stub Gordon Li, medgründer og CTO for Shotcall - Intervjuserien - Gaming.net
Kontakt med oss

intervjuer

Gordon Li, medgründer og CTO for Shotcall – Intervjuserie

oppdatert on

Gordon Li er medgründer og CTO av Shotcall, en markedsplass og plattform der fans kan spille spill med favorittmenneskene sine.

Du kaller deg selv en livslang gamer, hvilke spill påvirket deg mest i oppveksten?

Maplestory hadde en enorm innvirkning på livet mitt. Jeg fikk så mange venner på nettet, og det var det første fellesskapet jeg ble forelsket i. Da jeg var 12 ville jeg ha en ny datamaskin, så jeg spurte faren min om en. Som ingeniør selv så han på dette som en læringsmulighet for meg og utfordret meg til å bygge min egen. Jeg ble overveldet, men gildekameratene mine på Maplestory kom sammen for å hjelpe en tilfeldig 12 år gammel gutt de møtte på nettet med å bygge sin første PC. Det var da jeg ble forelsket i ikke bare teknologi, men også spillfellesskapet.

Gjennom hele barndommen har jeg gode minner fra å våkne tidlig og spille Pokémon-serien samtidig som jeg så programmet. Pokémon-spillserien trollbundet meg da jeg følte at jeg levde et nytt liv og jeg ble betatt av fantasiverdenen.

Et annet spill som hadde stor innvirkning på meg er League of Legends. Jeg spiller fortsatt den dag i dag, og det åpnet virkelig øynene mine for esport og konkurranseaspektet ved spill.

Før du lanserte Shotcall hadde du en vellykket karriere som programvareutvikler og maskinlæringsingeniør. Når skjønte du først at du ville bli gründer?

Jeg tror jeg alltid har elsket ideen om å jobbe med min egen lidenskap, og mye av det kom faktisk fra videospill. Da jeg vokste opp, var jeg besatt av en mengde rollespill som Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts og Final Fantasy-serien. Grunnlaget bak alle disse spillene var at du kunne bestemme din egen vei og ditt eget eventyr. Jeg brukte det på livet mitt og innså at min sanne lidenskap var å jobbe med noe selv.

Kan du dele opprinnelseshistorien bak Shotcall?

Som du sikkert har sett nå, spilte jeg utallige videospill i oppveksten. Den eneste tingen som forble konstant gjennom alle spillene jeg spilte, var innholdet. Enten jeg så på OpTic-spill eller FaZe Clan Call of Duty-montasjer, lærte av League of Legends-trenere på YouTube eller så på mine favoritt Fortnite-streamere, konsumerte jeg alltid innhold.

Som en stor fan selv, innså jeg at det var et stort marked fra fansiden. Jeg ser på mine favorittinnholdsskapere fordi jeg liker personlighetene deres, men også fordi vi har en felles kjærlighet til et felles spill. Etter hvert som Twitch begynte å vokse, så jeg hele tiden i chatter at seerne ønsket mer engasjement. Hvem vil ikke ha en sjanse til å spille Fortnite med Ninja?

Streamere begynte å kjøre abonnent- eller seerspill, og vi benyttet anledningen til å virkelig hjelpe et fellesskap som vi (Thomas, Riley og meg selv) vokste opp i.

Kan du dele konseptet bak Shotcall-samfunnsadministrasjonsplattformen og hvordan den får seerne ut av sidelinjen og i spillet?

Vårt oppdrag hos Shotcall er å bringe seerne inn i spillet med skapere. Vi tror at dette er neste steg i å revolusjonere engasjementet. Med Shotcall kan skapere planlegge arrangementer som seerne kan registrere seg for. Etter det utveksler vi informasjon mellom skaperne og deltakerne slik at alle kan komme inn i et valgfritt spill og spille sammen.

Kan du gi noen detaljer om hvordan skapere kan tjene penger på interaksjoner?

På Shotcall har skapere muligheten til å angi en inngangsavgift på arrangementene sine. Vi forstår at det er stor etterspørsel etter skapernes tid, så vi ønsket å gi dem muligheten til å utnytte det. Skapere kan også låse øktene sine eller tilby ekstra fordeler til abonnenter for å motivere seerne til å støtte mer penger.

Vi tester for tiden også vår egen abonnementstjeneste, som virkelig vil tillate skapere å tjene penger på seers engasjement på Shotcall.

Hva er noen egenskaper eller vaner som skiller de mest suksessrike skaperne på plattformen?

Vellykkede skapere på Shotcall er de som allerede er veldig engasjert i seerne. Vi elsker å se skaperne våre snakke med seerne sine gjennom chat, holde ukentlige arrangementer og mer. Shotcall fungerer som en plattform for å bringe disse hendelsene til et nytt nivå.

Hva er noen av verktøyene som tilbys på Shotcall-plattformen?

Shotcall har et bredt spekter av funksjoner som alle er rettet mot én ting – samfunnsengasjement. Vi lar skapere sette opp on demand-økter, starte køer der seerne kan stille opp for å spille eller arrangere turneringer i flere forskjellige formater.

Skapere kan også sette opp sine egne bestillingsalternativer slik at seerne kan bestille en-til-en-økter med dem for en mer intim opplevelse.

Er det noe annet du vil dele om Shotcall?

En ting som Shotcall virkelig omfavner er konseptet om at "alle er spillere." Det som motiverer oss er å se den felles kjærligheten til spill fra hele verden. Mainstream-kjendiser, profesjonelle idrettsutøvere, populære musikere og mer spiller alle videospill nå. Vi elsker det kulturelle skiftet som har funnet sted, og vi håper virkelig å vise verden kraften i innholdsskaping og spilling.

Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer bør besøke Shotcall.

Antoine Tardif er administrerende direktør i gaming.net, og har alltid hatt et kjærlighetsforhold til spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt Nintendo relatert.