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José Luis González, criador de subROV: descobertas subaquáticas — série de entrevistas

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Apesar dos melhores esforços da indústria para preencher o vazio eterno que é o mundo dos esportes aquáticos, ainda há muito mais que anseia por ser narrado. Felizmente, existem esses curadores, que dedicam seu tempo a explorar um dos maiores biomas do planeta — o mar. Veja José Luis González, por exemplo, um desenvolvedor independente que passou a maior parte dos últimos dois anos desenvolvendo subROV: Descobertas subaquáticas, um jogo de simulação de exploração em alto mar que permite aos jogadores embarcar em viagens ricas e imersivas sem fundo.

Curiosos para saber mais sobre isso, conversamos com José no início desta semana para falar sobre subROV: Descobertas subaquáticas. A pergunta que queríamos fazer mais do que qualquer coisa era direta: o que é isso? E, suponho, mais importante, como isso preencherá as lacunas que tantos falharam em unir? Aqui está o que aprendemos.

Vamos falar sobre sqr3lab — como tudo começou?

sqr3lab é minha identidade como desenvolvedor de jogos. O nome vem de um jogo de tabuleiro e móvel que desenvolvi há muitos anos; quando comecei a fazer projetos pessoais, peguei isso como um aceno e uma homenagem aos amigos de longa data que fiz enquanto trabalhava nele. 

E o que você espera alcançar como desenvolvedor independente?

Meu objetivo como desenvolvedor independente é justamente manter essa independência; para definir meus próprios objetivos e trabalhar em projetos que ressoam comigo. Ser independente me permite oferecer algo especial para mim e valioso para os outros. 

Conte-nos sobre subROV: Descobertas subaquáticas. O que podemos esperar dele e quando provavelmente veremos tudo ganhar vida?

subROV é a minha interpretação do transmissões oceanográficas ao vivo que permitem às pessoas acompanhar mergulhos de ponta em tempo real. É realmente incrível vivenciar aspectos como o procedimento de desencaixe e ouvir os suspiros dos cientistas ao se depararem com uma criatura que nunca viram antes a 1250 m de profundidade. O que eu quero com subROV é recriar toda essa experiência colocando os jogadores no centro de tudo, bem no centro do painel de controle do robô submarino. 

Quanto à segunda pergunta, está acontecendo enquanto falamos. Estou adicionando conteúdo em um bom ritmo e é muito gratificante ver novas criaturas ganharem vida pela primeira vez no jogo. Na verdade, muitas dessas criaturas estão sendo apresentadas em um videogame pela primeira vez.

E o que inspirou o cenário subaquático? Você sempre foi atraído pela biologia marinha e pela exploração do mar profundo?

Estou impressionado com a natureza vasta e oculta do mar. Atrai-me, e temo-o, com uma espécie de fascínio que não consigo explicar totalmente. 

Sempre me interessei por jogos com tema subaquático (subguerra 2050 sendo o primeiro que me lembro), e não consigo pensar em um cenário que se alinhe melhor com meus interesses pessoais e desenvolvimento profissional.

É interessante ver que tanto o Schmidt Ocean Institute quanto o Bermuda Institute of Ocean Technologies estão envolvidos no projeto. Você poderia explicar quais são seus papéis e como eles influenciaram o desenvolvimento do jogo?

BIOS e SOI foram fundamentais no desenvolvimento do jogo. Eles me deram apoio, endosso e acesso direto a recursos e especialistas em quem posso confiar quando estou abordando assuntos especializados. Seja a profundidade em que a lula de Humboldt habita durante o dia ou a classificação de um espécime de coral do fundo do mar, com a ajuda deles, consegui tornar este jogo único e autêntico. 

Como tem sido trabalhar com suas equipes? 

É facilmente uma das melhores experiências da minha vida: um dia estou discutindo cinemática inversa (controle de braço robótico) com alguns dos melhores pilotos de ROV, no dia seguinte estou navegando por fotos impressionantes de corais ou perguntando a biólogos sobre uma espécie em particular de peixe. É enriquecedor e gratificante, e me emociona ver como todos eles estão entusiasmados em ajudar e compartilhar seus conhecimentos comigo.

Você tem planos de trabalhar com algum instituto após o lançamento do jogo?

Creio subROV tem um grande potencial de crescimento como uma estrutura para recriar mergulhos cientificamente sólidos e divertidos, e eu adoraria continuar trabalhando com cientistas e instituições no futuro para trazer seu trabalho para o jogo.  

subROV: Descobertas subaquáticas está programado para ser lançado no Steam. Você tem planos de expandir para outras plataformas no futuro? Se sim, em quais plataformas você gostaria de vê-lo?

Não tenho planos imediatos além do Steam-PC, mas também não tenho restrições auto-impostas. Já me perguntaram sobre uma versão do Linux e os consoles não estão fora de questão.  

Há mais alguma coisa que podemos esperar do sqr3lab este ano? Alguma chance de você nos dar uma pista sobre os detalhes?

subROV está entrando no Acesso Antecipado em 2 de dezembro e estou incrivelmente empolgado com isso! Mal posso esperar para que as pessoas joguem e estou ansioso por esta próxima fase de desenvolvimento. 

Algo mais que você gostaria de acrescentar para os nossos leitores?

A você, leitor: subROV é um jogo que estou fazendo com o coração, com um propósito - descobrirmos o oceano. Muito obrigado por ler isso, e espero vê-lo em breve subROV por aí!  

Obrigado, José!

Obrigado! 

 

Você pode pegar sua cópia de Acesso Antecipado de subROV: Descobertas subaquáticas em 2 de dezembro de 2022. O jogo será lançado exclusivamente no Steam SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Para mais atualizações sobre o projeto, não deixe de seguir o feed oficial SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.