Temubual
Manel Sort, Ketua Pegawai Eksekutif Games for a Living — Siri Temu Bual

Games for a Living (GFAL), ekosistem permainan yang bertujuan untuk menggabungkan "pemilikan, kemusiman dan penyeragaman untuk berinovasi dalam ruang permainan" melalui kuasa Web3 teknologi, sedang bergerak untuk mencipta pengalaman abadi yang bermanfaat dan mampan. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang matlamat ini, serta bagaimana GFAL akan melihat untuk membentuk semula ekosistem rantaian blok pada tahun-tahun akan datang, saya bercakap dengan Ketua Pegawai Eksekutif GFAL, Manel Sort.
Terima kasih kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan kami, Manel. Sebelum kami menyentuh berdasarkan usaha anda yang akan datang dengan Games for a Living, bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda? Bagaimanakah semuanya bermula untuk anda, dan apakah yang membawa anda ke dunia permainan web3?
Manel: Saya telah berada dalam industri permainan video selama 25 tahun, di mana saya telah mengeluarkan sekitar 70 permainan. Keghairahan saya sentiasa berada di hadapan arah aliran dan revolusi yang membentuk landskap permainan – dari zaman awal permainan PC dan konsol premium hingga kemunculan model percuma untuk bermain, dan evolusi menjadi permainan mudah alih dan permainan sebagai perkhidmatan, termasuk sistem pas pertempuran. Saya telah menyaksikan dan menyumbang kepada semua itu. Permainan yang saya bangunkan di bawah kepimpinan saya secara kolektif menjana lebih satu bilion dolar dalam EBITDA. Saya mempunyai keistimewaan untuk bekerja dengan beberapa syarikat yang paling dihormati dalam industri, termasuk Codemasters, Team17, King dan Activision Blizzard. Sepanjang kerjaya saya, saya mempunyai keistimewaan untuk bekerjasama dengan legenda industri seperti Trip Hawkins, Ketua Pegawai Strategi semasa di GFAL dan pengasas EA, Ilkka Paananen, Ketua Pegawai Eksekutif Supercell, dan ramai lagi tokoh penting dalam industri.
Pada tahun 2016, saya mula melihat peralihan di mana kos pemerolehan meningkat dan nilai seumur hidup merosot, terutamanya disebabkan oleh ketepuan pasaran. Menjelang 2021, trend ini bertambah teruk dengan peningkatan kesan dasar privasi daripada syarikat seperti Apple dan Google. Ia menjadi jelas kepada saya bahawa kami perlu memikirkan semula pendekatan kami terhadap pembangunan permainan. Kesedaran ini mendorong saya untuk meneroka model baharu: Ownership Games as a Service (GaaS), yang membawa kepada penubuhan Games for a Living pada tahun 2021. Nama syarikat itu mempunyai kepentingan peribadi, kerana bapa saya pernah meragui bahawa saya boleh mencari rezeki dalam permainan video pada tahun 90-an—kini, saya berbangga untuk mengatakan bahawa saya benar-benar membuat permainan.
Model GaaS Pemilikan baharu ini memfokuskan pada tiga ciri utama: pemilikan, bermusim dan penyeragaman. Pemilikan bermakna pemain benar-benar memiliki aset dalam permainan mereka—bukan hanya dalam permainan tetapi juga secara sah, membenarkan mereka mengeksploitasi hak harta intelek (IP) dan berdagang dengan pemain lain. Kemusim menangani isu kritikal dengan permainan pemilikan, yang secara tradisinya tidak berkesan seperti GaaS, supaya ia boleh dimainkan selama-lamanya. Penyeragaman memastikan bahawa atribut seperti jarang, tahap dan penjejakan item adalah konsisten merentas semua permainan dalam ekosistem kami, membolehkan pemain memindahkan koleksi dari satu permainan ke permainan lain. Penyepaduan Web3 adalah penting dalam membolehkan transaksi pemain ke pemain yang lancar, sesuatu yang tidak dapat dicapai oleh teknologi tradisional dengan berkesan. Oleh itu, Web3 menjadi sangat sesuai untuk menghidupkan visi ini, terutamanya dengan Token $GFAL kami.
Mari kita bincangkan tentang Games for a Living (GFAL) dan tempatnya dalam ruang blockchain. Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang cara syarikat itu bersatu, dan apakah yang anda sasarkan untuk capai?
Manel: Games for a Living (GFAL) telah diasaskan pada Julai 2021 oleh sekumpulan veteran industri dengan lebih 140 tahun pengalaman gabungan. Kami berkumpul untuk menangani cabaran penting yang dihadapi oleh kedua-dua model permainan Web2 dan Web3. Dalam ruang Web2, ketepuan pasaran telah menjadikannya semakin sukar bagi syarikat untuk berkembang maju, yang membawa kepada kehilangan pekerjaan dan perjuangan ekonomi. Sebaliknya, Web3 masih belum membangunkan model perniagaan yang mampan yang menjadikan permainan menyeronokkan dan berdaya maju dari segi ekonomi. Banyak permainan Web3 mengalami pertumbuhan pesat tetapi kemudiannya hilang tanpa kejayaan yang berkekalan.
Pendekatan kami di GFAL direka untuk menangani isu ini secara langsung. Kami percaya bahawa dengan memikirkan semula asas permainan, kami boleh mencipta pengalaman yang bukan sahaja lebih menghiburkan tetapi juga mampan dalam jangka panjang. Model kami menggabungkan pemilikan, kemusiman dan penyeragaman untuk berinovasi dalam ruang permainan. Ini memastikan permainan yang kami bangunkan adalah perkhidmatan sebenar yang boleh dimainkan selama-lamanya, menawarkan pemain pengalaman segar sambil mengekalkan daya maju jangka panjang.
Dengan Token $GFAL sebagai teras ekosistem kami, kami sedang membina persekitaran permainan yang menyokong penglibatan pemain dan kemampanan ekonomi, menetapkan standard baharu dalam ruang permainan blockchain.
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— GFAL (@GFAL_Official) September 9, 2024
GFAL juga mempunyai perpustakaan tajuk di bawah tali pinggangnya, dengan tajuk yang terdiri daripada Elemental Raiders kepada Zombie Mati. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang beberapa permainan yang anda hos di platform ini, serta ganjaran dalam permainan yang mungkin dapat diperoleh oleh pemain?
Manel: Games for a Living (GFAL) adalah lebih daripada sekadar koleksi tajuk – ia adalah ekosistem permainan yang padu. Apabila kami mereka bentuk GFAL, kami menyedari keperluan untuk sekurang-kurangnya tiga permainan, setiap satu mewakili genre penting dalam dunia permainan. Ini membawa kepada pembangunan Mimpi Berlian, Elemental Raiders, dan Zombie Mati. Elemental Raiders adalah gelaran perintis kami, memecahkan halangan awal, manakala BERLIAN Impian direka untuk menawan pasaran besar-besaran.
Kami berada di peringkat akhir untuk membangunkan permainan ini, dengan beberapa telah tersedia untuk ujian beta bagi memastikan semuanya berjalan lancar sebelum pelancaran penuh. Platform ekosistem kami tidak lama lagi akan memperkenalkan pelbagai ciri sosial untuk meningkatkan komunikasi dan interaksi pemain. Kami merancang untuk mempamerkan dan memasarkan sepenuhnya ekosistem ini pada penghujung Q1 2025.
Sistem ganjaran dalam permainan kami berkisar tentang "koleksi", yang diseragamkan merentas semua permainan kami. Koleksi ini jarang berlaku, boleh dinaikkan tahap dan membawa sejarah pencapaian mereka. Apa yang membezakan mereka adalah keupayaan mereka untuk dipindahkan dan digunakan merentas permainan yang berbeza dalam ekosistem kami, menjadikannya aset berharga untuk pemain. Sistem yang saling berkaitan ini direka bentuk untuk permainan berterusan, dengan pengalaman lengkap tersedia untuk pemain menjelang suku pertama 2025.
Pemilikan digital menjadi semakin popular di kalangan pemain dan pengumpul baru hari ini. Beritahu kami, pada pendapat anda, bagaimanakah NFT akan memberi kesan kepada ekosistem web3 pada tahun-tahun akan datang?
Manel: NFT dalam permainan video mempunyai potensi besar dalam ekosistem Web3, tetapi kesannya akan bergantung pada tahap desentralisasi yang mampu dicapai oleh permainan. Sebaik-baiknya, NFT akan paling berkesan dalam permainan terdesentralisasi sepenuhnya, di mana 100% kod dan aset permainan berada dalam rantaian. Walau bagaimanapun, sehingga hari ini, tidak ada satu pun permainan yang terdesentralisasi sepenuhnya. Walaupun beberapa permainan, seperti gelap Hutan, mendekati dengan mendesentralisasikan mekanik teras dan keadaan permainan, mereka masih bergantung pada komponen luar rantaian untuk perkara seperti aset dan antara muka pengguna. Begitu juga, CryptoKitties—sering disebut sebagai contoh awal permainan blockchain—masih melibatkan elemen terpusat seperti karya seni dan logik permainan tertentu, menjadikannya tidak terdesentralisasi sepenuhnya.
Dalam landskap permainan semasa, NFT dalam permainan terpusat tidak memberikan perlindungan pemilikan sebenar, kerana ia bergantung sepenuhnya kepada syarikat pengeluar, yang boleh mengubah NFT pada bila-bila masa. Nilai utama yang ditawarkan oleh NFT dalam permainan video hari ini ialah kebolehoperasian antara pasaran, membolehkan aset didagangkan merentasi platform yang berbeza.
Memandangkan batasan ini, pendekatan kami di GFAL memfokuskan pada koleksi digital dengan pemilikan sebenar, di mana pengguna memperoleh lesen untuk mengeksploitasi hak IP yang dikaitkan dengan koleksi. Ini membolehkan pemain berpotensi memperoleh wang di luar permainan dengan memanfaatkan hak ini. Apabila teknologi semakin maju, dan jika permainan akhirnya boleh mencapai desentralisasi penuh, NFT boleh memainkan peranan yang lebih penting dalam permainan. Buat masa ini, permainan mudah seperti Tic-Tac-Toe dilaksanakan sepenuhnya dalam kontrak pintar boleh dianggap terdesentralisasi sepenuhnya, tetapi ia kekal agak asas kerana kekangan blockchain semasa.
📈 Strategi ROAS kami akan memacu pertumbuhan $GFAL token dan ekosistem. Dengan mengoptimumkan setiap dolar pemasaran, kami akan memacu impak dan nilai maksimum untuk komuniti kami. Dengan rekod prestasi yang terbukti dalam pelancaran permainan yang berjaya, yang terbaik akan datang! 🚀 $GFAL #Strategi Pemasaran pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) September 8, 2024
Adakah kita betul berfikir bahawa GFAL juga sedang berusaha untuk membawa realisme yang dipertingkatkan kepada NFT melalui kuasa teknologi pengesanan sinar 3D juga? Impian Berlian? Beritahu kami sedikit tentang itu. Apa yang anda ingin capai di sini?
Manel: Ya, anda betul sekali. Di GFAL, kami menolak sempadan realisme dalam koleksi digital, terutamanya melalui penggunaan teknologi pengesanan sinar 3D dalam permainan kami BERLIAN Impian. Teknologi ini membolehkan kami menghasilkan berlian dan permata dalam masa nyata dengan perincian yang menakjubkan, menangkap cara rumit cahaya berinteraksi dengan bahan ini. Matlamat kami adalah untuk mencipta pengalaman visual yang hampir sama dengan melihat permata sebenar yang mungkin, menjadikan setiap koleksi bukan sahaja item permainan, tetapi sesuatu yang benar-benar memberi kesan.
