stub Far Cry 6: Dobry, zły i brzydki – Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

Far Cry 6: Dobry, zły i brzydki

Zaktualizowano on

No cóż, teraz, gdy każdy miał szansę się zaaklimatyzować Far Cry 6, a konkretnie Yara, wokół której toczy się gra — myślę, że to sprawiedliwe, że wyłożymy wszystkie karty na stół. I to naprawdę jest tylko jedna osoba wypowiadająca się tutaj swobodnie, podczas gdy zdecydowana większość może się z tym nie zgodzić i opowiadać się po przeciwnej stronie spektrum. Ale jeśli to ma jakiekolwiek znaczenie, myślę, że sprawiedliwe będzie zabranie głosu w tej sprawie Far Cry 6, być może po to, aby pokłócić się z Ubisoftem w nadziei, że niektóre niedociągnięcia zostaną poprawione w przyszłych aktualizacjach.

Aby to wystawić na światło dzienne — Far Cry 6 nie jest to zła gra, nawet na dłuższą metę. Ubisoft wykonał świetną robotę, łącząc to w całość i utrzymując formułę dobrze przelaną i rozpowszechnioną na całym świecie. Ale powiedziawszy to, jest kilka rzeczy, które można poprawić. Błąd, lektor i być może zapewnienie czasu nie ma znaczenia – całkowita zmiana misji. Ale zajmijmy się tym od początku. Oto kilka podstawowych rzeczy, które Ubisoft mógł zrobić, aby usprawnić podbój Yary, oraz kilka, które udało im się sfinalizować.

 

5. NPC Ragdoll (Brzydak)

W dzisiejszych czasach nie spodziewałbyś się zobaczyć w grze wideo wioski ludzi popadającej w zapomnienie. A jeśli już się na coś takiego natkniesz, zazwyczaj jest to rzadkość, a na pewno coś, co możemy zlekceważyć i wyrzucić. Ale Far Cry 6niestety ma o wiele więcej wymachujących ramion i skakających nóg, niż szczerze byśmy chcieli. Właściwie, opierając się na mojej własnej grze, minęło zaledwie dwadzieścia minut, zanim Guapo (twój gigantyczny towarzysz krokodyl) wykonał skok bazowy na znak autostrady i zaalarmował całą placówkę o mojej obecności. Tak jak, Co? Jak?

Ubisoft ma wiele do omówienia, ale ulepszanie postaci niezależnych i ich interakcji z otaczającym ich światem to zdecydowanie coś, czym należy się natychmiast zająć. Do tego czasu, niestety, Yara nadal będzie sprawiać wrażenie na wpół kompletnego świata, w którym jest o jednego za dużo wymachujących się pijaków i chętnie gadających gadów. I to nie jest wspaniale, biorąc pod uwagę, że jedna z największych map w historii Ubisoftu trwała pięć lat.

 

4. „Co za wspaniały świat” (Dobro)

Pomijając chwiejne ramiona i szybujące krokodyle, Ubisoft rzeczywiście zdołał stworzyć całkiem piękny świat. Oczywiście, po Assassin's Creed: Valhalla wydany w zeszłym roku, Far Cry 6 projektanci z pewnością mieli wzniosłe zadanie polegające na udoskonaleniu gry swojego rodzeństwa. I chociaż Anglię i Yarę dzieli ocean (i nie wspominając o zupełnie odmiennych paletach kolorów), Ubisoftowi udało się wyjątkowo dobrze uchwycić tę drugą, a być może nawet przewyższyć poprzednie dzieło.

Jest odważny, tętniący życiem i posiada wszystkie surowce do zbudowania żywego, oddychającego obszaru. Z własną walutą, zasobami, miastami, zakamarkami i wszystkim innym, co można skojarzyć z krajem rozdartym wojną — Yara jest naprawdę jedynym w swoim rodzaju miejscem, oferującym mnóstwo atrakcji, które pozwolą obywatelom zaangażować się i zamknąć w sobie jego wiele tajemnic.

 

3. „Guaaoo Jenkins!” (Złe)

Wracając do krokodyla, który lubi spust, o którym mówiłem wcześniej — wydaje się, że powinienem rzucić na to trochę więcej światła, bo szczerze mówiąc — jest to coś, co wymaga naprawy. Jak teraz. Nie zrozumcie mnie źle, towarzysze są idealni w sytuacjach bojowych i mogą nawet wymordować całą placówkę i zmieść jej cele, nie wyrządzając przy tym ani grama krzywdy. Ale to naprawdę jest tylko przydatne po obmyśliłeś plan.

Z drugiej strony Guapo nie może mniej przejmować się tym, co myślisz, a nawet tym, czy nie skończyłeś przeładowywać lub określać następny punkt zainteresowania. Guapo będzie, bez mrugnięcia okiem, przyciągnij wszystkich wrogów do siebie i włącz wszystkie otaczające alarmy, zanim zdążysz odłożyć aparat w telefonie. W następstwie tego być może zabije kilka celów, a ostatecznie sam zejdzie na dół, pozostawiając ciebie z zadaniem unikania kul i reanimacją jego łuskowatej skóry. Nie fajnie, Guapo. Nie fajnie.

 

2. Synchronizacja (Brzydka)

Płakać

Można by pomyśleć, że przy całej synchronizacji, którą Ubisoft wciska ci do gardła Assassin Creed punktów widzenia – żeby przynajmniej wiedzieli, jak powiązać rzeczywiste usta ze słowami wypowiadanymi przez bohaterów. Ale tak nie jest, o czym szybko się przekonasz, zagłębiając się w Yarę i stając twarzą w twarz z jej licznymi bohaterami i złoczyńcami. Nawet antagonista, Antón Castillo, który według Far Cry tradycja. Nawet on otrzymuje surowy koniec kija, z nierównymi filmami i niedopasowanymi dialogami.

Chociaż oczekujemy tego od NPC, tak naprawdę nie spodziewamy się, że spadnie to od głównych bohaterów – zwłaszcza takich jak zły dyktator Antón Castillo. Zdecydowanie psuje to iluzję, że jesteś uwikłany w konflikt z tym właśnie człowiekiem i ogólnie wytrąca cię z siedzenia kierowcy, skupiając się bardziej na lenistwie projektantów niż na samej narracji.

 

1. „Daję ci… Yarę” (Dobro)

Pomijając wszystkie drobne niedociągnięcia, warto to podkreślić Far Cry 6 ma swoje naprawdę pozytywne cechy i w żadnym wypadku nie należy jej określać jako słabej gry. Nawet przy znajomości, która sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś grał w tę samą grę szósty raz z rzędu – nadal jest to przyjemna podróż i mnóstwo do przeżycia.

Yara jest piękna i niesamowicie dobrze wykonana — dokładnie tak, jak tego oczekujemy od Ubisoftu. Poboczne zadania i spotkania są liczne i wystarczająco wciągające, aby je kontynuować, podobnie jak ogólny rozwój fabuły i wątki postaci. Nawet dziwna formuła listy kontrolnej Far Cry stał się niezwykle dobrze znany z tego, że po krótkiej chwili znika w tle. Podsumowując, mamy do czynienia z dość treściwym doświadczeniem z wystarczającą ilością „Far Cry”, abyś mógł się odkopywać przez dobre dwadzieścia godzin.

 

Szukasz więcej treści? Zawsze możesz rzucić okiem na jedną z tych list:

5 szalenie kontrowersyjnych gier, które zszokowały świat

5 absurdalnie wysokich limitów w grach wideo

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.