stub Starfield anmeldelse (Xbox Series X/S & PC) - Gaming.net
Kontakt med oss

Starfield Review (Xbox Series X/S og PC)

Avatar bilde

Publisert

 on

Starfield anmeldelse

Etter å ha oppnådd suksess med The Elder Scrolls og Fallout serien, satte Bethesda ut for å skape nok en storhit. Selvfølgelig har studioet tatt 29 år å gi ut en helt ny IP, men det gjør bare den begivenhetsrike lanseringen spennende. Så langt har det vært snakk om det Star vil være det nye The Elder Scrolls V: Skyrim i verdensrommet. Det, kombinert med de mange årene vi har måttet sitte tett og vente på lanseringsdagen, gjør denne anmeldelsen desto morsommere å dykke ned i. 

Og så, som en labrador som vrir på halen og venter på den inderlige instruksjonen om å spise middagen sin, kunne vi heller ikke vente med å bryte fra hverandre alt som er å elske, like og hate med den såkalte glorifiserte plyndreskytteren med RPG-elementer . Her er vår Star anmeldelse, grav inn.

Easy Does It

Starfield anmeldelse

Jeg har kommet for å nyte en rask serie med hendelser, som mange spillere, er jeg sikker på. Og jeg mener ikke å dele ut alt i første omgang og ikke la meg noe å tygge på i den siste. Nei. Jeg mener, rett ut av flaggermusen, la meg få vite hva jeg går inn på, slik at jeg kan bestemme meg for om dette er en reise jeg er villig til å holde på, komme regn eller solskinn. Star er alt annet enn... Det starter sakte, og jeg mener veldig sakte. Kanskje var det de høye forventningene jeg hadde som fikk meg til å spørre meg selv: "Så, hvor begynner de morsomme tingene?" 

Jeg antar at Bethesdas EMO alltid har vært en oppslukende verden. Du går inn i Skyrim og føler at du virkelig er en del av Tamriel-paien, som om du virkelig hører hjemme der. Star, men føles ikke oppslukende i det hele tatt. Jeg klarer ikke helt å sette fingeren på det fordi verden i seg selv er ikke akkurat fryktelig. Det er heller ikke den mest banebrytende. Men jeg tror det er måten å gå på jorden ikke føles kjærlig, gå ombord på toget, styre romskipet eller raskt reise fra en planet til den neste. 

Skyrim i verdensrommet?

Hvis du vil gå til en butikk på en annen planet, for eksempel, trykker du på "M"-tasten for å åpne galaksekartskjermen, klikker deretter på stjernen du vil ha, planeten, planetens måne, landingsstedet, og sett deg deretter tilbake og vent på at rask reise, ombordstigning, dokking og så videre mellomsekvenser og svarte skjermer lastes inn. Men du tråkker aldri på skipet. Du kan ta den lengre ruten og gå inn i skipet ditt, gå over til cockpiten, feste deg, åpne navigasjonsskjermen, velge en planet, se skipet hoppe til destinasjonen din, og deretter velge et landingssted for å sette fra deg romskipet. Uansett høres det ikke gøy ut, gjør det? Ikke når et massivt aspekt av utforskningen er rask reise fra planet til planet gjennom filmsekvens etter filmscene. 

Et spill som Ingen manns himmel, har du for eksempel fyre opp skipets motor, bryte gjennom en planets atmosfære når du ankommer ukjent romgrunn, og deretter fly tilbake mot ozonlaget til neste. Du føler at du faktisk beveger deg over stjernene, akkompagnert av gåsehud over hele armene. Det er andre ting å foreslå Star var kanskje ikke ment å være et utforskningsspill, som mangelen på svømming, i stedet for å gli over vannet. 

Beyond the Eye Can See

Starfield anmeldelse

Det er ingen tvil om dette er Bethesdas største verden til nå. Det er så mye jord å dekke. Bokstavelig talt har du over 1,000 planeter og 100 stjernesystemer du kan utforske. Dette kan til og med være et av de største spillene i 2023. Du vil ha steder med unikt vær, arter og romstasjoner. Det er sant at noen av planetene er golde ødemarker. Men du er ikke tvunget til å utforske dem. Du kan holde deg til det håndlagde innholdet, og fortsatt nyte en enorm strekning av Starfields univers. Og så, tenker på potensialet Star må ha fått spillere til å føle at romfartsutforskere er tapt for meg. 

I tillegg til mangel på fordypning, Star ser også ut til å mangle intriger. Jeg skal ikke fordype meg så mye i historien fordi den er enkel. Fra den tørre koloniale dominansen av verdensrommet til streben etter å bli den ledende frontlinjen innen vitenskap og teknologi gjennom å utforske ukjente romgrunner og gjøre krav på territorier for gruver, forskningslaboratorier og annet, jeg føler at jeg kan oppsummere handlingen i én uttalelse og forlate det på det. Starfield er en erobring for gjenstander. Ok, kule gjenstander. Det er det.