BERLIAN Impian ialah permainan 3D perlawanan-tiga, tetapi ia jauh lebih maju daripada yang biasa anda lihat dalam genre ini, seperti Gula-gula Menghancurkan or Diraja Sepadan dengan. Kami telah mereka bentuknya untuk menjadi inovatif dan menarik secara visual, dengan ciri yang membolehkan pemain membuat, mengumpul dan juga menjual permata mereka. Anda juga akan dapat menyertai kelab dan bersaing dengan orang lain untuk melihat siapa yang boleh membina koleksi paling berharga. Dan kami membawa pengalaman ini merentas platform, termasuk konsol seperti Xbox dan PlayStation.
Apa yang sangat menarik ialah mod PvP kompetitif yang kami perkenalkan BERLIAN Impian. Dalam mod ini, pemain akan berlumba untuk melengkapkan tahap dengan markah tertinggi, dan permata pemenang akan dipaparkan dalam permainan dengan tahap realisme yang sama yang anda jangkakan di dunia nyata. Hubungan antara dunia digital dan fizikal ini adalah sesuatu yang sangat kami banggakan, dan kami percaya ia akan menambahkan lapisan keterujaan tambahan, terutamanya dalam konteks e-sukan. Terdapat sesuatu yang sangat menarik tentang melihat permata dalam permainan yang kelihatan dan terasa seperti yang anda lihat dalam realiti—ia memanfaatkan daya tarikan semula jadi kami dengan objek yang cantik ini.
Adakah anda mempunyai sebarang kata-kata nasihat untuk mereka yang belum memulakannya sendiri menyelam ke dalam rantaian blok? Selain itu, apakah cara terbaik untuk mendapatkan $GFAL?
Manel: Nasihat saya untuk mereka yang ingin menyelami rantaian blok ialah dunia yang menarik yang penuh dengan potensi dan dunia yang sentiasa berkembang. Teknologi Blockchain dan infrastruktur asasnya bertambah baik setiap hari, menjadikannya semakin relevan, terutamanya dalam industri permainan. Walaupun teknologi masih perlu matang untuk menjadi lebih bersepadu sepenuhnya dengan permainan video, ia menawarkan peluang unik untuk mencipta pengalaman yang bukan sahaja baharu, tetapi lebih menarik dan menghiburkan daripada apa-apa yang pernah kita lihat sebelum ini. Sebagai pencipta hiburan, adalah penting untuk memikirkan cara kita boleh memanfaatkan teknologi ini untuk mencipta pengalaman yang benar-benar akan dinikmati oleh pemain, malah mungkin lebih daripada apa yang tersedia hari ini.
Bagi mendapatkan $GFAL, cara paling mudah ialah melalui pasaran kami di gfal.market. Anda boleh membuat akaun dengan ID GFAL, dan dari situ, anda boleh membeli $GFAL sama seperti mata wang premium lain menggunakan kad kredit. Sebaik sahaja anda mempunyai $GFAL, anda boleh menyelami permainan kami, membeli barang koleksi dan memutuskan sama ada untuk menyimpan atau memperdagangkannya. Menariknya, dalam ujian awal kami, kami mendapati bahawa pemain sering memilih untuk memegang koleksi mereka, menghargai masa dan usaha yang telah mereka laburkan untuknya. Ini adalah trend yang menarik, dan walaupun ia mungkin berubah apabila kami meningkatkan dan menjangkau khalayak yang lebih luas, ia menunjukkan betapa pemain menghargai pencapaian mereka dalam ruang permainan blockchain.
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Dengan 2024 yang semakin menghampiri suku terakhirnya, nampaknya wajar bahawa kami menumpukan perhatian pada tahun yang akan datang. Bagaimana ia membentuk untuk anda? Adakah anda mempunyai rancangan untuk meluaskan rangkaian GFAL dalam beberapa bulan akan datang?
Manel: Memandangkan kami menghampiri penghujung tahun 2024, kami sangat teruja dengan apa yang akan berlaku pada tahun hadapan untuk kami. Kami telah mengusahakan projek GFAL sejak 2021—tiga tahun kerja keras, inovasi dan pembangunan—dan pelancaran rasmi akhirnya ditetapkan untuk tahun depan. Kami tidak sabar-sabar menjangkakan cara pemain akan bertindak balas terhadap permainan dan ekosistem yang telah kami bina.
Kami tidak sabar-sabar untuk melihat sama ada pengalaman baharu ini bergema dengan pemain, yang berpotensi menetapkan arah aliran ke arah persekitaran permainan yang lebih saling berkaitan dan mengasyikkan sosial yang turut menggabungkan elemen pemilikan. Ia adalah masa yang mengujakan kerana akhirnya kita akan melihat sama ada visi kita untuk mencipta sesuatu yang lebih menarik dan berkait secara sosial daripada pengalaman permainan tradisional yang lebih terpencil akan diterima, atau sama ada kita perlu membuat pelarasan lanjut untuk meningkatkan sambungan pemain.
Secara dalaman, terdapat banyak keyakinan. Pasukan kami terdiri daripada pemain yang bersemangat dan kami percaya dengan apa yang kami lakukan kerana kami benar-benar menikmati pengalaman yang kami cipta. Kami merasakan bahawa apa yang telah kami bangunkan menjadikan permainan lebih baik, lebih mengasyikkan dan lebih menyeronokkan. Oleh itu, apabila kami melangkah ke tahun baharu, kami tidak sabar-sabar untuk mengembangkan rangkaian GFAL, mengembangkan projek dan berkongsi semua yang kami telah usahakan dengan dunia.
Jadi, di manakah tempat terbaik untuk mencari semua kemas kini terbaharu tentang Permainan untuk Sara Hidup? Adakah terdapat saluran sosial, acara atau surat berita yang boleh kami kongsikan dengan pembaca kami?
Manel: Untuk mengikuti perkembangan terkini dengan semua berita dan kemas kini terkini daripada Games for a Living (GFAL), tempat terbaik ialah saluran sosial kami. Anda boleh menyertai komuniti bertenaga kami di Perpecahan, tempat kami berkongsi kemas kini masa nyata, menganjurkan acara dan terlibat secara langsung dengan pemain dan peminat kami. Ikuti kami X untuk pengumuman terkini, berita permainan dan cerapan. Selain itu, kami Telegram saluran ialah tempat yang bagus untuk mendapatkan kemas kini pantas dan mengambil bahagian dalam perbincangan komuniti. Kami juga menggalakkan anda untuk melanggan surat berita kami untuk mendapatkan kemas kini tetap dihantar terus ke peti masuk anda!
Adakah terdapat apa-apa yang anda ingin tambahkan sebelum kami menutup buku?
Manel: Sebelum kami mengakhiri, saya ingin menekankan perkara yang benar-benar mendorong kami di Games for a Living (GFAL): komitmen kami yang tidak berbelah bahagi untuk mencipta permainan berkualiti tinggi yang memberikan hiburan yang tulen. Walaupun inovasi seperti Web3 dan AI menawarkan kemungkinan baharu yang menarik, tumpuan utama kami kekal pada permainan, penceritaan dan keseluruhan kegembiraan pengalaman. Kami percaya bahawa teknologi harus memberi perkhidmatan kepada permainan, bukan sebaliknya.
Di GFAL, kami membuat permainan untuk pemain—orang sebenar yang mencari pengalaman yang menyeronokkan, menarik dan tidak dapat dilupakan. Kami berdedikasi untuk mencipta permainan yang bergema pada tahap peribadi, memastikan keseronokan pemain sentiasa berada di barisan hadapan dalam apa yang kami lakukan. Semasa kami bergerak ke hadapan, kami akan terus mendengar komuniti kami, belajar daripada maklum balas mereka dan memperhalusi kerja kami untuk mencipta sesuatu yang benar-benar istimewa. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka kerana menyertai kami dalam perjalanan ini. Kami teruja dengan perkara yang akan datang, dan kami tidak sabar untuk berkongsi dengan anda semua!
Terima kasih atas masa anda, Manel!
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Games for a Living, pastikan anda mendaftar masuk dengan pasukan di saluran sosial rasmi mereka di sini. Sebagai alternatif, anda boleh melawati tapak web untuk butiran dan liputan tambahan di sini.
Temubual
Manel Sort, CEO da Games for a Living — Entrevista

A Games for a Living (GFAL), um ecossistema de jogos que visa combinar “propriedade, sazonalidade e padronização para inovar no espaço dos jogos” através do poder da tecnologia Web3, está a tomar medidas para criar experiências duradouras que sejam recompensadoras e sustentáveis. Para saber mais sobre estes objetivos, bem como sobre como a GFAL pretende remodelar o ecossistema blockchain nos próximos anos, falei com o CEO da GFAL, Manel Sort.
Obrigado por disponibilizar algum tempo para falar connosco, Manel. Antes de abordarmos os seus próximos empreendimentos com a Games for a Living, poderia contar-nos um pouco sobre si? Como tudo começou para si e o que o trouxe ao mundo dos jogos web3?
Manel: Estou na indústria de videojogos há 25 anos, durante os quais lancei cerca de 70 jogos. A minha paixão foi sempre estar à frente das tendências e revoluções que moldam o panorama dos jogos – desde os primeiros dias dos jogos premium para PC e consolas até ao surgimento dos modelos free-to-play, e a evolução para os jogos móveis e jogos como serviço, incluindo sistemas de battle pass. Testemunhei e contribuí para tudo isto. Os jogos que desenvolvi sob a minha liderança geraram coletivamente mais de mil milhões de dólares em EBITDA. Tive o privilégio de trabalhar com algumas das empresas mais respeitadas da indústria, incluindo Codemasters, Team17, King e Activision Blizzard. Ao longo da minha carreira, tive o privilégio de colaborar com lendas da indústria como Trip Hawkins, atual Diretor de Estratégia da GFAL e fundador da EA, Ilkka Paananen, CEO da Supercell, e muitas outras figuras-chave da indústria.
Em 2016, comecei a notar uma mudança em que os custos de aquisição estavam a aumentar e os valores de vida útil dos jogadores a diminuir, principalmente devido à saturação do mercado. Em 2021, esta tendência piorou significativamente com o impacto crescente das políticas de privacidade de empresas como a Apple e a Google. Tornou-se claro para mim que precisávamos de repensar a nossa abordagem ao desenvolvimento de jogos. Esta constatação levou-me a explorar um novo modelo: Jogos de Propriedade como Serviço (GaaS), o que levou à fundação da Games for a Living em 2021. O nome da empresa tem um significado pessoal, pois o meu pai duvidou que eu pudesse ganhar a vida com videojogos nos anos 90 – agora, tenho orgulho em dizer que estou realmente a fazer jogos para ganhar a vida.
Este novo modelo de GaaS de Propriedade foca-se em três características-chave: propriedade, sazonalidade e padronização. Propriedade significa que os jogadores são genuinamente proprietários dos seus ativos dentro do jogo – não apenas dentro do jogo, mas também legalmente, permitindo-lhes explorar os direitos de propriedade intelectual (PI) e negociar com outros jogadores. A sazonalidade aborda uma questão crítica com os jogos de propriedade, que tradicionalmente não foram tão eficazes como o GaaS, para que possam ser jogados indefinidamente. A padronização garante que atributos como raridade, nível e rastreamento de itens sejam consistentes em todos os jogos do nosso ecossistema, tornando possível que os jogadores movam colecionáveis de um jogo para outro. A integração da Web3 foi crucial para permitir transações perfeitas entre jogadores, algo que as tecnologias tradicionais não conseguiam alcançar de forma tão eficaz. Assim, a Web3 tornou-se o ajuste perfeito para dar vida a esta visão, particularmente com o nosso $GFAL Token.
