Temubual
Josh Hallaran dari Critical Games Bercakap Perikatan Infinite – Siri Temu Bual

Critical Games, sebuah studio bebas yang terkenal Pengembaraan 8-bit and Kisah Merentasi Masa, telah mengusik rancangannya untuk membawa 13 klasik Jrpg-gaya wira bersama-sama untuk RPG berasaskan giliran baharu yang dipanggil Perikatan Tak Terhingga— "acara silang penuh cerita percuma" yang dilaporkan akan dilancarkan pada kedua-dua konsol dan PC pada beberapa peringkat pada 2026.
“Ditarik dari rumah mereka dan terdampar di dunia yang mati, sekumpulan juara yang berbeza mesti menghadapi masa lalu mereka, menebus wira yang gagal, dan membunuh kuasa gelap yang mengancam semua ciptaan…” huraian permainan dibaca sebahagiannya.
Menurut Critical Games, RPG yang akan datang akan menampilkan watak-watak seperti Gema Berantai, Kuartet, JackMove, Pengembaraan 8-Bit 2, Pengangkatan yang dikasihi, dan “banyak lagi!”
Kami di sini di Gaming.net dapat bercakap dengan Josh Hallaran dari Critical Games awal minggu ini untuk membincangkan butiran projek itu, serta rancangan untuk sebarang kandungan pasca pelancaran yang berpotensi.
Membawakan tiga belas wira dari seluruh spektrum luas siri seperti JRPG adalah satu langkah yang bercita-cita tinggi, dan kami teruja untuk melihat membuahkan hasil. Kami ingin tahu — apakah yang mengilhamkan Permainan Kritikal untuk merumuskan acara silang ini?
Josh: Sebahagian daripadanya ialah keinginan untuk menyerlahkan beberapa permainan hebat yang saya tahu tidak mendapat perhatian yang mencukupi. Saya terfikir untuk cuba melakukan kandungan silang antara permainan saya dan satu atau dua yang lain, tetapi ia tidak pernah kelihatan seperti itu akan memberi banyak impak.
Pada tahun 2023, saya memasuki komik Marvel lama, dan saya membaca Perang Rahsia 1984 yang asal - boleh dikatakan acara silang komik besar pertama. Salinan yang saya ada juga mengandungi temu bual, dan ia menggambarkan bagaimana Secret Wars benar-benar mendorong Marvel untuk berjaya selepas mereka merosot untuk beberapa lama – serta memperkenalkan penonton yang lebih luas kepada lebih banyak watak Marvel.
Jadi itu membuatkan saya berfikir: bagaimana jika kami pembangun indie mengambil watak daripada permainan kami yang berbeza, dan meletakkannya dalam pengalaman percuma yang didorong oleh cerita untuk ditemui oleh pemain baharu?
Pada nota sampingan, akan Perikatan Tak Terhingga mendidik pendatang baru tentang sejarah JRPG bebas ini, atau adakah ia lebih kepada pengembaraan yang serba lengkap?
Josh: Walaupun setiap pembangun yang terlibat mempunyai khalayak dan pangkalan peminat mereka sendiri, kebanyakan kita agak kecil. Jadi ia adalah sangat penting Perikatan Tak Terhingga berfungsi sebagai pengenalan kepada pelakon watak kami, kerana ramai pemain akan menemui mereka buat kali pertama.
Matlamatnya ialah pemain akan meminati watak yang menarik minat mereka, dan menyemak permainan asal mereka selepas tamat Perikatan Tak Terhingga. Tetapi IA sendiri sebahagian besarnya mandiri dan menceritakan kisah yang lengkap.
Mari kita pergi ke butiran plot, serta penglibatan watak-watak di dalamnya. Kami tidak akan meminta anda untuk sebarang spoiler, jangan risau! Walaupun begitu, adakah anda keberatan untuk memberitahu kami lebih lanjut tentang dunia yang mati ini dan bagaimana "rakan, musuh dan persekitaran yang dibayangkan semula" ini akan memainkan peranan dalam perkembangannya?
Josh: Pasti! Sebelum wira kita tiba di dunia Almus, ia mengalami nasib yang mengerikan. Ia dilucutkan nyawa oleh kuasa gelap, meninggalkan hanya seorang lelaki yang hidup - seorang wira, yang gagal menyelamatkan dunianya, dan kini telah menjadi kapal untuk raksasa yang mengalahkannya.
Untuk pulang ke rumah, pihak kami perlu mencari jalan untuk menebus wira yang rosak ini. Tetapi kerana dunia baharu ini berada dalam runtuhan, watak-watak itu mesti mencipta jalan ke hadapan sendiri – dengan saling menceritakan kisah rumah dan pengembaraan masa lalu mereka. Cerita-cerita ini betul-betul membentuk semula persekitaran, membolehkan pemain memajukan pengembaraan mereka dan menerokai kenangan protagonis kami.
Memandangkan JRPG ialah genre yang tertumpu pada penceritaan, saya ingin memasukkan konsep ini ke dalam plot untuk silang silang ini - walaupun lebih lanjut mengenainya kemudian. Dunia Almus yang mati mempunyai budaya dan teknologinya sendiri, yang pemain akan dapat meneroka, tetapi ini bercampur dengan persekitaran silang yang menarik daripada pelbagai permainan yang terlibat. Bagi rakan yang dikenali, sila nantikan maklumat lanjut!
Memandang ke hadapan, adakah anda fikir Perikatan Tak Terhingga boleh memburu beberapa lagi wira daripada JRPG alternatif? DLC, mungkin? Atau adakah masih terlalu awal untuk menyatakannya?
Josh: Sudah tentu! Malah, kami masih mempunyai lebih banyak pengumuman untuk dibuat sebelum permainan dikeluarkan di hadapan ini. Ia adalah satu tindakan mengimbangi walaupun; kerana Perikatan Tak Terhingga adalah percuma, bajet kami sangat terhad. Dan jika anda memasukkan terlalu banyak watak secara sembarangan, maka permainan boleh kehilangan tumpuan dan mula berasa seperti huru-hara. Tetapi lebih ramai wira akan datang!
Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang pertempuran berasaskan giliran dan cara sistem sembilan pemain berfungsi?
Josh: Jika ada pembaca anda telah bermain Final Fantasi X, itu mungkin perbandingan terbaik. Giliran diambil secara individu, dan susunan giliran ditunjukkan kepada pemain. Tiga watak boleh berada dalam pertempuran secara serentak, tetapi pemain boleh menukar aksara masuk dan keluar pada bila-bila masa semasa pertempuran, tanpa penalti.
Setiap watak mempunyai mekanik dan kebolehan yang benar-benar unik bagi mereka (termasuk beberapa mekanik yang lebih luar biasa yang saya nantikan untuk didedahkan), diilhamkan oleh permainan asal mereka. Dan apabila bar semua orang terisi, mereka boleh melancarkan serangan berpasukan yang hebat seperti Triple Techs Chrono Trigger.
Dengan lebih sedozen dunia terjalin untuk bekerja di sini, nampaknya wajar kita bertanya soalan yang sangat penting itu: Apa yang kita perlu untuk mengetahui sebelum terjun ke kisah epik ini? Adakah berfaedah untuk kita mengetahui tentang JRPG ini terlebih dahulu?
Josh: Yang ikhlas, anda tidak perlu tahu apa-apa sebelum terjun ke dalamnya Perikatan Tak Terhingga. Jelas sekali bermain permainan ini menyokong kami sebagai pembangun, dan akan memberikan konteks tambahan (saya pastinya menyertakan banyak rujukan watak/acara bagi mereka yang mengetahui permainan itu). Tetapi permainan ini dimaksudkan sebagai pengenalan, jadi saya benar-benar ingin menggalakkan pemain untuk mencubanya tanpa mengira pengalaman sebelumnya.
Saya tahu ia berbunyi seperti baris PR, tetapi saya mempunyai situasi yang sama dengannya Pengembaraan 8-Bit 2. Majoriti pemain mahu melompat terus ke sekuel berkualiti tinggi, dan tertanya-tanya sama ada mereka boleh melakukannya. Nasib baik, kami memasukkan jarum dengan permainan itu, dan pemain baharu dapat mengambilnya tanpa kehilangan apa-apa. Jadi saya akan cuba mengulanginya di sini!
Kami faham bahawa Perikatan Tak Terhingga kini akan dilancarkan pada pelbagai platform pada tahun 2026. Namun, demi membangkitkan selera kami untuknya, adakah anda keberatan memberikan kami kemas kini umum tentang keadaan semasa permainan?