Ingen mann er en øy

Starfield anmeldelse

Heldigvis trenger du ikke å utforske alle planetene alene. Du kan ta med deg en ledsager. De har "ok" design. De matcher absolutt ikke de uttrykksfulle animasjonene til The Last of Us og God of War. Men kan i det minste vise en god nok mengde følelser. De er også godt handlet og varierte nok til å bytte dem opp. De fleste av dem har imidlertid uinteressante personligheter, noe som stinker fordi kameratene dine utgjør rommannskapet ditt, og du står fritt til å gå så langt som å romantisere dem.

Den frustrasjonen blir til en viss grad lindret av karakterskaping, hvor du kan velge hudtoner, hårfarge, ansiktshår, øyenfarge, kjeve, hake osv. En morsom del er friheten til å velge karakterens bakhistorie og egenskaper. Og så se på hvordan valgene dine utvikler seg i spillet. Neon Steet Rat, United Colonies Native og Hero Worshiped er noen av eksempelegenskapene du kan velge. Og dette er de eneste kildene til sjarm jeg kunne stole på.

Gjør deg klar

Starfield anmeldelse

La oss rive båndet av, skal vi? Så det er klager som er ganske vanskelig å ignorere. Den mest overbevisende er mangelen på lokale kart. Du vet aldri veien rundt, med mindre du forplikter deg til å huske utformingen av byene, som vanligvis er enorme. For det andre er det mangel på et inventarsystem, noe som er forvirrende siden en tredjedel av Bethesdas spill vanligvis er inventarcruise. Du kan ende opp med å hamstre ting, alt oppbevart i lommen, oppbevaringsbasen eller sammen med kameratene dine, men du har ingen enkel måte å stokke det rundt på. 

Beste til slutt

Starfield anmeldelse

Med alt som sa, Star er et spill du kan spille i timevis etter time. Det er hovedsakelig på grunn av de hektiske, morsomme, uendelige oppdragene – og ofte rampete. Du kan stjele romskip, bokstavelig talt drepe alle i mannskapet hele veien til kapteinen og ta over. Eller begynn å smugle menneskelige organer for profitt. Du kan jobbe for en krimsjef eller styrte ham for å bli den verste narkokongen galaksene noensinne har sett. 

Fordi Star er fri form, slik at du kan lage ditt eget eventyr, innser du halvveis i spillet at du ikke trenger å følge allfarvei for å få mest mulig ut av tiden din. Du kan kjøpe et romskip, rekruttere mannskapet ditt og begi deg ut i verdensrommet for å gjøre hva du vil. For å være tydelig, Star er oppdragsstrukturert. Men oppdragene har ingen nedfelt måte å håndtere dem på. 

Hvis du er typen spiller som snakker deg ut av situasjoner, kan du gjøre det. Likevel kan du også ha en nærgående og personlig tilnærming. Avhengig av hvilken vei du velger, kan du bygge på dine overtalelsesevner for å bli bedre med tiden eller få kampsiden din til å skinne mer. Det siste er der moroa ligger, hvor du låser opp nye våpen og ferdigheter og kampmøter blir mer eksplosive, så mye at Star kan bare kalles bedre en FPS-skytespill. 

Kjennelse

Star er et av de spillene som har høye forventninger og som skuffer ved lansering. Når du annonserer et spill som det neste "Skyrim i verdensrommet,” kommer vi til å forvente et helt oppslukende eventyr. Og når vi ikke får det, er dommen enda hardere. Fra starten, Star klarer ikke å fange oppmerksomheten din. Enten det er den enkle historien eller det kjedelige miljøet, lurer du hele tiden på når det kommer til å bli bedre. Først i andre omgang begynner kjernen i gameplayet å synke inn. 

Du begynner å sortere det kjedelige fra det spennende. Som planetene som er over 1,000, og bare velger å gå til de interessante. Eller de uendelige oppdragene, og bare gå for de givende. Fordi til slutt, Star er et spill i fri form som lar deg velge din egen vei. Over tid begynner karaktertrekkene din å ta form på reisen din. Og ditt valg av spill begynner å kurere spillopplevelsen etter din smak. Selvfølgelig, Star ville vært mye bedre hvis det ikke tok timer å avdekke den skjulte perlen, noe som fører til konklusjonen at spillet er sympatisk, men ikke nødvendigvis banebrytende. 

Starfield Review (Xbox Series X/S og PC)

Space Lovers' nyeste rollespill

Det er ingen som benekter det Star er en skjult perle som er ekstremt morsom og givende. Den morsomme delen tar imidlertid litt tid å starte – flere timer «mens» – som kan få noen spillere til å slå seg av for tidlig. Star har blitt beskrevet som "Skyrim in Space." På noen måter hedrer det Skyrim, men i andre må den kanskje tilbake til verkstedet for mer sveising.

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.