Vamos falar sobre a Games for a Living (GFAL) e o seu lugar no espaço blockchain. Poderia contar-nos um pouco sobre como a empresa se formou e o que é que pretende alcançar?
Manel: A Games for a Living (GFAL) foi fundada em julho de 2021 por um grupo de veteranos da indústria com mais de 140 anos de experiência combinada. Reunimo-nos para enfrentar os desafios significativos que afetam tanto os modelos de jogos Web2 como Web3. No espaço Web2, a saturação do mercado tem tornado cada vez mais difícil para as empresas prosperarem, levando a perdas de emprego e dificuldades económicas. Por outro lado, a Web3 ainda não desenvolveu um modelo de negócio sustentável que torne os jogos simultaneamente divertidos e economicamente viáveis. Muitos jogos Web3 experienciam um crescimento rápido, mas depois desaparecem sem sucesso duradouro.
A nossa abordagem na GFAL foi concebida para enfrentar estas questões de frente. Acreditamos que, ao repensarmos a base dos jogos, podemos criar experiências que não são apenas mais divertidas, mas também sustentáveis a longo prazo. O nosso modelo combina propriedade, sazonalidade e padronização para inovar no espaço dos jogos. Isto garante que os jogos que desenvolvemos são verdadeiros serviços que podem ser jogados indefinidamente, oferecendo aos jogadores experiências novas enquanto mantêm viabilidade a longo prazo.
Com o $GFAL Token no centro do nosso ecossistema, estamos a construir um ambiente de jogo que suporta tanto o envolvimento dos jogadores como a sustentabilidade económica, estabelecendo um novo padrão no espaço dos jogos blockchain.
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A GFAL também tem uma biblioteca considerável de títulos, com jogos que vão desde Elemental Raiders kepada Zombie Mati. Poderia contar-nos mais sobre alguns destes jogos que aloja na plataforma, bem como sobre as recompensas dentro do jogo que os jogadores poderão obter?
Manel: A Games for a Living (GFAL) é mais do que apenas uma coleção de títulos – é um ecossistema de jogos coeso. Quando concebemos a GFAL, reconhecemos a necessidade de pelo menos três jogos, cada um representando um género significativo dentro do mundo dos jogos. Isto levou ao desenvolvimento de Mimpi Berlian, Elemental Raiders e Zombie Mati. Elemental Raiders é o nosso título pioneiro, quebrando barreiras iniciais, enquanto Mimpi Berlian foi concebido para capturar o mercado de massas.
Estamos nas fases finais de desenvolvimento destes jogos, com alguns já disponíveis para testes beta para garantir que tudo funciona sem problemas antes do lançamento completo. A nossa plataforma de ecossistema irá em breve introduzir várias funcionalidades sociais para melhorar a comunicação e interação dos jogadores. Planeamos mostrar e comercializar totalmente este ecossistema até ao final do primeiro trimestre de 2025.
O nosso sistema de recompensas dentro do jogo gira em torno de “colecionáveis”, que são padronizados em todos os nossos jogos. Estes colecionáveis têm raridade, podem ser subidos de nível e carregam um histórico das suas conquistas. O que os distingue é a sua capacidade de serem transferidos e usados em diferentes jogos dentro do nosso ecossistema, tornando-os ativos valiosos para os jogadores. Este sistema interligado foi concebido para jogo perpétuo, com a experiência completa disponível para os jogadores até ao primeiro trimestre de 2025.
A propriedade digital está a tornar-se cada vez mais popular entre os jogadores e colecionadores iniciantes nos dias de hoje. Diga-nos, como acha que os NFTs irão impactar o ecossistema web3 nos próximos anos?
Manel: Os NFTs em videojogos têm um grande potencial no ecossistema Web3, mas o seu impacto dependerá em grande parte do nível de descentralização que os jogos conseguirem alcançar. Idealmente, os NFTs seriam mais eficazes em jogos totalmente descentralizados, onde 100% do código e ativos do jogo estão on-chain. No entanto, até à data, não existe um único jogo totalmente descentralizado. Embora alguns jogos, como Hutan gelap, se aproximem ao descentralizarem mecânicas centrais e o estado do jogo, eles ainda dependem de componentes off-chain para coisas como ativos e interfaces de utilizador. Da mesma forma, CryptoKitties – frequentemente citado como um exemplo inicial de jogos blockchain – ainda envolve elementos centralizados como arte e certa lógica de jogo, não sendo totalmente descentralizado.
No panorama atual dos jogos, os NFTs em jogos centralizados não fornecem proteção de propriedade real, pois dependem inteiramente da empresa emissora, que pode alterar o NFT a qualquer momento. O valor principal que os NFTs oferecem hoje em dia nos videojogos é a interoperabilidade entre marketplaces, permitindo que os ativos sejam negociados em diferentes plataformas.
Dadas estas limitações, a nossa abordagem na GFAL foca-se em colecionáveis digitais com propriedade real, onde os utilizadores adquirem licenças para explorar os direitos de PI associados ao colecionável. Isto permite que os jogadores possam potencialmente ganhar dinheiro fora do jogo, aproveitando estes direitos. À medida que a tecnologia avança, e se os jogos conseguirem eventualmente alcançar a descentralização total, os NFTs poderão desempenhar um papel muito mais significativo nos jogos. Por agora, jogos simples como o Tic-Tac-Toe implementados inteiramente em smart contracts poderiam ser considerados totalmente descentralizados, mas permanecem bastante básicos devido às atuais limitações da blockchain.
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Estamos corretos ao pensar que a GFAL também está a trabalhar para trazer realismo aprimorado aos NFTs através do poder da tecnologia de ray tracing 3D, também? Diamond Dreams? Conte-nos um pouco sobre isso. O que é que pretende alcançar aqui?
Manel: Sim, tem toda a razão. Na GFAL, estamos a expandir os limites do realismo nos colecionáveis digitais, particularmente através do uso da tecnologia de ray tracing 3D no nosso jogo Mimpi Berlian. Esta tecnologia permite-nos renderizar diamantes e gemas em tempo real com detalhes impressionantes, capturando a forma intrincada como a luz interage com estes materiais. O nosso objetivo é criar uma experiência visual que seja o mais próxima possível de ver joias reais, tornando cada colecionável não apenas um item de jogo, mas algo verdadeiramente impactante.
Mimpi Berlian é um jogo de combinar três em 3D, mas é muito mais avançado do que o que normalmente se vê neste género, como Crush gula-gula ou Pertandingan Diraja. Concebemo-lo para ser inovador e visualmente impressionante, com funcionalidades que permitem aos jogadores criar, colecionar e até vender as suas joias. Também poderá juntar-se a clubes e competir com outros para ver quem consegue construir a coleção mais valiosa. E estamos a trazer esta experiência para várias plataformas, incluindo consolas como Xbox e PlayStation.
O que é particularmente emocionante é o modo PvP competitivo que estamos a introduzir no Mimpi Berlian. Neste modo, os jogadores irão competir para completar níveis com a pontuação mais alta, e a joia do vencedor será exibida no jogo com o mesmo nível de realismo que se esperaria no mundo real. Esta ligação entre os mundos digital e físico é algo de que nos orgulhamos muito, e acreditamos que irá adicionar uma camada extra de emoção, especialmente no contexto dos e-sports. Há algo incrivelmente cativante em ver uma joia no jogo que parece e se assemelha a uma que se veria na realidade – explora a nossa fascinação natural por estes objetos belos.
Tem algumas palavras de conselho para aqueles que ainda não embarcaram nas suas sendiri incursões na blockchain? Além disso, qual é a melhor forma de obter $GFAL?
Manel: O meu conselho para aqueles que procuram mergulhar na blockchain é que é um mundo emocionante cheio de potencial e que está em constante evolução. A tecnologia blockchain e a sua infraestrutura subjacente estão a melhorar todos os dias, tornando-a cada vez mais relevante, especialmente na indústria dos jogos. Embora a tecnologia ainda precise de amadurecer para se integrar mais plenamente com os videojogos, oferece uma oportunidade única de criar experiências que não são apenas novas, mas mais envolventes e divertidas do que qualquer coisa que tenhamos visto antes. Como criadores de entretenimento, é crucial pensar em como podemos aproveitar esta tecnologia para criar experiências que os jogadores irão realmente apreciar, talvez até mais do que o que está disponível hoje.
Quanto a obter $GFAL, a forma mais fácil é através do nosso marketplace em gfal.market. Pode criar uma conta com um ID GFAL e, a partir daí, pode comprar $GFAL como qualquer outra moeda premium usando um cartão de crédito. Assim que tiver $GFAL, pode mergulhar nos nossos jogos, comprar colecionáveis e decidir se os mantém ou negoceia. Curiosamente, nos nossos testes iniciais, notámos que os jogadores muitas vezes preferem manter os seus colecionáveis, valorizando o tempo e esforço que investiram neles. Esta é uma tendência fascinante, e embora possa mudar à medida que escalamos e alcançamos um público mais amplo, mostra o quanto os jogadores valorizam as suas conquistas no espaço dos jogos blockchain.
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— GFAL (@GFAL_Official) Julai 11, 2024
Com 2024 a aproximar-se do seu último trimestre, parece natural que direcionemos o nosso foco para o próximo ano. Como é que está a tomar forma para si? Tem algum plano para alargar a rede GFAL nos próximos meses?
Manel: À medida que nos aproximamos do final de 2024, estamos incrivelmente entusiasmados com o que o próximo ano reserva para nós. Temos vindo a trabalhar no projeto GFAL desde 2021 – três anos de trabalho árduo, inovação e desenvolvimento – e o lançamento oficial está finalmente marcado para o próximo ano. Aguardamos com expectativa a forma como os jogadores irão responder aos jogos e ao ecossistema que construímos.
Estamos ansiosos para ver se esta nova experiência ressoa com os jogadores, potencialmente estabelecendo uma tendência para um ambiente de jogo mais interligado e socialmente imersivo que também incorpora elementos de propriedade. É um momento emocionante porque finalmente veremos se a nossa visão de criar algo mais envolvente e socialmente conectado do que as experiências de jogo tradicionais, mais isoladas, irá ganhar tração, ou se precisaremos de fazer mais ajustes para melhorar a ligação dos jogadores.
Internamente, há muito otimismo. A nossa equipa é composta por jogadores apaixonados, e acreditamos no que estamos a fazer porque genuinamente apreciamos as experiências que estamos a criar. Sentimos que o que desenvolvemos torna os jogos melhores, mais imersivos e mais divertidos. Portanto, à medida que avançamos para o novo ano, estamos ansiosos para expandir a rede GFAL, fazer crescer o projeto e partilhar tudo aquilo em que temos vindo a trabalhar com o mundo.
Então, qual é o melhor lugar para encontrar todas as últimas atualizações sobre a Games for a Living? Existem alguns canais sociais, eventos ou newsletters que possamos partilhar com os nossos leitores?