Josh: Kami memulakan pra-pengeluaran pada 2024, dan pengeluaran penuh pada Februari; sebenarnya, kami sudah mempunyai banyak aset yang diperlukan untuk permainan. Saya telah merancang struktur dan aliran acara demi acara, menulis banyak dialog, dan sistem dalam permainan (seperti pertempuran) sedang dalam perjalanan untuk diselesaikan, jadi semuanya berjalan lancar. Seterusnya akan menjadi tumpuan pada penciptaan kandungan - pemetaan, cutscenes dan membuat setiap pertempuran berfungsi seperti yang dimaksudkan.
Di manakah kita boleh mendapatkan maklumat lanjut tentang Perikatan Tak Terhingga? Adakah terdapat saluran sosial, surat berita atau peta jalan acara yang berguna yang anda tidak keberatan berkongsi dengan pembaca kami?
Josh: Terima kasih kerana bertanya! Sila ikuti saya @CriticalGamesAU, serta Electric Airship, di pelbagai sosial (Bluesky, X, Instagram, Youtube, dll). Juga, sila senarai hajat dan ikuti kami laman wap, kerana saya akan menyiarkan kemas kini di sana.
Adakah anda ingin menambah sebarang butiran lain atau ulasan saat akhir sebelum kami menutup buku mengenai perkara ini?
Josh: Terima kasih kepada semua orang atas sambutan yang luar biasa setakat ini! Sukar untuk menyimpan rahsia ini selama 2 tahun yang lalu, dan saya benar-benar teruja untuk menunjukkan kepada anda apa lagi yang kami ada.
Sekiranya anda berminat Perikatan Tak Terhingga, saya menggalakkan semua orang untuk meneroka senarai permainan yang terlibat dalam projek itu dan menyokong hasil kerja ramai pencipta yang hebat. Memandangkan projek itu akan percuma untuk semua orang, kami amat menghargainya!
Anda telah cemerlang — terima kasih, Josh!
Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang Permainan Kritikal' Perikatan Tak Terhingga dengan mengikuti Josh pada X. Untuk mendapatkan maklumat lanjut dan kemas kini prapelancaran tentang permainan, pastikan anda menambahkannya pada senarai hajat anda di Steam di sini.
Temubual
Josh Hallaran de Critical Games habla sobre Infinite Alliance – Entrevista

Critical Games, un estudio independiente conocido por Pengembaraan 8-bit y Kisah Merentasi Masa, ha dado pistas sobre sus planes de reunir a tiga belas héroes clásicos al estilo Jrpg para un nuevo RPG por turnos llamado Perikatan Tak Terhingga—un “evento crossover completamente gratuito y rico en historia” que supuestamente se lanzará tanto en consolas como en PC en algún momento de 2026.
“Arrancados de sus hogares y varados en un mundo muerto, un grupo dispar de campeones debe enfrentar su pasado, redimir a un héroe fracasado y matar a una fuerza oscura que amenaza toda la creación…”, dice en parte la descripción del juego.
Según Critical Games, el próximo RPG contará con personajes de juegos como Gema Berantai, Kuartet, JackMove, Pengembaraan 8-Bit 2, Pengangkatan yang dikasihi y “¡muchos más!”
Nosotros en Gaming.net pudimos hablar con Josh Hallaran de Critical Games a principios de esta semana para discutir los detalles del proyecto, así como los planes para cualquier contenido potencial posterior al lanzamiento.
Reunir a trece héroes de una amplia gama de series al estilo JRPG es un movimiento ambicioso, y uno que nos emociona ver hacerse realidad. Tenemos curiosidad: ¿qué inspiró a Critical Games a formular este evento crossover?
Josh: En parte fue el deseo de poner el foco en algunos juegos increíbles que sabía que no estaban recibiendo suficiente atención. Había pensado en intentar hacer contenido crossover entre mi juego y uno o dos más, pero nunca pareció que eso tuviera mucho impacto.
En 2023, me estaba adentrando en los cómics antiguos de Marvel, y leí la Guerra Secreta original de 1984 – prácticamente el primer gran evento crossover de cómics. La copia que tenía también contenía entrevistas, y describía cómo Guerra Secreta realmente impulsó el éxito de Marvel después de que hubieran estado en declive durante un tiempo, además de presentar a un público más amplio más personajes de Marvel.
Así que eso me hizo pensar: ¿y si los desarrolladores indie tomáramos personajes de nuestros diferentes juegos y los pusiéramos en una experiencia gratuita y basada en la historia para que nuevos jugadores los descubrieran?
Como nota aparte, ¿Perikatan Tak Terhingga educará a los recién llegados sobre las historias de estos JRPG independientes, o será más una aventura autónoma?
Josh: Aunque cada desarrollador involucrado tiene su propia audiencia y base de fans, la mayoría somos bastante pequeños. Así que era realmente importante que Perikatan Tak Terhingga sirviera como una introducción a nuestro elenco de personajes, ya que muchos jugadores los encontrarán por primera vez.
El objetivo es que los jugadores se interesen por los personajes que les atraigan y consulten sus juegos originales después de terminar Perikatan Tak Terhingga. Pero IA en sí es en gran medida autónoma y cuenta una historia completa.
Adentrémonos en los detalles de la plot, así como la participación de los personajes en ella. ¡No te pediremos spoilers, no te preocupes! Dicho esto, ¿te importaría contarnos más sobre este mundo muerto y cómo estos “amigos, enemigos y entornos familiares reinterpretados” jugarán un papel en su desarrollo?
Josh: ¡Claro! Antes de que nuestros héroes lleguen al mundo de Almus, este sufre un destino terrible. Es despojado de vida por una fuerza oscura, dejando solo a un hombre con vida: un héroe, que no logró salvar su mundo y ahora se ha convertido en un recipiente para el monstruo que lo derrotó.
Para llegar a casa, nuestro grupo necesitará encontrar una manera de redimir a este héroe destrozado. Pero debido a que este nuevo mundo yace en ruinas, los personajes deben crear un camino hacia adelante ellos mismos, contándose historias de sus hogares y aventuras pasadas. Estas historias literalmente remodelan el entorno, permitiendo al jugador progresar en sus aventuras y explorar los recuerdos de nuestros protagonistas.
Dado que los JRPG son un género centrado en la narración, quería incorporar este concepto a la trama de este crossover, aunque más sobre eso más adelante. El mundo muerto de Almus tenía su propia cultura y tecnología, que los jugadores podrán explorar, pero esto se mezcla con entornos crossover que provienen de los diversos juegos involucrados. En cuanto a amigos familiares, ¡por favor, manténganse atentos para más información!
Mirando hacia el futuro, ¿crees que Perikatan Tak Terhingga podría incorporar algunos héroes más de JRPG alternativos? ¿Un DLC, quizás? ¿O todavía es un poco pronto para decirlo?
Josh: ¡Absolutamente! De hecho, todavía tenemos más anuncios que hacer antes de que el juego sea lanzado en este frente. Sin embargo, es un acto de equilibrio; porque Perikatan Tak Terhingga es gratuito, nuestro presupuesto es muy limitado. Y si pones demasiados personajes de manera descuidada, el juego puede perder el enfoque y empezar a sentirse como un desastre. ¡Pero vienen más héroes!
¿Podrías contarnos más sobre el combate por turnos y cómo funciona el sistema de nueve jugadores?
Josh: Si alguno de sus lectores ha jugado Final Fantasi X, esa es probablemente la mejor comparación. Los turnos se toman individualmente y el orden de los turnos se muestra al jugador. Tres personajes pueden estar en batalla simultáneamente, pero el jugador puede intercambiar personajes en cualquier momento durante el combate, sin penalización.
Cada personaje tiene mecánicas y habilidades totalmente únicas para ellos (incluyendo algunas mecánicas más inusuales que espero revelar), inspiradas en sus juegos originales. Y cuando las barras de todos se llenan, pueden desatar un poderoso ataque en equipo al estilo de los Triple Techs de Chrono Trigger.
Con más de una docena de mundos interconectados con los que trabajar aquí, parece justo que hagamos esa pregunta tan importante: ¿Qué memerlukan saber antes de sumergirnos en esta épica historia? ¿Sería beneficioso para nosotros conocer estos JRPG de antemano?
Josh: Sinceramente, no necesitas saber nada antes de saltar a Perikatan Tak Terhingga. Obviamente, jugar estos juegos nos apoya como desarrolladores y proporcionará contexto adicional (ciertamente estoy incluyendo muchas referencias de personajes/eventos para aquellos que conocen los juegos). Pero este juego está destinado a ser una introducción, así que realmente quiero animar a los jugadores a que lo prueben independientemente de la experiencia previa.
