stub 5 ambisiøse videospillideer som vi sannsynligvis aldri vil se - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 ambisiøse videospillideer som vi sannsynligvis aldri vil se

Publisert

 on

Så mye som jeg ærlig talt ville elske å fortelle deg at det ultimate livssimulatorspillet nettopp har droppet dette sekundet, med alle de overdådige funksjonene du forventer å se fra en ekte multimillionærfamilie – jeg er redd for å si at noe slikt fortsatt er langt unna ennå. Og uansett, det spillet skulle egentlig hete RÅ, det altfor ambisiøse MMO uten noen form for grenser. Men det var tilfeldigvis en av de største spillsvindelene det siste tiåret, irriterende nok.

Sannheten er at ikke alle ideer kan gå fra papir til piksler, uansett hvor mye penger det er for å drive teamet til å bygge det. Det er bare ikke mulig å gjenskape visse ideer som går langt utover begrensningene til de fleste spillmotorer – til tross for ambisjonen som smører tannhjulene som en smørpinne. Og hvis disse fem tilfellene, ideene som mange andre ofte har prøvd å formidle til et videospill, vil sannsynligvis ikke fungere. En dag, kanskje. Men ikke de neste par årene.

5. Livet

RAW-trailer (New Open World RPG-spill) 2020

Ettersom vi allerede har snakket om RAW, den dårlige åpen verden livssimulatoren som ble designet for å være "spillet for å avslutte alle spill", virker det bare riktig at vi forklarer hvorfor den ideen vil aldri fungere i virkeligheten. Og det er enkelt, egentlig. Faktum er - med antallet jobber det er i verden, og for ikke å nevne antallet ting en hverdagsborger tar under vingen - det er virkelig ingen mulig metode for å trekke ut hver siste spesifikasjon av den og samle den til en enkelt fil. Skatter, tilbakebetaling av boliglån, helseforsikring, drivstoffutgifter - det er rett og slett alt for mye å implementere i ett spill, enn si underholde.

Legg nå til resten av tingene du håper å se i noen Sims ekspansjon. La oss si romreise, gå gokart og kanskje til og med gå oppover Kilimanjaro på en frisk vintermorgen. I utgangspunktet alt du tenker på. Se for deg hele verden som en lekeplass uten noen form for grenser. Høres bra ut, gjør det ikke? Selvfølgelig gjør det det. Men vil det noen gang gå over til et videospill? Lite sannsynlig. Eller i hvert fall ikke i vår levetid.

 

4. Romreiser

Star Citizen-trailer (2023)

Et spill som umiddelbart dukker opp når jeg tenker på utforskning av dypt rom stjerne~~POS=TRUNC Citizen, ignorerer det faktum at selve spillet fortsatt har ikke engang blitt utviklet, til tross for sine fire hundre millioner dollar i finansiering. Og det fikk meg til å tenke, hovedsakelig på hvordan Cloud Imperium Games er over hodet på dem hvis de tror å levere et så ambisiøst prosjekt ikke vil være noe mer enn en kakevandring.

La oss legge til Ingen manns himmel inn i ligningen - den like ambisiøse, men forståelig nok utvannede klonen som trekker blod fra samme blodåre. Først lo folk av Hello Games for å prøve et slikt konsept. Spole frem flere år, og akkurat det spillet klarte på en eller annen måte å bli en brølende suksess. Men stjerne~~POS=TRUNC Citizen, derimot, sikter helt inn på en annen ballpark. En ballpark som, helt ærlig, ser ut til å være på en annen galakse.

 

3. En endeløs reise

Selv om du vil finne ut at de fleste sandkassespill kan få deg til å kaste ut spillingen i årevis, har de fleste av dem en tendens til å trekke grensen på et eller annet tidspunkt. Det er selvfølgelig naturlig for oss å ønske å henge opp puten og gå videre til noe helt annet. Innerst inne har imidlertid utviklere alltid prøvd å bygge et spill "for å avslutte alle spill", der reisen aldri stopper opp, men mer eller mindre målløst svever gjennom en evig avgrunn uten grenser, uansett antall timer klokket underveis.

Det ligger i vår natur å svaie til nye moter og plukke opp nye ting innimellom. Vi kan ikke annet enn å føle oss tilbøyelige til å boltre oss i nye farvann og la den gamle kilden ligge – og det er greit. Poenget er, uansett hvor hardt et studio prøver å lage et spill uten grenser – spillere er usannsynlig å stikke rundt lenge nok til å vie et helt liv til det. Det er en umulig bragd som mange har prøvd å finne på, men som alltid vil mislykkes.

 

2. Et helt land

Når jeg tenker på videospillverdener som er bekymringsverdig nøyaktige for virkelige fylker, tenker jeg på spill som Forza Horizon 4, der en del av England er spredt utover og fanget enormt godt. Men selv så ambisiøse spill klarer ikke å innkapsle et helt land og all dets aura. Til og med The Crew 2, som praktisk talt gir deg nøklene til å kjøre hundrevis av mil over Nord-Amerika. Til og med Det har sine manglende biter.

Like mye som vi elsker å kunne patruljere våre forstadsgater og virkelige bylandemerker – faktum er at vi aldri virkelig vil kunne nyte et land i sin helhet, med alle de omkringliggende fylkene og elvene man kunne håpe på. Til og med Assassin's Creed: Valhalla, til tross for å ha en stor del av England i grepet. Til og med Det hadde sine begrensninger. Og når vi faktisk får en full replika av et land er et annet spørsmål, selv om det neppe vil bli besvart med det første. Harddiskene våre kunne sannsynligvis ikke håndtere mengden data, uansett, for å være rettferdig.

 

1. «Hva er en NPC?»

En ting vi må beundre er Ubisofts brutale tilnærming til Se Dogs Legion, i det faktum at alle kjente Londoner kan gjøres til en slags spillbar karakter. Og det var et ganske stort skritt for ikke bare franchisen - men for bransjen som helhet. Har ikke bare en håndfull hovedpersoner, men millioner av dem, alle bestemt til å bruke lycra-buksene og -kappen.

Problemet med Se Dogs Legion, men var at hver eneste av de såkalte heltene faktisk var sjokkerende flate. Selvfølgelig var ideen dristig, men utførelsen var svak, og å endre noen få tonehøyder var ærlig talt aldri nok til å injisere noen form for liv i de utallige blide personlighetene spredt over London. Bare en million eller flere ubrukelige droner som vandrer uten mål. Så du kan se hvorfor å ha et slikt konsept bare ikke ville fungere hvis noen gang prøvde igjen. Det ville rett og slett ikke være nok stemmetalent, finansiering - eller til og med en stor nok tilhengerskare til å bygge noe slikt.

Så, hva er din mening? Er det noen ambisiøse prosjektideer du ønsker å se et team av utviklere jobbe med? Hva vil du i det hele tatt klassifisere som altfor ambisiøst? Gi oss beskjed på sosiale medier her..

 

Leter du etter mer innhold? Du kan alltid ta en titt på en av disse listene:

5 rytmespill som vil låse opp din indre musiker

5 spill som vil holde deg rundt post-kreditter

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.