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5 missões de assalto icônicas em videogames

Realizar o assalto perfeito exige muito mais do que sorte, isso é fato. É preciso uma equipe unida que dê a vida e os membros para garantir sua proteção, bem como o resultado pelo qual você está lutando. Também é crucial ter todas as habilidades necessárias para escapar do cofre ou da locomotiva com a cabeça bem acima da água. E então, é claro, há as plantas, os materiais e tudo o mais que possa representar uma ameaça ao seu objetivo. Você sabe, as coisas comuns que você encontraria em um assalto.

Felizmente, estamos falando de videogames, o que significa que a cautela pode ser deixada de lado na maioria dos casos, e uma tomada de poder pode ser alcançada com nada mais do que algumas vidas e uma saraivada de balas. Atiramos, pegamos, corremos — e geralmente é só isso. Mas essas cenas, por outro lado, se aprofundaram um pouco mais no aspecto do planejamento antecipado e acabaram resultando em alguns dos assaltos mais convincentes da história dos videogames.

 

5. Prólogo/Assalto (Mafia 3)

Mafia 3 pode não ter sido a continuação perfeita do aclamado prequel, mas certamente possui o melhor mundo aberto da série até hoje. New Bordeaux, vagamente baseado em Nova Orleans de 1968, definitivamente tinha seus próprios elementos únicos, todos apoiados por seus retratos preocupantemente precisos de seus cidadãos e pela discriminação racial que assolava a época.

Mas isso foi Mafia 3 em poucas palavras. Suas missões, por outro lado, eram muito mais diversas e inclusivas. Ou, pelo menos, foram nas primeiras horas - até o assalto que acabou sendo a melhor e mais memorável missão do jogo. Com um disfarce, um caminhão blindado, uma fuga de lancha e uma perseguição policial comum - ele encontrou o caminho certo para o ápice das melhores missões de assalto já feitas.

 

4. O Paleto Score (Grand Theft Auto V)

Claro que, Grand Theft Auto V só teve que vir até aqui em algum momento, certo? Afinal, o jogo consistia principalmente em assaltar postos de gasolina por dinheiro para pequenas despesas online ou roubar milhões de bancos na campanha offline. E durante o último, devemos ter conseguido dezenas de pontuações malucas como Michael, Trevor e Franklin, que acabaram enchendo nossos bolsos traseiros com mais dinheiro do que honestamente sabíamos o que fazer.

De todos os trabalhos que realizamos milagrosamente, nada parecia tão surreal quanto The Paleto Score, onde literalmente tínhamos que absorver milhões de balas e de alguma forma sair com miniguns como nossa primeira linha de defesa. Ah, e ter que recorrer a um trator para o veículo de fuga. Foi confuso, claro, mas tão cativante e memorável ao mesmo tempo. Era basicamente tudo o que esperávamos da Rockstar depois de anos vasculhando seus mundos OTT.

 

3. Trevo de Três Folhas (Grand Theft Auto IV)

Voltando apenas um pouquinho, de volta a Liberty City com Niko no comando, tivemos o Trevo de Três Folhas, a missão que nos fazia arrancar os cabelos de nossas cabeças como se não houvesse amanhã. Graças ao enredo hiperativo e ao design confuso, devemos ter passado horas tentando alcançar seus objetivos quase impossíveis. E para quê? Bem, cerca de US $ 250,000, para ser justo.

Fiel ao Grand Theft Auto fórmula, Three Leaf Clover embalou alguns momentos genuinamente intensos e totalmente ultrajantes em sua estrutura. Desde disparar pelas ruas com uma sacola de dinheiro nas costas até fugir pelo metrô com balas passando por nossas orelhas, cada momento parecia pesado e conseqüente. Isto é, até que Roman nos interrompeu com um convite para jogar boliche, é claro.

 

2. Quem diabos é Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

A esta altura, é justo que reconheçamos o talento dos caras da Rockstar na hora de elaborar assaltos de alto nível. E não estou falando apenas de assaltos a banco comuns, mas de roubos em geral. Red Dead Redemption 2, por exemplo. Embora o jogo em si apresentasse uma abundância de bancos e pequenas lojas para assaltar, ele também incluiu um estranho roubo de trem, que na verdade acabou sendo uma das melhores missões da história de cinquenta ou mais horas.

Depois de apenas algumas missões de prólogo como o corrompido Arthur Morgan, de repente nos encontramos presos em uma vida de crime, onde o que quer que o líder de gangue Dutch dissesse a seu bando de seguidores leais ia, sem perguntas. E, neste caso, estava roubando um trem para obter títulos, o que significava ter que executar um plano perigoso e arriscar a vida pelo que poderia ser uma cova rasa sem recompensa financeira. E, no entanto, com recompensa ou sem recompensa - foi um passeio infernal para se envolver.

 

1. Retirada (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane e Lynch: Homens Mortos Sinceramente, não merecia metade do ódio que recebeu após o lançamento, e era, na verdade, um jogo bastante sólido para o que valia. Deixando de lado a dublagem abaixo da média e o enredo clichê, suas missões de assalto eram bem estruturadas e lindamente esculpidas. E sua jogabilidade, bem — não era a da IO Interactive. salsicha trabalho, isso é certo.

Uma das missões mais promissoras em toda a Homem morto foi Retirada, um segmento que pegou todas as cenas clichês de roubo de filmes de todo o mundo e as canalizou para uma missão completa, apenas com Kane e Lynch liderando o ataque. Com um cofre, um código, algumas dezenas de reféns e um frenesi total de balas e reforços, rapidamente acendeu algumas notas em nossas cabeças - quase como se tivéssemos visto tudo acontecer antes na tela prateada. Escusado será dizer que foi realmente muito divertido de acompanhar - apesar de já saber o resultado.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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