Sé que suena a frase de relaciones públicas, pero tuve una situación similar con Pengembaraan 8-Bit 2. La mayoría de los jugadores querían saltar directamente a la secuela de mayor calidad y se preguntaban si podrían hacerlo. Afortunadamente, lo logramos con ese juego, y los nuevos jugadores pudieron entenderlo sin perderse nada. ¡Así que intentaré repetir eso aquí!
Kami faham bahawa Perikatan Tak Terhingga está actualmente programado para lanzarse en una miríada de plataformas en 2026. Sin embargo, para abrirnos el apetito, ¿te importaría darnos una actualización general sobre el estado actual del juego?
Josh: Comenzamos la preproducción en 2024 y la producción completa en febrero; de hecho, ya tenemos muchos de los activos necesarios para el juego. He planificado la estructura y el flujo evento por evento, escrito mucho del diálogo, y los sistemas del juego (como el combate) están muy avanzados hacia su finalización, así que todo va muy bien. Lo siguiente será un enfoque en la creación de contenido: mapeo, escenas cinemáticas y hacer que cada batalla funcione como se pretende.
¿Dónde podríamos encontrar más información sobre Perikatan Tak Terhingga? ¿Hay algún canal social útil, boletines informativos o hojas de ruta de eventos que no te importaría compartir con nuestros lectores?
Josh: ¡Gracias por preguntar! Por favor, sígueme @CriticalGamesAU, así como a Electric Airship, en varias redes sociales (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc.). Además, por favor, añade a tu lista de deseos y sigue nuestra Halaman wap, ya que publicaré actualizaciones allí.
¿Te gustaría agregar otros detalles o comentarios de última hora antes de cerrar este capítulo?
Josh: ¡Gracias a todos por la increíble respuesta hasta ahora! Ha sido difícil guardar este secreto durante los últimos 2 años, y estoy realmente emocionado de mostrarles qué más tenemos preparado.
Sekiranya anda berminat Perikatan Tak Terhingga, animo a todos a explorar la lista de juegos involucrados en el proyecto y apoyar el trabajo de tantos grandes creadores. ¡Ya que el proyecto será gratuito para todos, lo agradeceríamos sinceramente!
Has sido brillante — ¡gracias, Josh!
Anda boleh mendapatkan maklumat lanjut tentang Perikatan Tak Terhingga de Critical Games siguiendo a Josh en X. Para obtener aún más información y actualizaciones previas al lanzamiento del juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam di sini.
Temubual
Josh Hallaran de Critical Games parle d’Infinite Alliance – Interview

Critical Games, un studio indépendant connu pour Pengembaraan 8-bit et Kisah Merentasi Masa, a dévoilé ses projets de réunir tiga belas héros classiques de style Jrpg pour un tout nouveau RPG au tour par tour intitulé Perikatan Tak Terhingga—un “événement crossover riche en histoire complètement gratuit” qui devrait sortir sur consoles et PC à un moment donné en 2026.
“Arrachés à leur foyer et échoués sur un monde mort, un groupe disparate de champions doit affronter leur passé, racheter un héros déchu, et terrasser une force obscure qui menace toute la création…” peut-on lire en partie dans la description du jeu.
Selon Critical Games, le prochain RPG mettra en scène des personnages issus de jeux comme Gema Berantai, Kuartet, JackMove, Pengembaraan 8-Bit 2, Pengangkatan yang dikasihi, et “bien d’autres !”
Nous avons pu nous entretenir avec Josh Hallaran de Critical Games plus tôt cette semaine pour discuter des détails du projet, ainsi que des plans pour tout contenu post-lancement potentiel.
Réunir treize héros issus d’un large éventail de séries de type JRPG est une démarche ambitieuse, et nous sommes impatients de la voir se concrétiser. Nous sommes curieux — qu’est-ce qui a inspiré Critical Games à formuler cet événement crossover ?
Josh : Une partie de la motivation était le désir de mettre en lumière des jeux géniaux qui, je le savais, ne recevaient pas assez d’attention. J’avais pensé à essayer de faire du contenu crossover entre mon jeu et un ou deux autres, mais cela ne semblait jamais avoir un grand impact.
En 2023, je me suis plongé dans les vieux comics Marvel, et j’ai lu le Secret Wars original de 1984 – pratiquement le premier grand événement crossover de comics. L’exemplaire que j’avais contenait aussi des interviews, et il décrivait comment Secret Wars avait vraiment propulsé Marvel vers le succès après une période de déclin – tout en présentant un public plus large à davantage de personnages Marvel.
Cela m’a fait réfléchir : et si nous, développeurs indépendants, prenions des personnages de nos différents jeux, et les mettions dans une expérience narrative gratuite pour que de nouveaux joueurs les découvrent ?
À ce propos, Perikatan Tak Terhingga éduquera-t-il les nouveaux venus sur les histoires de ces JRPG indépendants, ou sera-t-il plutôt une aventure autonome ?
Josh : Bien que chaque développeur impliqué ait son propre public et sa base de fans, la plupart d’entre nous sommes assez modestes. Il était donc vraiment important qu’Perikatan Tak Terhingga serve d’introduction à notre distribution de personnages, car beaucoup de joueurs les découvriront pour la première fois.
L’objectif est que les joueurs s’intéressent aux personnages qui les attirent, et qu’ils aillent découvrir leurs jeux d’origine après avoir terminé Perikatan Tak Terhingga. Mais IA lui-même est largement autonome et raconte une histoire complète.
Penchons-nous sur les détails de l’tipu muslihat, ainsi que sur l’implication des personnages. Nous ne vous demanderons pas de spoilers, ne vous inquiétez pas ! Cela dit, pourriez-vous nous en dire plus sur ce monde mort et sur la façon dont ces “amis, ennemis et environnements familiers réinventés” joueront un rôle dans son développement ?
Josh : Bien sûr ! Avant que nos héros n’arrivent sur le monde d’Almus, celui-ci subit un terrible destin. Il est dépouillé de toute vie par une force obscure, ne laissant qu’un seul homme en vie – un héros, qui a échoué à sauver son monde, et qui est devenu le réceptacle du monstre qui l’a vaincu.
Pour rentrer chez eux, notre groupe devra trouver un moyen de racheter ce héros brisé. Mais parce que ce nouveau monde gît en ruines, les personnages doivent créer eux-mêmes une voie à suivre – en se racontant mutuellement des histoires de leurs foyers et de leurs aventures passées. Ces histoires remodèlent littéralement l’environnement, permettant au joueur de poursuivre ses aventures et d’explorer les souvenirs de nos protagonistes.
Puisque les JRPG sont un genre axé sur la narration, je voulais intégrer ce concept dans l’intrigue de ce crossover – bien que nous en reparlerons plus tard. Le monde mort d’Almus avait sa propre culture et technologie, que les joueurs pourront explorer, mais cela se mêle à des environnements crossover tirés des différents jeux impliqués. Quant aux amis familiers, cependant, restez à l’écoute pour plus d’informations !
En regardant vers l’avenir, pensez-vous qu’Perikatan Tak Terhingga pourrait recruter quelques héros supplémentaires d’autres JRPG ? Un DLC, peut-être ? Ou est-il encore un peu tôt pour le dire ?
Josh : Absolument ! En fait, nous avons encore des annonces à faire avant la sortie du jeu sur ce front. C’est toutefois un véritable exercice d’équilibre ; parce qu’Perikatan Tak Terhingga est gratuit, notre budget est très limité. Et si vous ajoutez trop de personnages au hasard, le jeu peut perdre son focus et commencer à ressembler à un fouillis. Mais d’autres héros arrivent !
Pourriez-vous nous en dire plus sur le combat au tour par tour et sur le fonctionnement du système à neuf joueurs ?
Josh : Si certains de vos lecteurs ont joué à Final Fantasi X, c’est probablement la meilleure comparaison. Les tours sont pris individuellement, et l’ordre des tours est montré au joueur. Trois personnages peuvent être en combat simultanément, mais le joueur peut échanger des personnages à tout moment pendant le combat, sans pénalité.
Chaque personnage a des mécaniques et des capacités qui lui sont totalement uniques (y compris des mécaniques plus inhabituelles que j’ai hâte de révéler), inspirées de leurs jeux d’origine. Et lorsque les jauges de tout le monde sont remplies, ils peuvent déclencher une puissante attaque d’équipe à la manière des Triple Techs de Chrono Trigger.
Avec plus d’une douzaine de mondes entrelacés à exploiter ici, il semble juste de poser cette question primordiale : Que devons-nous sama sekali savoir avant de nous lancer dans cette épopée ? Serait-il bénéfique de connaître ces JRPG au préalable ?