Manel: Para se manter atualizado com todas as últimas notícias e atualizações da Games for a Living (GFAL), os melhores locais são os nossos canais sociais. Pode juntar-se à nossa vibrante comunidade no Perpecahan, onde partilhamos atualizações em tempo real, organizamos eventos e interagimos diretamente com os nossos jogadores e fãs. Siga-nos no X para os últimos anúncios, notícias sobre jogos e insights. Além disso, o nosso canal no Telegram é um ótimo local para obter atualizações rápidas e participar em discussões da comunidade. Também o encorajamos a subscrever a nossa newsletter para receber atualizações regulares diretamente na sua caixa de entrada!
Há algo que gostaria de acrescentar antes de fecharmos o livro?
Manel: Antes de terminarmos, gostaria de enfatizar o que realmente nos motiva na Games for a Living (GFAL): o nosso compromisso inabalável em criar jogos de alta qualidade que proporcionem entretenimento genuíno. Embora inovações como a Web3 e a IA ofereçam novas possibilidades emocionantes, o nosso foco principal permanece na jogabilidade, na narrativa e na alegria geral da experiência. Acreditamos que a tecnologia deve servir o jogo, e não o contrário.
Na GFAL, fazemos jogos para jogadores – pessoas reais que procuram experiências divertidas, envolventes e memoráveis. Estamos dedicados a criar jogos que ressoem a um nível pessoal, garantindo que o prazer do jogador está sempre na vanguarda daquilo que fazemos. À medida que avançamos, continuaremos a ouvir a nossa comunidade, a aprender com o seu feedback e a aperfeiçoar o nosso trabalho para criar algo verdadeiramente especial. Gostaria de agradecer-lhes por se juntarem a nós nesta jornada. Estamos entusiasmados com o que está por vir e mal podemos esperar para partilhá-lo com todos vocês!
Obrigado pelo seu tempo, Manel!
Para mais informações sobre a Games for a Living, certifique-se de contactar a equipa no seu canal social oficial di sini. Alternativamente, pode visitar o website para detalhes adicionais e cobertura di sini.
Temubual
Manel Sort, Games for a Living CEO — 인터뷰 시리즈

Games for a Living(GFAL)는 Web3 기술의 힘을 통해 “소유권, 시즌제, 표준화를 결합하여 게임 공간 내에서 혁신”을 이루고자 하는 게임 생태계로, 보상적이면서도 지속 가능한 영원한 경험을 만들기 위해 움직이고 있습니다. 이러한 목표와 GFAL이 앞으로 몇 년 동안 블록체인 생태계를 어떻게 재구성할지에 대해 알아보기 위해 GFAL CEO인 Manel Sort와 이야기를 나눴습니다.
시간 내주셔서 감사합니다, Manel. Games for a Living과의 향후 계획에 대해 이야기하기 전에, 먼저 간단히 자기 소개를 부탁드립니다. 어떻게 시작하게 되셨으며, 무엇이 web3 게임 세계로 이끌었나요?
Manel: 저는 25년 동안 비디오 게임 업계에 종사해 왔으며, 그동안 약 70개의 게임을 출시했습니다. 제 열정은 항상 게임 환경을 형성하는 트렌드와 혁신의 최전선에 서는 것이었습니다. 프리미엄 PC 및 콘솔 게임의 초기 시절부터 무료 플레이 모델의 등장, 모바일 게임 및 게임 서비스(배틀 패스 시스템 포함)로의 진화까지, 저는 모든 것을 목격하고 기여해 왔습니다. 제가 리더십을 발휘하여 개발한 게임들은 총합 10억 달러 이상의 EBITDA를 창출했습니다. Codemasters, Team17, King, Activision Blizzard를 포함한 업계에서 가장 존경받는 회사들과 함께 일할 수 있는 특권을 누렸습니다. 또한 EA의 창립자이자 현재 GFAL의 최고 전략 책임자인 Trip Hawkins, Supercell의 CEO인 Ilkka Paananen을 비롯한 업계의 전설적인 인물들과 협력할 수 있었습니다.
2016년에 저는 획득 비용이 상승하고 평생 가치가 하락하는 변화를 알아차리기 시작했는데, 이는 주로 시장 포화 상태 때문이었습니다. 2021년까지 Apple과 Google과 같은 회사들의 개인정보 보호 정책의 영향이 커지면서 이 추세는 크게 악화되었습니다. 게임 개발 접근 방식을 재고할 필요가 있다는 것이 분명해졌습니다. 이러한 깨달음은 새로운 모델인 ‘소유권 게임 서비스(Ownership Games as a Service)’를 탐구하게 했고, 이는 2021년 Games for a Living의 설립으로 이어졌습니다. 회사 이름은 개인적인 의미를 지니고 있는데, 90년대에 제 아버지께서 제가 비디오 게임으로 생계를 유지할 수 있을지 의심하셨던 적이 있습니다. 이제 저는 정말로 게임을 만들어 생계를 유지하고 있다고 자랑스럽게 말할 수 있습니다.
이 새로운 소유권 GaaS 모델은 세 가지 핵심 기능에 중점을 둡니다: 소유권, 시즌제, 표준화입니다. 소유권은 플레이어가 게임 내에서뿐만 아니라 법적으로도 게임 내 자산을 진정으로 소유한다는 의미로, 지적 재산권(IP)을 활용하고 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 시즌제는 소유권 게임의 중요한 문제를 해결하는데, 기존의 소유권 게임은 GaaS만큼 효과적이지 않았기 때문에 무한정 플레이할 수 있도록 합니다. 표준화는 희귀도, 레벨, 아이템 추적과 같은 속성이 우리 생태계 내 모든 게임에서 일관되도록 보장하여 플레이어가 수집품을 한 게임에서 다른 게임으로 이동시킬 수 있게 합니다. Web3의 통합은 원활한 플레이어 간 거래를 가능하게 하는 데 결정적이었으며, 이는 기존 기술이 효과적으로 달성하지 못한 부분이었습니다. 따라서 Web3는 특히 $GFAL 토큰과 함께 이 비전을 실현하기 위한 완벽한 선택이 되었습니다.
Games for a Living(GFAL)과 블록체인 공간에서의 위치에 대해 이야기해 보겠습니다. 회사가 어떻게 구성되었는지, 그리고 무엇을 달성하고자 하는지 간단히 말씀해 주시겠습니까?
Manel: Games for a Living(GFAL)은 140년 이상의 경력을 합친 업계 베테랑 그룹에 의해 2021년 7월 설립되었습니다. 우리는 Web2와 Web3 게임 모델 모두가 직면한 중대한 과제를 해결하기 위해 모였습니다. Web2 공간에서는 시장 포화로 인해 회사들이 성장하기가 점점 더 어려워져 일자리 손실과 경제적 어려움을 초래하고 있습니다. 반면, Web3는 게임을 즐겁고 경제적으로도 생존 가능하게 만드는 지속 가능한 비즈니스 모델을 아직 개발하지 못했습니다. 많은 Web3 게임이 급속한 성장을 경험하지만 지속적인 성공 없이 사라집니다.
GFAL의 접근 방식은 이러한 문제들을 정면으로 해결하도록 설계되었습니다. 우리는 게임의 기초를 재고함으로써 더욱 재미있을 뿐만 아니라 장기적으로 지속 가능한 경험을 창출할 수 있다고 믿습니다. 우리의 모델은 소유권, 시즌제, 표준화를 결합하여 게임 공간 내에서 혁신을 이루고자 합니다. 이는 우리가 개발하는 게임들이 무한정 플레이할 수 있는 진정한 서비스가 되어 플레이어에게 새로운 경험을 제공하면서도 장기적인 생존 가능성을 유지하도록 보장합니다.
$GFAL 토큰을 우리 생태계의 핵심에 두고, 우리는 플레이어 참여와 경제적 지속 가능성을 모두 지원하는 게임 환경을 구축하여 블록체인 게임 공간에 새로운 표준을 세우고 있습니다.
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GFAL은 Elemental Raidersdaripada Zombie Mati에 이르기까지 상당한 타이틀 라이브러리를 보유하고 있습니다. 플랫폼에서 호스팅하는 이러한 게임들에 대해 더 자세히 알려주시고, 플레이어가 획득할 수 있는 게임 내 보상에 대해서도 말씀해 주시겠습니까?
Manel: Games for a Living(GFAL)은 단순한 타이틀 모음 이상으로, 통합된 게임 생태계입니다. GFAL을 설계할 때, 우리는 게임 세계 내에서 중요한 장르를 대표하는 최소 세 개의 게임이 필요하다는 점을 인식했습니다. 이에 따라 Mimpi Berlian, Elemental Raiders, Zombie Mati의 개발이 이루어졌습니다. Elemental Raiders는 초기 장벽을 깨는 우리의 선구적인 타이틀이며, Mimpi Berlian는 대중 시장을 사로잡도록 설계되었습니다.
우리는 이러한 게임들을 개발하는 최종 단계에 있으며, 일부는 이미 정식 출시 전 모든 것이 원활하게 실행되는지 확인하기 위해 베타 테스트를 이용할 수 있습니다. 우리의 생태계 플랫폼은 곧 플레이어 간 소통과 상호작용을 향상시키기 위한 다양한 소셜 기능을 도입할 예정입니다. 우리는 2025년 1분기 말까지 이 생태계를 완전히 선보이고 마케팅할 계획입니다.
우리의 게임 내 보상 시스템은 모든 게임에서 표준화된 “수집품”을 중심으로 이루어집니다. 이러한 수집품은 희귀도를 가지며, 레벨 업이 가능하고, 달성한 성과의 기록을 지닙니다. 이들의 독특한 점은 우리 생태계 내 다른 게임들 사이에서 전송되고 사용될 수 있어 플레이어에게 가치 있는 자산이 된다는 것입니다. 이 상호 연결된 시스템은 영구적인 플레이를 위해 설계되었으며, 완전한 경험은 2025년 1분기까지 플레이어에게 제공될 예정입니다.
디지털 소유권은 요즘 게이머와 신진 수집가들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 향후 몇 년 동안 NFT가 web3 생태계에 어떤 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요?
Manel: 비디오 게임의 NFT는 Web3 생태계에서 큰 잠재력을 지니고 있지만, 그 영향은 게임이 달성할 수 있는 분산화 수준에 크게 좌우될 것입니다. 이상적으로, NFT는 게임 코드와 자산의 100%가 온체인에 있는 완전 분산화 게임에서 가장 효과적일 것입니다. 그러나 현재로서는 완전히 분산화된 게임은 단 하나도 없습니다. Hutan gelap와 같은 일부 게임은 핵심 메커니즘과 게임 상태를 분산화하여 가까워지고 있지만, 여전히 자산이나 사용자 인터페이스와 같은 부분에서는 오프체인 구성 요소에 의존합니다. 마찬가지로, 블록체인 게임의 초기 사례로 자주 인용되는 CryptoKitties도 아트워크나 특정 게임플레이 로직과 같은 중앙화된 요소를 포함하고 있어 완전히 분산화되었다고 할 수 없습니다.
현재 게임 환경에서 중앙화된 게임의 NFT는 발행 회사에 전적으로 의존하며, 해당 회사가 언제든지 NFT를 변경할 수 있기 때문에 진정한 소유권 보호를 제공하지 않습니다. 오늘날 비디오 게임에서 NFT가 제공하는 주요 가치는 자산이 다른 플랫폼 간에 거래될 수 있도록 하는 시장 간 상호 운용성입니다.
