperamos dos horrores de sobrevivência. A parte de ‘sobrevivência’ da jogabilidade está faltando e acaba, derrubando toda a experiência. 

Ainda assim, é uma tentativa louvável de reimaginação. Com apenas um caminho, mas para cima, pelo menos podemos manter a esperança de que o futuro Alone in the Dark as iterações irão melhorar nas seções de jogo mais fracas. Talvez então todos os fragmentos do gameplay sincronizem melhor para elevá-lo ao nível que sabemos que a série é capaz.

Análise de Sozinho no Escuro (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Terceira vez é o charme

Devemos muito a Alone in the Dark (1992), especialmente por inspirar os horrores de sobrevivência de grande sucesso que conhecemos hoje. Como tal, dando respeito onde é devido, Alone in the Dark (2024) merece consideração, principalmente para quem busca evocar nostalgia. Ao considerar jogar, lembre-se de que alguns elementos do jogo erram o alvo. O combate pode parecer sem vida. Enquanto isso, a história pode não ser tão alucinante quanto Alan Wake 2. É uma tentativa sólida de recriação de imagens, no entanto.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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