Josh : Sincèrement, vous n’avez besoin de rien savoir avant de vous lancer dans Perikatan Tak Terhingga. Évidemment, jouer à ces jeux nous soutient en tant que développeurs, et fournira un contexte supplémentaire (j’inclus certainement beaucoup de références à des personnages/événements pour ceux qui connaissent les jeux). Mais ce jeu est conçu comme une introduction, donc je veux vraiment encourager les joueurs à essayer, quelle que soit leur expérience préalable.
Je sais que cela ressemble à une ligne de communication, mais j’ai été dans une situation similaire avec Pengembaraan 8-Bit 2. Une majorité de joueurs voulaient se lancer directement dans la suite de meilleure qualité, et se demandaient s’ils le pourraient. Heureusement, nous avons réussi le pari avec ce jeu, et les nouveaux joueurs ont pu le prendre en main sans rien manquer. Je vais donc essayer de répéter cela ici !
Nous comprenons qu’Perikatan Tak Terhingga est actuellement prévu pour sortir sur une myriade de plateformes en 2026. Pour aiguiser notre appétit, cependant, pourriez-vous nous donner une mise à jour générale sur l’état actuel du jeu ?
Josh : Nous avons commencé la pré-production en 2024, et la production complète en février ; en fait, nous avons déjà beaucoup des assets nécessaires pour le jeu. J’ai planifié la structure et l’enchaînement événement par événement, écrit beaucoup de dialogues, et les systèmes en jeu (comme le combat) sont bien avancés, donc tout se passe très bien. La prochaine étape sera de se concentrer sur la création de contenu – la cartographie, les cinématiques, et le réglage de chaque combat.
Où pourrions-nous trouver plus d’informations sur Perikatan Tak Terhingga ? Y a-t-il des canaux sociaux utiles, des newsletters ou des feuilles de route d’événements que vous accepteriez de partager avec nos lecteurs ?
Josh : Merci de demander ! Suivez-moi s’il vous plaît @CriticalGamesAU, ainsi qu’Electric Airship, sur les différents réseaux sociaux (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc.). Aussi, ajoutez à votre liste de souhaits et suivez notre page Steam, car je publierai des mises à jour dessus.
Souhaitez-vous ajouter d’autres détails ou des commentaires de dernière minute avant de conclure ?
Josh : Merci à tous pour l’incroyable accueil jusqu’à présent ! Cela a été difficile de garder ce secret pendant les 2 dernières années, et je suis vraiment impatient de vous montrer ce que nous avons d’autre en réserve.
Si vous êtes intéressé par Perikatan Tak Terhingga, j’encourage tout le monde à explorer la liste des jeux impliqués dans le projet, et à soutenir le travail de tant de grands créateurs. Puisque le projet sera gratuit pour tous, nous l’apprécierions sincèrement !
Vous avez été brillant — merci, Josh !
Vous pouvez en apprendre plus sur Perikatan Tak Terhingga de Critical Games en suivant Josh sur X. Pour encore plus d’informations et des mises à jour pré-lancement sur le jeu, assurez-vous de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.
Temubual
Josh Hallaran da Critical Games Fala Sobre Infinite Alliance – Entrevista

A Critical Games, um estúdio independente conhecido por Pengembaraan 8-bit e Tales Across Time, deu um vislumbre de seus planos para reunir tiga belas heróis clássicos no estilo Jrpg para um novo RPG por turnos chamado Perikatan Tak Terhingga—um “evento crossover rico em história e completamente gratuito” que supostamente será lançado para consoles e PC em algum momento de 2026.
“Arrancados de seus lares e encalhados em um mundo morto, um grupo díspar de campeões deve enfrentar seu passado, redimir um herói fracassado e derrotar uma força sombria que ameaça toda a criação…” diz parte da descrição do jogo.
De acordo com a Critical Games, o próximo RPG contará com personagens de jogos como Gema Berantai, Kuartet, JackMove, Pengembaraan 8-Bit 2, Pengangkatan yang dikasihi e “muitos outros!”
Nós aqui do Gaming.net conseguimos conversar com Josh Hallaran da Critical Games no início desta semana para discutir os detalhes do projeto, bem como os planos para qualquer conteúdo pós-lançamento potencial.
Reunir treze heróis de uma ampla gama de séries no estilo JRPG é um movimento ambicioso, e um que estamos animados para ver se concretizar. Estamos curiosos — o que inspirou a Critical Games a formular este evento crossover?
Josh: Parte disso foi um desejo de destacar alguns jogos incríveis que eu sabia que não estavam recebendo atenção suficiente. Eu tinha pensado em tentar fazer conteúdo crossover entre meu jogo e um ou dois outros, mas nunca pareceu que isso teria muito impacto.
Em 2023, eu estava me interessando por quadrinhos antigos da Marvel, e li a Secret Wars original de 1984 – praticamente o primeiro grande evento crossover de quadrinhos. A cópia que eu tinha também continha entrevistas, e descrevia como Secret Wars realmente impulsionou a Marvel para o sucesso depois que eles estavam em declínio por algum tempo – além de apresentar um público mais amplo a mais personagens da Marvel.
Então isso me fez pensar: e se nós, desenvolvedores independentes, pegássemos personagens de nossos diferentes jogos e os colocássemos em uma experiência gratuita e dirigida por história para novos jogadores descobrirem?
Em uma nota lateral, o Perikatan Tak Terhingga vai educar os recém-chegados sobre as histórias desses JRPGs independentes, ou será mais uma aventura autossuficiente?
Josh: Embora cada desenvolvedor envolvido tenha seu próprio público e base de fãs, a maioria de nós é bem pequena. Então foi realmente importante que o Perikatan Tak Terhingga servisse como uma introdução ao nosso elenco de personagens, já que muitos jogadores os encontrarão pela primeira vez.
O objetivo é que os jogadores se interessem pelos personagens que lhes agradarem e verifiquem seus jogos originais depois de terminar o Perikatan Tak Terhingga. Mas o IA em si é amplamente autossuficiente e conta uma história completa.
Vamos entrar nos detalhes do plot, bem como no envolvimento dos personagens nele. Não vamos pedir spoilers, não se preocupe! Dito isso, você se importaria em nos contar mais sobre este mundo morto e como esses “amigos, inimigos e ambientes familiares reimaginados” desempenharão um papel em seu desenvolvimento?
Josh: Claro! Antes de nossos heróis chegarem ao mundo de Almus, ele sofre um destino terrível. É despido de vida por uma força sombria, deixando apenas um homem vivo – um herói, que falhou em salvar seu mundo, e agora se tornou um vaso para o monstro que o derrotou.
Para voltar para casa, nosso grupo precisará encontrar uma maneira de redimir este herói quebrado. Mas porque este novo mundo está em ruínas, os personagens devem criar um caminho a seguir por si mesmos – contando uns aos outros histórias de seus lares e aventuras passadas. Essas histórias literalmente remodelam o ambiente, permitindo que o jogador progrida em suas aventuras e explore as memórias de nossos protagonistas.
Como os JRPGs são um gênero focado na narrativa, eu queria incorporar esse conceito no enredo deste crossover – embora mais sobre isso depois. O mundo morto de Almus tinha sua própria cultura e tecnologia, que os jogadores poderão explorar, mas isso é misturado com ambientes crossover que extraem dos vários jogos envolvidos. Quanto a amigos familiares, porém, por favor fiquem atentos para mais informações!
Olhando para o futuro, você acha que o Perikatan Tak Terhingga poderia recrutar mais alguns heróis de JRPGs alternativos? Um DLC, talvez? Ou ainda é muito cedo para dizer?
Josh: Com certeza! Na verdade, ainda temos mais anúncios para fazer antes do lançamento do jogo nessa frente. É muito um ato de equilíbrio, porém; porque o Perikatan Tak Terhingga é gratuito, nosso orçamento é muito limitado. E se você colocar muitos personagens de forma desordenada, o jogo pode perder o foco e começar a parecer uma bagunça. Mas mais heróis estão chegando!
Por favor, você poderia nos contar mais sobre o combate por turnos e como funciona o sistema de nove jogadores?
Josh: Se algum de seus leitores jogou Final Fantasy X, essa é provavelmente a melhor comparação. Os turnos são realizados individualmente, e a ordem dos turnos é mostrada ao jogador. Três personagens podem estar em batalha simultaneamente, mas o jogador pode trocar personagens dentro e fora a qualquer momento durante o combate, sem penalidade.
