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toco Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X) -Vale a pena comprar?
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Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

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Revisão de Call of Duty Modern Warfare II

É aquela época do ano novamente quando Call of Duty retorna. A entrada mais recente, Call of Duty: Guerra Moderna II, é uma parcela específica pela qual os fãs estavam esperando, e agora que finalmente saiu, você sabe como fazemos aqui: um completo, imparcial Call of Duty: Guerra Moderna II revise para responder às suas perguntas “isso é uma droga?”, “é certo para você?” e “ótimo o suficiente para comprar, talvez?” questões. Então, segure firme. Este vai ser um passeio selvagem.

Antes de começarmos, lembre-se de 2007 Modern Warfare reiniciar via 2019's Modern Warfare? Bem, 2022's Guerra Moderna II é a sequência direta de 2019 Modern Warfare. Porém, Guerra Moderna II é mais um caso de “nome antigo, jogo novo”, apresentando uma campanha totalmente diferente de seu antecessor, ou do muito anterior 2009 Modern Warfare 2 liberar. Agora que isso está fora do caminho, vamos para as partes divertidas.

Fora com o velho…

 

Captura de tela por Gaming.net

Ao jogar o novo Guerra Moderna II, não consegui superar o fato de que Call of Duty está tentando reacender sua glória dos velhos tempos. Talvez devido a Call of Duty: Vanguardaclamação da crítica, mas baixas vendas e o sucesso anterior de franquias como God of War e Legend of Zelda, girando de volta uma franquia instável. Não que o shooter FPS com tema militar tenha chegado perto de precisar de uma vantagem.

BUT Guerra Moderna II'S o excesso de familiaridade com uma receita testada e comprovada é algo que a maioria dos fãs não consegue deixar para trás. O novo jogo é como uma mistura de Warzone e Modern Warfare, com pequenas reviravoltas e atualizações aqui e ali. No fim, Guerra Moderna II joga pelo seguro, o que é, infelizmente, o oposto do que esperávamos encontrar.

Uma história de guerra militar com uma reviravolta previsível

 

análise de guerra moderna 2

Captura de tela por gaming.net

Sem dar nenhum spoiler, os eventos em Guerra Moderna II ocorre um pouco depois de seu antecessor, com os jogadores assumindo os papéis da Unidade de Operações Especiais, Força-Tarefa 141, liderada pelo icônico líder da equipe, Capitão John Price, e seus recrutas, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick e Simon "Fantasma" Riley. Sim, o Fantasma está de volta!

Desta vez, o capitão Price e sua equipe deixam a frente de batalha de Al Mazrah, no Oriente Médio, embarcando em uma missão de escala mundial em Las Almas, no México, para deter um terrorista envolvido com mísseis roubados, juntamente com interações com forças de operações especiais de outras nações. 

Não vou gastar muito tempo pensando em como o cartel de drogas Las Almas no México joga direto com os vilões estereotipados e secos que você viu em todo o lugar e, em vez disso, levá-lo de volta às complexidades narrativas de seu antecessor, Modern Warfare, intricadamente tecida em torno da moralidade e das noções políticas da guerra. 

Para resumir, não, você não encontrará a mesma profundidade, paixão ou reviravoltas surpreendentes na sequência. Em vez disso, você provavelmente já prevê como a história se desenrola desde os primeiros minutos do jogo, o que nunca é um bom sinal para uma franquia com imenso potencial que testemunhamos tantas vezes antes.

Devo dizer, porém, que esse potencial surge em uma atuação excelente. A Força-Tarefa 141, favorita dos fãs, está de volta, junto com o elenco suplementar do melhor grupo para criar personalidades distintas e um papel impressionantemente escrito para os livros. Além disso, você tem pop-ups de conversação para preencher as poucas lacunas da história que você pode ter perdido.

Visuais lindos por todo o caminho

Se há algo Guerra Moderna II faz perfeitamente, é o design visual do jogo. Tudo está exatamente onde deveria estar, e nenhum elemento parece ou parece imperfeito. O que devo dizer não é surpreendente, pois esperamos uma tecnologia gráfica impecável de Call of Duty

Ao explorar a variedade de mapas, das ruas de Amsterdã às paisagens do México, a única coisa que fica bem clara é que Modern Warfare II detalhes visuais, iluminação, ângulos e até mesmo o eco dos passos dos inimigos que se aproximam de você são feitos de maneira excepcional.

