stub Assassin's Creed Mirage kontra Assassin's Creed Valhalla - Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

Assassin's Creed Mirage kontra Assassin's Creed Valhalla

Opublikowany

 on

Jako franczyza Assassin Creed przeszedł więcej zmian wizualnych i mechanicznych niż jakakolwiek inna seria na rynku – co, szczerze mówiąc, wbiło klin pomiędzy fanów starej szkoły i nowicjuszy. A teraz, wraz z nadejściem Assassin's Creed Mirage wkraczając, aby szturchać takich jak Valhalla z centrum uwagi, ten podział nigdy nie był większy. Czy było to dobre dla Ubisoftu, czy też wstrząsnęło tym samym wózkiem z jabłkami, który pojawił się wraz z pojawieniem się Origins kilka lat temu? Cóż, w tym tkwi pytanie, które będziemy musieli rozłożyć na kilka części, aby móc odpowiedzieć.

Jeśli właśnie odebrałeś kopię Assassin's Creed Miraż, lub siedzisz na płocie i zastanawiasz się, czy zanurkować, czy nie, to koniecznie przeczytaj dalej, aby poznać wszystkie szczegóły. Co jest lepsze — Assassin's Creed Valhalla, or Miraż w Assassin's Creed? Zanurkujmy w prawo.

Czym jest Assassin’s Creed Valhalla?

Valhalla

Dla tych, którzy jeszcze nie doświadczyli Valhalla w całej okazałości Wikingów, można ją opisać jedynie jako RPG akcji z otwartym światem, osadzoną w – jak się domyślacie – epoce Wikingów. Akcja gry osadzona jest w pomniejszonej wersji Anglii i koncentruje się wokół wojownika o imieniu Eivor, który wśród innych wojowników i osadników pragnie założyć królestwo od podstaw kraju podzielonego na kilka frakcji. To prawda, że ​​nie jest to najbardziej oparta na fabule część serii, ale kurczę, z pewnością jest najdłużej. Ale o tym wkrótce.

Co to jest Assassin's Creed Mirage?

Assassin's Creed Mirage to najnowsza pozycja z serii i, krótko mówiąc, bardziej tradycyjny rozdział, który czerpie kilka podstawowych elementów z przed-Origins struktura. Akcja gry rozgrywa się w Bagdadzie i koncentruje się wokół zabójcy znanego jako Basim i założenia Ukrytych (lub Bractwa, jak je później nazywano). Krótko mówiąc, Miraż jest „hołdem złożonym pierwszym Assassin Creed games”, a zatem „krótszą, bardziej narracyjną grą niż ostatnie odsłony serii”.

Rozmiar mapy i długość historii

Z pewnością nie jest to tajemnicą Assassin's Creed Valhalla, przynajmniej jako gra z otwartym światem, jest bez wątpienia jedną z największych i najgęściej zaludnionych w całej antologii. Co więcej, to także najdłużej gra z serii, ponieważ sama jej kampania może pochwalić się około pięćdziesięcioma godzinami treści, a cała akcja rozgrywa się zarówno w małej wersji Anglii, jak i małej części Norwegii, Winlandii, a nawet Irlandii i Francja. Miraż, z drugiej strony jest znacznie mniejszy, a zatem znacznie łatwiejszy w nawigacji i przechodzeniu przez fabułę. Prawdę mówiąc, jego historia trwa nieco minut i trwa w sumie około dziesięciu, może jedenastu godzin.

Aby dać ci przybliżone wyobrażenie o tym, jak duże Assassin's Creed Valhalla w rzeczywistości składa się z pięciu obszarów o łącznej powierzchni 140 km², co czyni ją największą i najbardziej ambitną mapą w dotychczasowej serii. Z drugiej strony, Assassin's Creed Mirage ma rozmiar mapy 45 km², chociaż wygląda na to, że do zwiedzania jest tylko 13 km², podczas gdy pozostała część jest albo niedostępna, albo ściśle ograniczona. Biorąc wszystko pod uwagę, jest to dość duża różnica w rozmiarze i długości.

Walka i rozgrywka

Walka z pewnością przybrała kilka różnych form od początku serii, to pewne. Od Pochodzenie, jednakże rozgrywka i mechanika skierowały się bardziej w stronę taktycznego RPG - stylu, który również został przyjęty Walhalli. Czym się różni Miraż, jednak jest to, że system walki powrócił do korzeni serii, co oznacza mniej przeciąganych i taktycznych scenariuszy walki z wrogami typu gąbczastego, a więcej zabójstw łańcuchowych za pomocą kontrataków jednym przyciskiem.

Oprócz walki, Miraż powraca także do rozgrywki opartej na ukryciu – stylu bardzo przypominającym oryginał Assassin Creed i kilka przed-Syndykat wpisy, którym się to udało. Na temat Walhalli, jednak rozgrywka jest niesamowicie inna i zamiast tego skupia się na wysokooktanowej wojnie i walce od ściany do ściany przy bardzo niewielkim wkładzie taktycznym. Z tego powodu Valhalla zdecydowanie kradnie koronę za bycie najbardziej wyzwanie z dwóch.

Co jest lepsze?

Jeśli zastanawiasz się, który z tych dwóch wpisów jest pod każdym względem lepszym wyborem, to szczerze mówiąc, możesz być zaskoczony. Prawda jest taka, że ​​z obydwoma Valhalla i Miraż oferując bardzo różne style gry i mechaniki rozgrywki, wszystko sprowadza się do kwestii preferencji. Przykładem, Valhalla to gra RPG z otwartym światem, nie wspominając już o kulminacji dwóch poprzednich gier, które pracowały nad sformułowaniem większej, lepszej i prawdopodobnie bardziej ambitnej sagi. Jednakże, Miraż jest nieco bardziej tradycyjna, ponieważ ma te same cechy charakterystyczne, co wcześniejsze odsłony, co oznacza mniejsze mapy, uproszczone sterowanie i ogólnie znacznie krótszą rozgrywkę.

Jest rzeczą oczywistą, że jeśli chodzi o fanów, gracze od kilku lat zastanawiają się nad porzuceniem tradycyjnego formatu na rzecz pełnoprawnej gry RPG. A jeśli zdarzy ci się przynależeć do tej niszowej kliki, to chłopcze, możesz być zaskoczony, jeśli chodzi o doświadczenie Miraż w całej swej klasycznej chwale. Dla tych, którzy wolą serial zanim przeszedł jednak gruntowny remont Miraż będzie miał ochotę wrócić do domu po ośmiu latach przerwy.

Aby więc odpowiedzieć na palące pytanie, który z tych dwóch jest lepszy: jest ani. Mówiąc najprościej, obie gry reprezentują zupełnie różne koncepcje; Valhalla ma cechy pełnoprawnej gry RPG z otwartym światem, podczas gdy Miraż to list miłosny do oryginalnych wpisów z serii. Tak naprawdę to huśtawki i karuzele, więc póki my mógłby technicznie rzecz biorąc, argumentuj to Valhalla jest lepszą grą, mechanicznie rzecz biorąc, istnieje duża szansa, że ​​nie każdy fan się z tym zgodzi. Tak czy inaczej, jeśli jesteś zagorzałym fanem serii i chcesz udoskonalić fabułę, nie będziesz chciał pominąć Miraż.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.