toco Jessica Manins, cofundadora da Beyond Studios — Série de entrevistas - Gaming.net
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Entrevistas

Jessica Manins, cofundadora da Beyond Studios - série de entrevistas

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Beyond Studios está se preparando para lançar seu jogo do tipo corredor sem fim, fugitivos, on Apple Visão Pro. Para nos anteciparmos, pensamos em entrar em contato com a equipe para discutir seu próximo lançamento, bem como o futuro da realidade virtual e aumentada e seu ecossistema cada vez maior. Aqui está tudo o que aprendemos com essa conversa breve, embora esclarecedora:

Conte-nos sobre o Beyond Studios. Como tudo começou para vocês e o que despertou seu interesse pelos jogos?

Jessica: A Beyond foi fundada por profissionais do setor em 2018 e tem como foco jogos sociais de grande apelo. Somos conhecidos por nossa arte ambiental de alta qualidade, jogabilidade acessível e foco na produção de jogos cheios de diversão.

Como pioneiros em jogos VR multijogador sem fio de roam livre, Pós foi o primeiro no mundo a lançar um Jogador 8 jogo free-roam no Oculus Quest no famoso Two Bit Circus em Los Angeles em fevereiro de 2020 e recebeu 5-star comentários no TripAdvisor. Nosso segundo jogo em colaboração com Mundo Flufvendeu 10,500 cópias em 3 minutos colocando Beyond no mapa do metaverso. Além tem colaborou em outros títulos de VR com Weta Workshop e Felix + Paul Studios.

Foi a realidade aumentada que despertou meu interesse por jogos. Você provavelmente poderia dizer Pokémon Go teve um pouco para jogar nisso. Esse jogo me surpreendeu e aberto que o possibilidade para eu fazer jogos. Pude ver uma nova era de jogos emergindo. Um que imerso nós no jogo. Um que nos permitiu interagir tanto com o nosso mundo real quanto com o mundo digital. Fiquei tão entusiasmado com a realidade aumentada e virtual que sabia que precisava começar a explorar o meio e ver como poderia agregar meu conhecimento sobre entretenimento e minha missão de despertar alegria e trazer mais diversão e risadas ao mundo.

Quando Pokémon Go veio para fora, Eu estava administrando um centro de tecnologia. Lá Eu tive minha primeira VR vasta experiência no Óculo Fenda, e eu suportado alguns start-ups procurando explorar tecnologia imersiva. Foi em 2017 que decidi iniciar a minha própria co-trabalhar e centro de pesquisa para Computação Espacial junto com a Câmara Municipal de Wellington chamado ProjetoR.

Foi aqui que conheci Anton e nossa paixão por entretenimento e novas tecnologias nos levou a unir forças para explorar os jogos, primeiro por meio de uma empresa de serviços especializando em VR e AR e posteriormente através do formação do Além.

Existe algo que o levou a mergulhar no mundo da realidade virtual e aumentada? Isso sempre esteve nos cartões?

Jessica: O entretenimento tem sido minha vida. Fui improvisador profissional, ator, apresentador, produtor e cineasta. Eu não tinha ideia de que jogos e realidade virtual seriam adicionados a essa lista, mas no fim, faz todo o sentido.

Em termos de que me obrigou para construir minha primeira RV jogo, alguns anos depois de fazer várias experiências de VR e AR, fui com meu cofundador à AWE, a Augmented World Expo. Aqui no 'Pterreno, testamos um jogo VR gratuito pela primeira vez. Estava usando Opti-tracks e mochila PCs. O custo de configuração enorme. Mas era tão divertido! EU simplesmente adorei a natureza social do VR de roaming gratuito multijogador. Rindo como eu tentei evitar tubarões e lasers em uma sala. Nós sabíamos deve haver uma maneira de tornar a realidade virtual mais acessível para as massas. Como pôde todos jogar? Foi quando começamos fazendo pesquisas sobre jogos de arcade e arrecadando fundos para construir um jogo VR multijogador, Oddball, que seria econômico de instalar e atrairia o mercado familiar ou seja sem zumbis!

