stub Callisto-protokollen vs. Dead Space - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

Callisto-protokollen vs. Dead Space

Avatar bilde

Publisert

 on

Callisto-protokollen vs Dead Space

Hypen rundt det kommende survival-skrekkspillet Callisto-protokollen blir bare større etter hvert som vi nærmer oss spillets utgivelsesdato. Den skal komme ut i desember 2022 og har fått skrekkspillfans over hele verden begeistret. Det faktum at Glen Schofield er ansvarlig for spillet er i stor grad ansvarlig for denne spenningen. Dette er den samme regissøren for den utrolige sci-fi-skrekkserien dead Space. Du har kanskje hørt dette navnet før, og i så fall vet du det allerede Callisto-protokollen er i gode hender. 

Spillets trailer illustrerer forsøket på å gjenvinne og endre det spente spillet fra den høyt elskede franchisen dead Space

Alt mens du prøver å innlemme sine egne unike vendinger i blandingen for å komme opp med en utrolig, men like om ikke mer blodig gameplay. Det er massevis av skrekkspill som faller mellom resten av dette og det kommende året, og vi kunne ikke vært mer fornøyde. Spesielt på grunn av hvor imponerende de ser ut til å være, og dette gjelder spesielt Callisto-protokollen. De fleste hevder at spillet er en sann åndelig oppfølger til dead Space. Imidlertid antyder spillet potensialet til å stå på egen hånd til tross for at det deler mye til felles med dead Space. I så fall, la oss ta en titt på de ulike måtene Callisto-protokollen og dead Space sammenligne med hverandre.

 

Hvilke forskjeller kan vi merke mellom Callisto-protokollen og Dead Space?

Det er ikke vanskelig å se hvor nært beslektede disse to titlene er. Og med nyinnspilling av dead Space kommer ut bare en måned etter Callisto-protokollen, du kan satse på at det vil være mange sammenligninger mellom dem. I følge trailerne ser spillene veldig like ut så langt, og man kan lett ta feil av det ene for det andre. Derimot, Callisto-protokollen ser ut til å insistere på mer tradisjonell aksjonsmekanikk. Dette er bare en av de få bemerkelsesverdige tingene som skiller disse titlene. La oss se på flere egenskaper som avviker det ene spillet fra det andre:

 

Spillmekanikk 

Som nevnt tidligere, Callisto-protokollen har valgt å gå med mer tradisjonell mekanikk. Imidlertid har dens grusomme gore blitt tatt et hakk høyere. På grunn av modernisert mekanikk har spillet ti ganger så brutale scener som tidligere dead Space titler. Dette kan sees i traileren, der hovedpersonen blir svelget inn i en kvern og hakket i biter. Det er både veldig ekte og illevarslende, noe som forteller deg å forberede deg på noen ganske sprø ting. 

Når det gjelder kampmekanismer, dead Space har doblet ned på lemskader og har gått litt lett med de plutselige angrepene. Her ser det ut til at spillere går en stund til før de konfronterer en fiende. På den andre siden, Callisto-protokollen har gjenoppfunnet lemskader og lagt mer vekt på nærkampelementer. Dette ene aspektet er garantert gjenstand for splittelse blant fansen mellom de to kampene når de begge kommer ut.

 

Oppgraderinger og forbedringer 

De dead Space remake har som mål å forbedre det som var på alle de forrige seriene, med en stor endring som den moderne konsollfordelen. Spillet bruker moderne SSD-er for å bli kvitt lasteskjermer. Den har også den samme hovedpersonen Isaac, men denne gangen får karakteren stemme. På denne måten kan han lette opp atmosfæren ved å snakke under vanskelig stille scenarier. En annen oppgradering vi alle gleder oss til å se er de legendariske Necromorphs som ser dobbelt så skumle og ondskapsfulle ut.

Du kan se mange fellestrekk fra originalen og til og med få litt nostalgi for at plottet er for kjent. Imidlertid dead Space remake har som mål å bygge spillet fra bunnen av når det gjelder visuelle, lydbilde og detaljer i grafikk. Unødvendig å si vil dette være den beste og mest polerte tittelen som kommer ut av helheten dead Space franchise. Callisto-protokollen, er imidlertid et nytt prosjekt med sine egne sett med innovasjoner for å legge til skrekksjangeren. 

 

Kamp og fiendedesign

Vi kan se dead Space arv som lever videre i Callisto-protokollen, ettersom spillets hovedperson er utstyrt med de samme kraftige evnene som lar ham kaste fiender i dødsfeller. Spillet har også et mer aggressivt nærkampsystem. Men ved å gi slipp på lemskadeangrep, dead Space kan til en viss grad ha dempet kampen deres. I de forrige titlene kunne spillerne glede seg over kreative måter å splitte de forferdelige monstrene de møtte på. Forhåpentligvis kompenserer utvikleren av spillet for denne ene utgiften med et mer forhøyet fiendedesign.

In Callisto-protokollen, ser vi flere ondskapsfulle fiender som kan mutere midt i en kamp. Monstre spirer ranker som, hvis de ikke fjernes, lar dem vokse seg større. Spillere må mutere monstre og eliminere ranker fordi disse fiendene er farligere. En enorm mekanisk gigant bidrar til skrekk og kaos som ønsker å knuse deg på stedet. Atmosfæren i Callisto-protokollen er fylt med spenning, terror og brutalitet. Dette er takket være skrekkingeniørmekanikk som utviklingsteamet har forsøkt å passe perfekt inn i spillet.

 

Final Take: The Callisto Protocol vs. Dead Space

Begge titlene er sci-fi, tredjepersons survival-skrekkspill, noe som gjør det veldig enkelt å velge den ene fremfor den andre. Og den største innflytelsen i begge produksjonene er videospillregissør Glen Schofield. De fleste fans stoler på lidenskapen hans for survival horror-sjangeren, noe som kommer til å bli vanskelig å matche. Selv om dead Space kan ha etablert seg blant de største skrekkfilmene, en nyinnspilling er bare ikke like spennende som en ny utgivelse. Men igjen, ingen av spillene er ute ennå, noe som gir de fleste fans et vindu til å ombestemme seg. Siden dead Space er en kjent mengde, er det trygt å anta at mange mennesker vil bli drevet mot det. Imidlertid, i henhold til det vi har for nå, Callisto-protokollen ser mye mer fengende ut.

Har du noen tanker om De Callisto-protokollen og Dead Space? SVelg ditt valg med oss ​​i kommentarfeltet nedenfor eller over på sosiale medier her.!

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.