stomp System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S) - Is het de moeite waard om te kopen?
Verbind je met ons

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S)

Avatar foto
Bijgewerkt on
Beoordeling van systeemschokken

Het valt niet te ontkennen dat consoles van de nieuwe generatie een seismische verschuiving in gaming hebben veroorzaakt. De software- en hardware-upgrades brengen gamers nu naar een meeslepende digitale wereld, waardoor een nieuwe golf van opwinding ontstaat. Dankzij de nieuwste spelsystemen krijgen tientallen spellen een facelift. 

Goed nieuws! System Shock voegt zich bij de lijst met games die een remake krijgen. Als je een fervent gamer bent, weet je dat dit een groot probleem is. System Shock is een ingenieuze creatie van Looking Glass die de weg vrijmaakte voor iconische titels als Bioshock, dode ruimte, en Prooi. Het wordt tijd dat we de legendarische game in zijn volle glorie ervaren. 

Maar zal de nieuwe remake een kaarsje houden voor zijn voorganger? Laten we erachter komen in onze Beoordeling van systeemschokken.

Waar het allemaal begon

Beoordeling van systeemschokken

debuteerde in 1994, System Shock geprezen om zijn onberispelijke verhalen en boeiende gameplay. De dystopische cyberpunkwereld was niet bepaald visueel aantrekkelijk, maar deed het goed voor een game die werd uitgebracht in het tijdperk van premoderne consoles. Het is een van de baanbrekende en invloedrijke videogames die de grenzen van het first-person shooter-genre verlegde. De game was een commercieel succes en er werden meer dan 170,000 exemplaren van verkocht. 

Hier is een kleine opfrissing van de originele titel: Je speelt als een hacker aan boord van het Citadel Station van de TriOptimum Corporation. Na een mislukte poging om het beveiligde netwerk van het bedrijf te hacken, word je gechanteerd door een van de leidinggevenden. Jouw taak: hack het mainframe van het ruimtestation en schakel de ethische beperkingen van het AI Sentient Hyper-Optimized Data Access Network uit (SHODAN) het station van stroom voorzien. In ruil krijg je een cybernetisch neuraal implantaat. Op het eerste gezicht klinkt het allemaal goed, totdat je zes maanden later wakker wordt uit een genezende coma en de AI schurkenstaten is geworden. 

Niet verrassend, System Shock was minder populair dan het vervolg, System Shock 2. De spirituele remake, Bioshock, ging nog verder en veroorzaakte een enorme wervelwind in de game-industrie. Echter, System Shock bezit een unieke essentie die geen van zijn opvolgers heeft weten te repliceren. De game straalt een stijlvolle en actievolle sfeer uit met behoud van een zeer berekende en systematische aanpak, waarmee het zijn plaats binnen het survivalhorror-genre stevig verankert. 

En nu?

Beoordeling van systeemschokken

De wrede, narcistische, maar mooie SHODAN keert terug naar de citadel. Het ingenieuze middelpunt dat verhoogde System Shock naar zijn glorieuze positie speelt een cruciale rol als antagonist van het spel. Haar kwaadaardige manieren dreigen nog steeds na de onmogelijke hack op haar systeem door jou, de Hacker, die haar in een egoïstisch beest veranderde. 

Je speelt nog steeds als de Hacker. De toewijding van de remake aan de nieuwe titel is vanaf het begin duidelijk. De tijdlijn van het evenement doet denken aan de originele titel. Deze keer krijgen we echter een proloog als semi-speelbaar filmpje. Het spel begint met een paar seconden verwijderd van het hacken van het meest onmisbare middelpunt van de TriOptimum Corporation. Het is jouw taak om gegevens te stelen over het experimentele militaire neuronenimplantaat, maar de dingen gaan natuurlijk niet zoals jij wilt. De beveiliging van het bedrijf arresteert je geheime machinaties. 

Vanaf hier is de verhaallijn vrijwel hetzelfde. Een slijmerige regisseur dwingt je om SHODAN te hacken, en je krijgt de beloning, maar als je eenmaal uit de coma ontwaakt, is het niet meer helemaal zoals het was. 

Nadat je je gedachten hebt verzameld, informeert een noodoproep van Dr. Rebecca Lansing je over de biologische uitbraak op het Citadel Station. Het telefoontje geeft je je eerste missie: het lokaliseren van het kantoor van Nathan D'Arcy. 

Alle hens aan dek

De game draait om de ingewikkelde verkenning van een structuur met meerdere niveaus, waar de formidabele aanwezigheid van SHODAN consequent een stap voor blijft en een sfeer van spanning en anticipatie creëert. Bovendien is het navigeren door de citadel een behoorlijke tocht, maar even lonend. Je zult middelen vinden die je missie aanvullen, zoals medische patches en wapens. 

De kaart van de game is ook uitgebreider en gedetailleerder dan zijn voorganger. Het lijkt ook meer beklemmend met zijn schimmige ambiance. Dit is natuurlijk de poging van de game om een ​​onheilspellende sfeer te creëren die aansluit bij het survivalhorrorgenre. Maar het gaat meer door als een sci-fi actiespel waarin een wetenschappelijk experiment is mislukt.

Je zult veel gesloten deuren tegenkomen, dat is zeker. Helaas laat de remake je geen notities typen om je te herinneren aan itemlocaties en codes. Oplossing? Onthoud of schrijf de codes die je tegenkomt op.  

Gameplay

System Shock is een first-person shooting, sci-fi rollenspel, survival horror spel. Het is indrukwekkend hoe de titel naadloos overgaat in deze genres. De game leunt zwaar op de stijl van de originele titel om verschillende niveaus te verkennen. De gesloten deuren hebben codes nodig om te openen. De codes zijn beschikbaar op verschillende niveaus; je hoeft alleen maar scherp te zijn bij het navigeren door de gebieden. 