Como mãe, Eu sabia o quanto os tipos de jogos nossos crianças brincavam importância. Também sei que muitas vezes são as mães quem têm o poder de compra e que procuramos formas de brincar com os nossos filhos. Trazendo minha experiência como artista (I estudei cinema e produzi teatro) que pude trazer uma experiência única perspectiva o mercado de jogos de arcade VR. Felizmente eu estava certo, e descobrimos que nosso jogo tinha um grande apelo, não apenas entre as famílias, mas também entre homens e adolescentes.

O que realmente importa é criar mundos onde as pessoas possam se divertir. Que são acessíveis e não exigem uma curva de aprendizado acentuada para jogar. Também garantimos que nossos personagens foram não-gênero, e fizemos muitas pesquisas de mercado sobre a aparência e os tipos de jogadores.

Honestamente, você simplesmente não consegue deixar de perguntar ao seu direcione ao mercado o que eles desejam e trabalhe ao lado deles enquanto você constrói.

Vamos falar sobre seu próximo jogo, fugitivos, para Apple Vision Pro. Como você descreveria o jogo e o que os jogadores podem esperar encontrar nele?

Jessica: Runaways é um corredor infinito 3D desenvolvido especificamente para o Apple Vision Pro.

“Junte-se a Hank, o homem rebelde com um coração de ouro, enquanto ele abandona as minas de exhume 8 e se encontra bem no meio de um planeta infestado de tentáculos. Sua missão? Encontre o portal de saída antes que ele se transforme em uma poça de lama ou coisa pior!

Guie Hank através do terreno traiçoeiro desarmando armadilhas, tomando decisões em frações de segundo e ultrapassando lacunas enquanto ele corre pelo seu próprio espaço! Mas cuidado: quanto mais você avança, mais seu quarto se transforma em uma bagunça pegajosa e cheia de tentáculos.

Se você gosta de corredores sem fim, jogos de arcade e computação espacial, então você vai adorar Runaways.

Cada campanha é baseado em uma história em quadrinhos. Novos quadrinhos serão entregues junto com novos personagens e ambientes colecionáveis.”

Existe algum conselho que você possa oferecer aos recém-chegados? Você diria que é necessária experiência anterior com realidade aumentada para poder aproveitar ao máximo Fugitivos?

Jessica: Conheça seu público e trabalhe com ele. Chame os jogadores bem cedo enquanto você está fazendo o protótipo para testar suas ideias e experiência do usuário. Realizamos testes na sexta-feira grupos, e isso influenciou enormemente nossos jogos.

Escolha o motor de jogo certo para a experiência que você está construindo. Ambos têm pros e contras. Irreal EO motor foi ótimo para nós ao construir um jogo complexo para PC, onde o Unity foi muito melhor para nossos jogos de realidade virtual.

Espere que as coisas dêem errado. O fracasso faz parte jornada, e leva mais do que apenas paixão por construir um negócio em jogos AR.

Encontre uma ótima equipe para trabalhar com, especialmente designers que entendem o quão diferente é construir jogos espaciais. É muito diferente de outros tipos de design de jogos.

Além de fugitivos, você tem algum outro projeto em andamento? Em caso afirmativo, você poderia nos contar um pouco sobre isso/eles?

Jessica: Temos um jogo de simulação de sobrevivência em andamento chamado Estrelas da vida, e um jogo de aventura/ação chamado zips acabamos de começar o protótipo. Nós também tem planos de trazer Runaways para outras plataformas e muitos novos lançamentos de quadrinhos que serão adicionados como DLCs.

Como os recém-chegados podem apoiá-lo em sua jornada? Há algum evento ao vivo ou plataforma online que devemos conhecer?

Jessica: : Faça parte on X @beyondxworlds e em nosso site www.runaways.fun para obter informações sobre o lançamento do nosso jogo, eventos ao vivo e competições.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Jessica: Todos nós trazemos uma perspectiva única para fazer jogos. Precisamos de diversidade de pensamentos em volta da mesa, é assim que inovamos. Não tenha medo de falar, de experimentar coisas novas e de ser anestranho. Você pode descobrir que oito anos depois todos mudaram de ideia e você não é mais o estranho e, de fato, a Apple lançou um fone de ouvido que está literalmente mudando o jogo!

Obrigado pelo seu tempo! Estamos ansiosos para ver mais alguns Runaways nos próximos meses!

Interessado em se manter atualizado com a equipe do Beyond Studios? Em caso afirmativo, certifique-se de verificar seu identificador social oficial SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA. Alternativamente, você pode verificar o site deles SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.