stub Paul Froggatt, medgründer og teknisk direktør ved Outlier Games - Intervjuserier - Gaming.net
Kontakt med oss

intervjuer

Paul Froggatt, medgründer og teknisk direktør ved Outlier Games – Intervjuserien

Publisert

 on

Paul Froggatt er medgründer og teknisk direktør for videospillstudioet Outlier spill.  Basert i Dublin, Irland og Toronto, Canada, er Outlier et uavhengig videospillutviklingsstudio fokusert på innovative flerspillerspill, og de er skaperne av This Means Warp.

Hvilke spill har du vokst opp med å spille, og hvilke har bestått tidens tann for deg?

Jeg har alltid vært interessert i strategi- og simuleringsspill, så jeg har gode minner fra titler som Roller Coaster Tycoon, Sim City, Theme Hospital og Age of Empires. Jeg tror kjernespillet til disse spillene aldri har blitt gammelt, spesielt med tanke på at vi stadig får nyinnspillinger eller åndelige etterfølgere 25 år senere!

Før Outlier hadde du en 10-årig karriere hos Google og opprettet og solgte også en prisvinnende restaurantvirksomhet. Hva fikk deg til å bestemme deg for å lansere et spillstudio?

Spill har alltid vært min lidenskap, og jeg ønsket virkelig å lære mer om hvordan de ble laget. Jeg begynte å lære meg spilldesign og programmering på fritiden for ca. 4 år siden, og elsket det! Jeg fant meg selv i en situasjon der jeg kunne følge lidenskapen min mens jeg beholdt lysene på, så grep sjansen!

Det første spillet du lanserte var Zombles' på Apple App Store og Google Play Store i 2018. Hva var dette spillet og hva lærte du av opplevelsen?

Zombles var inspirert av spill som Lemmings, og var et enkelt puslespill for mobil. Det var virkelig et forsøk på å styrke forståelsen min av nettveiledningene jeg hadde jobbet gjennom i månedene før, og få erfaring med å utvikle og gi ut et spill. Jeg vil definitivt anbefale enhver ambisiøs utvikler å gjøre det samme – det første spillet ditt bør være noe oppnåelig, men strekker evnene dine, og du vil lære enormt mye. Etter det følte jeg meg klar for å gå videre til kommersielle prosjekter, og begynte å formulere ideer som senere skulle bli This Means Warp.

Outlier Games lanserer "This Means Warp", et online samarbeidsspill for romskipsadministrasjon. Hva var inspirasjonen bak dette spillet?

This Means Warp er egentlig en kombinasjon av to sjangere – strategiske roguelitter og co-op actionspill. Vi følte at de fleste samarbeidstitler var veldig fokusert på «fest»-opplevelser, med korte lekeøkter og enkel mekanikk for tilgjengelighet. Det var ikke så mange titler som tilbød den paniske handlingen og kameratskapet til flerspiller, men var mer rettet mot kjernespillere som ønsket en strategisk utfordring og mer langformig gameplay de kunne oppleve med venner.

Kan du dele noe av spillmekanikken med oss?

Spillet balanserer kamper med høy intensitet (spillere som haster rundt med å fikse systemer, slukke branner, skyte kanoner osv.) med strategiske langsiktige valg (hvordan investere i skipet ditt, hva de skal oppgradere og hvordan bygge en effektiv spillestil) . Det er en interessant kombinasjon, spesielt siden spillet kan spilles enkeltspiller, lokalt samarbeid eller nettbasert samarbeid!

Hvilken type spillere vil bli mest tiltrukket av dette spillet?

Det er egentlig to typer spillere vi prøver å designe spillet for. De første er kjernespillere som vil ha en utfordrende sanntids roguelitt de kan glede seg over alene eller sammen med venner. Hvis du liker Binding of Isaac, FTL, Risk of Rain 2, Heroes of Hammerwatch, Gunfire Reborn, osv., så vil du forhåpentligvis like This Means Warp. Den andre er spillere som liker fartsfylte spill med en venn eller partner – spill som Overcooked 2, Lovers In A Dangerous Spacetime, Unrailed osv. Forhåpentligvis har vi litt av hvert for folk å oppleve!

Finner du fortsatt tid til å spille andre spill, hvis ja, hvilke er din favoritt?

Jeg har en tendens til enten å spille strategispill (Voxel Tycoon har vært en nylig avhengighet) eller de store 3.persons konsolltitlene som Spider-Man, God of War, The Witcher, Assassins Creed, osv. The Witcher 2 var en spesiell stand-out for meg.

Hva er din visjon for fremtiden til Outlier Games?

Vi vil gjerne fortsette å bygge online flerspillerspill for kjernespillere! This Means Warp har allerede etablert et voksende fellesskap, så vi kommer til å få deres innspill og stjele ideene deres for spill nummer 2! Outlier ble bygget på ideen om å lage spill som utvider seg til tidligere titler for å fremme et fellesskap som liker mange av spillene våre. Dette betyr at Warp er bare starten!

Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer bør besøke Outlier spill eller Dette betyr Warp.

Antoine Tardif er administrerende direktør i gaming.net, og har alltid hatt et kjærlighetsforhold til spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt Nintendo relatert.