이러한 한계를 고려하여, GFAL의 접근 방식은 사용자가 수집품과 관련된 IP 권리를 활용할 수 있는 라이선스를 획득하는 진정한 소유권을 가진 디지털 수집품에 중점을 둡니다. 이를 통해 플레이어는 이러한 권리를 활용하여 게임 밖에서도 돈을 벌 가능성이 있습니다. 기술이 발전하고 게임이 결국 완전한 분산화를 달성할 수 있다면, NFT는 게임에서 훨씬 더 중요한 역할을 할 수 있을 것입니다. 현재로서는 틱택토와 같은 간단한 게임이 스마트 계약에 완전히 구현된다면 완전히 분산화된 것으로 간주될 수 있지만, 현재 블록체인의 제약으로 인해 여전히 매우 기본적인 수준에 머물러 있습니다.
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GFAL이 3D 레이 트레이싱 기술의 힘을 통해 NFT에 향상된 현실감을 부여하기 위해 노력하고 있다고 생각해도 될까요? Diamond Dreams에 대해 말씀해 주세요. 여기서 무엇을 이루려고 하시나요?
Manel: 네, 정확히 맞습니다. GFAL에서는 특히 Mimpi Berlian 게임에서 3D 레이 트레이싱 기술을 사용하여 디지털 수집품의 현실감 경계를 넓히고 있습니다. 이 기술을 통해 우리는 다이아몬드와 보석을 실시간으로 놀라운 디테일로 렌더링하여 빛이 이러한 재료와 상호작용하는 복잡한 방식을 포착할 수 있습니다. 우리의 목표는 각 수집품을 단순한 게임 아이템이 아니라 진정으로 영향력 있는 것으로 만들 수 있도록, 실제 보석을 보는 것에 가까운 시각적 경험을 창조하는 것입니다.
Mimpi Berlian는 3D 매치 쓰리 게임이지만, Crush gula-gulaSaya Pertandingan Diraja와 같은 이 장르에서 일반적으로 보는 것보다 훨씬 더 발전되었습니다. 우리는 플레이어가 보석을 제작, 수집, 심지어 판매할 수 있는 기능을 갖춘 혁신적이고 시각적으로 눈에 띄는 게임으로 설계했습니다. 또한 클럽에 가입하고 다른 사람들과 경쟁하여 누가 가장 가치 있는 컬렉션을 구축할 수 있는지 볼 수 있습니다. 그리고 우리는 Xbox와 PlayStation과 같은 콘솔을 포함한 플랫폼 전반에 이 경험을 제공할 것입니다.
특히 흥미로운 것은 Mimpi Berlian에 도입할 경쟁적 PvP 모드입니다. 이 모드에서 플레이어는 가장 높은 점수로 레벨을 완료하기 위해 경주하게 되며, 승자의 보석은 현실 세계에서 기대할 수 있는 것과 같은 수준의 현실감으로 게임 내에 전시될 것입니다. 디지털 세계와 물리적 세계 사이의 이러한 연결은 우리가 정말 자랑스러워하는 부분이며, 특히 e-스포츠의 맥락에서 추가적인 흥미를 더할 것이라고 믿습니다. 게임에서 실제로 보는 것처럼 보이고 느껴지는 보석을 보는 것은 우리의 자연스러운 매력을 자극하는 매우 매력적인 요소가 있습니다.
아직 블록체인에 본격적으로 뛰어들지 않은 사람들을 위한 조언이 있으신가요? 또한 $GFAL을 구매하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
Manel: 블록체인에 뛰어들고자 하는 분들께 드리는 조언은, 블록체인이 끊임없이 진화하는 잠재력으로 가득한 흥미로운 세계라는 점입니다. 블록체인 기술과 그 기반 인프라는 매일 개선되고 있으며, 특히 게임 업계에서 점점 더 관련성을 갖추고 있습니다. 이 기술이 비디오 게임과 더 완전히 통합되기 위해서는 더 성숙해져야 하지만, 이는 우리가 지금까지 본 어떤 것보다 새롭고 더욱 매력적이며 재미있는 경험을 창출할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 엔터테인먼트 창작자로서, 우리는 이 기술을 어떻게 활용하여 플레이어가 오늘날 이용 가능한 것보다 더 진정으로 즐길 수 있는 경험을 만들 수 있을지 고민하는 것이 중요합니다.
$GFAL을 구매하는 가장 쉬운 방법은 gfal.market의 마켓플레이스를 통하는 것입니다. GFAL ID로 계정을 생성하면, 그곳에서 신용카드를 사용하여 다른 프리미엄 통화와 마찬가지로 $GFAL을 구매할 수 있습니다. $GFAL을 보유하게 되면, 우리 게임에 참여하고, 수집품을 구매하며, 보관할지 거래할지 결정할 수 있습니다. 흥미롭게도, 초기 테스트에서 우리는 플레이어들이 자신이 투자한 시간과 노력을 소중히 여기며 수집품을 보유하는 것을 선호하는 경향을 발견했습니다. 이는 매력적인 추세이며, 우리가 규모를 확장하고 더 넓은 관객에게 도달함에 따라 변할 수 있지만, 이는 플레이어들이 블록체인 게임 공간에서 자신의 성과를 얼마나 소중히 여기는지 보여줍니다.
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2024년이 마지막 분기로 접어들면서, 자연스럽게 다가오는 해에 초점을 맞추게 됩니다. GFAL의 계획은 어떻게 되나요? 앞으로 몇 달 동안 GFAL 네트워크를 확장할 계획이 있으신가요?
Manel: 2024년이 끝나가면서, 우리는 내년에 무엇이 기다리고 있는지 매우 기대하고 있습니다. 우리는 2021년부터 GFAL 프로젝트를 진행해 왔습니다. 3년간의 노력, 혁신, 개발 끝에 공식 출시가 내년으로 예정되어 있습니다. 우리는 플레이어들이 우리가 구축한 게임과 생태계에 어떻게 반응할지 간절히 기대하고 있습니다.
우리는 이 새로운 경험이 플레이어들에게 공감을 불러일으키고, 소유권 요소를 포함하면서도 더 상호 연결되고 사회적으로 몰입감 있는 게임 환경으로의 트렌드를 설정할 수 있을지 기대하고 있습니다. 이는 흥미로운 시기입니다. 왜냐하면 우리는 전통적이고 더 고립된 게임 경험보다 더 매력적이고 사회적으로 연결된 무언가를 창조하려는 우리의 비전이 자리 잡을지, 아니면 플레이어 연결을 강화하기 위해 추가 조정이 필요한지 마침내 확인하게 될 것이기 때문입니다.
내부적으로는 많은 낙관론이 있습니다. 우리 팀은 열정적인 게이머들로 구성되어 있으며, 우리가 만드는 경험을 진정으로 즐기기 때문에 우리가 하는 일을 믿습니다. 우리는 우리가 개발한 것이 게임을 더 좋고, 더 몰입감 있으며, 더 재미있게 만든다고 느낍니다. 따라서 새해를 맞이하며, 우리는 GFAL 네트워크를 확장하고, 프로젝트를 성장시키며, 우리가 작업해 온 모든 것을 세계와 공유하기를 간절히 바랍니다.
그렇다면 Games for a Living의 최신 업데이트를 확인할 수 있는 최고의 장소는 어디인가요? 독자들과 공유할 수 있는 소셜 채널, 이벤트 또는 뉴스레터가 있나요?
Manel: Games for a Living(GFAL)의 모든 최신 소식과 업데이트를 확인하려면, 우리의 소셜 채널이 최고의 장소입니다. 실시간 업데이트를 공유하고, 이벤트를 주최하며, 플레이어 및 팬들과 직접 소통하는 활기찬 커뮤니티인 Perpecahan에 가입하실 수 있습니다. 최신 발표, 게임 소식 및 통찰력을 얻으려면 X에서 팔로우해 주세요. 또한, Telegram 채널은 빠른 업데이트를 얻고 커뮤니티 토론에 참여하기에 좋은 장소입니다. 정기적인 업데이트를 이메일로 직접 받아보시려면 뉴스레터 구독도 권장합니다!
마무리하기 전에 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?
Manel: 마무리하기 전에, Games for a Living(GFAL)에서 우리를 진정으로 움직이는 것이 무엇인지 강조하고 싶습니다: 진정한 엔터테인먼트를 제공하는 고품질 게임을 창조하려는 우리의 확고한 헌신입니다. Web3와 AI와 같은 혁신들은 흥미로운 새로운 가능성을 제공하지만, 우리의 주요 초점은 여전히 게임플레이, 스토리텔링, 그리고 전반적인 경험의 즐거움에 있습니다. 우리는 기술이 게임을 위해 봉사해야 하며, 그 반대가 아니라고 믿습니다.
GFAL에서는 우리는 게이머를 위한 게임을 만듭니다. 재미있고 매력적이며 기억에 남는 경험을 추구하는 실제 사람들을 위한 것입니다. 우리는 개인적인 수준에서 공감을 불러일으키는 게임을 제작하는 데 전념하며, 플레이어의 즐거움이 항상 우리가 하는 일의 최전선에 있도록 보장합니다. 앞으로 나아가면서, 우리는 커뮤니티의 의견을 계속해서 듣고, 그들의 피드백으로부터 배우며, 정말 특별한 무언가를 창조하기 위해 우리의 작업을 개선해 나갈 것입니다. 이 여정에 함께해 주신 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 우리는 앞으로 다가올 것들에 대해 흥분되며, 여러분 모두와 그것을 공유하기를 간절히 기대합니다!
시간 내주셔서 감사합니다, Manel!
Games for a Living에 대한 더 많은 정보는 공식 소셜 채널 여기를 통해 팀과 확인하시기 바랍니다. 또는 추가 세부 정보 및 보도를 위해 웹사이트를 방문하실 수 있습니다 여기.
Temubual
Games for a Living CEO、マネル・ソート氏 — インタビューシリーズ

Games for a Living (GFAL) は、「所有権、季節性、標準化」を組み合わせ、Web3 技術の力を借りてゲーム空間における革新を目指すゲーミングエコシステムです。同社は、報酬的で持続可能な永遠の体験を創造するための動きを見せています。これらの目標と、GFALが今後数年間でブロックチェーンエコシステムをどのように再構築しようとしているかについて詳しく知るため、GFALのCEOであるマネル・ソート氏にお話を伺いました。
お時間をいただきありがとうございます、マネルさん。Games for a Livingでの今後の取り組みについて触れる前に、まずはご自身について少しお聞かせいただけますか? どのようにして始まり、何がきっかけでWeb3ゲーミングの世界に参入されたのでしょうか?
