stub 5 rzeczy, których prawdopodobnie nie wiedziałeś o branży gier — Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

5 rzeczy, których prawdopodobnie nie wiedziałeś o branży gier

Opublikowany

 on

Przemysłowe

Choć branża gier jest obecnie duża, wciąż jest wiele rzeczy, których nie robimy naprawdę zrozumieć lub po prostu odmówić uznania. Nawet jeśli fakty i liczby są codziennie przytaczane przez większość, jeśli nie wszystkich wtajemniczonych, zdecydowana większość z nas albo je bagatelizuje, albo całkowicie je lekceważy. I to jest, wiesz, w porządku. W każdym razie to nie jest tak, że jesteśmy zobowiązani być na bieżąco z każdą najmniejszą rzeczą, która się pojawi.

Ale biorąc to pod uwagę, tam jest kilka interesujących, kluczowych faktów na temat branży gier, które mogą Cię oświecić. Niektóre z nich są raczej monotonne, to prawda, ale niektóre są naprawdę fascynujące – nawet dla osoby niebędącej graczem. Więc po prostu zanurkujmy i wybierzmy pięć z dna beczki. Oto kilka faktów prawdopodobnie nie wiedziałem o branży gier.

5. Na całym świecie jest ponad 2.7 miliarda graczy

Zgodnie z Statistana całym świecie jest ponad 2.7 miliarda graczy, co technicznie rzecz biorąc stanowiłoby około 34% światowej populacji. Jednak w 2014 roku liczba ta wyniosła zaledwie 1.8 miliarda, na długo przed pojawieniem się gier mobilnych i rzeczywistości wirtualnej, które wzmocniły rynek. Jeśli chodzi o przyszłość, dodatkowe źródła sugerują, że do 3 r. liczba ta może wzrosnąć do 3.5–2023 miliarda.

Czerpiąc dalsze dane z tego samego raportu, Statista twierdzi również, że 45% graczy w Ameryce Północnej to kobiety, a łącznie 1.5 miliarda graczy, którzy stanowią łącznie 2.7 miliarda, w rzeczywistości mieszka w Azji, a kolejne 700 milionów w Europie. Najniższy przedział w sumie to Oceania, w której żyje około 32 miliony graczy.

 

4. Na Steamie znajduje się ponad 30,000 XNUMX gier, co czyni go największą platformą do gier na świecie

Nie jest to zaskoczeniem, gdy Steam gromadzi tak hipnotyzującą publiczność dzięki mnóstwu gier i grywalnych zwiastunów. W rzeczywistości, przy ponad 30,000 2003 takich urządzeń na rynku, oczywiste jest, że streaming kingpin jest w stanie utrzymać dobre wrażenie od czasu jego wprowadzenia na rynek w 25 roku. A teraz, według wątku źródeł, baza danych Steam codziennie wprowadza około XNUMX nowych gier.

Próba wejścia na rynek jako nowicjusz w branży nie jest łatwym zadaniem. I spójrzmy prawdzie w oczy, biorąc pod uwagę, że Steam wykorzystuje tak dynamiczne środowisko i ciągły napływ ambitnych tytułów, nic dziwnego, że większość gier jest pomijana, zanim w ogóle uda im się zrobić pierwsze wrażenie. Ale to chyba dla ciebie gra. Na pewno nie jest to spacer po parku.

 

3. Przeciętny gracz ma 34 lata

Skłamałbym, gdybym powiedział, że w połowie spodziewałem się, że przeciętny gracz będzie w wieku od wczesnych lat do trzydziestki. Oczywiście, podobnie jak ty, założyłem, że boisko będzie bardziej skupione wokół ligi do lat 18. Niestety, według Statisty, przeciętny gracz płci męskiej ma około 34 lat, podczas gdy grająca kobieta ma 36 lat.

Wierzcie lub nie, ale tylko 21% populacji graczy należy do grupy poniżej 18 lat, a pozostałe 79% to reszta społeczności. Oczywiście wraz ze wzrostem liczby gier familijnych i otaczającego je rynku e-sportu istnieje duże prawdopodobieństwo, że w nadchodzących latach 21% z nich wystrzeli w górę. Ale to tylko założenie. Nie wierz mi na słowo.

 

2. PlayStation w dalszym ciągu dominuje na rynku

Odkąd Sony po raz pierwszy ogłosiło PlayStation w 1994 roku, gracze tłumnie przybywają do tego giganta gier jak ćma do płomienia, nie mogąc się doczekać, jaki będzie następny sprzęt. Przejdźmy szybko do dnia dzisiejszego, a marka osiągnęła jedne z największych wyników sprzedaży w historii gier, dzięki czemu PlayStation stała się popularną platformą na skalę globalną.

W obecnej sytuacji PlayStation 2 jest najlepiej sprzedającą się konsolą na świecie, a PlayStation 3 i 4 plasują się w tyle z równie imponującymi wynikami sprzedaży. Od dzisiaj PlayStation 5 nadal króluje jako najbardziej pożądana konsola na rynku, pomimo niedoborów chipów i obfitości botów skalperujących. Z drugiej strony Xbox Series X/S pozostaje w tyle za ułamkiem światowej sprzedaży.

 

1. Gry niezależne są warte około 1 miliarda dolarów

Przemysłowe

Dla większości miliard dolarów to dużo. Jednak w przypadku branży gier to całkiem niski wynik, wierzcie lub nie. Biorąc pod uwagę liczbę niezależnych gier dostępnych na rynku, wiedza o tym, że większość z nich liczy zaledwie miliard dolarów, nie wydaje się że imponujący. Ale biorąc pod uwagę, że średnia cena gry na Steamie wynosi około 6 dolarów – ma to sens.

Oczywiście nie możemy udawać, że od czasu do czasu nie wyciągaliśmy z pustki gromady klejnotów. Minecraft, na przykład, ostatecznie sprzedano za 2.5 miliarda dolarów w 2014 roku. A to tylko jedna z setek tysięcy gier, które zapuszczają korzenie na froncie Steam. W rzeczywistości jednak gry indie do stanowią jedynie 1% rynku. W 2018 roku było to faktycznie tylko 0.72%, ale wiadomo – szczegóły, szczegóły.

 

Masz dla nas jakieś ciekawe fakty? Czy któreś z powyższych wzbudziło Twoje zainteresowanie? Daj nam znać na naszym portalu społecznościowym tutaj.

 

Szukasz więcej treści? Zawsze możesz rzucić okiem na jedną z tych list:

5 gier, które utrzymają Cię w napięciu po napisach

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.