Com o novo mecanismo em colaboração com a Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, você desfrutará de realismo de nível superior, desde o brilho dos cenários de água até os pneus estourados dos veículos e os respingos de sangue dinâmicos, capturando a iluminação de forma berrante. Em algum momento, parece necessário começar a passear, contemplando os belos cenários a cada passo. 

Mas o jogo vai muito além do apelo visual. Uma das razões pelas quais os fãs adoram Call of Duty é a aparência precisa do tiroteio. Você pode sentir o peso e quase antecipar o impacto que as armas terão. E da intensa variedade de armas, cada uma oferece uma experiência distinta de recuo e feedback, única desde a última, como vapor de tiro debaixo d'água.

Embora isso não signifique que as armas não pareçam intercambiáveis. Independentemente disso, o Guerra Moderna II a experiência de guerra militar, do ponto de vista visual, continua sendo um nível bastante alto a ser alcançado em todo o gênero FPS.

Atualizando o design do mapa

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II

Os mapas também são globais, sendo os principais em Al Mazrah, no Oriente Médio, e Las Almas, no México. Existem também outros espalhados por todo o mundo, desde as costas da Espanha até as vistas do México, passando pelos horizontes dos Estados Unidos e assim por diante, todos apresentando detalhes e verticalidade semelhantes. 

Como com o anterior Call of Duty jogos, você também tem variedade nos ambientes, de regiões montanhosas a campos abertos de grama alta a interiores fechados repletos de labirintos de prédios e contêineres bombardeados. Alguns mapas, porém, podem parecer um pouco confusos. Simplesmente atirar e correr não funcionará, pois o exercício de extrema cautela aumenta. Tenha cuidado para não entrar de graça em lugares como o hub no Mercado Las Almas. Por mais tentador que seja, a mortalidade é alta. 

Na campanha multijogador, os mapas são inovadores e muito maiores para acomodar incríveis 64 jogadores por vez. Talvez com essas iterações e com modos familiares como Knock Out e Prisoner Rescue corrigidos com pequenos ajustes, Guerra Moderna II sai com uma sensação de frescor, não importa quantas vezes você já tenha tocado na mesma área antes.

Todo trabalho e nenhum jogo…

Captura de tela por gaming.net

Vamos ao essencial: jogabilidade. 

As primeiras missões da campanha também parecem bastante rígidas. Não há como fugir da missão. Divirta-se um pouco com os ambientes maravilhosamente projetados e o conjunto de armas legais é apenas um sonho. Portanto, tudo o que você faz é seguir as instruções, permanecendo em cenários de missão específicos até que cheguem ao seu fim natural.

Ajudaria se essas missões fossem erráticas e nenhuma das opções de jogo seguro Guerra Moderna II faz durante a maior parte da campanha. Em termos de combate, Call of Duty: Modern Warfare e Call of Duty: Warzone parece muito familiar . E nos momentos em que uma nova jogabilidade entra, como lutar debaixo d'água ou pular de um veículo para o outro, parece um momento breve, mas divertido, que é esticado demais.

Testando as águas para o que está por vir

Análise de Call of Duty: Modern Warfare II

Captura de tela por gaming.net

Além de capturar acampamentos inimigos debaixo d'água e sequestrar carros em uma perseguição de carros no estilo Uncharted, Guerra Moderna II adiciona uma nova missão furtiva, “Alone”, onde você começa completamente desarmado e tem que obter e fabricar armas DIY furtivamente, esgueirar-se por minas de viagem, sabotar acampamentos inimigos e matar inimigos da maneira que puder até chegar à saída.

Mas mesmo com essas novas ideias, elas só podem aterrissar se executadas corretamente. E como você sabe que está bem feito? Bem, você se pergunta se é memorável, reproduzível ou emocionante, consecutivo, em sua totalidade, todos os quais Guerra Moderna II luta para realizar.

