stub 10 najlepszych gier zręcznościowych wszechczasów — Gaming.net
Kontakt z nami

Aktualności

10 najlepszych gier zręcznościowych wszechczasów

Zaktualizowano on

Czterdzieści lat temu, gdy świat nachylił się nad złotą erą gier arkadowych, każdy chciał kawałek cyfrowego tortu. A po ogromnym wzroście popularności w 1980 r.; w każdej kręgielni, restauracji i kinie na stałe gościło jedno z wielu zjawisk arkadowych. To z kolei doprowadziło do tego, że świat gier arcade stał się niesamowitą branżą wartą osiem miliardów dolarów. Jednak od czasu postępu technologicznego w 1983 r., kiedy konsole domowe stały się powszechnie znane, diamentowe dni gier arkadowych szybko zamieniły się w żałosne liczby.

W ciągu długiego i owocnego życia gry zręcznościowe zgromadziły rekordowe statystyki, które nadal utrzymują się na dzisiejszym rynku. Ale jakie jest dziesięć pojedynczych tytułów zręcznościowych, które zgromadziły najwięcej kwartałów od czasu powstania i upadku tej cenionej platformy? Jakie gry zarobiły znacznie ponad milion dolarów i okazały się godne miejsca na tej liście? Cóż, lepiej załóżcie swój podwójny dżins i sweter z golfem – bo wracamy do lat osiemdziesiątych, ludzie.

Oto dziesięć najlepszych gier zręcznościowych wszechczasów.

10. Osioł Kong

Nie możesz pomóc, ale czujesz się stary, gdy zdajesz sobie sprawę, że Donkey Kong ma prawie czterdzieści lat.

Nie ma tu niespodzianki, ale ten klasyk Nintendo z 1981 roku stał kiedyś na szczycie gier zręcznościowych. Dzięki prostej koncepcji obejmującej gracza i całą serię przeskakiwania beczek, Donkey Kong szybko znalazł dom w społeczności graczy i większości lokalnych salonów gier.

Wkrótce po premierze, gdy Nintendo zaczęło eksperymentować z powracającymi postaciami w swoich seriach, Donkey Kong ostatecznie stał się powszechnie znaną marką, która wyprodukowała kolejnych trzydzieści siedem oddzielnych gier. To trzydzieści siedem w czterdziestoletniej karierze. Więc tak – Donkey Kong rzeczywiście był na karuzeli kilka razy. Ale to nie powstrzymuje Nintendo od chęci przywracania go co kilka lat z nową, ekscytującą przygodą. Niezależnie od tego, czy będzie to skrzyżowanie z innymi ekskluzywnymi seriami Nintendo, czy też szaleństwo platformówek solo; Donkey Kong wciąż ma się dobrze dzięki ogromnemu sukcesowi klasycznej gry zręcznościowej z 1981 roku.

 

9. Mortal Kombat

Mortal Kombat stworzył ponad dwadzieścia rozdziałów swojej potężnej serii.

Nawet po prawie trzydziestu latach bezwzględnej krwi i wszechpotężnych ruchów wykańczających fani wciąż zagryzają wargi, oglądając kolejny rozdział serii Mortal Kombat oś czasu. Od swojej debiutanckiej premiery w 1992 roku Mortal Kombat wyprodukował ponad dwadzieścia nowych tytułów na kilka platform, zarówno w domu, jak i w salonach gier. Jednak to klasyczna gra arkadowa z 1992 roku nadała nazwę tej potężnej serii. Nawet dzisiaj Mortal Kombat jest pamiętany jako jeden z tytułów definiujących epokę gatunku bijatyk.

Mając kieszenie wyłożone ćwiartkami, gracze gromadzili się przy dźwiękach kultowego motywu Mortal Kombat i ustawiali się w kolejce dziesiątkami. Ponieważ turnieje odbywają się od miasta do miasta, prawie każdy fanatyk walki walczyłby o sławny tytuł lokalnego mistrza świata Mortal Kombat. Nawet po jedenastu głównych odsłonach serii gracze nadal często organizują mecze pomiędzy przyjaciółmi i społecznością internetową.