Ook staat een beetje puzzelen op het punt in het spel. Je zult af en toe puzzels tegenkomen die niet van het hersenkrakende soort zijn. De meeste delen van de citadel zijn ontoegankelijk of onbruikbaar. Maar je kunt ze weer aan het werk krijgen door de puzzel op te lossen. Het kan zo simpel zijn als het herschikken van draden in een stroompaneel om elektriciteit naar een lift te laten stromen. 

Hoewel sommigen het oplossen van deze puzzel misschien een wandeling in het park vinden, was het voor mij buitengewoon frustrerend. Gelukkig kunt u het oplosproces volledig overslaan met een logische sonde. Maar met andere complexe puzzels die eraan komen, zou je moeten overwegen om ze voor later te bewaren.  

Bovendien legt de game de doelstellingen niet voor je vast. Je moet ze ontcijferen uit audiologboeken en de ingewikkelde stappen onthouden om SHODAN te vernietigen. 

gevecht

System Shock geeft je geen gemakkelijke tijd, want wat is eigenlijk het nut van een gemakkelijk spel? Ten eerste is alles op het station dat beweegt je vijand, dus als eerste aanvallen is altijd een goed idee. Ten tweede zijn gevechten statisch en halen ze het niet in topklasse shooters. Echter voor Systeemschok, het is functioneel. Een paar schoten met je pistool en de bots en monsters vallen op de grond. De game heeft een indrukwekkende reeks wapens, maar helaas neemt de vereenvoudigde spelstijl de spanning weg van het te slim af zijn van je vijanden.  

Als je de originele titel hebt gespeeld, dan zou vechten een wandeling in het park voor je moeten zijn. Het vernietigen van de CCTV-camera's en CPU-knooppunten geeft je een voordeel ten opzichte van de veiligheidstroepen. 

Inventaris

System Shock-inventaris

Vasthouden aan de traditie, geeft Nightdive je beperkte ruimte in je inventaris. Je kunt in het spel gemakkelijk middelen verwerven, die je in de meeste gevallen op planken of in koffers vindt. Naarmate je verder komt, krijg je toegang tot medische patches en wapens. Maar je moet er rekening mee houden dat sommige wapens rechtstreeks uit je energiereserve putten. Met zoveel waardevolle items op de kaart van het spel, moet je cruciale beslissingen nemen over wat je moet laten vallen en wat je moet houden. Dit is de meest uitdagende beslissing voor gamers. 

Echter, System Shock maakt dingen beter beheersbaar met een recyclingsysteem. Je kunt extra items weggooien en in ruil daarvoor gouden munten verdienen. De munten geven je vervolgens toegang tot verschillende wapenmods, medische patches en munitie. Het enige nadeel is dat er op elk niveau maar één recycler is en dat het compartiment niet groot genoeg is voor grote items die het meeste goud opleveren. Gelukkig kun je voorwerpen verdampen en verzamelen die niet kunnen worden gerecycled in ruil voor munten. Wat is een betere manier voor de hoofdrolspeler om tegelijkertijd een held en een modelburger te zijn? 

grafiek

Systeem Shock-graphics

De originele titel bevatte een 3D-omgeving en 2D-personages, waarbij het menu van de game de helft van het scherm besloeg. De graphics van de remake zijn herboren in het rijk van de nieuwe generatie consoles en presenteren alle elementen in 3D. De eens zo bekende landschappen zijn nu versierd met verbluffend realistische texturen, waardoor een wereld wordt gecreëerd die meeslepender en boeiender is dan ooit tevoren.

Bovendien zorgt de integratie van first-person-animatie in de game voor een verhoogd gevoel van realisme bij elke actie. Of je nu een deur opent of een medische pleister aanbrengt, deze momenten worden boeiend als ingewikkelde details tevoorschijn komen die uit je scherm lijken te springen. Deze aandacht voor detail dompelt je verder onder in de gamewereld, waardoor zelfs de meest alledaagse interacties levendig en boeiend worden.

Vonnis

De remake-versie van System Shock slaat perfect de plank, vakkundig een eerbetoon aan het iconische spel terwijl het wordt opgefrist met een nieuwe en verbeterde look. De kerngameplay blijft trouw intact en gelukkig koos Nightdive Studios ervoor om de elementen te behouden die de originele game tot zo'n iconisch meesterwerk maakten. 

Door gebruik te maken van de kracht van Unreal Engine 4, blaast Nightdive leven in de beelden van de game, door vakkundig moderne graphics te combineren met subtiele knipoogjes naar de originele titel, wat een heerlijk gevoel van nostalgie oproept.

Dus, wat zijn jouw gedachten? Ga je een exemplaar van System Shock ophalen? Welke spelfuncties springen er voor jou het meest uit? Laat het ons weten op onze social media handle hier of in de reacties hieronder.

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S)

Een schokkend geweldige remake

Nightdive slaat de bal uit het park met deze tijdloze remake van Systeem schok. Spelers bevinden zich opnieuw in het Citadel-station, vechten tegen bots en navigeren door het complexe doolhof van gangen. Over het algemeen is het spel één grote puzzel die je moet oplossen terwijl je de alledaagse verschrikkingen overleeft die in de schaduwrijke hoeken wachten. 

Evans I. Karanja is een freelanceschrijver die graag schrijft over alles wat met technologie te maken heeft. Hij is altijd op zoek naar interessante onderwerpen en schrijft graag over videogames, cryptocurrency en blockchain en meer. Als hij niet schrijft, speelt hij videogames of kijkt hij naar F1.