Cada personagem tem mecânicas e habilidades totalmente únicas para eles (incluindo algumas mecânicas mais incomuns que estou ansioso para revelar), inspiradas em seus jogos originais. E quando as barras de todos estão cheias, eles podem desencadear um poderoso ataque em equipe, tipo os Triple Techs do Chrono Trigger.
Com mais de uma dúzia de mundos interligados para trabalhar aqui, parece certo que façamos aquela pergunta muito importante: O que nós Kita perlu saber antes de mergulhar nesta épica história? Seria benéfico para nós conhecermos esses JRPGs antecipadamente?
Josh: Sinceramente, você não precisa saber de nada antes de mergulhar no Perikatan Tak Terhingga. Obviamente, jogar esses jogos nos apoia como desenvolvedores e fornecerá contexto extra (certamente estou incluindo muitas referências de personagens/eventos para aqueles que conhecem os jogos). Mas este jogo deve ser uma introdução, então eu realmente quero incentivar os jogadores a experimentá-lo independentemente da experiência prévia.
Eu sei que soa como uma frase de RP, mas tive uma situação semelhante com o Pengembaraan 8-Bit 2. A maioria dos jogadores queria pular direto para a sequência de maior qualidade e se perguntava se conseguiriam. Felizmente, conseguimos equilibrar bem com aquele jogo, e novos jogadores conseguiram pegá-lo sem perder nada. Então vou tentar repetir isso aqui!
Entendemos que o Perikatan Tak Terhingga está atualmente previsto para ser lançado em uma miríade de plataformas em 2026. Para aguçar nosso apetite por ele, porém, você se importaria em nos fornecer uma atualização geral sobre o estado atual do jogo?
Josh: Começamos a pré-produção em 2024 e a produção total em fevereiro; na verdade, já temos muitos dos ativos necessários para o jogo. Eu planejei a estrutura e o fluxo evento por evento, escrevi muito do diálogo, e os sistemas do jogo (como combate) estão bem encaminhados para serem finalizados, então tudo está indo muito bem. O próximo passo será um foco na criação de conteúdo – mapeamento, cutscenes e fazer cada batalha funcionar como pretendido.
Onde poderíamos encontrar mais informações sobre o Perikatan Tak Terhingga? Existem alguns canais sociais úteis, newsletters ou roteiros de eventos que você não se importaria de compartilhar com nossos leitores?
Josh: Obrigado por perguntar! Por favor, siga-me @CriticalGamesAU, bem como a Electric Airship, em várias redes sociais (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc). Além disso, por favor, adicione à lista de desejos e siga nossa página na Steam, pois postarei atualizações lá.
Você gostaria de adicionar quaisquer outros detalhes ou comentários de última hora antes de fecharmos este livro?
Josh: Obrigado a todos pela incrível resposta até agora! Tem sido difícil manter esse segredo pelos últimos 2 anos, e estou verdadeiramente animado para mostrar a vocês o que mais temos reservado.
Se você está interessado no Perikatan Tak Terhingga, eu encorajo todos a explorarem a lista de jogos envolvidos no projeto e a apoiarem o trabalho de tantos grandes criadores. Como o projeto será gratuito para todos, nós sinceramente agradeceríamos!
Você foi brilhante — obrigado, Josh!
Você pode saber mais sobre o Perikatan Tak Terhingga da Critical Games seguindo Josh no X. Para ainda mais informações e atualizações de pré-lançamento sobre o jogo, certifique-se de adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam di sini.
Temubual
Critical Games의 조시 할라란, Infinite Alliance에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

Pengembaraan 8-bit와 Tales Across Time으로 알려진 독립 스튜디오 Critical Games가 2026년 중 콘솔과 PC에 출시될 예정인, 13명의 클래식 Jrpg 스타일 영웅들을 한데 모은 새로운 턴제 RPG Perikatan Tak Terhingga를 공개할 계획을 암시했습니다. 이 게임은 “완전 무료의 풍부한 스토리 크로스오버 이벤트”로 소개됩니다.
게임 설명의 일부는 다음과 같습니다. “고향에서 끌려나와 죽은 세계에 고립된, 서로 다른 무리의 챔피언들은 그들의 과거를 마주하고, 실패한 영웅을 구원하며, 모든 창조물을 위협하는 어둠의 힘을 처치해야 합니다…”
Critical Games에 따르면, 이번 RPG에는 Gema Berantai, Kuartet, JackMove, Pengembaraan 8-Bit 2, Pengangkatan yang dikasihi 및 “더 많은” 게임들의 캐릭터들이 등장할 예정입니다.
Gaming.net은 이번 주 초 Critical Games의 조시 할라란과 이 프로젝트의 세부 사항과 출시 후 콘텐츠에 대한 계획에 대해 논의할 기회를 가졌습니다.
다양한 JRPG 스타일 시리즈에서 13명의 영웅을 한데 모으는 것은 야심찬 움직임이며, 우리는 그것이 실현되는 것을 보게 되어 기쁩니다. 무엇이 Critical Games가 이 크로스오버 이벤트를 기획하도록 영감을 주었는지 궁금합니다.
조시: 한 부분은 충분한 주목을 받지 못하고 있다고 생각한 몇몇 훌륭한 게임들에 스포트라이트를 비추고 싶은 욕구였습니다. 제 게임과 다른 한두 게임 사이에 크로스오버 콘텐츠를 시도해볼까 생각했지만, 그게 큰 영향력을 미칠 것 같지는 않았습니다.
2023년에 저는 오래된 마블 코믹스를 접하게 되었고, 1984년 원작 시크릿 워즈를 읽었습니다. 이는 사실상 최초의 대형 코믹스 크로스오버 이벤트였죠. 제가 가진 책에는 인터뷰도 실려 있었는데, 시크릿 워즈가 한동안 쇠퇴했던 마블을 성공으로 이끌었을 뿐만 아니라 더 넓은 관객에게 더 많은 마블 캐릭터들을 소개했다고 설명하고 있었습니다.
그래서 이런 생각이 들었습니다: 우리 인디 개발자들이 각자의 다른 게임에서 캐릭터들을 가져와, 새로운 플레이어들이 발견할 수 있는 무료의 스토리 중심 경험에 넣으면 어떨까?
부차적으로, Perikatan Tak Terhingga는 이 독립 JRPG들의 역사에 대해 신규 유저들을 교육해 줄 것인가요, 아니면 더 자체 완결형 모험에 가까울까요?
조시: 관련된 모든 개발자들이 각자의 관객과 팬층을 가지고 있지만, 우리 대부분은 규모가 매우 작습니다. 따라서 많은 플레이어들이 처음으로 이 캐릭터들을 접할 것이기 때문에, Perikatan Tak Terhingga가 우리 캐릭터들에 대한 소개 역할을 하는 것이 정말 중요했습니다.
목표는 플레이어들이 자신에게 어필하는 캐릭터들에 관심을 가지고, Perikatan Tak Terhingga를 마친 후 그들의 원작 게임들을 확인해 보는 것입니다. 하지만 IA 자체는 대체로 자체 완결적이며 완전한 이야기를 전합니다.
sekarang 플롯의 세부 사항과 캐릭터들의 관여에 대해 알아보겠습니다. 스포일러를 요구하는 것은 아니니 걱정 마세요! 그렇다면 이 죽은 세계와, “재해석된 익숙한 친구들, 적들, 환경”이 그 발전에 어떤 역할을 할지에 대해 더 말씀해 주시겠어요?
조시: 물론이죠! 우리 영웅들이 알무스 세계에 도착하기 전, 그 세계는 끔찍한 운명을 맞습니다. 어둠의 힘에 의해 생명이 말끔히 쓸려나가, 단 한 명의 남자만이 살아남습니다. 그는 자신의 세계를 구하는 데 실패한 영웅으로, 이제 그를 패배시킨 괴물의 그릇이 되어버렸습니다.
집으로 돌아가기 위해, 우리 파티는 이 상처 입은 영웅을 구원할 방법을 찾아야 합니다. 하지만 이 새로운 세계가 폐허 속에 놓여 있기 때문에, 캐릭터들은 서로의 고향과 과거 모험 이야기를 들려줌으로써 스스로 앞으로 나아갈 길을 창조해야 합니다. 이 이야기들은 말 그대로 환경을 재구성하여, 플레이어가 모험을 진행하고 주인공들의 기억을 탐험할 수 있게 합니다.
JRPG가 스토리텔링에 초점을 맞춘 장르이기 때문에, 저는 이 개념을 이 크로스오버의 플롯에 통합하고 싶었습니다. 비록 이에 대해서는 나중에 더 말씀드리겠지만요. 죽은 세계 알무스는 고유의 문화와 기술을 가지고 있으며, 플레이어들은 이를 탐험하게 될 것입니다. 하지만 이는 관련된 다양한 게임들에서 가져온 크로스오버 환경과 혼합되어 있습니다. 익숙한 친구들에 대해서는, 더 많은 정보를 위해 지켜봐 주세요!