 

8Mortal Kombat II

Mortal Kombat II zbierał ćwiartki przez dwa lata przed wydaniem trzeciej gry w 1995 roku.

Mocne uderzenie drugim zamachem to oczywiście Mortal Kombat II. Dzięki ulepszonej rozgrywce i uzależniającym turniejom turowym, ten drugi rozdział utrzymał tempo, zanim został przeniesiony na konsole domowe w 1994 roku. Ponadto, dzięki nowej karuzeli grywalnych postaci, Fatalities i ruchów kończących, Mortal Kombat II był w stanie szybko zrzucić brata z piedestału zaledwie kilka miesięcy po wprowadzeniu go do salonu gier.

Pomimo negatywnych opinii na temat skrajnej przemocy, która szybko stała się celem krytyków, odbiór kontynuacji Mortal Kombat był ogólnie bardzo pozytywny. Jednakże, ze względu na dość graficzny charakter gry wideo z lat dziewięćdziesiątych, władze szybko utworzyły sieć, która w istocie miała powstrzymywać kolejne wydania od podążania tą samą krwawą ścieżką. Ale, jak zapewne się domyślacie, nie powstrzymało to mocy Mortal Kombat.

 

7. Asteroidy

Asteroids nadal jest uznawany za jedną z ikon gier arkadowych lat 1970. XX wieku.

Wywodzący się z różnych wpływów, takich jak Space Invaders, Computer Space i Spacewar, powstał Asteroids, natychmiastowy hit z 1979 roku. Dzięki połączeniu znanych mechanik, znanych z innych konkurencyjnych hitów zręcznościowych, Asteroids szybko wskoczyło na czoło konkurencji i zdobyło sporą część kredytów. Ponadto, gdy era gier arkadowych dobiegła końca, Asteroids było jednym z pierwszych tytułów przeniesionych na konsole domowe. Nawet dzisiaj, gdy konsole świętują czwartą z piątej generacji, gra Asteroids wciąż znajduje miejsce na większości rynków i sklepów cyfrowych.

Prosty w koncepcji, ale wymagający w rozgrywce; Asteroidy oferowały użytkownikom salonów gier niekończące się godziny szaleństwa wciskania guzików i intensywnego wspinania się po rankingach. Tylko teraz fani Asteroids mogą cieszyć się klasyką w zaciszu własnego domu dzięki przenośnym wersjom dostępnym na Nintendo DS i nadchodzącej konsoli Intellivision Amico (2021).

 

6. Obrońca

Ten klasyk z 1981 roku czerpał inspirację z filmów Space Invaders i Asteroids — i to widać.

Zainspirowany dużą dawką inspiracji takimi grami jak Space Invaders i Asteroids, pojawił się wymagający side-scroller z 1981 roku, Defender. Działając podobnie jak w obu grach, Defender nie wymyślił koła na nowo. Jednakże zbudowano na tej podstawie i dodano więcej treści za pomocą kilku dodatkowych przycisków tu i tam. Co więcej, dzięki niewielkiej krzywej trudności w porównaniu z innymi znanymi tytułami, ta klasyka z 1981 roku szybko stała się wyzwaniem, któremu każdy gracz arcade chciał się stawić czoła.

 

5. Dżem NBA

Klasyk koszykówki z 1993 roku zdobył pierwsze miejsce w kategorii najlepiej sprzedającej się gry w 1994 roku.

NBA Jam był hitem koszykówki, który zrewolucjonizował szybkie gry sportowe w 1993 roku. Dzięki wprowadzeniu przesadnej mechaniki, która dosłownie przeciwstawiała się prawom fizyki, ta gra, która szybko przyciągnęła wzrok każdego gracza w pomieszczeniu. Dzięki potwornym wsadom i cyfrowym wersjom istniejących drużyn ta pożywna ikona sportu była w stanie wprowadzić zupełnie nowy sposób grania, który później zainspirował wielu innych twórców do podążania tą samą ścieżką. Aha, i w kwartałach zarobił też aż miliard dolarów. Tak, zgadza się – miliard dolarów w kwartałach.

