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Revisão de Need for Speed ​​Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)

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Criterion Games' Need for Speed ​​Unbound reviveu a cena das corridas de rua mais uma vez com outro conto de aquisição em toda a cidade de carbono, concreto e clipes de dinheiro. Pela vigésima quinta vez, a EA apoiou a saga cult-clássica de corrida, empurrando o novo capítulo para o Xbox Series X, PlayStation 5 e PC. E era natural, é claro, que colecionássemos uma cópia para ver por nós mesmos. Ou, mais importante, para ver como ele se compara ao capítulo anterior, Necessidade de calor rápido

Need for Speed ​​Heat 2.0

Primeiras impressões de Need for Speed ​​Unbound me disse uma coisa: a Criterion Games claramente prestou atenção ao trabalho de base da Ghost Games para 2019 Calor. Tanto que, se você olhasse para os dois jogos lado a lado de uma visão panorâmica, naturalmente presumiria que era o mesmo jogo, embora talvez apenas mesclado em um hipster atrás do volante. superbowl de carbono, café com leite gelado de caramelo e jeans skinny. Isso não quer dizer que “pegar emprestado” um ou dois elementos seja desaprovado, embora parecesse um pouco ofensivo cronometrar o que só poderia ser descrito como o mesmo jogo reembalado, mas com alguns FX inspirados no Roadrunner para inicializar.

O problema é que não mudou muito depois que passei pelo tutorial. Na verdade, entrar em Lakeshore City como um aspirante a motorista de rosto novo e totalmente alegre imediatamente me levou de volta a Palm City. Ou melhor ainda, me levou de volta a quase todos os Need for Speed jogo já criado, exceto talvez uma ou duas raridades que ousaram quebrar a fórmula. Lakeshore City, por outro lado, não era nada fora do comum, nem nada que chegasse perto de alguns dos outros conceitos originais da série.

Claro que, Need for Speed sendo uma franquia de corrida, eu nunca esperei exatamente que fosse carregada de recortes calorosos e monólogos poderosos e o que você tem. Dito isso, eu esperava ver algo um pouco diferente, e não uma fuga preguiçosa com todos os mesmos projetos das últimas vinte e quatro parcelas. E assim, nessa nota, fiquei um pouco desapontado em abraçar o que só poderia elaborar como Need for Speed ​​Heat 2.0.

Bem-vindo à cidade de Lakeshore

É assim: você é um motorista novo, recém-chegado à cena e procurando fazer seu nome. Há um velho banger para um carro inicial, um currículo diurno e noturno com uma variedade de eventos de rua e muito “Heat” que você precisa para evitar suas costas. Tocar algum sino? Bem, deve, pois é, em essência, a mesma configuração básica da maioria dos capítulos do Need for Speed antologia. Isso foi intencional, apenas por ignorância da parte da Criterion Games? Quem sabe, mas é evidente que alguns livros didáticos foram copiados durante as reuniões preliminares do conselho.

Felizmente, há uma vantagem em conhecer os prós e contras de Calor, e esse é o fato de que você já conhece o caminho de uma boa e velha perseguição de gato e rato. E até onde Não consolidado vai, eles tendem a acontecer durante a noite, quando o calor é aumentado e o fator de risco dobrou de valor. É a mesma história aqui, e seu objetivo principal é ultrapassar o 5-0 ou fugir para o esconderijo mais próximo com o dinheiro que acumulou durante a noite.

Eventos em Não consolidado são divididos em dois tempos: dia e noite. Durante o dia, você participa de eventos menores para obter recompensas menores, além de procurar trabalhos paralelos para trocos. Mas durante a noite, você participa de Meetups, nos quais concorre a prêmios maiores. A única diferença entre os dois, na verdade, é o nível de calor, bem como o risco de perder seus ganhos acumulados se for pego durante uma perseguição pós-corrida. Seu objetivo final permanece exatamente o mesmo: ganhar dinheiro, atualizar carros e se tornar a lenda local do P̶a̶l̶m̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶t̶y Cidade da Lagoa.

Gameplay

Desculpe o fato de que a história é na maioria das vezes o mesmo de antes, e você realmente descobrirá que há uma sólida experiência de corrida em Não consolidado. Em termos de jogabilidade, é realmente amanteigado e irresistivelmente satisfatório - viciante até. A deriva está no ponto, assim como as manobras e habilidades básicas. Mas o que realmente define Não consolidado além de seus pares, é o uso inteligente de visuais em quadrinhos que quase saltam da tela sempre que você ativa uma determinada manobra.

É um recurso inovador, com certeza, mas definitivamente há um apelo para a arte neon que a Criterion Games optou. Agora, se era para atrair fãs de olhos de águia, como eu, para longe do fato de que o jogo estava cortando um pouco também perto de HEAT é outra questão. De qualquer forma, funcionou e definitivamente deu à parcela um pouco mais de uma perna para se sustentar.

