युआन कुई, मॅडक्राफ्टिन लुओजा, ब्लडिस्टामध्ये रंगवलेले पुहू - हास्टाटेलुसर्जा
मॅडक्राफ्ट ऑन इल्मोइटानट सूननिटेलमिस्तान टुओडा रक्तात रंगवलेले, आधुनिक ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa on tuttuja aineksia vanhoista yksinpelihorror-ammuntapeleistä, PC:lle Steam-palvelun kautta.
"मृत्यू 3 ja अपयशी कोहतावत वेदनाशामक पेलिसा रक्तात रंगवलेले; intensiivinen, moderni horror-FPS-peli, jonka on luonut kehittäjä MadCraft," osa lehdistötiedotteesta kuuluu. pelattavuuden Rajoja, pelajat astuvat taiteilijan vääristyneen painjaisten paletin kolkkoon valtakuntan."
Halutessamme oppia lisää pelistä रक्तात रंगवलेले, päätimme istua alas MadCraftin luojan Yuan Cuin kanssa keskustellaksemme siitä ennen sen maailmanlaajuista ensiesiintymistä.

Kiitos, että löysit aikaa istua alas ja puhua kanssamme tänään – olemme innoissamme kuullaksemme lisää tulevasta pelistäsi, रक्तात रंगवलेले. Ennen kuin syöksymme siihen, haluaisitko esitellä itesi lukijoillemme ja kertoa hieman roolistasi MadCraftissa?
युआन: Nimeni on Yuan Cui, Madcraftin luoja, ja olen myös ohjaaja, ohjelmoija ja taiteilija yhdessä henkilössä. रक्तात रंगवलेले alkoi intohimoprojektina, jota tein yksin, ja nyt teen töitä läheisen ystäväni sekä loistavan ulkoisen kyvyn kanssa. Hallitsen pääasiassa pelin kokonaisvaltaista suuntaa, sillä minulla oli alkuperäinen visio siitä jo vuosia sitten.
ओलेट पुहुनुट वर्गीकरण करणारा ensimmäisen persoonan horror-ammuntapeleistä ja siitä, kuinka रक्तात रंगवलेले nojaa tuohon valtakuntaan omlla modernilla twistillään. Voisitko kertoa lisää noista merkittävistä vaikutteista ja teoksista, jotka inspiroivat sinua rakentamaan ब्लडिनमध्ये रंगवलेले?
युआन: Koko pelihistoriani ajan suosikki FPS-pelini ovat aina olleet jotain horrorin ja toiminnan välimaastossa, kuten मृत्यू 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Nämä ovat mieleenpainuvimpia pelejä, joita olen aiemmin pelannut, ja inspiroivimpia. Eurooppalaiset Linnat ja kartanot ovat myös kiinnostaneet ja inspiroineet minua lapsuudesta asti, ja näet nuo vaikutteet ब्लडिनमध्ये रंगवलेले पेयम्पायरिस्टोइस्सा.
Voisitko kertoa lisää juonesta ja hahmoista, joilla on osansa tässä maailmassa? Aseta meille kohtaus, jos olisit niin ystävällinen.
युआन: कोको रक्तात रंगवलेले tarina on jossain määrin mysteeri, joten en paljasta sitä liikaa – mutta periaatteessa päähenkilömme, Edward Patrick, tekee itensä löytämistä painajaisissaan ja yrittää samalla muistaa tärkeitä osia kadoistaan muista. Pelin takana on myös joitain viestejä, joita haluamme välittää, kuten sota, rakkaus, uhraus ja luovuuden merkitys. Haluan pelaajien tuntevan jotain pelatessaan, enemmän kuin van pelin itensä.

Puhutaanpa lisää tästä “बडा** टायस्टेलुस्टा” ja työkaluista, jotka ovat saatavilla pelissä रक्तात रंगवलेले. Valaise meitä aseista ja yleisistä ammattityökaluista.
युआन: Otimme lähestymistavan, joka on samansuuntainen kuin peleissä kuten वेदनाशामक, sisältäen hieman fantasiaa muistuttavia aseita – ei siksi, että meillä olisi samanlaiset maisemat, vaan koska tarinassamme aseita pidetään taiteilijan työkaluina. Ne ovat osa Edwardin psyykettä ja heijastus hänen sisimmästä olemuksestaan; kaaoottisia, ristiriitaisia ja luovia samaan aikaan. Sen näkee sunnittelusta.
जार्की selvästi pelaaa valtavan osan ब्लडिनमध्ये रंगवलेले pelattavuudessa; "माल्टीया [ऑन] पिडेटवा तिउकास्ती कुरीसा सेल्वियत्याक्सेन तुम्मास्ता जा करूस्ता इस्टेटिकस्ता." Kerro meille hieman lisää siitä, jos olisit niin ystävällinen. मितेन हेंकिनेन तिलम्मे तरकल्लें वैकुट्टा मटकन?
युआन: Loimme sarjan logiikkaa ja tapahtumia tukeman “järjen” idea. Emme kuitenkaan täysin selitä, kuinka se toimii pelissä, koska haluamme pelaajien kokevan sen itse. Pelitestiemme perusteella huomasimme, että on hauskempaa, kun emme selitä logiikkaa tai yksityiskohtia liian syvällisesti ja näytämme van, mitä tapahtuu.

मी स्वत: ला सुरक्षित ठेवतो? Onko sinulla hyödyllisiä vinkkejä tai temppuja, joita olisit halukas jakaman niille, jotka saattaisivat olla kiinnostuneita hankkimaan kopion pelistä रक्तात रंगवलेले?
युआन: Mielestäni minkä tahansa FPS-fanin, joka rakastaa tunnelmallisia ympäristöjä, kannattaa kokeilla tätä. Vanhan koulukunnan pelityylin ylläpitämisen lisäksi kiinnitä enemmän huomiota ympäristöön ja tutki erilaisia tapoja pelata. मेकानिकोइडेन तुटस्तुमिनेन औता इहदोत्तोमस्ती!
Olemme uteliaita kuullaksemme lisää सेउराविस्टा अस्केलिस्टा, जोइटा ओटाट ब्लडिनमध्ये रंगवलेले kanssa Miten neljäs neljännes muodostuu teille, jos et pahastu kysymyksestäni?
युआन: Jos Early Access -julkaisu sujuu hyvin, etenemme eteenpäin ja aloitamme välittömästi luvun 2 kehityksen. Myöhempiä lukuja ei ole vielä tehty, mutta ne on jo suunniteltu. Minulla on niin monia ideoita, joita haluan kokeilla, sekä uusia ympäristöjä tehtävänä. मी इटसे आसियास मालत्तम्मे ओडोट्टा सिता.
ओंको ओलेमास्सा तपा प्यस्य अजान तसल्ला ब्लडिस्टा मध्ये रंगवलेले स्टीम पुढील Festin jälkeen? Onko olemassa hyödyllisiä some-tilejä, uutiskirjeitä tai muita tapahtumatietoja, joita et välittäisi jakaa lukijoillemme?
युआन: Pidä silmällä X-sivustani (@Guescui)! Jos on suuria uutisia tai päivityksiä, teen varmasti julkaisuja. Seuraa myös स्टीमिन कौप्पासिव्हुआ!
Onko sinulla mitään muuta, mitä haluaisit välittää lukijoillemme ennen kuin päätämme tähän?
युआन: कोकेइल ब्लडिया मध्ये रंगवलेले – olemme panostaneet siihen paljon rakkautta tähän mennessä ja paljon on viela tulossa. Suunta ei ehkä ole jokaisen makuun, mutta jos olet FPS-horor-fani, saatat löytää jotain uutta, joka tuntuu myös klassisen retrolta. Madcraftin pitkän aikavälin tavoite on tehdä AAA-laatuinen peli säilyttäen samalla indie-lähestymistapansa. Jos pidät siitä ideasta ja haluat seurata matkaamme, tue meitä. तीम्मे कैक्केम्मे सदकसेमे आइकान परहान महडोलिसेन पेलिन कायक्यजेम्मे पुईत्तेसा. कितोस!
Kiitos, että käytit tämän ajan puhuaksesi kanssamme, Yuan – arvostamme sitä suuresti. ओनिया ब्लडिनमध्ये रंगवलेले कान्सा!
मॅडक्राफ्टिनला भेट द्या ब्लडिस्टा मध्ये रंगवलेले seuraamalla studioita X:ssä. Lisäuutisia ja ennen julkaisua tapahtuvaa kattavuutta varten muista lisätä peli toivelistallesi Steamissa ताआल्ला.
मुलाखती
Юань Цуй, создатель MadCraft, рассказывает о रक्तात रंगवलेले — интервью
मॅडक्राफ्ट объявила о планах выпустить रक्तात रंगवलेले, современный шутер от первого лица с элементами классических хоррор-шутеров для одного игрока, на ПК через स्टीम.
«मृत्यू 3 и अपयशी सह भेटा वेदनाशामक в रक्तात रंगवलेले — напряженной современной хоррор-игре от первого лица, созданной разработчиком MadCraft», — частично гласит прес-релиз. «Созданная как дань уважения классическим хоррор-шутерам для одного игрока, игра одновременно раздвигает граниацы , игра одновременно раздвигает граниацы , погружая игроков в зловещий мир кошмаров, созданных искаженной палитрой художника».
Чтобы узнать больше об रक्तात रंगवलेले, мы решили встретиться с создателем MadCraft Юанем Цуем и поговорить об игре перед ее глобальным релизом.

Спасибо, что нашли время пообщаться с нами сегодня — мы с нетерпением ждем подробностей о вашей предстоящей रक्तात रंगवलेले. Но прежде чем перейти к ней, не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своей MadCraft?
युआन: Меня зовут Юань Цуй, я создатель Madcraft, а также по совместительству директор, программист и художник. रक्तात रंगवलेले начиналась как личный страстный проект, а сейчас я работаю с близким другом, а также с талантливыми внешними специм. В основном я отвечаю за общее направление игры, так как много лет назад у меня было первоначальное видение.
तुम्ही कोण आहात? क्लासिक хоррор-шутерах от первого лица и о том, как रक्तात रंगवलेले будет опираться на эту сферу, добавляя современные элементы. Не могли бы вы подробнее рассказать об этих ключевых влияниях и работах, которые вдохновили вас на создание रक्तात रंगवलेले?
युआन: За всю мою игровую историю моими любимыми шутерами от первого лица всегда были игры на стыке хоррора , экашена и экашена डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Это самые запоминающиеся игры, в которые я играл в прошлом, и самые вдохновляющие. Европейские замки и особняки также интересовали и вдохновляли меня с детства, и вы увидите это влияние в основкацых. रक्तात रंगवलेले.
Не могли бы вы рассказать больше о сюжете и персонажах, которые будут играть роль в этом мире? Опишите обстановку для нас, если можно.
युआन: सर्व इतिहास रक्तात रंगवलेले — это в некотором роде загадка, поэтому я не буду слишком много спойлерить — но, по сути, наш протагонист, Эдвард, Патеркет. путешествие самопознания в своих кошмарах, а также пытается вспомнить важные части своей утраченной памяти. Есть также некоторые послания за рамками игры, которые мы хотим передать, такие как война, любовь, жертвенностовь, жертвенностиваты. Я хочу, чтобы игроки что-то чувствовали во время игры, нечто большее, чем просто сама игра.

