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5 melhores jogos FromSoftware, classificados por dificuldade

Ah sim, FromSoftware. Não há um dia que passe sem que nos lembremos do tormento físico e emocional que um de seus jogos nos causou. A verdade é que já pensamos em terapia depois de jogarmos a maior parte do jogo que a cruel desenvolvedora lançou. E, no entanto, estranhamente, nos pegamos iniciando o modo Novo Jogo+ várias vezes sem nem pestanejar. Vai entender.

A questão é a seguinte: a FromSoftware cria jogos absurdamente difíceis. Está no DNA deles, e eles adoram fazer os jogadores derramarem sangue, suor e lágrimas só para ter uma pequena prévia do conteúdo final. No entanto, alguns títulos são bem mais cruéis do que outros, e sinceramente não sabemos se gostamos mais dos capítulos mais difíceis ou se ficamos petrificados com eles. Seja como for, não podemos ignorar o fato de que esses cinco, em particular, são montanhas extremamente difíceis de conquistar.

 

5. Almas do demônio

Anos antes da ascensão do Almas tendência, a FromSoftware era conhecida por séries como Armored coreCampo do Rei, e ferrolhos de sobrepor podem ser usados para proteger uma porta de embutir pelo lado de fora. Alguns kits de corrente de segurança também permitem travamento externo com chave ou botão giratório. Reinos Perdidos. Você sabe, uma era antes de jogos inacreditavelmente difíceis se tornarem a norma, e antes que o desenvolvedor sentisse que tinha algo a provar. Bem, tudo isso rapidamente se transformou depois Demon Souls rolou em 2009. Depois disso, a FromSoftware encontrou seu nicho e estava mais do que preparada para fazer todos os esforços para tornar seus trabalhos futuros irresistivelmente difíceis.

Felizmente, como Demon Souls foi apenas o primeiro mergulho real da FromSoftware no mundo soulslike, mas definitivamente havia uma pequena margem de manobra extra em sua dificuldade. No entanto, isso não quer dizer que o jogo foi um passeio no parque. Não foi, tipo, de jeito nenhum. Embora não tenha se apresentado como a maior ameaça nos anos seguintes, foi, pelo menos para a época, a coisa mais assustadora do pedaço. Uma moleza para alguns nos dias de hoje, sem dúvida.

 

4. Dark Souls (Série)

Claro que, Dark Souls era para ser o ponto alto dos RPGs de ação; um título que muitos gostaram de criticar durante a fase de entusiasmo pré-lançamento. E, para ser justo, esse elogio continua relevante até hoje, simplesmente porque sua influência continua a evocar novos jogos com picos de dificuldade semelhantes. E o fato é que nada disso teria se concretizado se 2011 não tivesse cuspido Almas escuras.

Para ser sincero, Almas escuras, como uma série, é uma montanha incrivelmente difícil de escalar. Seu segundo capítulo, porém, foi talvez o mais difícil do grupo e composto por muitas lutas de chefes quase impossíveis. Foi exaustivo - ainda mais do que o primeiro e o terceiro irmãos juntos. Dito isso, a trilogia como um todo ainda era um mero arranhão no que a FromSoftware tinha reservado para os anos posteriores. COF cof.

 

3. Bloodborne

Um pouco antes Dark Souls servido seu terceiro e último capítulo, a FromSoftware fez a chamada para transferir todo o seu conhecimento acumulado e colocá-lo em um novo IP, que seria um verdadeiro colosso sem sentido de um RPG. Vejam só, as raízes para Bloodborne foram plantados, e assim se seguiu um ano inteiro de ataques de raiva sem fim e acessos de raiva online. A isso dizemos muito bem, FromSoftware - missão cumprida.

Com toda a honestidade, aqueles que são novos na esfera Soulslike, começando com Bloodborne é provavelmente uma receita para o desastre. É incrivelmente exigente e se recusa a segurar sua mão desde o início; semelhante a Almas escuras, apenas com o dobro de desvantagens injustas e bolas curvas. Um molehill para a minoria; o equivalente ao Monte Kilimanjaro para a maioria. Tire disso o que quiser.

 

2. Sekiro: as sombras morrem duas vezes

Quando chegar a hora Sekiro: sombras morrem duas vezes foi anunciado, a FromSoftware já havia fortalecido sua presença perversa na cadeia alimentar dos RPGs. Por isso, os jogadores sabiam muito bem que a temática samurai de 2019 não seria bem aceita pela base de jogadores mais fraca. Na verdade, estava sendo construída para destruir exatamente essa camarilha, e só cumpriria seu propósito quando a vasta maioria se desintegrasse sob seu domínio cruel.

Dito tudo isso, Sekiro: sombras morrem duas vezes foi, na verdade, o melhor jogo que a FromSoftware já havia lançado. Em termos de narrativa, era incrivelmente envolvente e criativo, e ostentava uma infinidade de cenas envolventes e personagens únicos. Mas se você quer falar de combate, essa é outra história, e uma que envolve muitos comentários picantes. Valeu o suor e as lágrimas, desde que você não se importe em se afogar.

 

1. Anel Elden

Pensar, Elden Ring já foi considerado um clone amigável para iniciantes de Almas escuras. Percebemos agora, é claro, que essa crença em particular não passava de um sonho podre e que a FromSoftware não tinha intenção de tornar seu portfólio menos carnívoro. Em vez disso, o desenvolvedor visava apenas superar seus trabalhos anteriores ao erguer o título mais ambicioso até o momento. Olá, Anel de Elden.

Não só faz Elden Ring recusar-se a segurar sua mão durante o combate — mas em qualquer coisa, ponto final. O que isso significa é que você basicamente tem que se virar no cenário de mundo aberto com nada além de sua inteligência e uma falsa sensação de confiança. Isso geralmente passa depois de uns oito minutos. Aí é só tentar colocar um pé na frente do outro até que você finalmente saiba como, sabe, rastejar. Diversão e jogos? Absolutamente.

 

E aí, o que você achou? Concorda com o nosso top 5? Como você classificaria os jogos da FromSoftware? Conte para a gente nas nossas redes sociais. aqui. ou para baixo nos comentários abaixo.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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