앞으로를 내다보면, Perikatan Tak Terhingga가 다른 JRPG들에서 영웅들을 더 데려올 가능성이 있을까요? DLC 같은 것일까요? 아니면 아직 말하기에는 이르다고 보시나요?
조시: 물론입니다! 사실, 게임이 출시되기 전에 이와 관련해 발표할 내용이 더 있습니다. 하지만 균형을 맞추는 것이 매우 중요합니다. Perikatan Tak Terhingga는 무료이기 때문에 예산이 매우 제한적입니다. 그리고 너무 많은 캐릭터를 무분별하게 넣으면 게임이 초점을 잃고 엉망진창처럼 느껴질 수 있죠. 하지만 더 많은 영웅들이 찾아옵니다!
턴제 전투와 9인 플레이어 시스템이 어떻게 작동하는지에 대해 더 말씀해 주시겠어요?
조시: 독자 분들 중 Final Fantasy X를 플레이해 보신 분이 계시다면, 아마도 그것이 가장 좋은 비교 대상일 것입니다. 턴은 개별적으로 진행되며, 턴의 순서가 플레이어에게 표시됩니다. 세 명의 캐릭터가 동시에 전투에 참여할 수 있지만, 플레이어는 전투 중 언제든지 페널티 없이 캐릭터를 교체할 수 있습니다.
각 캐릭터는 그들의 원작 게임에서 영감을 받은, 완전히 고유한 메커니즘과 능력을 가지고 있습니다(제가 공개하기를 기대하는 몇 가지 더 특이한 메커니즘도 포함해서요). 그리고 모두의 게이지가 채워지면, 크로노 트리거의 트리플 테크와 같은 강력한 팀업 공격을 발동할 수 있습니다.
여기서 다루어야 할 수십 개의 얽힌 세계가 있는 만큼, 가장 중요한 질문을 드리는 것이 당연해 보입니다: 이 장대한 이야기에 뛰어들기 전에 우리가 필요로 하는 것은 무엇인가요? 이러한 JRPG들에 대해 미리 알고 있는 것이 유익할까요?
조시: ikhlas, Perikatan Tak Terhingga를 시작하기 전에 아무것도 알 필요가 없습니다. 물론 이 게임들을 플레이하는 것은 우리 개발자들을 지원해 주는 것이며, 추가적인 맥락을 제공할 것입니다(저는 분명히 게임을 아는 사람들을 위한 많은 캐릭터/사건 참조를 포함할 예정입니다). 하지만 이 게임은 소개를 위한 것이므로, 저는 이전 경험과 관계없이 플레이어들이 시도해 보기를 정말로 권장하고 싶습니다.
PR 발언처럼 들릴 수 있지만, 저는 Pengembaraan 8-Bit 2에서 비슷한 상황을 겪었습니다. 대다수의 플레이어들이 더 높은 퀄리티의 후속작으로 바로 뛰어들고 싶어 했고, 그게 가능할지 궁금해 했죠. 다행히도, 우리는 그 게임에서 미묘한 균형을 잡았고, 신규 플레이어들도 놓치는 것 없이 게임을 시작할 수 있었습니다. 그래서 여기서도 그걸 반복해 보려고 합니다!
Perikatan Tak Terhingga가 현재 2026년에 다양한 플랫폼에서 출시될 예정인 것으로 알고 있습니다. 우리의 식욕을 돋우기 위해, 게임의 현재 상태에 대한 일반적인 업데이트를 제공해 주시겠어요?
조시: 우리는 2024년에 프리 프로덕션을 시작했고, 2월에 본격적인 프로덕션에 들어섰습니다. 사실, 우리는 이미 게임에 필요한 많은 에셋을 보유하고 있습니다. 저는 구조와 이벤트별 흐름을 계획하고, 많은 대사를 작성했으며, 인게임 시스템(전투 같은)은 완성에 가까워 가고 있어 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 다음은 콘텐츠 제작에 초점을 맞출 것입니다. 맵핑, 컷신, 그리고 각 전투가 의도한 대로 작동하도록 만드는 것이죠.
Perikatan Tak Terhingga에 대한 더 많은 정보는 어디에서 찾을 수 있을까요? 독자들과 공유하고 싶은 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 로드맵이 있나요?
조시: 물어봐 주셔서 감사합니다! 다양한 소셜 미디어(Bluesky, X, Instagram, Youtube 등)에서 저(@CriticalGamesAU)와 Electric Airship을 팔로우해 주세요. 또한, 저희 Steam 페이지를 위시리스트에 추가하고 팔로우해 주시면, 거기에 업데이트를 게시할 예정입니다.
이 인터뷰를 마무리하기 전에 추가 세부 사항이나 마지막 코멘트를 덧붙이시겠어요?
조시: 지금까지 믿기 힘든 반응을 보여주신 모든 분들께 감사드립니다! 지난 2년 동안 이 비밀을 지키는 것이 힘들었고, 우리가 준비한 다른 것들을 보여드리게 되어 정말로 기쁩니다.
Perikatan Tak Terhingga에 관심이 있으시다면, 프로젝트에 참여한 게임 목록을 탐색하고 많은 훌륭한 창작자들의 작업을 지원해 주시기를 권장합니다. 프로젝트가 모두에게 무료일 예정이므로, 진심으로 감사하겠습니다!
훌륭한 인터뷰였습니다 — 감사합니다, 조시!
Critical Games의 Perikatan Tak Terhingga에 대해 더 알고 싶으시다면, 조시를 X에서 팔로우하세요. 게임에 대한 더 많은 정보와 출시 전 업데이트를 보려면, Steam에서 여기를 클릭해 위시리스트에 추가하는 것을 잊지 마세요.
Temubual
Critical Gamesのジョシュ・ハラランが『Infinite Alliance』について語る – インタビューシリーズ

Pengembaraan 8-bitやTales Across Timeで知られるインディーズスタジオ、Critical Gamesは、13 人のクラシックなJrpgスタイルのヒーローたちを集結させた、まったく新しいターン制RPG『Perikatan Tak Terhingga』の計画をほのめかしています。これは「完全無料のストーリー重視のクロスオーバーイベント」で、2026年のどこかの時点でコンソールとPCの両方でローンチされる予定です。
「故郷から引き離され、死の世界に取り残された、異なる出自の勇者たちは、自らの過去と向き合い、敗北した英雄を救い、すべての創造を脅かす闇の勢力を倒さなければならない…」と、ゲームの説明には一部そう記されています。
Critical Gamesによると、この新作RPGには、Gema Berantai,Kuartet,JackMove,Pengembaraan 8-Bit 2,Pengangkatan yang dikasihiなど、「さらに多くの」作品からのキャラクターが登場するとのことです。
Gaming.netでは今週初め、Critical Gamesのジョシュ・ハララン氏と話す機会を得て、このプロジェクトの詳細や、ローンチ後のコンテンツに関する計画について議論しました。
多様なJRPG風シリーズから13人のヒーローを集めるというのは野心的な動きで、実現するのを楽しみにしています。気になるのですが、Critical Gamesがこのクロスオーバーイベントを構想したきっかけは何ですか?
Josh: 一つの理由は、十分な注目を集めていないと感じていた素晴らしいゲームにスポットライトを当てたいという思いでした。自分のゲームと他の1、2作品の間でクロスオーバーコンテンツを試みようと考えたこともありましたが、あまりインパクトがないように思えました。
2023年、私は昔のマーベルコミックに夢中になり、1984年のオリジナル『シークレット・ウォーズ』—実質的に最初の大きなコミッククロスオーバーイベント—を読みました。私が持っていた版にはインタビューも掲載されており、『シークレット・ウォーズ』が、一時的な衰退期にあったマーベル社を成功へと導き、より広い層の読者にマーベルのキャラクターを紹介したと説明されていました。
それで私は考えました。もし私たちインディー開発者が、それぞれのゲームからキャラクターを集め、新規プレイヤーが発見できる無料のストーリー駆動型体験を作ったらどうだろうか、と。
余談ですが、『Perikatan Tak Terhingga』は、これらのインディーズJRPGの歴史について新規プレイヤーに教える内容になりますか? それとも、より独立した冒険物語になるのでしょうか?