Давайте поговорим подробнее об этом «क्रोटोम बोयू» и инструментах, которые будут доступны в रक्तात रंगवलेले. Расскажите нам об оружии и основных инструментах в целом.
युआन: Мы взяли за основу подход, схожий с играми вроде वेदनाशामक, с несколько фантастическим видом оружия — не потому что у нас похожие сеттинги, а потому что в рамках нашей ружио рассматривается как инструменты художника. Они являются частью психики Эдварда и отражением его внутреннего мира: хаотичного, противоречивого и одновречивого и одновреми. Это видно по дизайну.
राससुडोक явно играет огромную roll в геймплее रक्तात रंगवलेले; «[его] нужно крепко держать в узде, чтобы выжить в мрачной и суровой эстетике». Расскажите нам об этом немного подробнее, если можно. Как именно наше психическое состояние повлияет на путешествие?
युआन: Мы создали серию логики и событий, чтобы поддержать идею «рассудка». Однако мы не будем полностью объяснять, как это работает в игре, так как хотим, чтобы игроки испытали это на себе. На основе наших игровых тестов мы выяснили, что интереснее не объяснять логику или детали слишком глубоко, а ,поличька слишком происходит.

И как бы вы порекомендовали погрузиться в этот мир? Есть ли у вас какие-либо полезные советы или хитрости, которыми вы могли бы поделиться с теми, кто, возможно, возможно, забете возможно रक्तात रंगवलेले?
युआन: Я думаю, что любому фанату шутеров от первого лица, который любит атмосферные окружения, стоит попроботувать. Помимо сохранения олдскульного стиля игры, уделяйте больше внимания окружению и исследуйте разные способы. Освоение механик определенно поможет!
Нам любопытно услышать больше о पुढील шагах, которые вы предпримете с रक्तात रंगवलेले. Как складывается для вас четвертый квартал, если не секрет?
युआन: Если запуск в раннем доступе пройдет гладко, мы немедленно приступим к разработке второй главы. Последующие главы пока не созданы, но они уже запланированы. У меня так много идей, которые я хочу опробовать, а также новых локаций, которые нужно сделать. Мы, честно говоря, не можем этого дождаться.
Есть ли способ оставаться в курсе событий, связанных с रक्तात रंगवलेले, после स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? उदाहरणार्थ, есть ли полезные страницы в соцсетях, рассылки или дополнительные детали мероприятий, которыми вы не полезные вы не посетях читателями?
युआन: Следите за моей страницей в X (@Guescui)! Если будут важные новости или обновления, я обязательно сделаю посты. टॅक्जे следите за страницей игры в स्टीम!
Хотели бы вы что-нибудь еще передать нашим читателям, прежде чем мы закончим?
युआन: प्रयत्न रक्तात रंगवलेले — мы вложили в нее много любви на данный момент, и впереди еще очень много работы. Направление игры может быть не по вкусу всем, но если вы фанат хоррор-шутеров от первого лица, то, возможето, возможтоей. новое, что при этом ощущается классически ретро. Долгосрочная цель Madcraft — создать игру качества AAA, сохранив при этом инди-подход. Если вам нравится эта идея и вы хотите следить за нашим путешествием, поддержите нас. Мы сделаем все возможное, чтобы создать лучшую игру из тех, что нам по силам. स्पासिबो!
Спасибо, что уделили нам время, Юань — мы очень ценим это. Удачи с रक्तात रंगवलेले!
Вы можете узнать еще больше об игре MadCraft रक्तात रंगवलेलेX игру в список желаемого в स्टीम येथे.
मुलाखती
युआन कुई, Người Sáng Tạo MadCraft Nói Về रक्तात रंगवलेले - Loạt Phỏng Vấn
मॅडक्राफ्ट đã công bố kế hoạch mang रक्तात रंगवलेले, một tựa गेम bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại với sự pha trộn quen thuộc của các tựa गेम bắn súng kinh dôinh cị qua स्टीम.
"मृत्यू 3 và अपयशी गप ग वेदनाशामक मध्ये रक्तात रंगवलेले; một tựa गेम FPS kinh dị hiện đại, mãnh liệt được tạo ra bởi nhà phát triển MadCraft," thông cáo báo chí viết mưt phần. thư tình gửi đến các tựa गेम bắn súng kinh dị chơi đơn cổ điển trong khi đẩy xa ranh giới về hình ảnh và lối chơi, người chơi bước vào lãnh địa ám ảnh của bảng màu cơn ác mộng méo mó từ một nghệ sĩ."
Để tìm hiểu thêm về रक्तात रंगवलेले, chúng tôi quyết định ngồi lại với người sáng tạo MadCraft Yuan Cui để nói thêm về tựa गेम này trước buổi ra mắt to của của

Cảm ơn bạn đã dành thời gian ngồi lại và trò chuyện với chúng tôi hôm nay — chúng tôi rất hào hứng được nghe thêm về tựai cựa game बन, रक्तात रंगवलेले. Trước khi chúng ta đi sâu vào đó, bạn có thể giới thiệu về bản thân với độc giả và cho biết một chút về vai trò của tạcạủa bạcủa bạn
युआन: Tên tôi là युआन कुई, người sáng tạo ra Madcraft, và tôi cũng là đạo diễn, lập trình viên và họa sĩ tất cả trong một. रक्तात रंगवलेले bắt đầu như một dự án đam mê cá nhân và giờ đây tôi làm việc với một người bạn thân cũng như một số tài nănàng bên xuât. Tôi chủ yếu quản lý định hướng tổng thể của trò chơi vì tôi đã có tầm nhìn ban đầu cho nó từ nhiều trò năm.
Bạn đã nói về các tựa खेळ bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất क्यू डायन आणि कॅच रक्तात रंगवलेले sẽ nghiêng về lĩnh vực đó với sự biến tấu hiện đại riêng. Bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết thêm về những ảnh hưởng đặc trưng đó và các tác phẩm đã truyền cảm hứng đựdạn xâdể रक्तात रंगवलेले खोंग?
युआन: Trong suốt lịch sử chơi गेम của mình, những tựa गेम FPS yêu thích của tôi luôn là thứ gì đó ở giữa ranh giịh vở giữa ranh giới và chẳng hạn như डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Đây là những trò chơi đáng nhớ nhất tôi từng chơi trong quá khứ và cũng là nguồn cảm hứng lớn nhất. Những lâu đài và dinh thự châu Âu cũng đã thu hút và truyền cảm hứng cho tôi từ thời thơ ấu, và bạn sẽ thấy những đưững mưóng trường chính của रक्तात रंगवलेले.
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cốt truyện và các nhân vật sẽ đóng một phần trong thế giới này Không? Hãy phác thảo bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể.
युआन: Toàn bộ câu chuyện của रक्तात रंगवलेले có phần là một bí ẩn, vì vậy tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều – nhưng về cơ bản, nhân vật chính của chúng ta, Edward hàcệnhệnộc trình khám phá bản thân trong những cơn ác mộng của mình, đồng thời cố gắng nhớ lại những phần quan trọng trong ký ức bị mất tích của anh ta. Ngoài ra còn có một số thông điệp vượt ra ngoài trò chơi mà chúng tôi muốn khắc họa, chẳng hạn như chiến tranh, tình yênh vĩhợi, ngoài trò của sang tạo. Tôi muốn người chơi cảm nhận được điều gì đó khi chơi खेळ, hơn là chỉ bản thân trò chơi.

"हाय नोई थीम वु"लढाई बा डाओ” này và những công cụ sẽ có mặt trong रक्तात रंगवलेले. Hãy làm sáng tỏ cho chúng tôi về vũ khí và các công cụ chung của nghề.
युआन: Chúng tôi đã tiếp cận theo hướng tương tự như các trò chơi như वेदनाशामक, có các loại vũ khí trông hơi hướng giả tưởng – không phải vì chúng tôi có bối cảnh tương tự, mà trong câu chuyện của chúng tôikh, mà trong câu chuyện của chúng tôikh, công cụ của nghệ sĩ. Chúng là một phần tâm lý của एडवर्ड, và là sự phản chiếu nội tâm của anh ta; hỗn loạn, mâu thuẫn và sáng tạo cùng một lúc. Bạn có thể nhận ra khi nhìn vào thiết kế.
थान ट्राय rõ ràng đóng một phần rất lớn trong lối chơi của रक्तात रंगवलेले; "sự điềm tĩnh [cần] được giữ vững để sống sót qua thẩm mỹ tối tăm và khắc nghiệt." Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về điều đó, nếu bạn có thể. Chính xác thì trạng thái tinh thần của chúng ta sẽ ảnh hưởng thế nào đến hành trình?
युआन: Chúng tôi đã tạo ra một loạt लॉजिक và sự kiện để hỗ trợ ý tưởng về “thần trí”. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không giải thích đầy đủ cách nó hoạt động trong गेम vì chúng tôi muốn người chơi tự mình trải nghiệm. Dựa trên bài kiểm tra chơi của chúng tôi, chúng tôi nhận thấy sẽ thú vị hơn nếu chúng tôi không giải thích vàcâtế vàcâtền chỉ cho thấy điều gì xảy ra.

Và bạn sẽ khuyên nên bắt đầu với thế giới này như thế nào? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào mà bạn sẵn sàng chia sẻ với những người có thể quan mật hữm việt कॉपी करा रक्तात रंगवलेले खोंग?
युआन: Tôi nghĩ bất kỳ चाहता của thể loại FPS nào yêu thích môi trường giàu không khí đều nên thử tựa गेम này. Ngoài việc duy trì phong cách chơi trường cũ, hãy chú ý nhiều hơn đến môi trường xung quanh và khám phá những cách chơi khác nhau. Làm quen với các cơ chế chắc chắn sẽ giúp ích!
Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về các bước टियाप थियो mà bạn sẽ thực hiện với रक्तात रंगवलेले. Quý IV đang diễn ra thế nào với các bạn, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?
युआन: Nếu quá trình ra mắt अर्ली ऍक्सेस diễn ra suôn sẻ, chúng tôi sẽ tiến lên và bắt đầu ngay lập tức phát triển Chương 2. được thực hiện, nhưng chúng đã được lên kế hoạch. Có rất nhiều ý tưởng tôi muốn thử nghiệm, cũng như những môi trường mới để tạo ra. Chúng tôi thực sự không thể chờ đợi được.
Có cách nào để chúng tôi cập nhật thông tin về रक्ताच्या रंगात रंगवलेले स्टीम नेक्स्ट फेस्ट không? Ví dụ, có bất kỳ tài khoản mạng xã hội hữu ích, bản tin hoặc chi tiết sự kiện bổ गायले आहे chúng tôi không?
युआन: Hãy theo dõi trang mạng xã hội X của tôi (@Guescui)! Nếu có tin tức hoặc cập nhật quan trọng, tôi chắc chắn sẽ đăng bài. Ngoài ra, hãy theo dõi trang cửa hàng स्टीम नाही!
Bạn có điều gì khác muốn truyền tải đến độc giả của chúng tôi trước khi chúng ta kết thúc ở đây không?
युआन: हाय थु रक्तात रंगवलेले – chúng tôi đã dành rất nhiều tâm huyết cho nó cho đến nay và vẫn còn rất nhiều điều sắp tới. Định hướng có thể không phải là gu của tất cả mọi người, nhưng nếu bạn là một फॅन của thể loại FPS kinh bạnthể loại FPS một điều gì đó mới mẻ nhưng cũng mang cảm giác retro cổ điển. Mục tiêu lâu dài của Madcraft là tạo ra một tựa गेम chất lượng AAA trong khi vẫn duy trì cách tiếp cận indie. Nếu bạn thích ý tưởng đó và muốn theo dõi hành trình của chúng tôi, xin hãy ủng hộ chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì có thể để tạo ra trò chơi tốt nhất trong khả năng của mình. Cảm ơn!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi, युआन — chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó. Chúc bạn may mắn với रक्तात रंगवलेले!
Bạn có thể tìm hiểu thêm về रक्तात रंगवलेले của MadCraft bằng cách theo dõi studio trên X. Để biết thêm tin tức và thông tin trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào bạủn mủ nối वाफ येथे.
मुलाखती
专访《血绘》创作者崔原:畅谈经典恐怖射击游戏的现代重塑
मॅडक्राफ्ट 已宣布计划将 रक्तात रंगवलेले पीसी
新闻稿部分内容写道:“रक्तात रंगवलेले 是一款融合了《毁灭战士3》、《不死之灵》与《止痛剂》风格的现代恐态 FPS游戏,由开发商 MadCraft 倾力打造。它既是对经典单人恐怖射击游戏的情书,也在视觉和玩法上力求突破,玩家将踏入一位艺术家扭曲的噩梦调色盘所构成的झपाटलेले 领域."
为了进一步了解 रक्तात रंगवलेले,我们决定在游戏全球首发前,与 MadCraft 的创作者崔原坐下来深入聊聊.

