Anmeldelser

Starfield-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Starfield Review

Etter å ha oppnådd suksess med The Elder Scrolls og Fallout-seriene, satte Bethesda ut til å skape enda en blockbuster-suksess. Selvfølgelig har studioet tatt 29 år å lansere en helt ny IP, men det gjør bare lanseringen mer spennende. Så langt har det vært snakk om at Starfield vil være det nye The Elder Scrolls V: Skyrim i rommet. Det, kombinert med de mange årene vi har måttet vente på lanseringsdagen, gjør denne anmeldelsen enda mer morsom å dykke inn i. 

Og så, likesom en labrador som vipper med halen, vente på det ivrige kommandot til å spise middag, kunne vi heller ikke vente med å bryte ned alt som er å elske, like og hate om det såkalte glorifiserte looter shooteren med RPG-elementer. Her er vår Starfield-anmeldelse, Dykk inn.

Lett igjennom

Starfield-anmeldelse

Jeg har kommet til å like en rask rekke hendelser, likesom mange spillere, jeg er sikker på. Og jeg mener ikke å servere alt i den første halvdelen og la ingenting tilbake for meg å tygge på i den siste. Nei. Jeg mener, rett fra starten, la meg vite hva jeg får meg selv inn i så jeg kan bestemme om dette er en reise jeg er villig til å holde fast ved, kom regn eller kom sol. Starfield er noe helt annet… Det starter sakte, og jeg mener virkelig sakte. Kanskje var det de høye forventningene jeg hadde kommet inn med som holdt meg til å spørre meg selv, “Så, hvor starter det morsomme?” 

Jeg antar at Bethesdas E.M.O. alltid har vært et immersivt verdensbilde. Du går inn i Skyrim og føler deg som en del av Tamriel-paien, som du virkelig hører hjemme der. Starfield, derimot, føles ikke immersivt i det hele tatt. Jeg kan ikke helt peke på hva det er, fordi verden i seg selv ikke er særlig forferdelig. Det er heller ikke det mest banebrytende. Men jeg tror det er måten å gå på jorden ikke føles kjærlig, å gå om bord på toget, styre romskipet eller reise raskt fra en planet til en annen. 

Skyrim i rommet?

Hvis du ønsker å gå til en butikk på en annen planet, for eksempel, trykker du på “M”-tasten for å åpne galakse-kartskjermen, deretter klikker du på stjernen du ønsker, planeten, planetens måne, landingsplassen og deretter setter deg tilbake og venter på at hurtigreise-, om bord-, og dokke-cutscener og svarte skjermer laster. Men du går aldri virkelig om bord på skipet. Du kunne ta den lengre ruten og gå om bord på skipet, gå over til cockpiten, spenne deg fast, åpne navigasjonsskjermbildet, velge en planet, se på skipet hopper til din destinasjon og deretter velge en landingsplass for å sette ned romskipet. Uansett, det høres ikke morsomt ut, gjør det? Ikke når en stor del av utforskingen er hurtigreise fra planet til planet gjennom cutscene etter cutscene. 

Et spill som No Man’s Sky, for eksempel, har deg til å starte skipets motor, bryte gjennom en planets atmosfære når du ankommer på uutforsket rom-bakke og deretter fly tilbake mot ozonlaget på den neste. Du føler deg som om du virkelig beveger deg over stjernene, ledsaget av gåsehud over hele armene. Det er andre ting som tyder på Starfield kanskje ikke var ment å være et utforskingsspill, som mangelen på svømming, i stedet for å gli over vannet. 

Bortenfor øyet kan se

Starfield-anmeldelse

Det er ingen tvil om at dette er Bethesdas største verden hittil. Det er så mye bakke å dekke. Bokstavelig talt, har du over 1 000 planeter og 100 stjernesystemer du kan utforske. Dette kan være ett av de største spillene i 2023. Du vil ha steder med unik vær, arter og romstasjoner. Det er sant at noen av planetene er øde ørkener. Men du er ikke tvunget til å utforske dem. Du kan holde deg til det håndlagde innholdet og likevel nyte en imponerende strekning av Starfields univers. Og så, tenk på potensialet Starfield har til å gjøre spillere til å føle seg som virkelige rom-utforskere, er tapt for meg. 

Foruten en mangel på immersjon, Starfield synes også å mangle intrige. Jeg vil ikke dykke dypt inn i historien fordi den er ganske enkel. Fra den tørre kolonidominansen av rommet til streben etter å bli den ledende fronten i vitenskap og teknologi gjennom å utforske uutforsket rom-bakke og kreve territorier for gruver, forskningslaboratorier og lignende, føler jeg at jeg kan sammenfatte handlingen i én setning og la det være der. Starfield er en erobring av gjenstander. Okei, coole gjenstander. Det er det.

