Entrevistas
Akira Nagashima, produtor de Shin chan: Shiro and the Coal Town – Série de entrevistas

Crayon Shin-chan, uma prestigiosa franquia japonesa que se orgulha incontável anime, mangá e iterações multimídia, acaba de anunciar um novo capítulo em uma tentativa de ampliar sua presença em todo o mundo. É isso mesmo, Shin-chan: Shiro e a Cidade do Carvão está finalmente a caminho, e está trazendo de volta a maravilha de cinco anos e um monte de mundos alternativos para explorar, para começar. Curioso para ouvir mais sobre isso? Felizmente, temos Akira Nagashima, produtor de Shin-chan: Shiro e a Cidade do Carvão, disponível para ajudar a preencher as lacunas.
Primeiramente, queremos apenas dizer que é uma honra absoluta poder sentar e falar com vocês sobre os últimos desenvolvimentos no universo Shin chan. Antes de nos aprofundarmos nas complexidades do próximo capítulo, no entanto, gostaríamos de passar um tempinho explorando o origens do IP. Sobre isso, você poderia nos contar como tudo aconteceu? O que deu vida ao Shin chan?
Sr. Nagashima: Crayon Shin-chan é uma série de quadrinhos que começou sua serialização em 1990 na “Manga Action”, uma revista publicada pela Futabasha. Ela retrata a vida cotidiana de um garoto de 5 anos encrenqueiro, causando comoção e arrastando sua família e amigos para isso. Esse estilo de narrativa ganhou atenção e, em 1992, foi adaptado para um anime de TV, rapidamente se tornando popular em todo o Japão. Desde 1993, um filme é lançado a cada ano, atraindo famílias e fãs aos cinemas. Vários produtos e jogos relacionados também foram lançados, e sua popularidade se estende não apenas ao Japão, mas a todo o mundo.
Você tem um enorme catálogo de obras incríveis em seu currículo—Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, e Amigos de Puruchara: Hoppe-chan e os personagens da Sanrio, para listar apenas alguns. Diga-nos, o que foi que inicialmente alimentou seu entusiasmo por ilustração e desenvolvimento de jogos?
Sr. Nagashima: Eu desenho desde criança. Na escola primária, eu admirava artistas de mangá e reproduzia desenhos de mangá. No ensino médio, eu aspirava ser animador e reproduzia quadros-chave de animação. No ensino médio, eu queria ser diretor de cinema e comecei a desenhar storyboards. Mais tarde, fui para a escola de design com o objetivo de entrar para a indústria de jogos, mas de alguma forma acabei trabalhando para um fabricante de casas. Foi só depois dos 40 que eu realmente entrei na indústria de jogos. Mesmo quando eu estava trabalhando em outras áreas, eu estava criando conceitos de jogos no meu tempo livre. Era algo que eu sempre quis fazer.
Dado que Crayon Shin Chan é um dos IPs mais prestigiados da indústria de jogos, parece natural que esteja fazendo sua Próximo passo. Falando nisso, seu próximo jogo de aventura, Shiro e a Cidade do Carvão — vamos falar sobre isso. O que podemos esperar encontrar neste mundo familiar e suas duas realidades alternativas?
Sr. Nagashima: Um tema importante em que focamos para este projeto foi o "contraste". A era em que vivemos agora, moldada pelo avanço tecnológico e pela mudança de ideologia, nos trouxe uma vida muito conveniente e eficiente, mas também há uma certa solidão que vem da sensação de que perdemos algo importante do passado. Eu queria expressar esse "contraste". Eu imaginei uma cidade fictícia modelada após uma época em que a indústria de combustíveis fósseis floresceu, como uma contrapartida ao mundo cotidiano onde Shinnosuke e seus amigos vivem. Colocamos muito cuidado no cenário e no design dos personagens para dar uma sensação ligeiramente diferente, mas ainda assim ser fundamentado na realidade.
🎥Um novo trailer de Shin chan: Shiro and the Coal Town foi lançado! Descubra mais sobre Coal Town e seus personagens, como a inventora e a instalação de corrida de trolly, onde você pode até correr contra outras pessoas na cidade e ganhar itens raros! #shinchan foto.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 26 de Setembro de 2024
Há um aspecto que imediatamente chama a nossa atenção: o estilo artístico. Sem surpresa, ganhou recentemente o Prêmio de Excelência na Categoria Artes Visuais no CEDEC AWARDS 2024 — um prêmio enorme conquista. Você poderia nos contar mais sobre o estilo de arte escolhido para o jogo e o processo criativo que você usou para criar Akita e esta misteriosa Coal Town?