感谢您今天抽出时间与我们交谈——我们非常期待了解更多关于您即将推出int ब्लड 的角色?
युआन: 我是崔原,Madcraft 的创始人,同时也是导演、程序员和美术,身兼数职.रक्तात रंगवलेले 最初是我个人的激情项目,现在我与一位密友以及一些出色的外部人才合作。我主要负责游戏的整体方向,因为多年前我就有了最初的构想.
您提到了经典的第一人称恐怖射击游戏,以及《पेंट केलेले रक्त》将如何融入这一领域并加入现代元素。详细谈谈那些标志性的影响,以及启发您创作《पेंट केलेले रक्तात 》的作品?
युआन: 在我的游戏历程中,我最喜欢的 FPS游戏总是介于恐怖与动作之间,例如《毁灭战士3》、 《恐惧杀手》、《克莱夫·巴克的永生》。这些都是我过去玩过的最难忘、也最具启发性的游戏。欧洲的城堡和庄园也从小就吸引并启发着我,你会在《पेंट केलेले रक्तात》的主要环境中在到这些影响.
能否请您多谈谈这个世界的剧情和即将登场的角色?如果可以,请为我们描狘丘丘.
युआन: 《पेंट केलेले रक्त"我们的主角爱德华·帕特里克正在他的噩梦中进行自我探索,同时试图找囤他试庮中的重要部分。我们也想通过游戏传达一些超越游戏本身的信息,例如战争、爱牲以及创造的意义。我希望玩家在玩游戏时能感受到一些东西,而不仅仅揯渫。

让我们多谈谈这个“超酷的战斗"以及《रक्तात रंगवलेले》中可用的工具。请为我们介绍一下武器和一般的战斗工具.
युआन: 我们采取了类似《止痛剂》游戏的设计方向,武器外观带有奇幻色彩——并非因为我们有相似的设定,而是在我们的故事中,武器被视为艺术家的工具。它们是爱德华心理的一部分,是他内在自我的反映;同时兼具混乱、冲突与创造性。从设计上你就能在出来.
显然,理智मध्ये पेंट केलेले रक्त"必须牢牢控制住[镇定]才能在黑暗粗粝的美学中生存。”如果可以,请多谈谈这一点。我们的精神状态究竟会如何影响旅程
युआन: 我们创建了一系列逻辑和事件来支撑“理智”这个概念然而,我们不会在游戏中完全解释其运作机制,因为我们希望玩家自己去体验。根据我们的游戏测试,我们发现不深入解释逻辑或细节,只展示发生了什么会更有趣.

那么,您会建议如何进入这个世界?对于那些有兴趣入手《पेंट केलेले रक्त,
युआन: 我认为任何喜欢氛围感环境的 FPS粉丝都应该试试这款游戏。除了保持老派玩法风格外,请多关注周围环境,并探索不同的玩法方式。熟悉游戏机制肯定会有所帮助:!
我们很好奇您对《रक्तात रंगवलेले
युआन: 如果抢先体验版发布顺利,我们将立即推进并开始第二章的开发,后面的开发。已经规划好了。我有很多想法想要尝试,也有很多新环境想要创造。我们实陏忠,我们实陏忠心了可心可心我们实陈上。
स्टीम नेक्स्ट फेस्ट 之后,我们有什么方式可以持续关注《पेंट केलेले रक्त,分享一些有用的社交媒体账号、新闻通讯或其他活动详情?
युआन: 请关注我的 X 社交页面 (@Guescui)!如果有重大新闻或更新 स्टीम 商店页面!
在我们结束之前,您还有什么想对我们的读者说的吗?
युआन: 请试试《पेंट केलेले रक्त还有更多内容。这个方向可能不是所有人的菜,但如果你是FPS 恐怖游戏粉丝,那么你可能会发现一些既新颖又带有经典复古感的东西.Madcraft.的长期目标是制作一款 3A 品质的游戏,同时保持其独立精神。如果你喜欢这个想法并想跟随我们的旅程请支持我们.我们将竭尽所能,在我们能力范围内打造出最好的游戏。谢谢!
感谢您抽出时间与我们交谈,崔原——我们非常感谢。祝《रक्तात रंगवलेले》一切顺利!
您可以通过在 X 上关注该工作室,了解更多关于 MadCraft 的《पेंट केलेले ब्लड येथे 将游戏添加至您的愿望单.
मुलाखती
नाव कुई, मॅडक्राफ्ट के निर्माता ने 'पेंटेड इन ब्लड' वर वार्तालाप – मुलाखत मालिका
मॅडक्राफ्ट ने पेंटेड इन ब्लड को पीसी पर स्टीम के माध्यमाने आपल्या योजनांची घोषणा केली आहे, जो जुना सिंगल-प्लेयर हॉर शूटरच्या ओळखीच्या तत्वांपासून युक्त एक आधुनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर आहे.
"पेंटेड इन ब्लड में डूम ३ आणि अनडिंग की मुलाकात पेनकिलर होती; विकसित मॅडक्राद्वारे निर्मित एक तीव्र, आधुनिक हॉर एफपीएस गेम," प्रेस विज्ञप्ति भाग रूप से कहती आहे। खेळाडू एक कलाकार के दुस्वप्न पैलेट के डरावने परिमाण पावले आहेत.
पेंटेड इन ब्लड याबद्दल अधिक जाणून घेण्याच्या प्रयत्नात, आम्ही जागतिक स्तरावर पदार्पण करतो त्याबद्दल अधिक माहिती देण्यासाठी मॅडक्राफ्ट के निर्माता त्यांच्या कुईच्या सोबत बसून निर्णय घेतला.

आज आम्ही बैठकर बोलण्यासाठी वेळ काढा धन्यवाद — हम तुमचा आगामी गेम, पेंटेड इन ब्लड बद्दल आणि खाण्यासाठी उत्सुक आहेत. आधी चर्चा करा, तुम्ही आमच्या पाठकांचा परिचय काय देऊ शकता आणि आम्हाला मॅडक्राफ्टमध्ये आपली भूमिका सांगू शकता?
तरुण: माझे नाव गन कुई आहे, मी मॅड सॉफ्ट का निर्माता, आणि मी क्राकार, प्रोग्रामर आणि कलाकार भी. पेंटेड इन ब्लड एक एक जुनून प्रोजेक्ट म्हणून सुरू झाले आणि आता मी एक जवळचे मित्र-सोबत काही प्रतिभाशाली बाहेरील प्रतिभावानांसोबत काम करू लागलो. मी मुख्य रूप से गेम की सर्वसमावेशक दिशा व्यवस्थापित करणे मला अनेक वर्षे आधी त्याची मूळ कल्पना होती.
वेळ शास्त्रीय फर्स्ट-पर्सन हॉर शूटर बद्दल गोष्ट आहे आणि कसे पेंटेड इन ब्लड आपल्या आधुनिक मोड़ के साथ त्याच्या परिमाणे झुकेगा. कृपया आम्हाला त्यांचे प्रमुख प्रभाव आणि त्यांचे कार्य याबद्दल अधिक सांगू शकता पेंटेड इन ब्लड तयार करण्यासाठी तयार केले?
तरुण: तुमचा गेमिंग इतिहास, माझे आवडते एफपीएस गेम नेहमीच हॉरर आणि ॲक्शन दरम्यान काही गोष्टी आहेत, जसे डूम३, फियर, क्लाइव बार्कर'स अनडाइंग. ये भूतकाळात माझ्याद्वारे खेळलेले सर्वात यादगार खेळ आहेत आणि सर्वात प्रेरणादायी देखील आहेत. युरोपियन महल आणि हवेलींनी माझ्या बचतीतूनही मला आकर्षित केले आणि मार्गदर्शक केले, आणि आपण पेंटेड इन ब्लड के मुख्य वातावरण के अंतर्गत ते प्रभाव पाहतील.
तुम्ही आमच्या कथा आणि त्यांच्या पात्रांबद्दल अधिक सांगू शकता काय या जगात हिस्सा लेंगे? जर आपण कृपया आमच्यासाठी दृश्य स्थापित करा.
तरुण: पेंटेड इन ब्लड की पूर्ण कथा काही हदसून एक रहस्य आहे, त्यामुळे मी त्याचा अर्थ जास्त खराब करू शकत नाही – पण मूल रूप से, आमचे नायक, एडवर्ड पैट्रिक, तुमच्या दुस्वप्नांच्या आत आत्म-खोज करत आहे, तुमची ही चूक लक्षात ठेवण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. गेम से परे काही संदेश दिलेले आहेत आम्ही चित्रित करू इच्छित आहोत, जसे युद्ध, प्रेम, बलिदान आणि रचनात्मकता का अर्थ. मी पाहतो कि खेळाडूचा गेम मला काही क्षणात जाणवतो, मला गेम से अधिक.

"आये इस्"बॅडए** कॉम्बैट"आणि" पेंटेड इन ब्लड मध्ये उपलब्ध होणारे उपकरणे बद्दल आणि गोष्टी आहेत. आम्हाला शस्त्रे आणि व्यापार सामान्य उपकरणांवर प्रकाश टाका.
तरुण: आम्ही पेनकिलर सारख्या खेळांची समान दिशा का पर्याय आहे, काही हद तक फंतासी दर्शवणारे शस्त्रे आहेत – त्यामुळे आपली रचना समान आहे, पूर्णपणे हमारी कथा के अंतर्गत, शस्त्रास्त्रांना कलाकारांच्या उपकरणाच्या रूपात दिसून येते. वे एडवर्ड की मानसिकता का हिस्सा, आणि त्याचे आंतरिक स्व का प्रतिबिंब; अराजक, विरोधाभासी आणि त्याच वेळी रचनात्मक. तुम्ही डिझाईन बघून सांगू शकता.
पेंटेड इन ब्लड के गेमप्लेमध्ये सॅनिटी स्पष्टपणे एक मोठी भूमिका निभाती आहे; "अंधरे आणि कठोर सौंदर्यशास्त्र शास्त्राधारे यासाठी संयम [को] दृढ़ता से नियंत्रित होना है।" जर तुम्ही आमच्याबद्दल सांगा. हमारी मानसिक स्थिति यात्रा को कैसे प्रभावित करेगी?
तरुण: आम्ही "सैनिटी" चे समर्थन करण्यासाठी तर्क आणि घटनांची एक श्रृंखला तयार केली आहे. हालाँकि, हम इन-गेम हे पूर्णत: समजावून सांगू शकत नाही की हे कसे काम करता हे आम्ही इच्छुक आहोत की खिलाड़ी त्याचा स्वतःचा अनुभव करा. आमच्या प्ले टेस्टचा आधार घ्या, आम्ही पाया आहे की हे अधिक स्पष्ट आहे की आम्ही तर्क किंवा वर्णन खूप गहराने स्पष्ट केले नाही आणि फक्त हेच दिसत आहे.