Manel: 私はビデオゲーム業界に25年間在籍し、これまでに約70本のゲームをリリースしてきました。私の情熱は常に、ゲームの風景を形作るトレンドや革命の最先端に立ち続けることでした。プレミアムPCおよびコンソールゲームの初期から、フリートゥプレイモデルの出現、モバイルゲームやバトルパスシステムを含むゲームズ・アズ・ア・サービスへの進化まで、すべてを目撃し貢献してきました。私のリーダーシップの下で開発したゲームは、累計で10億ドル以上のEBITDAを生み出しています。Codemasters、Team17、King、Activision Blizzardなど、業界で最も尊敬される企業のいくつかで働く特権にも恵まれました。キャリアを通じて、GFALの現最高戦略責任者でありEAの創設者でもあるトリップ・ホーキンス氏、SupercellのCEOイルッカ・パーナネン氏をはじめ、業界の多くの重要人物と協力する特権を得てきました。
2016年、私は獲得コストが上昇し、生涯価値が低下するという変化に気づき始めました。主な原因は市場の飽和状態でした。2021年までに、AppleやGoogleなどの企業によるプライバシーポリシーの影響が強まるにつれ、この傾向は著しく悪化しました。ゲーム開発へのアプローチを再考する必要があることは明らかでした。この認識が、新しいモデルである「所有権を伴うゲームズ・アズ・ア・サービス(GaaS)」の探求へと私を駆り立て、2021年にGames for a Livingの設立につながりました。会社名には個人的な意味があり、90年代に父が私がビデオゲームで生計を立てられるか疑っていたことから、今では本当に「ゲームで生計を立てている」と誇らしく言えるようになりました。
この新しい所有権GaaSモデルは、3つの主要な特徴に焦点を当てています:所有権、季節性、標準化です。所有権とは、プレイヤーがゲーム内資産を真に所有することを意味します。ゲーム内だけでなく法的にも所有し、知的財産(IP)権を活用したり他のプレイヤーと取引したりできます。季節性は、所有権ゲームの重要な課題に対処します。従来の所有権ゲームはGaaSほど効果的ではなく、無限にプレイできるように設計されていませんでした。標準化により、希少性、レベル、アイテムの追跡などの属性がエコシステム内のすべてのゲームで一貫しており、プレイヤーがコレクティブルをあるゲームから別のゲームへ移動させることが可能になります。Web3の統合は、プレイヤー間のシームレスな取引を可能にするために不可欠でした。これは従来の技術ではそれほど効果的に達成できなかったことです。したがって、Web3は、特に$GFALトークンと共に、このビジョンを実現するのに完璧な選択となりました。
Games for a Living (GFAL) と、ブロックチェーン空間におけるその位置付けについてお聞かせください。同社がどのようにして結成され、何を達成しようとしているのかについて少し教えていただけますか?
Manel: Games for a Living (GFAL) は、合計140年以上の経験を持つ業界のベテラン集団によって2021年7月に設立されました。私たちは、Web2とWeb3のゲーミングモデル両方に直面する重大な課題に取り組むために集まりました。Web2空間では、市場の飽和状態により企業が繁栄することがますます困難になり、雇用の喪失や経済的苦境を招いています。一方、Web3は、ゲームを楽しくかつ経済的に持続可能にするビジネスモデルをまだ確立していません。多くのWeb3ゲームは急速に成長しますが、持続的な成功を収めることなく消えていきます。
GFALでの私たちのアプローチは、これらの問題に正面から取り組むように設計されています。私たちは、ゲームの基盤を再考することで、よりエンターテイニングであるだけでなく、長期的に持続可能な体験を創造できると信じています。私たちのモデルは、所有権、季節性、標準化を組み合わせてゲーム空間内で革新を起こします。これにより、私たちが開発するゲームは真のサービスとなり、無限にプレイ可能で、プレイヤーに新鮮な体験を提供しながら長期的な存続可能性を維持します。
$GFALトークンをエコシステムの中心に据えることで、プレイヤーの関与と経済的持続可能性の両方をサポートするゲーミング環境を構築し、ブロックチェーンゲーミング空間に新たな基準を設けています。
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GFALは、Elemental Raidersか らZombie Matiまで、かなりの数のタイトルを抱えていますね。プラットフォームでホストしているこれらのゲームのいくつかと、プレイヤーが獲得できる可能性のあるゲーム内報酬について、もう少し詳しく教えていただけますか?
Manel: Games for a Living (GFAL) は、単なるタイトルの集合体以上のもの、つまり結束力のあるゲーミングエコシステムです。GFALを設計する際、私たちはゲーム世界における主要なジャンルをそれぞれ代表する、少なくとも3つのゲームが必要であると認識しました。これが、Mimpi Berlian,Elemental Raiders,Zombie Matiの開発につながりました。Elemental Raidersは最初の障壁を打ち破る先駆的なタイトルであり、Mimpi Berlianはマスマーケットを獲得するように設計されています。
私たちはこれらのゲームの最終開発段階にあり、一部はすでにベータテストで利用可能で、本格ローンチ前にすべてが円滑に進むようにしています。私たちのエコシステムプラットフォームには、プレイヤーのコミュニケーションと交流を強化するためのさまざまなソーシャル機能が間もなく導入されます。このエコシステムを2025年第1四半期末までに完全に公開し、マーケティングする予定です。
私たちのゲーム内報酬システムは、すべてのゲームで標準化された「コレクティブル」を中心に展開します。これらのコレクティブルには希少性があり、レベルアップ可能で、達成履歴を保持しています。これらを際立たせているのは、エコシステム内の異なるゲーム間で転送および使用できる能力であり、プレイヤーにとって価値のある資産となります。この相互接続されたシステムは永続的なプレイを想定して設計されており、完全な体験は2025年第1四半期までにプレイヤーに提供される予定です。
デジタル所有権は、最近ゲーマーや新進コレクターの間でますます人気が高まっています。今後数年間で、NFTがWeb3エコシステムにどのような影響を与えるとお考えですか?
Manel: ビデオゲームにおけるNFTは、Web3エコシステムにおいて大きな可能性を秘めていますが、その影響はゲームが達成できる分散化のレベルに大きく依存します。理想的には、NFTはゲームのコードと資産の100%がオンチェーンである完全分散型ゲームで最も効果的でしょう。しかし、今日現在、完全に分散化されたゲームは一つもありません。Hutan gelapのようなゲームは、コアメカニクスとゲーム状態を分散化することでそれに近づいていますが、アセットやユーザーインターフェースなどのためにオフチェーンコンポーネントに依然として依存しています。同様に、ブロックチェーンゲーミングの初期の例としてよく引用されるCryptoKittiesも、アートワークや特定のゲームプレイロジックなどの中央集権的要素を含んでいるため、完全に分散化されているわけではありません。
現在のゲーミング環境では、中央集権型ゲームにおけるNFTは真の所有権保護を提供しません。なぜなら、それらは発行会社に完全に依存しており、会社はいつでもNFTを変更できるからです。今日のビデオゲームにおいてNFTが提供する主な価値は、マーケットプレイス間の相互運用性であり、資産を異なるプラットフォーム間で取引できるようにすることです。
これらの制限を考慮して、GFALでの私たちのアプローチは、真の所有権を伴うデジタルコレクティブルに焦点を当てています。ユーザーはコレクティブルに関連するIP権を活用するライセンスを取得します。これにより、プレイヤーはこれらの権利を活用してゲーム外で収益を得る可能性もあります。技術が進歩し、ゲームが最終的に完全な分散化を達成できるようになれば、NFTはゲーミングにおいてはるかに重要な役割を果たす可能性があります。現時点では、スマートコントラクトに完全に実装された三目並べのようなシンプルなゲームは完全に分散化されていると考えられますが、現在のブロックチェーンの制約により、かなり基本的なものにとどまっています。
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GFALは、3Dレイトレーシング技術の力によってNFTに強化されたリアリズムをもたらす取り組みも行っていると理解してよろしいでしょうか? Diamond Dreamsについてですか?それについて少し教えてください。ここで何を達成しようとしているのですか?
Manel: はい、その通りです。GFALでは、特にゲームMimpi Berlianにおける3Dレイトレーシング技術の使用を通じて、デジタルコレクティブルのリアリズムの限界に挑戦しています。この技術により、ダイヤモンドや宝石をリアルタイムで驚くほどの詳細さでレンダリングし、光がこれらの素材と相互作用する複雑な方法を捉えることができます。私たちの目標は、各コレクティブルを単なるゲームアイテムではなく、本当に印象的なものにする、本物の宝石を見るのと同じくらいの視覚体験を創造することです。
Mimpi Berlianは3Dマッチスリーゲームですが、Crush gula-gulaやPertandingan Dirajaのようなこのジャンルで典型的に見られるものよりもはるかに進んでいます。私たちはそれを革新的で視覚的に印象的なものに設計し、プレイヤーが宝石をクラフトし、収集し、さらには販売できる機能を備えています。また、クラブに参加し、他のプレイヤーと誰が最も価値のあるコレクションを構築できるかを競うこともできます。そして、XboxやPlayStationなどのコンソールを含むクロスプラットフォームでこの体験を提供します。
特にエキサイティングなのは、Mimpi Berlianに導入する競争的なPvPモードです。このモードでは、プレイヤーは最高スコアでレベルをクリアすることを競い、勝者の宝石は現実世界で期待するのと同じレベルのリアリズムでゲーム内に表示されます。デジタル世界と物理的世界のこのつながりは、私たちが本当に誇りに思っていることであり、特にeスポーツの文脈でさらなる興奮の層を加えると信じています。ゲーム内の宝石が現実で見るものと同じように見え、感じられることには、信じられないほど説得力があります。それは私たちのこれらの美しい物体に対する自然な魅力に触れるものです。
まだブロックチェーンへの独自の飛び込みを始めていない人々へのアドバイスはありますか?また、$GFALを入手する最良の方法は何ですか?
Manel: ブロックチェーンに飛び込もうとしている人々への私のアドバイスは、それが可能性に満ちた絶えず進化するエキサイティングな世界だということです。ブロックチェーン技術とその基盤となるインフラは日々改善しており、特にゲーム業界においてますます関連性を増しています。この技術がビデオゲームとより完全に統合されるためにはまだ成熟する必要がありますが、それは単に新しいだけでなく、これまでに見たことのないより魅力的でエンターテイニングな体験を創造するユニークな機会を提供します。エンターテインメントの創造者として、この技術を活用して、プレイヤーが今日利用可能なものよりも本当に楽しむかもしれない体験をどのように作り上げるかを考えることが重要です。
$GFALを入手する方法については、最も簡単なのはgfal.marketにある私たちのマーケットプレイスを通じてです。GFAL IDでアカウントを作成し、そこからクレジットカードを使用して他のプレミアム通貨と同様に$GFALを購入できます。$GFALを入手したら、私たちのゲームに飛び込み、コレクティブルを購入し、それらを保持するか取引するかを決めることができます。興味深いことに、初期のテストでは、プレイヤーはしばしばコレクティブルを保持することを好み、それらに投資した時間と努力を評価する傾向があることに気づきました。これは魅力的な傾向であり、私たちが規模を拡大しより広い視聴者に到達するにつれて変わるかもしれませんが、ブロックチェーンゲーミング空間におけるプレイヤーの達成をどれほど重視しているかを示しています。
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2024年が最終四半期に近づくにつれ、来年に焦点を当てるのは自然なことのように思えます。あなたにとって来年はどのような形になりそうですか?今後数か月でGFALネットワークを拡大する計画はありますか?
Manel: 2024年の終わりに近づくにつれ、来年が私たちにとって何をもたらすかについて非常に興奮しています。私たちは2021年からGFALプロジェクトに取り組んできました。3年間の努力、革新、開発の末、公式ローンチはついに来年に設定されています。私たちは、プレイヤーが私たちが構築したゲームとエコシステムにどのように反応するかを心待ちにしています。
私たちは、この新しい体験がプレイヤーに響き、より相互接続された社会的没入型のゲーミング環境への傾向を設定し、所有権の要素も取り入れる可能性があるかどうかを楽しみにしています。これはエキサイティングな時期です。なぜなら、私たちは、従来のより孤立したゲーム体験よりも魅力的で社会的につながった何かを創造するという私たちのビジョンが受け入れられるか、あるいはプレイヤーのつながりを強化するためにさらなる調整が必要かどうかをようやく目にすることができるからです。
内部的には、多くの楽観論があります。私たちのチームは情熱的なゲーマーで構成されており、私たちがしていることを信じています。なぜなら、私たちが創造している体験を本当に楽しんでいるからです。私たちが開発したものは、ゲームをより良く、より没入的で、より楽しいものにすると感じています。したがって、新年を迎えるにあたり、GFALネットワークを拡大し、プロジェクトを成長させ、私たちが取り組んできたすべてを世界と共有することを熱望しています。
では、Games for a Livingに関する最新情報を入手するのに最適な場所はどこですか?読者と共有できるソーシャルチャンネル、イベント、またはニュースレターはありますか?