Josh: 関わる開発者それぞれに独自のオーディエンスやファンベースがいますが、私たちのほとんどは非常に小規模です。ですから、多くのプレイヤーが初めて出会うキャラクターたちへの導入として『Perikatan Tak Terhingga』が機能することは、非常に重要でした。
目標は、プレイヤーが自分に魅力を感じたキャラクターに興味を持ち、『Perikatan Tak Terhingga』をクリアした後、そのオリジナルゲームをチェックしてくれることです。しかし、IA自体はほぼ独立した完結した物語を語ります。
で は,プロットの詳細と、キャラクターたちの関わりについて掘り下げていきましょう。心配しないでください、ネタバレはお願いしません!とはいえ、この死の世界について、そして「親しみのある友人、敵、環境が再解釈される」ことが、その世界の発展にどのような役割を果たすのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
Josh: はい!私たちのヒーローたちがアルマスという世界に到着する前に、その世界は恐ろしい運命をたどります。闇の勢力によって生命を剥ぎ取られ、ただ一人の男—世界を救えなかった英雄—だけが生き残ります。彼は今や、自分を打ち負かした怪物の器となっています。
家に帰るためには、パーティーはこの壊れた英雄を救済する方法を見つけなければなりません。しかし、この新しい世界は廃墟と化しているため、キャラクターたちは自ら前進する道を作り出さなければなりません—互いに、故郷や過去の冒険についての物語を語り合うことで。これらの物語は文字通り環境を再形成し、プレイヤーが冒険を進め、主人公たちの記憶を探索できるようにします。
JRPGはストーリーテリングに焦点を当てたジャンルですから、このコンセプトをクロスオーバーのプロットに組み込みたいと考えました—ただし、それについてはまた後ほど。死の世界アルマスには独自の文化と技術があり、プレイヤーはそれを探索することになりますが、これは参加する様々なゲームから引き出されたクロスオーバー環境と混ざり合います。親しみのある友人については、どうかさらなる情報にご期待ください!
先を見据えて、『Perikatan Tak Terhingga』は他のJRPGからさらにヒーローを招き入れる可能性はあると思いますか?DLCのような形で?あるいは、まだ言うには少し早すぎるでしょうか?
Josh: もちろんです!実際、この点についてはゲームがリリースされる前に、まだ発表すべきことがあります。ただし、非常にバランスが難しいところです。『Perikatan Tak Terhingga』は無料なので、予算は非常に限られています。そして、無計画にキャラクターを増やしすぎると、ゲームは焦点を失い、混乱しているように感じ始めるかもしれません。しかし、より多くのヒーローが登場します!
ターン制バトルの詳細と、9人のプレイヤーシステムがどのように機能するのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
Josh: 読者の皆さんの中で『Final Fantasy X』をプレイしたことがある方がいれば、それがおそらく最も良い比較対象です。ターンは個別に進行し、ターンの順番はプレイヤーに表示されます。3人のキャラクターが同時に戦闘に参加できますが、プレイヤーは戦闘中いつでもペナルティなしでキャラクターを入れ替えることができます。
各キャラクターには、彼らのオリジナルゲームにインスパイアされた、完全に独自のメカニクスと能力があります(今後明らかにする予定の、よりユニークなメカニクスも含みます)。そして、全員のゲージが満タンになると、『クロノ・トリガー』のトリプルテックのような強力な連携攻撃を放つことができます。
十数以上も絡み合う世界を扱うここでは、あの最も重要な質問をせざるを得ません。この壮大な物語に飛び込む前に、私たちが知っておく必要があることは何ですか?これらのJRPGについて事前に知っておくことは有益でしょうか?
Josh: 率直に言って、『Perikatan Tak Terhingga』に飛び込む前に何も知っている必要はありません。もちろん、これらのゲームをプレイすることは私たち開発者を支援し、追加の文脈を提供します(私は確かに、ゲームを知っている人のために多くのキャラクターやイベントの参照を含めるつもりです)。しかし、このゲームは導入として意図されているので、事前の経験に関わらず、プレイヤーに挑戦してほしいと本当に願っています。
PR的な台詞に聞こえるかもしれませんが、私は『Pengembaraan 8-Bit 2』で似たような状況を経験しました。大多数のプレイヤーが、より高品質な続編にいきなり飛び込みたいと考え、それが可能かどうか疑問に思っていました。幸いなことに、私たちはそのゲームで難しい課題をクリアし、新規プレイヤーも何も見逃すことなくプレイを始めることができました。ですから、ここでもそれを繰り返そうとしています!
「Perikatan Tak Terhingga』は現在、2026年に多数のプラットフォームでローンチ予定と理解しています。私たちの食欲をそそるために、ゲームの現在の状況について、一般的なアップデートを提供していただけますか?
Josh: 2024年にプリプロダクションを開始し、2月に本格的なプロダクションに入りました。実際、ゲームに必要なアセットの多くはすでに揃っています。構造とイベントごとの流れを計画し、多くの台詞を書き、ゲーム内システム(戦闘など)は完成に近づいているので、すべて順調に進んでいます。次は、コンテンツ制作—マッピング、カットシーン、そして各バトルが意図した通りに機能するようにすること—に焦点を当てます。
「Perikatan Tak Terhingga』に関するさらなる情報はどこで見つけられますか?読者と共有していただける便利なソーシャルチャンネル、ニュースレター、またはイベントロードマップはありますか?
Josh: お尋ねいただきありがとうございます!私(@CriticalGamesAU)とElectric Airshipを、各種ソーシャルメディア(Bluesky、X、Instagram、Youtubeなど)でフォローしてください。また、Steamページをウィッシュリスト登録&フォローしていただければ、そこでアップデートを投稿していきます。
このインタビューを締めくくる前に、他に何か詳細や最後のコメントを追加していただけますか?
Josh: これまでの驚くべき反応に、皆さんに感謝します!この2年間、この秘密を守るのは大変でしたが、私たちが用意している他のものをお見せできることを本当に楽しみにしています。
「Perikatan Tak Terhingga』に興味を持たれた方は、このプロジェクトに関わるゲームのリストを探索し、多くの素晴らしいクリエイターの作品をサポートしていただければと思います。このプロジェクトはすべての人に無料で提供されるので、心から感謝します!
素晴らしいお話をありがとうございました — ジョシュ、ありがとう!
Critical Gamesの『Perikatan Tak Terhingga』についてもっと知りたい方は、ジョシュをXでフォローしてください。ゲームに関するさらなる情報やローンチ前のアップデートについては、Steamでdi sini.からウィッシュリストに追加することをお忘れなく。
Temubual
Critical Games’ Josh Hallaran spricht über Infinite Alliance – Interview-Serie

Critical Games, ein Independent-Studio bekannt für Pengembaraan 8-bit und Tales Across Time, hat seine Pläne angedeutet, dreizehn kelasische Jrpg-artige Helden für ein brandneues rundenbasiertes RPG namens Perikatan Tak Terhingga zusammenzubringen – ein “komplett kostenloses, geschichtenreiches Crossover-Event”, das Berichten zufolge irgendwann 2026 sowohl auf Konsolen als auch auf PC erscheinen soll.
“Entrissen aus ihren Heimatwelten und gestrandet auf einer toten Welt, muss eine disparate Gruppe von Champions ihrer Vergangenheit ins Auge sehen, einen gescheiterten Helden erlösen und eine dunkle Macht bekämpfen, die die gesamte Schöpfung bedroht…”, heißt es teilweise in der Spielbeschreibung.
Laut Critical Games wird das kommende RPG Charaktere aus Titeln wie Gema Berantai, Kuartet, JackMove, Pengembaraan 8-Bit 2, Pengangkatan yang dikasihi und “vielen weiteren!” enthalten.
Wir von Gaming.net konnten Anfang dieser Woche mit Josh Hallaran von Critical Games sprechen, um die Details des Projekts sowie die Pläne für mögliche Inhalte nach dem Release zu besprechen.
Dreizehn Helden aus einem breiten Spektrum von JRPG-ähnlichen Serien zusammenzubringen, ist ein ambitionierter Schritt, und einer, auf dessen Verwirklichung wir gespannt sind. Wir sind neugierig – was hat Critical Games dazu inspiriert, dieses Crossover-Event zu konzipieren?
Josh: Zum Teil war es der Wunsch, ein Spotlight auf einige großartige Spiele zu richten, von denen ich wusste, dass sie nicht genug Aufmerksamkeit bekommen. Ich hatte darüber nachgedacht, Crossover-Inhalte zwischen meinem Spiel und ein oder zwei anderen zu versuchen, aber es schien nie, als ob das viel Wirkung hätte.