आणि तुम्ही या जगात प्रवेश कसा कराल? काय तुमच्या पासचे कोणतेही उपयुक्त सल्ला किंवा तरकीबांचे वाचन तुम्ही लोकांसोबत सामायिक करण्यासाठी तयार होईल पेंटेड इन ब्लड की एक प्रति घेणे आवडते?
तरुण: मला वाटतं की कोणत्याही एफपीएस समर्थक जो वायुमंडलीय वातावरणात प्रेम करतो, त्याला आजमाना पाहिजे. जुने स्कूल के प्ले स्टाइल बनवावे, आसपासच्या वातावरणावर अधिक लक्ष द्या, आणि बरेच काही पहा. मॅकेनिक्स से परिचित होना निश्चित रूप से मदद कृपया!
आम्ही पेंटेड इन ब्लड के साथ तुमच्या द्वारे जा पुढे कदमांबद्दल आणि उचलण्यासाठी उत्सुक आहेत. अगर तुम्ही तुम्ही न हो तो हमखास प्रश्न विचारा की लोकांसाठी चौथे तुम्ही कैसी आकार घेत आहात?
तरुण: जर अर्ली ऍक्सेस लॉन्च करा सुचारू रूपात दिसत असेल, तो आम्ही पुढे वाढवू आणि नंतर धडा 2 विकसित करू. नंतर तो धडा बनत नाही, पण त्यांची योजना ही पहिली बनवली आहे. मी इतके सारे विचार सोबत प्रयोग करायचा आहे, सोबत ही नवीन वातावरण तयार करायचा आहे. आम्ही खरोखर प्रतीक्षा करू शकत नाही.
आमच्यासाठी काय पेंटेड इन ब्लड पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के साथ अपडेट राहण्याची पद्धत आहे का? ने का तापर्य आहे, कोणते सोशल सोशल मीडिया, न्यूज़लेटर या अतिरिक्त इव्हेंटचे विवरण दिलेले आहे आपण आमच्या पाठकांशी सामायिक कराल?
तरुण: माझे एक्स सोशल पेज (@Guesscui) वर नजर ठेवा! जर कोणतीही पूर्ण बातमी किंवा अपडेट आहे, तर मी निश्चितपणे पोस्ट करूंगा. साथ ही, स्टीम स्टोर पेज पर भी नजर ठेवा!
तुमच्या पास आमच्या येथे समाप्त करण्यासाठी प्रथम आमच्या पाठकांना सांगा आणि काय आहे?
तरुण: पेंटेड इन ब्लड को आजमाएं – हम अभी तक मुझे बहुत प्यार लगा है और अभी भी बहुत कुछ आना बाकी है। दिशा प्रत्येकाला पसंत नाही, पण जर तुम्ही एक एफपीएस हॉर प्रशंसक आहात, तो तुम्हाला काही नवीन मिळू शकतो जो क्लासिकली रेट्रो भी अनुभव करा. लंबे समय में मैडक्रा का लक्ष्य आपला इंडी दृष्टिकोण बनवला आहे एक एए गुणवत्ता वाला गेम बनवतो. जर तुम्हाला तो विचार आवडतो आणि आमची यात्रा का पर्याय बनवायचा आहे, तो कृपया आम्हाला समर्थन द्या. आपण आपल्या आत पोहोचू शकतो, यासाठी सर्वोत्तम खेळ बनवू शकतो, जो काही करू शकतो. धन्यवाद!
हमसे बात करने का समय निकालनेसाठी धन्यवाद, माणसं — आम्ही खरंच त्याची स्पष्टता करतो. पेंटेड इन ब्लड के साथ शुभेच्छा!
तुमचा स्टुडिओ एक्स पर फॉलो करून मॅडक्राफ्ट के पेंटेड इन ब्लड याबद्दल आणि अधिक जाणून घेऊ शकता. अतिरिक्त बातम्या आणि प्री-लॉन्च कवरेजसाठी, गेमच्या स्टीमवर आपल्या विशलिस्टमध्ये येथे जोडणे सुनिश्चित करा.
युआन कुई, Δημιουργός του MadCraft Μιλάει για το पेंटेड इन ब्लड – Σειρά Συνεντεύξεων
Η MadCraft ανακοίνωσε τα σχέδιά της να φέρει το रक्तात रंगवलेले, ένα σύγχρονο शूटर πρώτου προσώπου με γνώριμες εγχύσεις των παλαιών नेमबाज υπολογιστές μέσω του स्टीम.
"ते मृत्यू 3 आणि अपयशी स्नॅन्टोवन वेदनाशामक येथे रक्तात रंगवलेले· ένα έντονο, μοντέρνο παιχνίδι τρόμου FPS δημιουργημένο από τον προγραμματιστή MadCraft," αναφετινίδι δελτίο τύπου “Σχεδιασμένο ως μια επιστολή αγάπης στα κλασικά शूटर. τρόμου για έναν παίκτη, ενώ σπρώχνει τα όρια των οπτικών και του गेमप्ले, οι παίκτες μπαίτουτισουνου βασίλειο της διαστρεβλωμένης παλέτας εφιάλτων ενός καλλιτέχνη.”
Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για το रक्तात रंगवलेले, αποφασίσαμε να καθίσουμε με τον δημιουργό της MadCraft, Yuan Cui, για να μιλήσουμε περισσσότερα γι' απηταότερα παγκόσμια του πρεμιέρα.

Ευχαριστούμε που βρήκατε το χρόνο να καθίσετε και να μιλήσετε μαζί μανα σήμεσμερα — είμεσιστασαμερα ακούσουμε περισσότερα για το επερχόμενο παιχνίδι σας, रक्तात रंगवलेले. Πριν όμως προχωρήσουμε σε αυτό, θα μπορούσατε να συστηίθείτε στους αναγνώστες μαλες καιαγνώστες μαλες για τον ρόλο σας στην MadCraft;
युआन: Ονομάζομαι युआन कुई, ο δημιουργός της Madcraft, και είμαι επίσης ο σκηνοθέτης, ο προγραμαματιστής καλις σε ένα. ते रक्तात रंगवलेले ξεκίνησε ως ένα προσωπικό έργο πάθης και τώρα συνεργάζομαι με έναν στενό φίλο καθαικαικό φίλο καθαικός εξαιρετικά εξωτερικά ταλέντα. Διαχειρίζομαι κυρίως τη συνολική κατεύθυνση του παιχνιδιού, καθώς είχα το αρχικόαόαγα το αρχικική από πολλά χρόνια.
मिलिसाटा जीआ क्लासिक्स नेमबाज τρόμου πρώτου προσώπου και για το πώς το रक्तात रंगवलेले θα κινηθεί σε αυτό το πεδίο με τη δική του μοντέρνα τροπή. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις χαρακτηριστικές επιρροές και τα έργα πονανς και τα έργα πονας δημιουργήσετε το रक्तात रंगवलेले;
युआन: Σε όλη την ιστορία μου στα παιχνίδια, τα αγαπημένα μου παιχνίδια FPS είναι πάντα κάτμι ανάμεστανίδια FPS δράση, όπως το डूम 3, द भीती, द क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Αυτά είναι τα πιο αξέχαστα παιχνίδια που έχω παίξει στο παρελθόν και τα πιο εμπνευστα Τα ευρωπαϊκά κάστρα και αρχοντικά με ενδιέφεραν και με ενέίπνευσαν από την παιδική μου , αυτές τις επιρροές στα κύρια περιβάλλοντα του रक्तात रंगवलेले.
Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για την πλοκή και τους χαρακτήρες που θα παίξουν ρόλατου κόσμο; Ρυθμίστε το σκηνικό για μας, αν θέλετε.
युआन: Ολόκληρη η ιστορία του रक्तात रंगवलेले είναι κατά κάποιο τρόπο ένα μυστήριο, οπότε δεν θα την αποκαλύψω πολύνύ - αλλα βασικά, οπότε δεν θα την एडवर्ड पॅट्रिक, κάνει μια αυτοανακάλυψη μέσα στους εφιάλτες του, ενώ προσπαθεί να θυμηθεί τα σημαντικά μέρη της χαμένης του μνήμης. Υπάρχουν επίσης κάποια μηνύματα πέρα από το παιχνίδι που θέλουμε να απεικονίσουμε, όπεικονίσουμε, όπεικονίσουμε, όπης αγάπη, η θυσία και το νόημα της δημιουργικότητας. Θέλω οι παίκτες να νιώσουν κάτι ενώ παίζουν το παιχνίδι, κάτι περισσότερο από το ίδιο.

Ας μιλήσουμε περισσότερα για αυτό το “बडा** लढाई” και τα εργαλεία που θα είναι διαθέσιμα στο रक्तात रंगवलेले. Διαφωτίστε μας για τα όπλα και τα γενικά εργαλεία της δουλειάς.
युआन: Πήραμε την προσέγγιση παρόμοιας κατεύθυνσης με παιχνίδια όπως το वेदनाशामक, με όπλα που μοιάζουν κάπως φανταστικά – όχι επειδή έχουμε παρόμοια σκηνικά, αλλά μέαντας σκηνικά, αλλά μέαντας σκηνικά τα όπλα θεωρούνται εργαλεία του καλλιτέχνη. Είναι μέρος της ψυχοσύνθεσης του एडवर्ड, και μια αντανάκλαση του εσωτερικού του εαυτερικού του εαυτοσύνθεσης χατικού, και δημιουργικά ταυτόχρονα. Μπορείτε να το καταλάβετε κοιτάζοντας το σχέδιο.
Η मानसिक आरोग्य παίζει ξεκάθαρα τεράστιο ρόλο στο गेमप्ले του रक्तात रंगवलेले· “η ψυχική ισορροπία [πρέπει] να διατηρείται σταθερά υπό έλεγχο για να επιβιώσει κανείτος απιβιώσει κανείτος σκληρή αισθητική.” Πείτε μας λίγα περισσότερα γι' αυτό, αν θέλετε. Πώς ακριβώς θα επηρεάσει η ψυχική μας κατάσταση το ταξίδι;
युआन: Δημιουργήσαμε μια σειρά από λογική και γεγονότα για να υποστίρίξουμε την ιδέα της “ψυχις”. Ωστόσο, δεν θα εξηγήσουμε πλήρως πώς λειτουργεί στο παιχνίδι, καθώς θέλουμε οι στνιβνες θέλουμε οι στουμε μόνοι τους. Με βάση τα τεστ παιχνιδιού μας, διαπιστώσαμε ότι είναι πιο διασκεδαστικό να μην εξηγοτικημετικης μην λεπτομέρειες πολύ βαθιά και να δείχνουμε μόνο τι συμβαίνει.