Manel: Games for a Living (GFAL) のすべての最新ニュースとアップデートについて最新情報を得るには、私たちのソーシャルチャンネルが最適な場所です。リアルタイムのアップデートを共有し、イベントを主催し、プレイヤーやファンと直接交流する活気あるコミュニティにPerpecahanで参加できます。最新の発表、ゲームニュース、洞察についてはXでフォローしてください。さらに、Telegramチャンネルは、迅速なアップデートを入手し、コミュニティディスカッションに参加するのに最適な場所です。定期的なアップデートを直接受信するためにニュースレターに登録することもお勧めします!
締めくくる前に何か追加したいことはありますか?
Manel: 締めくくる前に、Games for a Living (GFAL) で私たちを本当に駆り立てているものを強調したいと思います。それは、真のエンターテインメントを提供する高品質なゲームを創造するという揺るぎないコミットメントです。Web3やAIのような革新はエキサイティングな新しい可能性を提供しますが、私たちの主な焦点は依然としてゲームプレイ、ストーリーテリング、そして体験全体の楽しさにあります。技術はゲームに奉仕すべきであり、その逆ではないと信じています。
GFALでは、私たちはゲーマーのためにゲームを作ります。楽しみ、魅力的で記憶に残る体験を求める実在の人々のために。私たちは、個人的なレベルで響くゲームを作り上げることに専念し、プレイヤーの楽しみが常に私たちの行動の最前線にあることを保証します。前進するにつれて、私たちはコミュニティの声に耳を傾け、彼らのフィードバックから学び、本当に特別な何かを創造するために私たちの仕事を洗練させ続けます。この旅に参加してくれた彼らに感謝したいと思います。私たちはこれから起こることに興奮しており、皆さんとそれを共有するのを待ちきれません!
お時間をいただきありがとうございました、マネルさん!
Games for a Livingの詳細については、公式ソーシャルチャンネルdi sini.でチームをチェックすることをお勧めします。または、追加の詳細とカバレッジについてはウェブサイトdi sini.Sila lihat.
Temubual
Manel Sort, CEO von Games for a Living — Interview-Serie

Games for a Living (GFAL), ein Gaming-Ökosystem, das durch die Kraft der Web3-Technologie “Eigentum, Saisonalität und Standardisierung kombinieren will, um im Gaming-Bereich zu innovieren”, unternimmt Schritte, um bleibende Erlebnisse zu schaffen, die sowohl lohnenswert als auch nachhaltig sind. Um mehr über diese Ziele sowie darüber zu erfahren, wie GFAL in den kommenden Jahren das Blockchain-Ökosystem neu gestalten will, sprach ich mit GFAL-CEO Manel Sort.
Vielen Dank, dass Sie sich Zeit für dieses Gespräch genommen haben, Manel. Bevor wir auf Ihre bevorstehenden Vorhaben mit Games for a Living eingehen, könnten Sie uns bitte etwas über sich erzählen? Wie hat alles für Sie angefangen und was hat Sie in die Welt des Web3-Gamings gebracht?
Manel: Ich bin seit 25 Jahren in der Videospielbranche tätig und habe in dieser Zeit etwa 70 Spiele veröffentlicht. Meine Leidenschaft war es immer, den Trends und Revolutionen voraus zu sein, die die Gaming-Landschaft prägen – von den frühen Tagen der Premium-PC- und Konsolenspiele über das Aufkommen von Free-to-Play-Modellen bis hin zur Entwicklung hin zu Mobile Gaming und Games as a Service, einschließlich Battle-Pass-Systemen. Ich habe alles miterlebt und dazu beigetragen. Die Spiele, die ich unter meiner Leitung entwickelt habe, haben gemeinsam über eine Milliarde Dollar EBITDA erwirtschaftet. Ich hatte das Privileg, mit einigen der angesehensten Unternehmen der Branche zusammenzuarbeiten, darunter Codemasters, Team17, King und Activision Blizzard. Während meiner gesamten Karriere hatte ich das Privileg, mit Branchenlegenden wie Trip Hawkins, dem derzeitigen Chief Strategy Officer bei GFAL und Gründer von EA, Ilkka Paananen, CEO von Supercell, und vielen anderen Schlüsselfiguren der Branche zusammenzuarbeiten.
2016 begann ich eine Veränderung zu bemerken, bei der die Akquisitionskosten stiegen und die Customer Lifetime Values sanken, hauptsächlich aufgrund der Marktsättigung. Bis 2021 verschärfte sich dieser Trend erheblich durch die zunehmenden Auswirkungen der Datenschutzrichtlinien von Unternehmen wie Apple und Google. Mir wurde klar, dass wir unseren Ansatz zur Spielentwicklung überdenken mussten. Diese Erkenntnis trieb mich dazu, ein neues Modell zu erforschen: Ownership Games as a Service (GaaS), was 2021 zur Gründung von Games for a Living führte. Der Name des Unternehmens hat eine persönliche Bedeutung, da mein Vater in den 90er Jahren einmal bezweifelte, dass ich mit Videospielen meinen Lebensunterhalt verdienen könnte – heute kann ich stolz sagen, dass ich tatsächlich Spiele für meinen Lebensunterhalt mache.
Dieses neue Ownership-GaaS-Modell konzentriert sich auf drei Schlüsselmerkmale: Eigentum, Saisonalität und Standardisierung. Eigentum bedeutet, dass Spieler ihre In-Game-Assets wirklich besitzen – nicht nur innerhalb des Spiels, sondern auch rechtlich, was es ihnen ermöglicht, geistige Eigentumsrechte (IP) auszunutzen und mit anderen Spielern zu handeln. Saisonalität adressiert ein kritisches Problem von Ownership-Spielen, die traditionell nicht so effektiv waren wie GaaS, sodass sie unbegrenzt gespielt werden können. Standardisierung stellt sicher, dass Attribute wie Seltenheit, Level und Item-Tracking über alle Spiele in unserem Ökosystem hinweg konsistent sind, sodass Spieler Sammlerstücke von einem Spiel in ein anderes übertragen können. Die Integration von Web3 war entscheidend, um nahtlose Transaktionen von Spieler zu Spieler zu ermöglichen, etwas, das traditionelle Technologien nicht so effektiv erreichen konnten. So wurde Web3 zur perfekten Lösung, um diese Vision Wirklichkeit werden zu lassen, insbesondere mit unserem $GFAL Token.
Lassen Sie uns über Games for a Living (GFAL) und seine Stellung im Blockchain-Bereich sprechen. Könnten Sie uns etwas darüber erzählen, wie das Unternehmen entstanden ist und was Sie zu erreichen versuchen?
Manel: Games for a Living (GFAL) wurde im Juli 2021 von einer Gruppe von Branchenveteranen mit über 140 Jahren kombinierter Erfahrung gegründet. Wir kamen zusammen, um die erheblichen Herausforderungen anzugehen, vor denen sowohl Web2- als auch Web3-Gaming-Modelle stehen. Im Web2-Bereich macht die Marktsättigung es für Unternehmen zunehmend schwierig, zu florieren, was zu Arbeitsplatzverlusten und wirtschaftlichen Schwierigkeiten führt. Auf der anderen Seite hat Web3 noch kein nachhaltiges Geschäftsmodell entwickelt, das Spiele sowohl unterhaltsam als auch wirtschaftlich tragfähig macht. Viele Web3-Spiele erleben ein schnelles Wachstum, verschwinden dann aber wieder, ohne nachhaltigen Erfolg.
Unser Ansatz bei GFAL ist darauf ausgelegt, diese Probleme direkt anzugehen. Wir glauben, dass wir durch ein Überdenken der Grundlagen von Spielen Erlebnisse schaffen können, die nicht nur unterhaltsamer, sondern auch langfristig nachhaltig sind. Unser Modell kombiniert Eigentum, Saisonalität und Standardisierung, um im Gaming-Bereich zu innovieren. Dies stellt sicher, dass die von uns entwickelten Spiele echte Dienstleistungen sind, die unbegrenzt gespielt werden können und den Spielern frische Erfahrungen bieten, während sie langfristig lebensfähig bleiben.
Mit dem $GFAL Token im Kern unseres Ökosystems bauen wir eine Gaming-Umgebung auf, die sowohl das Engagement der Spieler als auch die wirtschaftliche Nachhaltigkeit unterstützt und damit einen neuen Standard im Blockchain-Gaming-Bereich setzt.
ID GFAL anda ialah kunci anda untuk membuka kunci potensi penuh ekosistem kami. Satu ID, kemungkinan yang tidak berkesudahan. Permudahkan pengalaman permainan anda hari ini! 🎮🔑 pic.twitter.com/V63fb1QhIV
— GFAL (@GFAL_Official) September 9, 2024
GFAL hat auch eine beachtliche Bibliothek an Titeln vorzuweisen, von Elemental Raiders kepada Zombie Mati. Könnten Sie uns mehr über einige dieser Spiele erzählen, die Sie auf der Plattform hosten, sowie über die In-Game-Belohnungen, die Spieler möglicherweise erhalten können?
Manel: Games for a Living (GFAL) ist mehr als nur eine Sammlung von Titeln – es ist ein zusammenhängendes Gaming-Ökosystem. Als wir GFAL entwarfen, erkannten wir die Notwendigkeit von mindestens drei Spielen, die jeweils ein bedeutendes Genre innerhalb der Gaming-Welt repräsentieren. Dies führte zur Entwicklung von Mimpi Berlian, Elemental Raiders und Zombie Mati. Elemental Raiders ist unser Pionier-Titel, der anfängliche Barrieren durchbricht, während Mimpi Berlian darauf ausgelegt ist, den Massenmarkt zu erreichen.
Wir befinden uns in der Endphase der Entwicklung dieser Spiele, einige sind bereits für Beta-Tests verfügbar, um sicherzustellen, dass vor dem vollständigen Start alles reibungslos läuft. Unsere Ökosystem-Plattform wird bald verschiedene soziale Funktionen einführen, um die Kommunikation und Interaktion der Spieler zu verbessern. Wir planen, dieses Ökosystem bis Ende des ersten Quartals 2025 vollständig vorzustellen und zu vermarkten.
Unser In-Game-Belohnungssystem dreht sich um “Collectibles”, die über alle unsere Spiele hinweg standardisiert sind. Diese Collectibles haben eine Seltenheit, können aufgewertet werden und tragen eine Historie ihrer Errungenschaften. Was sie auszeichnet, ist ihre Fähigkeit, übertragen und in verschiedenen Spielen innerhalb unseres Ökosystems verwendet zu werden, was sie zu wertvollen Assets für die Spieler macht. Dieses vernetzte System ist für dauerhaftes Spielen konzipiert, wobei das vollständige Erlebnis für die Spieler im ersten Quartal 2025 verfügbar sein wird.
Digitales Eigentum wird unter Gamern und aufstrebenden Sammlern heutzutage immer beliebter. Erzählen Sie uns, wie Ihrer Meinung nach NFTs das Web3-Ökosystem in den kommenden Jahren beeinflussen werden?
