stub Aaron Neugebauer, grunnlegger av Snickerdoodle Games — Intervjuserie - Gaming.net
Kontakt med oss

intervjuer

Aaron Neugebauer, grunnlegger av Snickerdoodle Games — Intervjuserie

Publisert

 on

Vel, hvis du tilfeldigvis var på markedet for et svært vanedannende puslespill med en særegen kant, da kunne bare ha tingen for deg. Det stemmer, utvikler Snickerdoodle Games har nettopp sluppet sin debut-indie, Squiggle Drop-en Line rytter-type tegnespill som tilfeldigvis viser hundrevis av kreative nivåer, i tillegg til et helt kabinett med "pirrende" bygninger og funksjoner.

For å ta utgangspunkt i den siste puslespillet, tok vi kontakt med grunnlegger av Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, som var i stand til å gi oss en dypere innsikt i hvordan spillet fungerer, og hva potensielle fans kan se frem til i løpet av de kommende månedene.

Fortell oss litt om Snickerdoodle Games. Hvordan startet det hele for deg, og hva brakte deg til spillverdenen?

aaron: Mitt tidligste minne fra spill er at jeg og broren min dro til naboens hus for å spille originalen Zelda på deres NES. Da jeg kom på college begynte jeg å lage min egen (mest forferdelig) spill med Flash, som til slutt førte til min første spillutviklingsjobb (med Skuddsikker Arcade og senere sidequest spill).

Jeg forlot bransjen en stund, for noe litt mer stabilt. Men jeg fikk kløen igjen for noen år siden og begynte å utvikle meg på fritiden og grunnla mitt eget firma. Suksessen til Squiggle Drop tillot min kone Radha og jeg å gå på heltid med spillutvikling.

La oss snakke om ditt første spill, Squiggle Drop. Hva inspirerte deg til å lage denne typen spill, og hva kan nykommere forvente å finne?

aaron: Squiggle Drop er et spill om å tegne figurer for å løse fysikkoppgaver. Hvert nivå har et annet mål og hindringer og Krever mange forskjellige problemløsningsferdigheter.

Jeg har alltid likt å bruke tegning i spill – det er en veldig taktil og tilfredsstillende inndatametode. Jeg elsker også puslespill – spesielt de som gir spillere litt rom til å være kreative og finne sine egne løsninger (som Crayon Physics Deluxe og Fantastic Contraption).

Min opprinnelige idé for spillet var å tegne former det villesquish bugs spredt rundt på nivået. Dette begeistret meg egentlig ikke så mye, så jeg la ideen på vent en stund. Så etter å ha spilt Grønn av Barte Bonte, innså jeg at jeg burde gi hvert nivå et annet mål og setting, mer som en serie med minispill. Etter denne endringen kom spillet virkelig sammen raskt.

Vi har også lagt merke til at du jobber med en nytt spill - JankyBot? Fortell oss litt om det.

aaron: JankyBot er et annet fysikk-puslespill, men i denne bygger du roboter. Du setter sammen roboter av forskjellige typer blokker (som hjul, raketter, stempler osv.) for å oppnå nivåets mål. Ved å fullføre nivåer kan du utforske mer av romskipet du er på og låse opp mer av historien.

Med dette spillet ønsket vi å gi spillere av Squiggle Drop en kjent utfordring, men gi dem mer rom for kreativitet og unike løsninger. Spillerne kan løse oppgaver på en rekke måter og kan til og med bli overrasket over deres egen kreasjoner.

Dere har helt klart et mykt sted for koselige puslespill. Fortell oss, hva er det med denne sjangeren som gjør at du vil utforske den?

aaron: Jeg liker måten tsjangeren hans egner seg naturligvis til samarbeid mellom spillere. Vi så og hørte om mange tilfeller av familier eller vennegrupper som bytter svinger eller diskuterer løsninger med Squiggle Drop. Jeg vil gjerne oppmuntre mer av dette ikke-voldelige samarbeidsspillet – det føles som om vi bare har skrapet overflaten av hva som er mulig.

Beklager at jeg hopper av pistolen her, men har du noen andre prosjekter på gang? Hvis ja, kan du vennligst fortelle oss om det/dem?

aaron: Mange ideer på gang, men we er for øyeblikket prototyping en annen spill, a fysikk puslespill (overraskende overraskelse) der du bygger eller reparerer bygninger og strukturer rundt en gård. Det er fortsatt tidlig på det prosjektet, så det er alle detaljene jeg kan gi deg akkurat nå.

Bortsett fra å følge dine sosiale medier, er det noen andre måter potensielle fans kan støtte dine aktive og fremtidige prosjekter på?

aaron: Se opp for Squiggle Drop på Switch og Steam – vi bør ha en utgivelsesdato snart. Du kan også bli med på vår Discord Server eller kjøpe noen merch.

Noen siste ord til våre lesere?

aaron: Takk for at du leser, og kontakt oss gjerne på sosiale medier. Hold deg snirklet!

Takk for tiden din!

Hvis du er interessert i å holde deg oppdatert med Snickerdoodle Games sine siste bestrebelser, så sørg for å sjekke inn med teamet på deres offisielle sosiale håndtak her.. Alternativt kan du besøke nettsiden deres for ytterligere informasjon her..

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.