Και πώς θα συστήνατε να μπει κανείς σε αυτόν τον κόσμο; Έχετε κάποιες χρήσιμες συμβουλές ή κόλπα που θα θέλατε να μοιραστείτε με όσους ενδαταιτείτε με όσους ενδιαφέρονται να αποκτήσουν ένα αντίγραφο του रक्तात रंगवलेले;
युआन: Νομίζω ότι οποιοσδήποτε λάτρης των FPS που αγαπά ατμοσφαιρικά περιβάλλοντα θα πρέπειοντα θα πρέπει να. Εκτός από τη διατήρηση του παλιού στυλ παιχνιδιού, δώστε περισσότερη προσοχή στο πλονικνιδιού εξερευνήστε διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Το να εξοικειωθείτε με τους μηχανισμούς σίγουρα θα βοηθήσει!
Είμαστε περίεργοι να ακούσουμε περισσότερα για τα επόмена (एपिझोमा) βήματα που θα κάνετε με το रक्तात रंगवलेले. Πώς διαμορφώνεται το τέταρτο τρίμηνο για εσάς, αν δεν σας πειράζει που ρωτάω;
युआन: Εάν η εκκίνηση του लवकर प्रवेश πάει ομαλά, θα προχωρήσουμε και θα ξεκινήσουμε αμέσως του ανάνα Κεφαλαίου 2. Τα μεταγενέστερα κεφάλαια δεν έχουν φτιαχτεί σε αυτό το σημείο, αλλά έχουν ήδη προγραμματιστεί. Υπάρχουν τόσες πολλές ιδέες που θέλω να πειραματιστώ, καθώς και νέα περιβάλμλοντα ιδέες περιβάλλοντα να Στην πραγματικότητα ανυπομονούμε γι' αυτό.
Υπάρχει τρόπος να παραμείνουμε ενημερωμένοι για το रक्तात रंगवलेले स्टीम नेक्स्ट फेस्ट; Για παράδειγμα, υπάρχουν κάποια χρήσιμα सोशल हँडल, ενημερωτικά δελτία ή πρόσθεντες λεπτομέκοπεδεσδες λεπτομένετες δεν θα σας πείραζε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;
युआन: Παρακολουθήστε τη σελίδα μου στα सोशल X (@Guescui)! Εάν υπάρχουν σημαντικές ειδήσεις ή ενημερώσεις, σίγουρα θα κάνω αναρτήσεις. Επίσης, παρακολουθήστε και τη σελίδα στο स्टीम!
Έχετε κάτι άλλο που θα θέλατε να μεταφέρετε στους αναγνώστες μας πριν τελειώσουμε εδώ;
युआन: डौकिमास्टे रक्तात रंगवलेले – έχουμε βάλει πολύ αγάπη σε αυτό μέχρι στιγμής και υπάρχουν ακόμα τόνσα πολλά που έρατό. Η κατεύθυνση μπορεί να μην είναι του γούστου όλων, αλλά αν είστε λάτρης των FPS τρόμου, ταμπετρόμου, κάτι νέο που επίσης αισθάνεται κλασικά रेट्रो. Ο μακροπρόθεσμος στόχος της Madcraft είναι να φτιάξει ένα παιχνίδι ποιότητανίδι ποιότητανγιγγιότητανγιγια διατηρώντας indie διατηρώντας της. Αν σας αρέσει αυτή η ιδέα και θέλετε να ακολουθήσετε το ταξίδι μας, παρακαλμας, παρακαλμώ υποστερατας. Θα κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να φτιάξουμε το καλύτερο δυνατό παιχνίδι. Ευχαριστούμε!
Ευχαριστούμε για το χρόνο που μας αφιερώσατε, युआन — το εκτιμούμε πραγματικά. Καλή τύχη με το रक्तात रंगवलेले!
Μπορείτε να μάθετε ακόμα περισσότερα για το रक्तात रंगवलेले της MadCraft ακολουθώντας το στούντιο στο X. Για πρόσθετα νέα και κάλυψη πριν την κυκλοφορία, προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο स्टीम येथे.
युआन कुई, पेन्सिप्टा मॅडक्राफ्ट बिकारा सोल रक्तात रंगवलेला - सेरी वावनकारा
MadCraft telah mengumumkan rencananya untuk menghadirkan रक्तात रंगवलेले, sebuah फर्स्ट पर्सन शूटर आधुनिक डेंगन इंफुसी परिचित दारी गेम-गेम हॉरर शूटर सिंगल-प्लेअर लॉस, के पीसी द्वारे स्टीम.
"मृत्यू 3 आणि अपयशी भेटा वेदनाशामक मध्ये रक्तात रंगवलेले; सेबुआ गेम एफपीएस हॉरर मॉडर्न यांग इंटेन्स, डिसिप्टाकन ओलेह पेनगेम्बांग मॅडक्राफ्ट," डेमिकियन सेबगियन बनी सिआरन पर्स. मेंघंटुई दारी पॅलेट मिम्पी बुरुक तेरडिस्टोरसी सेओरंग सेनिमन.”
दलम उपया untuk mempelajari lebih lanjut tentang रक्तात रंगवलेले, kami memutuskan untuk duduk bersama dengan pencipta MadCraft, Yuan Cui, untuk berbicara lebih banyak tentangnya menjelang पदार्पण जागतिक.

Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami hari ini — kami Sangat bersemangat untuk mendengar lebih banyak tentang game mendatang Anda, रक्तात रंगवलेले. Sebelum kita membahasnya, bisakah Anda memperkenalkan diri Kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit tentang peran Anda di MadCraft?
युआन: नामा साया युआन कुई, पेन्सिप्टा मॅडक्राफ्ट, डॅन साया जुगा सूत्र, प्रोग्रामर, आणि आर्टिस सेकलिगस. रक्तात रंगवलेले awalnya adalah proyek gairah solo dan sekarang saa bekerja dengan seorang teman dekat serta beberapa talenta eksternal yang brilian. साया तेरुतामा मेंगेलोला आराह केसेलुरुहान गेम करेल साया मेमिलिकी व्हिसी अस्लिन्या बर्ताहुन-ताहुन यांग लालू.
Anda telah berbicara tentang गेम-गेम हॉरर शूटर फर्स्ट पर्सन शास्त्रीय डॅन बगैमाना रक्तात रंगवलेले akan condong ke ranah itu dengan sentuhan modernnya sendiri. Bisakah Anda memberri tahu kami lebih banyak tentang pengaruh-pengaruh khas dan karya-karya yang menginspirasi Anda untuk membangun रक्तात रंगवलेले?
युआन: Sepanjang sejarah gaming saa, FPS आवडते गेम saa selalu sesuatu yang berada di antara horor dan aksi, seperti डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Ini adalah game-game paling berkesan yang pernah saa mainkan di masa lalu dan paling inspiratif. Kastil dan rumah besar Eropa juga telah menarik dan menginspirasi saa sejak kecil, dan Anda akan melihat pengaruh-pengaruh itu dalam lingkungan utama रक्तात रंगवलेले.
Bisakah Anda menceritakan lebih banyak tentang alur cerita dan karakter-karakter yang akan berperan dalam dunia ini? Tolong gambarkan situasinya untuk kami.
युआन: सेलुरुह सेरिटा रक्तात रंगवलेले agak misterius, jadi saa tidak akan terlalu banyak bocor – tetapi pada dasarnya, protagonis kita, Edward Patrick, sedang melakukan penemuan diri dalam mimpi buruknya, sekaligus berusaha mengingat bagian-bagian penting dari in the bagian-bagian penting dari. Ada juga beberapa pesan di balik game yang ingin kami gambarkan, seperti perang, cinta, pengorbanan, dan makna kreativitas. Saya ingin pemain merasakan sesuatu saat memainkan game ini, lebih dari sekadar game itu sendiri.

मारी किता बिकार लेबिह बन्यक टेंटंग "परतारुंगन बडा**” ini dan alat-alat yang akan tersedia di रक्तात रंगवलेले. तेरांगकान केपडा कामी टेंटांग सेंजटा दान अलात-अलात उमुम यांग दिगुनाकन.
युआन: कामी मेंगांबिल पेंडेकटन देंगन आरा यांग मिरीप डेंगन गेम सेपरटी वेदनाशामक, menampilkan senjata yang terlihat agak fantastis – bukan karena kita memiliki setting yang serupa, tetapi dalam cerita kita, senjata dilihat sebagai alat seniman. मेरेका अडलाह बॅगियन दारी सायके एडवर्ड, डॅन सेर्मिनन दारी दिरन्या यांग तेर्डलम; kacau, penuh konflik, dan kreatif pada saat yang bersamaan. Anda bisa melihatnya dari desainnya.
केवारसन jelas memainkan peran besar dalam gameplay रक्तात रंगवलेले; "केतेनांगन [हरस] डिजागा देंगन बाईक अनटूक बर्ताहन दारी एस्टेटिक यांग जेलॅप डॅन केरस." Tolong ceritakan sedikit lebih banyak tentang itu. बगैमाना तेपत्न्या केदान मानसिक किता एकन मेंपेंगारुही पेरजलनन?
युआन: Kami menciptakan serangkaian logika dan peristiwa untuk mendukung ide “kewarasan”. Namun, kami tidak akan sepenuhnya menjelaskan cara kerjanya dalam game karena kami ingin pemain mengalaminya sendiri. बेरदासर्कन उजी कोबा कामी, कामी मेनेमुकान लेबिह मेन्येनांगकान जिका कामी टिडाक मेंजेलास्कन लॉजिका अटाऊ डिटेलन्या तेरलालू दलम दान हान्या मेनुन्जुक्कन आपा यांग तेरजादी.

डझन बगाईमाना आणि मीमेरेकोमेंडासिकन untuk memasuki दुनिया ini? Apakah Anda memiliki tips atau trik berguna yang ingin Anda bagikan kepada mereka yang mungkin tertarik untuk membeli salinan रक्तात रंगवलेले?
युआन: Saya pikir setiap penggemar FPS yang menyukai lingkungan yang atmosferik harus mencobanya. Selain mempertahankan gaya bermain जुनी शाळा, perhatikan lebih banyak lingkungan sekitar, dan jelajahi berbagai cara bermain. मेम्बियासकन दिरी देंगन मेकनिकन्या पेस्टी एकन मेम्बंटू!
कामी पेनासारन untuk mendengar lebih banyak tentang langkah बेरिकुटन्या तुम्ही तुमच्यासोबत काम करत आहात का? रक्तात रंगवलेले. बगैमाना कुअर्तल कींपत बागी कालियान, जिका बोलेह साया तान्या?
युआन: Jika peluncuran Early Access berjalan Lancar, kami akan bergerak maju dan segera memulay pengembangan Bab 2. Bab-bab selanjutnya belum dibuat saat ini, tetapi sudah direncanakan. Ada begitu banyak ide yang ingin saa coba, serta lingkungan baru yang akan dibuat. कामी सेबेनार्न्य तिडक सबर मेनुंगगुन्या.
Apakah ada cara bagi kami untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang रक्ताच्या रंगात रंगवलेले पास्काला-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Misalnya, apakah ada akun media sosial yang berguna, वृत्तपत्र, atau detail acara tambahan yang tidak keberatan Anda bagikan Kepada pembaca kami?
युआन: पंतौ हलमन सोशियल एक्स साया (@गुसेस्कुई)! Jika ada berita atau pembaruan besar, saa pasti akan membuat postingan. जुगा, पंतौ हालमन तोको स्टीम तसेच!
Apakah ada hal lain Yang ingin Anda sampaikan Kepada pembaca kami sebelum Kita Mengakhiri di sini?
युआन: कोबालाह रक्तात रंगवलेले – kami telah mencurahkan banyak cinta ke dalamnya sejauh ini dan masih akan ada banyak lagi yang akan datang. Arahnya mungkin tidak sesuai selera semua orang, tetapi jika Anda adalah penggemar FPS horor, maka Anda mungkin menemukan sesuatu yang baru namun juga terasa retro klasik. तुजुआन मॅडक्राफ्ट दलम जंगका पंजांग अडलाह मेम्बुअट गेम बर्कुअलिटास एएए संबिल मेम्परताहंक पेंडेकटन इंडी-न्या. Jika Anda menyukai ide itu dan ingin mengikuti perjalanan kami, dukunglah kami. Kami akan melakukan apa pun yang diperlukan untuk membuat game terbaik yang bisa kami capai. तेरीमा कासिह!
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, Yuan — kami Sangat menghargainya. Semoga sukses dengan रक्तात रंगवलेले!
आंदा दपट मेमपेलाजारी लेबिह लांजूत तंटांग रक्तात रंगवलेले dari MadCraft dengan mengikuti studio tersebut di X. Untuk berita tambahan dan liputan pra-peluncuran, pastikan untuk menambahkan game ini ke विशलिस्ट Anda di Steam दी सिनी.
युआन कुई, क्रिएटोर डी मॅडक्राफ्ट, पार्ला डी पेंटेड इन ब्लड - इंटरविस्टा
MadCraft ha annunciato i piani per portare रक्तात रंगवलेले, uno sparatutto in prima persona moderno con infusi familiari dei vecchi sparatutto horror in single-player, su PC द्वारे Steam.
"मृत्यू 3 e अपयशी ते भेटले वेदनाशामक in रक्तात रंगवलेले; un intenso sparatutto horror FPS moderno creato dallo sviluppatore MadCraft,” si legge in parte nel comunicato stampa.” Progettato come una lettera d'amore ai classici sparatutto horror in single-player, spingendo al contempo i contempo i difinogiator game, en visible game nell'inquietante regno della tavolozza distorta di incubi di un artista.
Nel tentativo di saperne di più su रक्तात रंगवलेले, abbiamo deciso di sederci con il creatore di MadCraft, Yuan Cui, per parlarne più approfonditamente prima del suo debutto globale.