Em vez disso, Guerra Moderna II faz um trabalho rápido, copiando o dever de casa dos melhores momentos dos jogos anteriores, até o âmago da questão, como se esconder na grama de “All Ghillied Up” ou o helicóptero circulando de “Death From Above”. 

Como atirar em inimigos debaixo d'água ou jogabilidade furtiva é totalmente novo, o jogo acaba sentindo como um show experimental no que está por vir. Como experimentar uma nova jogabilidade, feita com pressa para testar as águas. E talvez seja uma preparação para o Warzone 2.0 ou o modo de jogo DMZ que, com sorte, vem totalmente desenvolvido. 

Por enquanto, no entanto, Guerra Moderna IIA jogabilidade de fica um pouco aquém do que estamos acostumados.

Vamos Falar de Combate

Captura de tela por gaming.net

Call of Duty sempre entrega, independentemente do jogo. Ainda assim, esperávamos ver um avanço em relação ao seu antecessor, o que teria sido uma grande alegria, considerando o tamanho do combate. Mas o combate quase perfeito de Modern Warfare meramente traduzido para Guerra Moderna II. Yay para os recém-chegados. Não, para os fãs obstinados.

Como antes, as armas são pesadas, com um ajuste que parece ainda mais forte. Nenhum dos emocionantes cancelamentos de slides está lá, o que pode ser um sim ou não para você, dependendo. Sem o cancelamento de slides, parece mais realista. Apenas humanos normais e muito bem treinados, aqui, capazes de atirar em sua arma enquanto cobrem paredes e, é claro, fazer chover fogo do céu a partir da versão “Death From Above”.

No entanto, caminhar e correr por tantas horas tende a ficar entediante. Além disso, a dificuldade pode ficar irreal às vezes. Você pode atirar constantemente em um inimigo de perto sem que ele sinta um beliscão. Ou você pode quebrar o capacete de um inimigo, apenas para que ele desapareça e reapareça. Stealth também parece rígido. Um movimento em falso e você cairá em uma tempestade de granizo, mesmo que pareça o movimento certo a ser feito.

A progressão parece mais gratificante. Você tem uma personalização detalhada de armas, onde pode adicionar acessórios e ajustar suas armas à medida que avança, com cada atualização aumentando o nível do recuo que funciona com outros receptores. Também digno de nota é que Guerra Moderna II adiciona um novo modo de terceira pessoa com uma gama mais ampla de recursos visuais. Mas o tiroteio ainda não está lá, ainda se mantendo na era do PS2. 

veredicto: Call of Duty: Modern Warfare II Ravaliar

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II

Captura de tela por gaming.net

Guerra Moderna II, como todas as parcelas do Call of Duty franquia, é um jogo de tiro FPS de qualidade para jogar. Como autônomo, qualquer novato se divertirá com isso, desde que você seja paciente o suficiente para passar para a melhor metade da campanha.

Se você é um obstinado Call of Duty fã, é fácil identificar semelhanças entre Guerra Moderna II e seu antecessor, bem como a jogabilidade de Warzone. Além de uma compilação do que parecem ser os “melhores” momentos da franquia, o jogo apresenta alguns novos conceitos bem legais, de novos modos de jogo a personalização detalhada de armas e variedade de missões.

No entanto, o jogo tenta misturar muitos elementos em um, resultando em uma experiência que parece incompleta. Com exceção dos gráficos, que são nada menos que espetaculares, outros elementos de jogabilidade como o enredo, o combate e a jogabilidade geral ficam um pouco aquém do que esperamos.

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Uma sequência “quase lá” de Modern Warfare

Com um total de 17 missões, a primeira metade do Guerra Moderna II parece rígido, sem brilho e nada assombroso. No entanto, a segunda metade acelera o ritmo, aventurando-se em território desconhecido com novos conceitos, como sequências furtivas, cercos subaquáticos e perseguições de carros. Guerra Moderna II já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer que adora escrever sobre qualquer coisa que seja tecnologia. Ele está sempre em busca de tópicos interessantes e gosta de escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está escrevendo, ele pode ser encontrado jogando videogame ou assistindo F1.