Ingen mann er en øy

Starfield-anmeldelse

Heldigvis trenger du ikke å utforske alle planetene alene. Du kan ta med en følgesvenn. De har “okay” design. De matcher ikke de uttrykksfulle animasjonene til The Last of Us og God of War. Men kan i det minste vise en god nok mengde emosjon. De er også godt skuespillert og variert nok til å bytte dem ut. Imidlertid har de fleste av dem uinteressante personligheter, som på en måte stinker fordi dine følgesvenner utgjør din rommannskap, og du er fri til å gå så langt som å forelske deg i dem.

Denne frustrasjonen er til en viss grad beroliget av karakteropprettelse, der du kan velge hudfarge, hår farge, ansiktsbehåring, øyefarge, kinn og lignende. En morsom del er friheten til å velge karakterens bakgrunn og trekk. Og deretter se på hvordan dine valg utvikler seg i spillet. Neon Street Rat, United Colonies Native og Hero Worshipped er noen av eksemplene på trekk du kan velge. Og disse er de eneste kildene til sjarm jeg kunne stole på.

Forbered deg

Starfield-anmeldelse

La oss fjerne plasteret, skal vi? Så, det er klager som er ganske vanskelige å ignorere. Den mest overbevisende er mangelen på lokale kart. Du vet aldri veien rundt, med mindre du husker layouten av byene, som vanligvis er enorme. For det andre, er det en mangel på et inventarsystem, som er forbløffende å se på, ettersom en tredjedel av Bethesdas spill vanligvis er inventory-turer. Du kunne ende opp med å samle på ting, alle lagret i lommene dine, lagringsbasen eller med dine følgesvenner, og likevel ikke har noen enkel måte å flytte det rundt på. 

Best til slutt

Starfield-anmeldelse

Med alt dette sagt, Starfield er et spill du kan spille i timevis på rad. Det skyldes hovedsakelig de frenetiske, morsomme og uendelige oppdragene – og ofte utskeiene oppdragene også. Du kan stjele romskip, bokstavelig talt drepe alle på besetningen helt til kapteinen og overta. Eller, begynne å smugle menneskelige organer for fortjeneste. Du kan arbeide for en forbryter-boss eller velte ham for å bli den verst drug-kingpin galaksen noensinne har sett. 

Fordi Starfield er fritt-form, og lar deg skape din egen eventyr, innser du halvveis inn i spillet at du ikke trenger å følge den slåtte veien for å få mest mulig ut av tiden din. Du kan kjøpe et romskip, rekruttere din besetning og dra ut i rommet for å gjøre hva du vil. For å være tydelig, Starfield er oppdrag-strukturert. Men oppdragene har ingen fastlagt måte å håndtere dem på. 

Hvis du er en type spiller som kan snakke deg ut av situasjoner, kan du gjøre det. Likevel kan du også ta en opp-og-personlig tilnærming. Avhengig av den veien du velger, kan du bygge på dine overtalelsesferdigheter for å bli bedre over tid eller la din kamp-side skinne mer. Den siste er der moro ligger, der du låser opp nye våpen og ferdigheter og kamp-møter blir mer eksplosive, så mye at Starfield kanskje bare kan kalles en FPS-skyter.

Dom

Starfield er ett av de spillene som bygger opp høye forventninger og deretter skuffer ved lanseringen. Når du annonserer et spill som det neste “Skyrim i rommet,” forventer vi en fullstendig immersiv eventyr. Og når vi ikke får det, er dommen enda strengere. Fra starten, Starfield klarer ikke å fange oppmerksomheten din. Enten det er den enkle historien eller den kjedelige omgivelsen, finner du deg selv til å undre når det kommer til å bli bedre. Først i den andre halvdelen begynner spillets kjernel å synke inn. 

Du begynner å skille ut det kjedelige fra det spennende. Som planetene som er over 1 000, og bare velger å gå til de interessante. Eller, de uendelige oppdragene, og bare går for de belønnende. Fordi til slutt, Starfield er et fritt-form spill som lar deg velge din egen vei. Over tid, dine karaktertrekk begynner å ta form i din reise. Og ditt valg av spillstil begynner å kuratere spill-erfaringen til din smak. Selvfølgelig, Starfield ville være mye bedre hvis det ikke tok timer å avdekke dens skjulte perle, og komme til den konklusjonen at spillet er likt, men ikke nødvendigvis banebrytende. 

Starfield-anmeldelse (Xbox Series X/S & PC)

Rom-elskernes nyeste RPG

Det er ingen tvil om at Starfield er en skjult perle som er ekstremt morsom og belønning. Imidlertid, det morsomme delen tar en stund å komme i gang - flere timer "mens" - som kan få noen spillere til å slå av for tidlig. Starfield har blitt beskrevet som “Skyrim i rommet.” På noen måter, hedrer det Skyrim, men på andre måter, kan det være nødvendig å returnere til verkstedet for mer sveising.

Evans Karanja er en videospilljournalist og innholdsforfatter på Gaming.net, der han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nye utgivelser på PC og større konsollplattformer.