 

4. Pani Pac-Man

Pani Pac-Man musiała pojawić się gdzieś na tej liście, prawda?

Pierwotnie stworzona jako mod do oryginalnego Pac-Mana, Ms Pac-Man tak się złożyło, że stała się czwartą najlepiej sprzedającą się grą zręcznościową wszechczasów. Ponieważ fani często opowiadają się po stronie kobiet w oryginale, Pani Pac-Man odniosła ogromny sukces jako odpowiednik ulubionego przez wszystkich żółtego krążka hokejowego. Wystąpiła nawet w serii gier typu spin-off, która później rozszerzyła się na terytoria innych platform i linie towarowe. Biorąc więc pod uwagę, że Pani Pac-Man była produktem modyfikacji, nie możemy winić zaskakującej długości życia czerwono-żółtego bohatera.

 

3.Street Fighter II

Ze Street Fighter II wyszło całe mnóstwo wpływowych dzieł.

Capcom zdobył złoto dzięki cieszącej się dużym uznaniem serii Street Fighter w 1987 roku. Jednak po sukcesie pierwszej gry, Street Fighter II otworzył się na zupełnie nowe podejście do gatunek walki. Wraz z wprowadzeniem systemu opartego na kombinacjach i konfiguracji z sześcioma przyciskami, sensacja firmy Capcom szybko stała się jedną z najczęściej granych gier zręcznościowych na świecie. Co więcej, Street Fighter II, który od premiery w 1992 roku zarobił prawie dziesięć miliardów dolarów, został uznany za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały.

Przez trzydzieści lat Street Fighter inspirował filmowców do tworzenia filmowych adaptacji serii gier wideo, a także kreskówek, szkiców i filmów krótkometrażowych online. Cholera, nawet nowi programiści biorą kilka wycinków z imperium Street Fighter. Ze względu na wiele mechanik, stylów i systemów kombinacji wykorzystywanych w oryginalnej serii, programiści zawsze szukali w firmie Capcom źródła motywacji w gatunku bijatyk.

 

2. Najeźdźcy z kosmosu

Bez wątpienia jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier wideo wszechczasów, prawda?

Każdy na planecie Ziemia słyszał lub grał w Space Invaders w pewnym momencie swojego życia. To, czy interesują Cię gry wideo, czy nie, jest całkowicie nieistotne, ponieważ jako gatunek mamy skłonność do grania w klasyki.

Dla większości Space Invaders to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier wideo, jakie kiedykolwiek wymyślono. Istnieje już od 1978 roku i choć jest bardzo prosty pod względem koncepcji, nadal jest w dużej mierze efektem genialnego podejścia jednego z twórców do gier na wyższym poziomie. Jako jeden z niewielu niezapomnianych twórców możemy tylko podziękować mu za wiele lat treści, jakie zapewnił nam jego wpływ.

 

1. Pac Man

Pac-Man zdobywa złoto za najlepszą grę zręcznościową wszechczasów.

Na samym szczycie listy znajduje się oczywiście uwielbiany, ponadczasowy klasyk – Pac-Man. Pac-Man, który całkowicie zmienił zasady gry na rynku gier arkadowych w 1980 roku, dał graczom coś więcej niż tylko wciskanie przycisków i strzelanie z zawiązanymi oczami. Dało to graczowi powód do przemyślenia i opracowania strategii przed podejściem do każdego zakrętu w każdej grze. Sprawiło to, że każdy dzieciak chciał stanąć na wysokości zadania i rzucić się w wir walki o jak najlepszy wynik w tabeli liderów. Nawet dzisiaj, wśród milionów gier wideo nowej generacji, w Pac-Man wciąż odbywa się wiele turniejów i sesji międzyplatformowych. I wiesz – jest nawet w Google jako gra przeglądarkowa. Nawet po czterdziestu latach Pac-Man nadal dzierży trofeum za najkorzystniejszą grę zręcznościową, jaką kiedykolwiek stworzono. I, szczerze mówiąc, nie sądzimy, że to się zmieni w najbliższym czasie.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.