2023 habe ich mich mit alten Marvel-Comics beschäftigt und den originalen Secret Wars von 1984 gelesen – praktisch das erste große Comic-Crossover-Event. Die Ausgabe, die ich hatte, enthielt auch Interviews, und es wurde beschrieben, wie Secret Wars Marvel wirklich zum Erfolg verhalf, nachdem sie eine Zeit lang im Niedergang waren – und einem breiteren Publikum mehr Marvel-Charaktere vorstellte.
Das brachte mich zum Nachdenken: Was, wenn wir Indie-Entwickler Charaktere aus unseren verschiedenen Spielen nehmen und sie in ein kostenloses, geschichtengetriebenes Erlebnis für neue Spieler stecken?
Nebenbei gefragt: Wird Perikatan Tak Terhingga Neuankömmlinge über die Hintergrundgeschichten dieser unabhängigen JRPGs aufklären, oder wird es eher ein in sich geschlossenes Abenteuer sein?
Josh: Während jeder beteiligte Entwickler sein eigenes Publikum und seine eigene Fangemeinde hat, sind die meisten von uns recht klein. Daher war es wirklich wichtig, dass Perikatan Tak Terhingga als Einführung in unseren Charakterreigen dient, da viele Spieler sie zum ersten Mal kennenlernen werden.
Das Ziel ist, dass Spieler ein Interesse an den Charakteren entwickeln, die sie ansprechen, und nach Abschluss von Perikatan Tak Terhingga deren Originalspiele auschecken. Aber IA selbst ist weitgehend in sich geschlossen und erzählt eine komplette Geschichte.
Lassen Sie uns auf die Details der plot sowie die Beteiligung der Charaktere daran eingehen. Wir werden Sie nicht nach Spoiler fragen, keine Sorge! Könnten Sie uns trotzdem mehr über diese tote Welt erzählen und wie diese “vertrauten Freunde, Feinde und neu interpretierten Umgebungen” eine Rolle in ihrer Entwicklung spielen werden?
Josh: Klar! Bevor unsere Helden auf der Welt Almus ankommen, erleidet diese ein schreckliches Schicksal. Sie wird von einer dunklen Macht alles Lebens beraubt, sodass nur ein Mann am Leben bleibt – ein Held, der es nicht schaffte, seine Welt zu retten, und nun zu einem Gefäß für das Monster geworden ist, das ihn besiegte.
Um nach Hause zu gelangen, muss unsere Gruppe einen Weg finden, diesen gebrochenen Helden zu erlösen. Aber weil diese neue Welt in Trümmern liegt, müssen die Charaktere den Weg selbst erschaffen – indem sie einander Geschichten über ihre Heimat und vergangene Abenteuer erzählen. Diese Geschichten formen buchstäblich die Umgebung neu, was es dem Spieler ermöglicht, seine Abenteuer voranzutreiben und die Erinnerungen unserer Protagonisten zu erkunden.
Da JRPGs ein Genre sind, das sich auf Geschichtenerzählen konzentriert, wollte ich dieses Konzept in die Handlung für dieses Crossover einbauen – obwohl dazu später mehr. Die tote Welt Almus hatte ihre eigene Kultur und Technologie, die Spieler erkunden können, aber dies ist vermischt mit Crossover-Umgebungen, die aus den verschiedenen beteiligten Spielen stammen. Was vertraute Freunde betrifft, bleiben Sie bitte für weitere Infos dran!
In die Zukunft blickend: Glauben Sie, dass Perikatan Tak Terhingga noch ein paar weitere Helden aus alternativen JRPGs aufnehmen könnte? Vielleicht ein DLC? Oder ist es dafür noch ein bisschen zu früh, um etwas zu sagen?
Josh: Auf jeden Fall! Tatsächlich haben wir vor der Veröffentlichung des Spiels auf diesem Gebiet noch weitere Ankündigungen zu machen. Es ist allerdings ein sehr schwieriger Balanceakt; denn da Perikatan Tak Terhingga kostenlos ist, ist unser Budget sehr begrenzt. Und wenn man zu viele Charaktere wahllos einbaut, kann das Spiel den Fokus verlieren und anfangen, wie ein Chaos zu wirken. Aber es kommen noch mehr Helden!
Könnten Sie uns bitte mehr über das rundenbasierte Kampfsystem erzählen und wie das Neun-Spieler-System funktioniert?
Josh: Falls einer Ihrer Leser Final Fantasy X gespielt hat, ist das wahrscheinlich der beste Vergleich. Die Züge werden einzeln ausgeführt, und die Reihenfolge der Züge wird dem Spieler angezeigt. Drei Charaktere können gleichzeitig im Kampf sein, aber der Spieler kann Charaktere jederzeit während des Kampfes ohne Nachteil ein- und austauschen.
Jeder Charakter hat Mechaniken und Fähigkeiten, die völlig einzigartig für ihn sind (einschließlich einiger ungewöhnlicherer Mechaniken, die ich gerne noch enthüllen möchte), inspiriert von ihren Originalspielen. Und wenn sich die Balken aller gefüllt haben, können sie einen mächtigen Gemeinschaftsangriff ausfösen, ähnlich wie Chrono Triggers Triple Techs.
Bei mehr als einem Dutzend verwobener Welten, mit denen hier gearbeitet wird, scheint es nur richtig, die alles entscheidende Frage zu stellen: Was perlu wir wissen, bevor wir in diese epische Geschichte einsteigen? Wäre es von Vorteil, diese JRPGs vorher zu kennen?
Josh: Ehrlich gesagt, müssen Sie vor dem Einstieg in Perikatan Tak Terhingga nichts wissen. Natürlich unterstützt das Spielen dieser Spiele uns als Entwickler und bietet zusätzlichen Kontext (ich werde sicherlich viele Charakter-/Ereignis-Referenzen für diejenigen einbauen, die die Spiele kennen). Aber dieses Spiel soll eine Einführung sein, daher möchte ich Spieler wirklich ermutigen, es unabhängig von Vorerfahrung auszuprobieren.
Ich weiß, es klingt wie eine PR-Phrase, aber ich hatte eine ähnliche Situation mit Pengembaraan 8-Bit 2. Die Mehrheit der Spieler wollte direkt in das qualitativ hochwertigere Sequel einsteigen und fragte sich, ob sie das könnten. Glücklicherweise ist uns das bei diesem Spiel gelungen, und neue Spieler konnten es aufnehmen, ohne etwas zu verpassen. Das werde ich hier zu wiederholen versuchen!
Wir verstehen, dass Perikatan Tak Terhingga derzeit für eine Vielzahl von Plattformen im Jahr 2026 erscheinen soll. Um unseren Appetit darauf anzuregen, könnten Sie uns bitte einen allgemeinen Update zum aktuellen Stand des Spiels geben?
Josh: Wir haben 2024 mit der Vorproduktion begonnen und die Vollproduktion im Februar; tatsächlich haben wir bereits viele der für das Spiel benötigten Assets. Ich habe die Struktur und den Ereignisablauf geplant, viel Dialog geschrieben, und die Ingame-Systeme (wie der Kampf) sind schon weit fortgeschritten, also läuft alles großartig. Als Nächstes wird der Fokus auf der Erstellung von Inhalten liegen – Kartenerstellung, Cutscenes und sicherstellen, dass jeder Kampf wie beabsichtigt funktioniert.
Wo könnten wir mehr Informationen zu Perikatan Tak Terhingga finden? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Event-Roadmaps, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Josh: Danke für die Frage! Bitte folgen Sie mir @CriticalGamesAU sowie Electric Airship auf verschiedenen Social-Media-Plattformen (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc.). Außerdem bitte unsere Halaman wap auf die Wunschliste setzen und folgen, da ich dort Updates posten werde.
Möchten Sie noch andere Details oder letzte Kommentare hinzufügen, bevor wir dies abschließen?
Josh: Vielen Dank an alle für die unglaubliche Resonanz bisher! Es war schwer, dieses Geheimnis die letzten 2 Jahre zu bewahren, und ich bin wirklich aufgeregt, Ihnen zu zeigen, was wir sonst noch auf Lager haben.
Wenn Sie an Perikatan Tak Terhingga interessiert sind, ermutige ich alle, die Liste der am Projekt beteiligten Spiele zu erkunden und die Arbeit so vieler großartiger Entwickler zu unterstützen. Da das Projekt für alle kostenlos sein wird, würden wir das sehr schätzen!
Sie waren großartig – vielen Dank, Josh!
Mehr über Critical Games’ Perikatan Tak Terhingga erfahren Sie, indem Sie Josh auf X folgen. Für noch mehr Informationen und Updates vor dem Release sollten Sie das Spiel unbedingt auf Steam di sini auf Ihre Wunschliste setzen.