Grazie per aver trovato il tempo di sederci e parlare con noi oggi — siamo entusiasti di saperne di più sul tuo prossimo gioco, रक्तात रंगवलेले. Prima di addentrarci, però, ti dispiacerebbe presentarti ai nostri lettori e raccontarci qualcosa del tuo ruolo in MadCraft?
युआन: Mi chiamo Yuan Cui, il creatore di Madcraft, e sono anche il direttore, il programmatore e l'artista tutto in uno. रक्तात रंगवलेले è iniziato come un progetto di passione in solitaria e ora lavoro con un caro amico oltre che con alcuni brillanti talenti esterni. Gestisco principalmente la direzione generale del gioco, poiché ne avevo la visione originale molti anni fa.
है पार्लातो दी स्पॅरातुट्टो हॉरर इन प्राइम पर्सनॅ क्लासिक्स आणि येतोय रक्तात रंगवलेले si inserirà in quel regno con una sua svolta moderna. Potresti parlarci di più di quelle influenze distintive e delle opere che ti hanno ispirato a costruire रक्तात रंगवलेले?
युआन: Durante la mia storia di giocatore, i miei giochi FPS preferiti sono sempre stati qualcosa a metà tra horror e azione, come डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Questi sono i giochi più memorabili che ho giocato in passato ei più stimolanti. Anche i castelli e le magioni europee mi hanno interessato e ispirato fin dall'infanzia, e vedrai quelle influenze negli ambienti principali di रक्तात रंगवलेले.
Potresti dirci di più sulla trama e sui personaggi che avranno un ruolo in questo mondo? Preparaci la scena, se gentilmente vuoi.
युआन: इंटरेस्ट स्टोरी डी रक्तात रंगवलेले è in qualche modo un mistero, quindi non voglio spoilerare troppo – ma fondamentalmente, il nostro protagonista, Edward Patrick, sta facendo un viaggio di scoperta di sé nei suoi incubi, oltre a cercare di ricordare suoi suoi incubi, oltre a cercare di ricordare de suoi suoi me parta. Ci sono anche alcuni messaggi oltre il gioco che vogliamo rappresentare, come la guerra, l'amore, il sacrificio e il significato della creatività. Voglio che i giocatori provino qualcosa mentre giocano, più del solo gioco in sé.

Parliamo di più di questo “कॉम्बॅटटाइमेंटो टोस्टो” e degli strumenti che saranno disponibili in रक्तात रंगवलेले. इलुमिनासी सुल्ले आर्मी ई सुगली स्ट्रुमेंटी जनरली डेल मेस्टीरे.
युआन: Abbiamo preso un approccio simile a giochi come वेदनाशामक, presentando armi dall'aspetto piuttosto fantastico – non perché abbiamo ambientazioni simili, ma all'interno della nostra storia, le armi sono viste come strumenti dell'artista. Sono parte della psiche di Edward e un riflesso del suo io interiore; caotico, conflittuale e creativo allo stesso tempo. Lo si capisce guardando il डिझाइन.
मानसिक आरोग्य gioca chiaramente un ruolo enorme nel gameplay di रक्तात रंगवलेले; “la compostezza [deve] essere mantenuta saldamente sotto controllo per sopravvivere all'estetica oscura e grezza”. Raccontaci un po' di più su questo, se gentilmente vuoi. in che modo esattamente il nostro stato mentale influenzerà il viaggio?
युआन: Abbiamo creato una serie di logiche ed eventi per supportare l'idea di “sanità mentale”. Tuttavia, non spiegheremo completamente come funziona nel gioco poiché vogliamo che i giocatori la sperimentino da soli. बेस ai nostri चाचणीमध्ये, abbiamo scoperto che è più divertente non spiegare troppo a fondo la logica oi dettagli e mostrare solo ciò che accade.

E come consiglieresti di approcciarsi a questo mondo? Hai qualche consiglio o trucco utile che saresti disposto a condividere con coloro che potrebbero essere interessati a prendere una copia di रक्तात रंगवलेले?
युआन: Penso che qualsiasi fan degli FPS che ama ambientazioni atmosferiche dovrebbe provarlo. Oltre a mantenere lo stile di gioco old school, presta più attenzione all'ambiente circostante ed esplora modi diversi di giocare. Familiarizzare con le meccaniche aiuterà sicuramente!
Siamo curiosi di saperne di più sui प्रोसिमी अंतर्मुखीपणा रक्तात रंगवलेले. Come si sta delineando il quarto trimestre per voi, se non ti dispiace che te lo chieda?
युआन: Se il lancio in Early Access procede senza intoppi, andremo avanti e inizieremo immediatamente lo sviluppo del Capitolo 2. I capitoli successivi non sono ancora realizzati a questo punto, ma sono già pianificati. Ci sono così tante idee con cui voglio sperimentare, oltre a nuovi ambienti da creare. Non vediamo davvero l'ora.
C'è un modo per rimanere aggiornati su रक्तात रंगवलेले पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Ad esempio, ci sono degli utili profili social, newsletter o dettagli aggiuntivi sugli eventi che non ti dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?
युआन: Tieni d'occhio la mia pagina social X (@Guescui)! Se ci sono notizie o aggiornamenti importanti, farò sicuramente dei post. Inoltre, tieni d'occhio anche la pagina store di स्टीम!
Hai qualcos'altro che vorresti comunicare ai nostri lettori prima di concludere qui?
युआन: प्रोव्हेट रक्तात रंगवलेले – ci abbiamo messo molto amore finora e c'è ancora così tanto altro in arrivo. La direzione potrebbe non essere di gradimento di tutti, ma se sei un fan degli FPS horror, potresti trovare qualcosa di nuovo che allo stesso tempo sa di classico retrò. L'obiettivo di Madcraft a lungo termine è realizzare un gioco di qualità AAA mantenendo il suo approccio indie. Se ti piace questa idea e vuoi seguire il nostro viaggio, per favore supportaci. Faremo tutto il possibile per realizzare il miglior gioco possibile alla nostra portata. ग्रेझी!
Grazie per aver dedicate questo tempo a parlare con noi, Yuan — lo apprezziamo molto. बुओना फॉर्चुना फसवणे रक्तात रंगवलेले!
पुओई स्कोप्रिरे अँकोरा डी पियु सु रक्तात रंगवलेले di MadCraft seguendo lo studio su X. per ulteriori notizie e copertura pre-lancio, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam qui.
Yuan Cui, Creatorul MadCraft, Vorbește despre Painted in Blood – Interviu
मॅडक्राफ्ट आणि ॲड्युस प्लॅन्युरिले डे ॲड्यूस रक्तात रंगवलेले, अन शूटर फर्स्ट पर्सन मॉडर्न cu influențe familiare ale jocurilor horror de altădată, pe PC prin intermediaul Steam.
"मृत्यू 3 आयआय अपयशी से इंटालनेस्क क्यू वेदनाशामक मध्ये रक्तात रंगवलेले; un intens joc horror FPS आधुनिक creat de dezvoltatorul MadCraft," se spune parțial în comunicatul de presă. pășesc în tărâmul bântuit al paletei de coșmaruri deformate a unui कलाकार."
Într-un efort de afla mai multe despre रक्तात रंगवलेले, am decis să stăm de vorbă cu creatorul MadCraft, Yuan Cui, pentru a discuta mai multe înaintea debutului sau global.

Vă mulțumim că v-ați făcut timp să stați de vorbă cu noi astăzi — suntem nerăbdători să auzim mai multe despre viitorul vostru joc, रक्तात रंगवलेले. Înainte de a intra în detalii, însă, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți câteva lucruri despre rolul vostru la MadCraft?
युआन: Mă numesc Yuan Cui, creatorul Madcraft, și sunt totodată regizor, programator și कलाकार într-unul singur. रक्तात रंगवलेले a început ca un proiect de pasiune solo și acum lucrez împreună cu un prieten apropiat, precum și cu niște talente externe strălucite. Eu mă ocup în principal de direcția generală a jocului, deoarece am avut viziunea originală pentru el cu mulți ani în urmă.
Ați vorbit despre शूटर-ele भयपट प्रथम-व्यक्ती क्लासिकल आणि काळजी घेण्याच्या पद्धती रक्तात रंगवलेले se va încadra în acel domeniu cu propria sa notă modernă. Ne puteți spune, vă rog, mai multe despre acele influențe semnificative și despre lucrările care v-au inspirat să construiți रक्तात रंगवलेले?
युआन: De-a lungul istoriei mele de gamer, jocurile mele FPS preferate au fost întotdeauna ceva la granița dintre horror și acțiune, precum डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Acestea sunt cele mai memorabile jocuri pe care le-am jucat în trecut și cele mai inspiratoare. Castelele și conacele europene m-au interesat și inspirat, de asemenea, din copilărie, și veți vedea acele influențe în mediile principale ale lui रक्तात रंगवलेले.
Ne puteți spune mai multe despre poveste și despre personajele care vor juca un rol în această lume? Pregătiți-ne scena, dacă ați fi atât de amabil.
युआन: इंट्रेगा पोवेस्ट अ लुई रक्तात रंगवलेले este oarecum un mister, așa că nu voi dezvălui prea multe – dar, în esență, protagonistul nostru, Edward Patrick, face o auto-descoperire în cadrul coșmarurilor sale, încercând todătăscăiărăilăeărăișiărăișiărăișărăi ale memoriei sale pierdute. अस्तित्वात आहे și câteva mesaje dincolo de joc pe care dorim să le portretizăm, precum războiul, dragostea, sacrificiul și sensul creativității. Doresc ca jucătorii să simtă ceva în timp ce joacă, mai mult decât doar jocul în sine.

Să vorbim mai mult despre acest “बडा** लढाई” si despre uneltele care vor fi disponibile în रक्तात रंगवलेले. Lămuriți-ne în legătură cu armele și uneltele Generale ale meseriei.
युआन: Am urmat o direcție similară cu jocurile precum वेदनाशामक, prezentând arme cu un aspect oarecum fantastic – nu pentru că avem decoruri similare, ci pentru că în povestea noastră, armele sunt văzute ca unelte ale artistului. Ele fac parte din psihicul lui Edward și sunt o reflectare a sinelui sau interior; haotice, संघर्ष आणि सर्जनशील în același timp. से poate निरीक्षण uitându-se la डिझाइन.
सॅनिटेआ joacă în mod clar un rol uriaș în gameplay-ul lui रक्तात रंगवलेले; "comportamentul [trebuie] menținut ferm sub control pentru a supraviețui esteticii întunecate și dure." Spuneți-ne ceva mai mult despre asta, dacă ați fi atât de amabil. Cum va afecta exact starea noastră mentală călătoria?
युआन: Am creat o serie de logici și evenimente pentru a susține ideea de “sanitate”. Cu toate acestea, nu vom explica pe deplin cum funcționează în joc, deoarece dorim ca jucătorii să o experimenteze singuri. Pe baza testelor noastre de joc, am descoperit că este mai distractactive să nu explicăm logica sau detaliile prea profund și să arătăm doar ce se întâmplă.