Sr. Nagashima: Estamos muito felizes que tantas pessoas tenham respondido positivamente aos visuais, e toda a equipe é grata pelo reconhecimento. Os modelos cel-shaded transportados do jogo anterior foram refinados por nossa equipe de desenvolvimento para permitir uma expressão mais delicada, e a arte de fundo foi tratada por artistas profissionais que há muito apoiam a indústria de animação do Japão, resultando em uma experiência visual de altíssima qualidade. Um dos nossos principais objetivos era criar um ambiente onde Shin-chan, um personagem amado na TV e nos filmes, pudesse existir perfeitamente em um mundo de jogo. Toda vez que vejo feedback nas mídias sociais, como "Parecia que eu estava assistindo a um filme", me sinto muito grato por termos aceitado o desafio.
Shiro e a Cidade do Carvão encapsula um sentimento comunal caloroso que sem dúvida ressoará com jogadores mais jovens e fãs de expedições relaxantes. Você diria que isso é algo que você gosta de criar — mundos inofensivos nos quais os jogadores podem explorar sem medo de falhar em compreender ou sucumbir a tarefas relacionadas ao estresse?
Sr. Nagashima: Como você pode ver pelo fato de que o jogo anterior “Eu e o Professor nas Férias de Verão” foi desenvolvido como uma homenagem ao “Minhas férias de verão” série, eu gosto de jogar jogos nesta relaxado estilo. Nosso objetivo era criar uma obra que parecesse nova da perspectiva de uma criança e nostálgica para adultos que já foram crianças.
Dada a escala do IP, pode-se argumentar que há muito a ser feito — especialmente para um novato no assunto. Crayon Shin Chan universo. Você tem algum conselho para aqueles que ainda não embarcaram em suas próprias aventuras no mundo?
Sr. Nagashima: Nós garantimos que até mesmo os novatos possam aproveitar o mundo Shin-chan sem precisar de nenhum conhecimento prévio. A história não tem continuidade com outras obras, então qualquer um pode aproveitar.
#Shinchan visita a cidade de Akita! Experimente sua vida diária com Shiro enquanto viaja na realidade e uma cidade misteriosa!
Shin chan: Shiro e a Cidade do Carvão chegam #Vapor (Mundialmente) & #NintendoSwitch 24 de outubro nas regiões ocidentais! foto.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 1 de agosto de 2024
O futuro é claramente brilhante para Shin Chan e o IP. Mas diga-nos, de que outra forma você passará seu tempo fora de Cidade do Carvão? Há alguns Outros projetos que você tem interesse em explorar, ou alguma colaboração, talvez?
Sr. Nagashima: Tenho muitas ideias. Embora eu não possa compartilhar detalhes, continuaremos trabalhando duro para criar obras que só nós podemos fazer — ou melhor, obras que só nós faremos.
Gostaríamos de nos manter atualizados com Shiro e a Cidade do Carvão e todas as coisas relacionadas a Shin-chan. Você poderia nos fornecer alguns links úteis, redes sociais ou newsletters que possam nos ajudar a reunir um pouco mais de informações sobre o próximo lançamento?
Sr. Nagashima: Compartilhamos informações principalmente por meio de nosso site e X (antigo Twitter). Confira nosso site ou X para as últimas atualizações.
Para o Shiro e a Cidade do Carvão site, visite: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Para X, siga @shinchan_verão
Há algo que você gostaria de acrescentar aos nossos leitores?
Sr. Nagashima: Embora existam muitos jogos violentos, “Shiro e a Cidade do Carvão" é algo que os jogadores podem aproveitar de forma lenta e relaxante.
Esperamos que muitas pessoas joguem.
Obrigado pelo seu tempo, Sr. Nagashima!
Para mais informações sobre Shin chan: Shiro e a Cidade do Carvão, não deixe de conferir o canal X/Twitter aqui. Você também pode adicionar o jogo à lista de desejos no Steam para atualizações adicionais aqui.

