stub 5 funksjoner vi vil ha i Starfield - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 funksjoner vi vil ha i Starfield

Publisert

 on

Mens utgivelsen av Star er fortsatt et godt stykke foran oss, hypen rundt spillet er enorm, og mange spillere er ivrige etter å se hva utviklerne gjør. Bethesda skal komme med. Dette er et spill som tilsynelatende har massevis av uutnyttet potensial for utviklere å polere og perfeksjonere. Spillet har et tungt fokus på utforskning og selvdrevne fortellinger. Så himmelen er virkelig grensen for denne tittelen. Så uten videre, her er 5 funksjoner vi vil ha i Starfield.

5. Smooth Flight Mechanicssci-fi-spill

Starfield har tilsynelatende en slik vekt på romfart. Det ville være en utmerket idé for flymekanikken i spillet å være fantastisk. Dette kan lett unngå problemer som at kjøretøyene er for lette, med et håndteringssystem som er mer jordet. Nå, mens et skritt for langt i den andre retningen kan fremmedgjøre spillere, ville noe i mellom en dyptgående flight-sim og noe som er veldig enkelt å oppnå, være fint. Dessuten skal det føles godt å steke rundt i disse håndverkene, så det må jobbes mye med effektene rundt skipene.

I tillegg vil forbedring av flymekanikken gjøre traversering mye enklere. Og å se på som kryssing har vært noe av et problem tidligere Bethesda titler, ville dette tillate dem å bruke noe nytt og interessant. Gjør det morsomt å fly med ditt individuelle fartøy, og spillere vil i stedet velge å gjøre det i stedet for å reise raskt. Dette vil stimulere til å nyte verden som utviklerne har skapt, samtidig som det er morsomt for spillere. Så jevn flymekanikk bør være en av de høyeste prioriteringene mht Star funksjoner vi ønsker.

4. Forbedret våpenhåndtering og kampStarfield Gameplay Avslør

Tidligere har det vært mange problemer angående kamp i Bethesda titler. Hvis Star ønsker å sikre at det blir sett på som en sann utvikling av Bethesda formel. For å gjøre dette, må det legges stor vekt på kampmekanikken og animasjonene som følger med kamp i spillet. Dette vil gjøre kampen i spillet ikke bare mer intuitiv, men også mer interaktiv for spillere mens de går på reisene sine.

Våpenhåndtering er et flott sted å starte i denne forbindelse, siden det vil forbedre hvordan våpen føles over hele linja. Utviklerne bør definitivt prøve å få disse våpnene til å føles mindre flytende. Og søk etter noe mer håndgripelig, slik at disse objektene føles som om de eksisterer i verden hvis de går for en oppslukende følelse. Når det er sagt, er allsidighet også en stor faktor i dette. Spillere bør kunne skreddersy våpnene sine til deres spillestil og omvendt. Å gjøre disse tingene vil sikre kvalitet i spillets kamp. Dette gjør dette til en av funksjonene vi ønsker mest i Star.

3. Forbedrede tilfeldige møter5 rollespill du bør spille før Starfield

Tilfeldige møter som noe som kan gi en viss sannhetsfølelse til våre spillverdener. Det vil si at å bruke noen av disse møtene vil få verden til å føles mer levende og levende. Disse tilsynelatende tilfeldig genererte hendelsene lar spillere gå seg vill i verden. Utviklere over hele linja har imidlertid slitt med hvordan de skal få disse opplevelsene til å føles organiske. Et stort sprang til hinder. Men for spillere som opplever disse hendelsene, betyr fordypningen deres ganske mye.

Så kanskje kan vi se tilfeldige møter som kobles til hverandre og eller har noe å gjøre med spillerens omgivelser. Dette burde gjøre en fantastisk jobb med å plassere disse hendelsene i verden og få dem til å føles mindre nedverdige. Kanskje det kan være betydelige belønninger gitt til spillere som sporer opp og fullfører disse hendelsene, eller bonuser eller fordeler som reduserte kostnader for varer, gratis utstyr og lignende. Alt i alt ville det å forbedre de tilfeldige møtene i spillet være et fantastisk skritt mot å gjøre verden til Star føle deg i live, og det er derfor det er en av funksjonene vi ønsker.

2. Tilpasningsevne

En del av å skape et prosjekt så ambisiøst som Star lar spilleren tilpasse verden rundt seg. Nå kan dette vise seg på mange forskjellige måter. For eksempel kosmetikk for å gi karakteren din et personlig preg og mye mer. Muligheten til å tilpasse skipet sitt kan også være et kjærkomment tillegg. Og også noe som vil legge til litt mer innlevelse i spillet. Selv om omfanget for dette spillet ser ut til å være enormt, er det i de små detaljene spillerne vil feste seg til og huske.

Dette spiller inn i forhold til våpen også. Så lenge våpenhåndteringen føles solid, vil det å kunne tilpasse våpenet ditt gjøre spillet desto mer oppslukende. Å kunne tilpasse et våpen til en bestemt spillestil og lage et våpen som rett og slett ser kult ut for spilleren, vil skape en forbindelse med det elementet, og motivere spilleren til å beholde det. På grunn av dette faktum er tilpasning en nødvendig og rett og slett ønsket funksjon i Star.

1. Et dusørjaktsystem

Et dusørjaktsystem ville være et utrolig velkomment tillegg til Starfield. Det er flere grunner til at dette er tilfelle, og vi har til hensikt å liste noen av disse grunnene her. For det første er et dusørjaktsystem rett og slett flott for å sette inn kampmøter. Tross alt føles det bedre for spillere hvis det er et insentiv til å eliminere bestemte mål. Selv om dette ikke nødvendigvis trenger å være noe prangende, kan det gå langt å utforme dette systemet. Dette gir også en god følelse av gjenspillbarhet til spillet ettersom spillere kanskje kan gjøre dusørjakt til jobben sin.

Dette kan åpne for en helt ny verden av muligheter. Og selv om det ikke er planlagt noen flerspiller for spillet, høres ideen om å jakte på fiender i hele galaksen absolutt bra ut. Utviklerne kan til og med stimulere visse fangstmetoder med større belønninger. Dette vil oppmuntre spillere til å tenke mer over handlingene sine og hvordan de vil fange mål. Så, for å oppsummere dette, ideen om dusørjakt inn Star har massevis av muligheter for utviklerne å følge opp med. Om dette vil bli implementert eller ikke gjenstår å se, men vi avventer absolutt spillets utgivelse.

Så, hva synes du om valgene våre for de 5 funksjonene vi vil ha i Starfield? Gi oss beskjed på sosiale medier her. eller i kommentarfeltet nedenfor.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige spolen for å jobbe blant de levende. Noen av favorittspillene hans er taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kan være lenger fra sannheten, da han liker spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer på kona, passer Judson ofte til kattene sine. Han har også en evne til musikk hovedsakelig å komponere for og spille piano.