Și cum ați recomanda să pătrundem în această lume? Aveți vreo sfat sau truc util pe care ați fi dispus să-l împărtășiți cu cei काळजी ar putea fi interesați să achiziționeze o copie a lui रक्तात रंगवलेले?
युआन: Cred că orice fan FPS care iubește medii atmosferice ar trebui să încerce acest joc. Pe lângă menținerea stilului de joc old school, acordați mai multă atenție împrejurimilor și explorați diferite moduri de a juca. Familiarizarea cu mecanica jocului vă va fi cu siguranță de ajutor!
Suntem curioși să auzim mai multe despre următorii pași pe care îi veți चेहरा cu रक्तात रंगवलेले. Cum arată trimestrul patru pentru voi, dacă nu vă supărați să întreb?
युआन: Dacă lansarea în Early Access merge fără probleme, vom avansa și vom începe immediat dezvoltarea Capitolului 2. Capitolele ulterioare nu sunt realizate în acest moment, dar sunt deja planificate. Sunt atât de multe idei cu care doresc să experimentez, precum și noi medii de creat. De fapt, așteptăm cu nerăbdare.
अस्तित्वात आहे vreo modalitate de a rămâne la curent cu रक्तात रंगवलेले पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Spuneți, există vreun cont social util, बुलेटिन माहितीपूर्ण sau detalii suplimentare despre evenimente pe care nu ați deranja să le împărtășiți cu cititorii noștri?
युआन: Urmăriți-mi पृष्ठ सोशल मीडिया X (@Guescui)! Dacă vor exista știri sau actualizări majore, voi face cu siguranță postări. De asemenea, urmăriți și pagina de magazin स्टीम!
Aveți altceva de transmis cititorilor noștri înainte de a încheia aici?
युआन: प्रयत्न रक्तात रंगवलेले – am pus multă dragoste în el până acum și încă mai sunt multe de venit. Direcția poate să nu fie pe gustul tuturor, dar dacă sunteți un fan al horror-ului FPS, atunci s-ar putea să gasiți ceva nou care să se simtă și क्लासिक रेट्रो. Scopul Madcraft pe termen lung este de a realiza un joc de calitate AAA, menținând în același timp abordarea indie. Dacă vă place această idee și doriți să ne urmăriți călătoria, vă rugăm să ne sprijiniți. Vom face tot ce ne stă în putință pentru a crea cel mai bun joc posibil în raza noastră. बहुसंख्य!
Vă mulțumim că v-ați făcut timp să vorbiți cu noi, Yuan — apreciem foarte mult. बहु यश cu रक्तात रंगवलेले!
Puteți afla și mai multe despre रक्तात रंगवलेले al lui MadCraft urmărind studioul pe X. Pentru știri suplimentare și acoperire pre-lansare, asigurați-vă că adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam येथे.
युआन कुई, क्रिएटर मॅडक्राफ्ट-ए, गोव्होरी ओ पेंटेड इन ब्लड - इंटरव्हजू
मॅडक्राफ्ट हे नाजावियो प्लॅनोव्ह आणि इजदाव्हनजे आहे रक्तात रंगवलेले, modernog pucačkog igra iz prvog lica s poznatim elementima starih horor pucačina za jednog igrača, na PC putem Steama.
"मृत्यू 3 i अपयशी ससरेचु से एस वेदनाशामक u रक्तात रंगवलेले; intenzivnoj, आधुनिक भयपट FPS igri koju je kreirao developer MadCraft,” dijelom stoji u priopćenju za medije. izraza i igrivosti, igrači ulaze u opsjedajuće carstvo umjetnikove izopačene palete noćnih mora.”
U nastojanju da saznamo više o रक्तात रंगवलेले, odlučili smo sjediti s kreatorom MadCraft-a Yuan Cui-jem kako bismo razgovarali o tome prije njegovog globalnog debija.

Hvala vam što ste odvojili vrijeme da sjednete i razgovarate s nama danas — uzbuđeni smo što ćemo čuti više o vašoj nadolazećoj igri, रक्तात रंगवलेले. Prije nego što krenemo na to, biste li se mogli predstaviti našim čitateljima i reći nam nešto o svojoj ulozi u MadCraft-u?
युआन: Zovem se Yuan Cui, kreator MadCraft-a, a ujedno sam i direktor, programer i umjetnik u jednom. रक्तात रंगवलेले je započeo kao samostalni strastveni projekt, a sada radim s bliskim prijateljem kao is izvanrednim vanjskim talentima. Uglavnom upravljam cjelokupnim smjerom igre budući da sam imao originalnu viziju za nju prije mnogo godina.
गोव्होरिली स्टे ओ क्लासिचनिम horor pucačinama iz prvog lica io tome kako će se रक्तात रंगवलेले prikloniti tom području s vlastitim modernim zaokretom. Možete li nam, molim vas, reći više o tim ključnim utjecajima i djelima koja su vas inspirirala da izgradite रक्तात रंगवलेले?
युआन: Tijekom moje povijesti igranja, moje omiljene FPS igre uvijek su bile nešto između horora i akcije, poput मृत्यू 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. To su najupečatljivije igre koje sam igrao u prošlosti i one koje su me najviše inspirirale. Europski dvorci i ljetnikovci također su me zanimali i inspirirali od djetinjstva, i te ćete utjecaje vidjeti u glavnim okruženjima रक्तात रंगवलेले-द.
Možete li nam reći više o radnji i likovima koji će igrati ulogu u ovom svijetu? पोस्टाव्हिट सीनू za nas, ako ste tako ljubazni.
युआन: सिजेला प्रिचा रक्तात रंगवलेले-a je donkle misterija, pa je neću previše otkrivati – ali u osnovi, naš नायक, Edward Patrick, otkriva sebe u svojim noćnim morama, a istovremeno pokušava prisjetiti se važnih dijelova svojetiti se važnih dijelova me. Tu su i neke poraze izvan समान igre koje želimo prikazati, poput rata, ljubavi, žrtve i značenja kreativnosti. Želim da igrači nešto osjete dok igraju, više od समान igre.

"रजगोवराज्मो विशे ओ तोज"जेबेनोज बोर्बी” i alatima koji će biti dostupni u रक्तात रंगवलेले. Prosvijetlite nas o oružjima i općenitim alatima zanata.
युआन: Krenuli smo sličnim smjerom kao igre poput वेदनाशामक, s oružjima koja donkle izgledaju fantastično – ne zato što imamo slične postavke, već zato što su u našoj priči oružja viđena kao umjetnikovi alati. Oni su dio Edwardove psihologije i odraz njegove unutarnje suštine; kaotični, sukobljeni i kreativni u isto vrijeme. तो से विडी पो डिजाजनू.
इस्प्रावनोस्त उमा očito igra ogromnu ulogu u igrivosti रक्तात रंगवलेले-a; "staloženost [se mora] čvrsto držati pod kontrolom kako bi se preživjela mračna i gruba estetika." नाम मालो više o tome, ako ste tako ljubazni चा उच्चार करा. Kako će točno naše mentalno stanje utjecati na putovanje?
युआन: Stvorili smo niz logike i događaja kako bismo podržali ideju “ispravnosti uma”. Međutim, nećemo u potpunosti objasniti kako to funkcionira u igri jer želimo da igrači to sami dožive. Na temelju našeg testiranja, otkrili smo da je zabavnije što ne objašnjavamo logiku ili detalje previše duboko, već samo pokazujemo što se događa.

A kako biste preporučili da se uđe u ovaj svijet? Imate li neke korisne savjete ili trikove koje biste bili voljni podijeliti s onima koji bi možda bili zainteresirani nabaviti kopiju रक्तात रंगवलेले-अ?
युआन: Mislim da bi svaki ljubitelj FPS igara koji voli atmosferska okruženja trebao ovo isprobati. Osim održavanja starinskog stila igranja, obratite više pažnje na okolinu i istražite različite načine igranja. Upoznavanje mehanike će svakako pomoći!
Znatiželjni smo čuti više o स्लेडेचिम koracima koje ćete poduzeti s रक्तात रंगवलेले-ओम Kako vam izgleda četvrto tromjesečje, ako smijem pitati?
युआन: Ako lansiranje u rani pristup prođe glatko, nastavit ćemo naprijed i odmah započeti razvoj Poglavlja 2. Kasnija poglavlja trenutno nisu napravljena, ali su već planirana. Ima toliko ideja s kojima želim eksperimentirati, kao i novih okruženja za izradu. Zapravo jedva čekamo.
Postoji li način da ostanemo u toku s रक्तात रंगवलेले-om nakon स्टीम नेक्स्ट फेस्ट-ए? Recimo, imate li neke korisne društvene račune, biltene ili dodatne detalje o događajima koje ne biste imali ništa protiv podijeliti s našim čitateljima?
युआन: Pratite moju X društvenu stranicu (@Guescui)! Ako bude velikih vijesti ili ažuriranja, sigurno ću objavljivati. Također, pazite i na स्टीम स्ट्रॅनिकु ट्रगोव्हिन!
Imate li još nešto što biste željeli prenijeti našim čitateljima prije nego što završimo ovdje?
युआन: इस्प्रोबाज्ते रक्तात रंगवलेले – uložili smo puno ljubavi u njega do sada, a još mnogo toga dolazi. Smjer možda nije za svačiji ukus, ali ako ste ljubitelj horor FPS igara, onda biste mogli pronaći nešto novo što se istovremeno osjeća klasično retro. Dugoročni cilj MadCraft-a je napraviti AAA kvalitetnu igru uz zadržavanje indie pristupa. Ako vam se sviđa ta ideja i želite pratiti naše putovanje, podržite nas. Učinit ćemo sve što je u našoj moći da napravimo najbolju moguću igru. हवाला!
Hvala vam što ste odvojili Vrijeme da razgovarate s nama, युआन — jako cijenimo. Sretno एस रक्तात रंगवलेले-अरे!
मोजेते सझनाती जोश विशे ओ रक्तात रंगवलेले-u od MadCraft-a prateći studio na Xu. Za dodatne vijesti i pokrivenost prije lansiranja, svakako dodajte igru na svoj popis želja na Steam-u ओव्हडजे.
युआन कुई, twórca MadCraft, opowiada o Painted in Blood – seria wywiadów
MadCraft ogłosiło plany wydania रक्तात रंगवलेले, nowoczesnej strzelanki pierwszoosobowej z nutą klasycznych horrorów FPS dla jednego gracza, na PC przez Steam.
"मृत्यू 3 i अपयशी स्पॉटीकाजा वेदनाशामक w रक्तात रंगवलेले; to intensywna, nowoczesna horrorowa strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez developera MadCraft” – czytamy częściowo w komunikacie prasowym. „Zaprojektowana jako list miłosny do klasycznych horrorlagodów, jepps. jednocześnie przesuwając granice wizualne i rozgrywki, gracze wkraczają w nawiedzony świat wykrzywionej palety koszmarów artysty."
Chcąc dowiedzieć się więcej o रक्तात रंगवलेले, postanowiliśmy porozmawiać z twórcą MadCraft, Yuan Cui, aby opowiedział nam więcej na jej temat przed globalną premierą.