Manel: NFTs in Videospielen haben großes Potenzial im Web3-Ökosystem, aber ihre Auswirkung wird weitgehend vom Grad der Dezentralisierung abhängen, den Spiele erreichen können. Im Idealfall wären NFTs in vollständig dezentralisierten Spielen am effektivsten, bei denen 100 % des Spielcodes und der Assets On-Chain sind. Allerdings gibt es bis heute kein einziges Spiel, das vollständig dezentralisiert ist. Während einige Spiele wie Hutan gelap dem nahekommen, indem sie Kernmechaniken und Spielstatus dezentralisieren, verlassen sie sich dennoch auf Off-Chain-Komponenten für Dinge wie Assets und Benutzeroberflächen. Ebenso beinhalten CryptoKitties – oft als frühes Beispiel für Blockchain-Gaming angeführt – immer noch zentralisierte Elemente wie Grafiken und bestimmte Spielmechaniken, was sie nicht vollständig dezentralisiert macht.
In der aktuellen Gaming-Landschaft bieten NFTs in zentralisierten Spielen keinen echten Eigentumsschutz, da sie vollständig vom ausgebenden Unternehmen abhängen, das den NFT jederzeit ändern kann. Der primäre Wert, den NFTs heute in Videospielen bieten, ist die Interoperabilität zwischen Marktplätzen, die es ermöglicht, Assets über verschiedene Plattformen hinweg zu handeln.
Angesichts dieser Einschränkungen konzentriert sich unser Ansatz bei GFAL auf digitale Collectibles mit echtem Eigentum, bei denen Nutzer Lizenzen zur Ausübung der mit dem Collectible verbundenen IP-Rechte erwerben. Dies ermöglicht es Spielern, potenziell Geld außerhalb des Spiels zu verdienen, indem sie diese Rechte nutzen. Mit fortschreitender Technologie und wenn Spiele irgendwann eine vollständige Dezentralisierung erreichen könnten, könnten NFTs eine viel bedeutendere Rolle im Gaming spielen. Derzeit könnten einfache Spiele wie Tic-Tac-Toe, die vollständig in Smart Contracts implementiert sind, als vollständig dezentralisiert betrachtet werden, bleiben aber aufgrund der aktuellen Blockchain-Einschränkungen recht einfach.
📈 Strategi ROAS kami akan memacu pertumbuhan $GFAL token dan ekosistem. Dengan mengoptimumkan setiap dolar pemasaran, kami akan memacu impak dan nilai maksimum untuk komuniti kami. Dengan rekod prestasi yang terbukti dalam pelancaran permainan yang berjaya, yang terbaik akan datang! 🚀 $GFAL #Strategi Pemasaran pic.twitter.com/d2PeXMXTj3
— GFAL (@GFAL_Official) September 8, 2024
Liegen wir richtig mit der Annahme, dass GFAL auch daran arbeitet, durch die Kraft der 3D-Raytracing-Technologie einen gesteigerten Realismus für NFTs zu bringen? Diamond Dreams? Erzählen Sie uns ein wenig darüber. Was wollen Sie hier erreichen?
Manel: Ja, da liegen Sie absolut richtig. Bei GFAL erweitern wir die Grenzen des Realismus bei digitalen Collectibles, insbesondere durch den Einsatz von 3D-Raytracing-Technologie in unserem Spiel Mimpi Berlian. Diese Technologie ermöglicht es uns, Diamanten und Edelsteine in Echtzeit mit atemberaubenden Details zu rendern und die komplexe Art und Weise, wie Licht mit diesen Materialien interagiert, einzufangen. Unser Ziel ist es, ein visuelles Erlebnis zu schaffen, das dem Anblick echter Juwelen so nahe wie möglich kommt, wodurch jedes Collectible nicht nur ein Spielgegenstand, sondern etwas wirklich Beeindruckendes wird.
Mimpi Berlian ist ein 3D-Match-Three-Spiel, aber es ist weitaus fortschrittlicher als das, was man typischerweise in diesem Genre sieht, wie Crush gula-gula oder Pertandingan Diraja. Wir haben es so gestaltet, dass es innovativ und visuell auffällig ist, mit Funktionen, die es Spielern ermöglichen, Juwelen zu erschaffen, zu sammeln und sogar zu verkaufen. Sie können auch Clubs beitreten und mit anderen wettstreiten, um zu sehen, wer die wertvollste Sammlung aufbauen kann. Und wir bringen dieses Erlebnis plattformübergreifend, einschließlich Konsolen wie Xbox und PlayStation.
Besonders aufregend ist der kompetitive PvP-Modus, den wir in Mimpi Berlian einführen. In diesem Modus werden Spieler darum wetteifern, Levels mit der höchsten Punktzahl abzuschließen, und das Juwel des Gewinners wird im Spiel mit dem gleichen Maß an Realismus angezeigt, das man in der realen Welt erwarten würde. Diese Verbindung zwischen der digitalen und der physischen Welt ist etwas, auf das wir wirklich stolz sind, und wir glauben, dass sie eine zusätzliche Ebene der Spannung hinzufügen wird, besonders im Kontext von E-Sports. Es ist unglaublich faszinierend, ein Juwel im Spiel zu sehen, das genauso aussieht und sich anfühlt wie eines, das man in der Realität sehen würde – es spricht unsere natürliche Faszination für diese schönen Objekte an.
Haben Sie einen Rat für diejenigen, die noch nicht ihren sendiri Tauchgang in die Blockchain unternommen haben? Außerdem, was ist der beste Weg, um an $GFAL zu kommen?
Manel: Mein Rat für diejenigen, die in die Blockchain eintauchen möchten, ist, dass es eine aufregende Welt voller Potenzial ist, die sich ständig weiterentwickelt. Die Blockchain-Technologie und ihre zugrunde liegende Infrastruktur verbessern sich täglich, was sie zunehmend relevanter macht, besonders in der Gaming-Branche. Während die Technologie noch reifen muss, um vollständiger in Videospiele integriert zu werden, bietet sie eine einzigartige Gelegenheit, Erlebnisse zu schaffen, die nicht nur neu, sondern auch fesselnder und unterhaltsamer sind als alles, was wir bisher gesehen haben. Als Unterhaltungsschaffende ist es entscheidend, darüber nachzudenken, wie wir diese Technologie nutzen können, um Erlebnisse zu gestalten, die Spieler wirklich genießen werden, vielleicht sogar mehr als das, was heute verfügbar ist.
Was das Erwerben von $GFAL betrifft, der einfachste Weg ist über unseren Marktplatz unter gfal.market. Sie können ein Konto mit einer GFAL-ID erstellen und von dort aus $GFAL wie jede andere Premium-Währung mit einer Kreditkarte kaufen. Sobald Sie $GFAL haben, können Sie in unsere Spiele eintauchen, Collectibles kaufen und entscheiden, ob Sie sie behalten oder handeln möchten. Interessanterweise haben wir in unseren frühen Tests bemerkt, dass Spieler oft lieber ihre Collectibles behalten und die Zeit und Mühe schätzen, die sie in sie investiert haben. Dies ist ein faszinierender Trend, und obwohl er sich ändern könnte, wenn wir skalieren und ein breiteres Publikum erreichen, zeigt er, wie sehr Spieler ihre Errungenschaften im Blockchain-Gaming-Bereich wertschätzen.
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— GFAL (@GFAL_Official) Julai 11, 2024
Da sich 2024 seinem letzten Quartal nähert, scheint es nur natürlich, dass wir unseren Fokus auf das kommende Jahr richten. Wie sieht es für Sie aus? Haben Sie Pläne, das GFAL-Netzwerk in den kommenden Monaten zu erweitern?
Manel: Während wir uns dem Ende des Jahres 2024 nähern, sind wir unglaublich gespannt darauf, was das nächste Jahr für uns bereithält. Wir arbeiten seit 2021 am GFAL-Projekt – drei Jahre harter Arbeit, Innovation und Entwicklung – und der offizielle Start ist für nächstes Jahr geplant. Wir freuen uns gespannt darauf, wie die Spieler auf die Spiele und das von uns aufgebaute Ökosystem reagieren werden.
Wir sind gespannt, ob dieses neue Erlebnis bei den Spielern Anklang findet und möglicherweise einen Trend zu einer stärker vernetzten und sozial immersiven Gaming-Umgebung setzt, die auch Elemente des Eigentums einbezieht. Es ist eine aufregende Zeit, denn wir werden endlich sehen, ob unsere Vision, etwas zu schaffen, das fesselnder und sozial vernetzter ist als traditionelle, isoliertere Gaming-Erlebnisse, Anklang findet oder ob wir weitere Anpassungen vornehmen müssen, um die Verbindung der Spieler zu verbessern.
Intern herrscht viel Optimismus. Unser Team besteht aus leidenschaftlichen Gamern, und wir glauben an das, was wir tun, weil wir die von uns geschaffenen Erlebnisse wirklich genießen. Wir sind der Meinung, dass das, was wir entwickelt haben, die Spiele besser, immersiver und unterhaltsamer macht. Wenn wir also ins neue Jahr gehen, sind wir bestrebt, das GFAL-Netzwerk zu erweitern, das Projekt zu vergrößern und alles, woran wir gearbeitet haben, mit der Welt zu teilen.
Wo ist also der beste Ort, um alle aktuellen Updates zu Games for a Living zu finden? Gibt es Social-Media-Kanäle, Events oder Newsletter, die wir mit unseren Lesern teilen könnten?
Manel: Um über alle Neuigkeiten und Updates von Games for a Living (GFAL) auf dem Laufenden zu bleiben, sind unsere Social-Media-Kanäle die besten Anlaufstellen. Sie können unserer lebendigen Community auf Perpecahan beitreten, wo wir Echtzeit-Updates teilen, Events veranstalten und direkt mit unseren Spielern und Fans in Kontakt treten. Folgen Sie uns auf X für die neuesten Ankündigungen, Spielenews und Einblicke. Zusätzlich ist unser Telegram-Kanal ein großartiger Ort, um schnelle Updates zu erhalten und an Community-Diskussionen teilzunehmen. Wir ermutigen Sie auch, unseren Newsletter zu abonnieren, um regelmäßige Updates direkt in Ihren Posteingang zu erhalten!
Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten, bevor wir das Buch schließen?
Manel: Bevor wir abschließen, möchte ich betonen, was uns bei Games for a Living (GFAL) wirklich antreibt: unser unerschütterliches Engagement, hochwertige Spiele zu schaffen, die echte Unterhaltung bieten. Während Innovationen wie Web3 und KI aufregende neue Möglichkeiten bieten, bleibt unser Hauptaugenmerk auf dem Gameplay, dem Storytelling und der allgemeinen Freude am Erlebnis. Wir glauben, dass Technologie dem Spiel dienen sollte, nicht umgekehrt.
Bei GFAL machen wir Spiele für Gamer – echte Menschen, die Spaß, fesselnde und unvergessliche Erlebnisse suchen. Wir sind bestrebt, Spiele zu gestalten, die auf persönlicher Ebene Anklang finden, und stellen sicher, dass der Spielspaß immer im Vordergrund dessen steht, was wir tun. Während wir voranschreiten, werden wir weiterhin unserer Community zuhören, aus ihrem Feedback lernen und unsere Arbeit verfeinern, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Ich möchte ihnen dafür danken, dass sie uns auf dieser Reise begleiten. Wir freuen uns auf das, was kommt, und können es kaum erwarten, es mit Ihnen allen zu teilen!
Vielen Dank für Ihre Zeit, Manel!
Für weitere Informationen zu Games for a Living sollten Sie sich unbedingt mit dem Team über ihren offiziellen Social-Media-Kanal di sini in Verbindung setzen. Alternativ können Sie die Website für zusätzliche Details und Berichterstattung di sini melawat.