De qualquer forma, Não consolidado'O conteúdo de pão com manteiga de s vem de seus eventos noturnos. Igual a Calor, quase tudo digno de nota tende a acontecer durante o crepúsculo, uma hora em que os corredores de rua correm soltos e os policiais aparecem entre os cantos e recantos da cidade, agachando-se para uma perseguição de alta octanagem. São momentos como esses que fazem seu sangue bombear - especialmente quando você está saindo da bandeira quadriculada com $ 30,000 no bolso e a dezesseis quilômetros do esconderijo mais próximo. Momentos como esse, sendo perseguido por uma dúzia de luzes neon azuis e brancas, eram quando eu me sentia mais vivo. E cara, eu estava mais do que feliz em perseguir esse sentimento por horas a fio.

Novatos, cuidado!

Captura de tela por Gaming.net

Apesar de Não consolidado sempre tentando me alimentar com um monte de visuais de pop art e frases engraçadas sobre peitos de churrasco, fiquei honestamente surpreso ao descobrir que a IA era realmente mais difícil do que a maioria dos jogos de corrida modernos. Isso não quer dizer que sua configuração de dificuldade mais baixa fosse implacavelmente difícil ou algo assim, mas definitivamente havia uma curva de aprendizado à qual eu precisava me adaptar desde o início. E, como muitos jogos de corrida, um movimento errado praticamente me colocaria fora de ação, deixando nada além de uma imagem deprimente de algumas luzes de freio embaçadas à distância.

Ao concluir o prólogo, aprendi uma coisa: se você não consegue fazer um drift liso ou desviar do tráfego que se aproxima enquanto atinge 110 mph, então você só vai se preparar para o fracasso. O ponto é, Need for Speed ​​Unbound é surpreendentemente difícil, e um capítulo que, não importa o quão demograficamente sólido pareça, clientes não é para o motorista novato. Isso testará sua coragem, como fez comigo ao longo de minha história da pobreza à riqueza, alternando entre as configurações mais baixas e intermediárias.

Personalização

Captura de tela por Gaming.net

Need for Speed ​​Unbound vem carregado com seu quinhão de recursos personalizáveis, tanto na suíte de criação de personagens quanto na própria oficina. Ainda bem, porque qualquer jogo de corrida que não inclua uma extensa gama de elementos ajustáveis ​​não é clientes um jogo de corrida. Ou é, mas talvez não seja o mesmo tipo de arranhão que muitos jogos modernos com envelopamento e modificações personalizados.

Para começar, há o criador do personagem, no qual você é praticamente forçado a construir um hipster genérico, completo com aviadores, leggings justas e até mesmo um emote bro-out para inicializar. Isso é bastante normal e inevitável, não importa quantas vezes você troque o modelo e navegue pelos catálogos. Mas tudo bem, você sabe - tanto faz.

O que é realmente importante é o conjunto de personalização de veículos, algo que vem com sua típica oficina moderna e proprietário atrevido que aparentemente sabe mais sobre qualquer coisa do que você jamais saberá. Novamente, isso é padrão e quase esperado neste momento. Em termos de personalização, é bastante aprofundado e traz todos os mesmos - se não mais - níveis das parcelas anteriores. Com isso, quero dizer que há uma infinidade de opções para você escolher, que variam de decalques personalizados a ajustes finos e quase todo o resto. Está tudo lá, e praticamente mantém o mesmo nível de profundidade do passado Need for Speed jogos. E falando nisso, não tenho do que reclamar; Eu poderia construir um carro e ajustá-lo ao meu gosto, exatamente como a Criterion Games pretendia desde o início.

Veredito

Se você puder olhar além do fato de que Need for Speed ​​Unbound é realmente justo Necessidade de calor rápido em uma sobrecapa de desenho animado, então você realmente descobrirá que realmente há um ótimo jogo de corrida aqui. Dado o fato de que a franquia está comemorando seu trigésimo aniversário, é revigorante ver a devoção da EA à franquia ainda viva e forte. E quando tudo estiver dito e feito, isso é realmente tudo o que os fãs da série querem: um jogo de corrida de qualidade, talvez com alguns envoltórios sólidos e trilhas sonoras para inicializar.

Não me entenda mal, Need for Speed ​​Unbound tem suas falhas, como você esperaria ver em qualquer jogo hoje em dia. Além do fato de ter uma história quase idêntica e um regime de corrida diurno / noturno, a jogabilidade ainda é tão top quanto era antigamente. E assim, minha passagem final só pode ser resumida em doze palavras: se é uma corrida que você quer, então Não consolidado fornecerá um, dez vezes.

Revisão de Need for Speed ​​Unbound (Xbox Series X|S, PS5, PC)

O calor está de volta

Reconheça o elefante na sala e você verá claramente um clone de Necessidade de velocidade de calor. Olhe além disso, no entanto, e você realmente observará várias camadas de qualidade, a maioria das quais é bordada com visuais peculiares, eventos desafiadores e elementos de personalização detalhados. Não é nada revolucionário, mas os fãs da saga com certeza vão se divertir de qualquer maneira.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.