Dziękujemy, że znalazłeś dziś dla nas czas – z niecierpliwością czekamy, aby usłyszeć więcej o Twojej nadchodzącej grze, रक्तात रंगवलेले. Zanim jednak do tego przejdziemy, czy mógłbyś przedstawić się naszym czytelnikom i opowiedzieć trochę o swojej roli w MadCraft?
युआन: Nazywam się Yuan Cui, jestem twórcą Madcraft, a także reżyserem, programistą i artystą w jednej osobie. रक्तात रंगवलेले zaczęło się jako samodzielny projekt pasji, a teraz pracuję z bliskim przyjacielem oraz utalentowanymi osobami z zewnątrz. Głównie zarządzam ogólnym kierunkiem gry, ponieważ miałem jej oryginalną wizję wiele lat temu.
मोविलेश ओ क्लासिक्झ्निच हॉररॅच एफपीएस आयओ टिम, जॅक रक्तात रंगवलेले będzie czerpać z tego obszaru, dodając własny, nowoczesny akcent. Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o tych kluczowych inspiracjach i dziełach, które skłoniły Cię do stworzenia रक्तात रंगवलेले?
युआन: W całej mojej historii grania, moimi ulubionymi grami FPS zawsze były te znajdujące się gdzieś pomiędzy horrorem a akcją, takie jak डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. najbardziej zapadające w pamięć gry, w które grałem w przeszłości i które były najbardziej inspirujące. Europejskie zamki i rezydencje również interesowały i inspirowały mnie od dzieciństwa, i zobaczysz te wpływy w głównych środowiskach रक्तात रंगवलेले.
Czy mógłbyś opowiedzieć nam więcej o fabule i postaciach, które odegrają rolę w tym świecie? Jeśli łaskaw, nakreśl nam scenę.
युआन: कॅला इतिहास रक्तात रंगवलेले jest w pewnym stopniu zagadką, więc nie będę jej zbyt mocno zdradzał – ale w skrócie, nasz protagonista, Edward Patrick, dokonuje samopoznania w swoich koszmarach, a także prjeżebużećwambić fragmenty swojej brakującej pamięci. Są też pewne przesłania poza samą grą, które chcemy przekazać, takie jak wojna, miłość, poświęcenie i znaczenie kreatywności. Chcę, aby gracze coś poczuli podczas gry, coś więcej niż tylko samą grę.

Porozmawiajmy więcej o tej „झजेबिस्तेज वॉल्से” i narzędziach, które będą dostępne w रक्तात रंगवलेले. Oświeć nas na temat broni i ogólnych narzędzi pracy.
युआन: Obraliśmy podobny kierunek jak gry takie jak वेदनाशामक, prezentując broń o nieco fantastycznym wyglądzie – nie dlatego, że mamy podobne realia, ale w ramach naszej historii broń jest postrzegana jako narzędzia artysty. Są częścią psychiki Edwarda i odzwierciedleniem jego wewnętrznego ja; chaotycznego, pełnego konfliktów, a jednocześnie kreatywnego. प्रकल्प करण्यासाठी Widać.
पोक्झिटालनोश wyraźnie odgrywa ogromną rolę w rozgrywce रक्तात रंगवलेले; „[trzeba] mocno pilnować opanowania, aby przetrwać w mrocznej i surowej estetyce”. Opowiedz nam o tym trochę więcej, jeśli łaskaw. W jaki dokładnie sposób nasz stan psychiczny wpłynie na podróż?
युआन: Stworzyliśmy serię logiki i zdarzeń, aby wesprzeć ideę „poczytalności”. Jednak nie wyjaśnimy w pełni, jak to działa w grze, ponieważ chcemy, aby gracze doświadczyli tego sami. Na podstawie naszych testów odkryliśmy, że zabawniej jest, gdy nie wyjaśniamy logiki lub szczegółów zbyt głęboko, एक jedynie pokazujemy, co się dzieje.

A jak poleciłbyś wkroczenie do tego świata? Czy masz jakieś przydatne wskazówki lub sztuczki, którymi chciałbyś się podzielić z tymi, którzy mogliby być zainteresowani zakupem kopii रक्तात रंगवलेले?
युआन: Myślę, że każdy फॅन FPS-ów, który kocha klimatyczne środowiska, powinien tego spróbować. Oprócz zachowania oldschoolowego stylu rozgrywki, zwracaj większą uwagę na otoczenie i eksploruj różne sposoby gry. Zapoznanie się z mechanikami z pewnością pomoże!
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o नास्तेप्निच क्रोकाच, क्टोरे पॉडेज्मिएसी झेड रक्तात रंगवलेले. Jak kształtuje się dla czwarty kwartał होते, jeśli mogę spytać?
युआन: Jeśli premiera w अर्ली ऍक्सेस przebiegnie gładko, ruszymy do przodu i natychmiast rozpoczniemy rozwój Rozdziału 2. Późniejsze rozdziały nie są jeszcze stworzone, ale. Mam tak wiele pomysłów, które chcę wypróbować, a także nowe środowiska do stworzenia. Właściwie nie możemy się tego doczekać.
Czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli być na bieżąco z रक्तात रंगवलेले पो स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Czy są jakieś przydatne प्रोफाइल społecznościowe, biuletyny lub dodatkowe informacje o wydarzeniach, którymi nie miałbyś nic przeciwko podzielić się z naszymi czytelnikami?
युआन: Śledźcie moją stronę na X (@Guescui)! Jeśli będą ważne wiadomości lub aktualizacje, na pewno będę o tym pisał. Śledźcie również stronę sklepową na स्टीम!
Czy masz coś jeszcze, co chciałbyś przekazać naszym czytelnikom, zanim zakończymy?
युआन: स्प्रोबुज्सी रक्तात रंगवलेले – włożyliśmy w to dotąd dużo serca, a przed nami jeszcze wiele więcej. Kierunek może nie być w smak każdemu, ale jeśli jesteś fanem horrorów FPS, to możesz znaleźć coś nowego, co jednocześnie ma klasycznie retro klimat. Długoterminowym celem Madcraft jest stworzenie gry o jakości AAA, zachowując jednocześnie indie podejście. Jeśli podoba Ci się ten pomysł i chcesz towarzyszyć nam w tej podróży, proszę, wspieraj nas. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby stworzyć najlepszą możliwą grę. Dziękuję!
Dziękujemy za poświęcony czas na rozmowę z nami, Yuan – naprawdę to doceniamy. पॉवोडझेनिया झेड रक्तात रंगवलेले!
Możesz dowiedzieć się jeszcze więcej o रक्तात रंगवलेले od MadCraft, observując studio na X. Aby uzyskać dodatkowe wiadomości i informacje przed premierą, koniecznie dodaj grę do swojej listy życzeń na Steam येथे.
मुलाखती
युआन कुई, मेकर व्हॅन मॅडक्राफ्ट, रक्तात रंगवलेले वरटेल्ट - मुलाखतकार
MadCraft heeft angekondigd plannen te hebben om रक्तात रंगवलेले, ईएन मॉडर्न फर्स्ट पर्सन नेमबाज भेटले बेकेंडे इनव्हलोडेन व्हॅन क्लॅसीके सिंगलप्लेअर हॉरर शूटर्स, नार पीसी द्वारे स्टीम ते ब्रेंजेन.
"मृत्यू 3 en अपयशी ऑन्टमोएटेन वेदनाशामक in रक्तात रंगवलेले; een तीव्र, आधुनिक भयपट FPS-गेम gemaakt डोर ontwikkelaar MadCraft," staat gedeeltelijk in het persbericht. Spelers treden binnen in het huiveringwekkende rijk van het verwrongen nachtmerriepalet van een kunstenaar.”
ओम मीर ते वीटेन ते काम ओव्हर रक्तात रंगवलेले, besloten we te gaan Zitten भेटले MadCraft-maker Yuan Cui om er meer over te praten vór de wereldwijde debuut.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om vandaag met ons te praten — आम्ही zijn उत्साही om meer te horen over je ankomende game, रक्तात रंगवलेले. मार वॉर्डात आम्ही दारोप इंगांन, झोउ जे जेझेल्फ विलन वोरस्टेलेन आन ओन्झे लेजर एन आयट्स विलन वर्टेलेन ओव्हर जे रोल बिज मॅडक्राफ्ट?
युआन: Mijn naam Yuan Cui आहे, de maker van Madcraft, en ik ben ook de regisseur, programmeur en artiest in één persoon. रक्तात रंगवलेले begon als een solo passieproject en nu work ik samen met een goede vriend en enkele briljante externe talenten. Ik beheer voornamelijk de algemene richting van de game, angezien ik de oorspronkelijke visie er vele jaren geleden al voor होते.
जे हेब्ट गेस्प्रोकेन ओव्हर क्लासिक फर्स्ट-पर्सन हॉरर शूटर्स आणि हो रक्तात रंगवलेले zich in dat domein zal begeven met een eigen moderne draai. Kun je ons meer vertellen over die kenmerkende invloeden en de werken die je inspireerden om रक्तात रंगवलेले ते बोवेन?
युआन: Gedurende mijn gamegeschiedenis zijn mijn favoriete FPS-games altijd iets tussen horror en actie in geweest, zoals डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Dit zijn de meest memorabele games die ik in het verleden heb gespeeld en de meest inspirerende. Europese kastelen en landhuizen hebben me sinds mijn jeugd ook geïnteresseerd en geïnspireerd, en je zult die invloeden terugzien in de belangrijkste omgevingen van रक्तात रंगवलेले.
कुन जे ऑन्स मीर व्हर्टेलेन ओव्हर हेट प्लॉट एन डी पर्सनजेस डाय एन रोल झुलेन स्पेलेन इन डेझ वेल्ड? Schets de scene voor ons, als je zo vriendelijk wilt zijn.
युआन: हेट हेले वर्हाल व्हॅन रक्तात रंगवलेले is enigszins een mysterie, dus ik zal niet te veel verklappen – mar in Principe maakt onze नायक, एडवर्ड पॅट्रिक, een zelfontdekking binnen zijn nachtmerries, terwijl hij ook probeert de belangevangengengewgengewenge ते herinneren. Er zijn ook enkele boodschappen buiten de game om die willen uitdragen, zoals oorlog, liefde, opoffering en de betekenis van creativiteit. Ik wil dat spelers iets voelen tijdens het spelen van de game, meer dan alleen de game zelf.

लाटेन आम्ही मीर प्रतेन ओव्हर डीत “बडा** लढाई” en de tools die beschikbaar zullen zijn in रक्तात रंगवलेले. Verlicht ons over de wapens en algemene tools of the trade.
युआन: We hebben een vergelijkbare richting genomen als games zoals वेदनाशामक, met enigszins fantasy-achtige wapens – niet omdat we een vergelijkbare setting hebben, mar binnen ons verhaal worden wapens gezien als gereedschappen van de kunstenaar. Ze maken deel uit van Edwards psyche en een reflectie van zijn innerlijke zelf; chaotisch, conflicueus en creatief tegelijk. डॅट कुन जे झिएन आन हेट ऑनटवर्प.
सौंदर्य गेमप्लेच्या व्हॅनमध्ये खूप मोठा रोल करा रक्तात रंगवलेले; "अंधार आणि किरकोळ सौंदर्यात टिकून राहण्यासाठी शांतता [आहे]. Vertel ons daar wat meer over, als je zo vriendelijk wilt zijn. Hoe zal onze mentale staat de reis precies beïnvloeden?
युआन: We hebben een reeks logica en events gecreëerd om het idee van “sanity” te ondersteunen. आम्ही गेममध्ये खेळण्यासाठी योग्य खेळ करू शकतो, आम्ही हे स्पेलर्स हे झेल्फ एर्व्हरेन हे करू शकतो. ऑप बेसिस व्हॅन ओन्झे प्लेटेस्ट वोंडेन वी हेट ल्यूकर ओम डी लॉजिका ऑफ डिटेल्स नीट ते डायप यूट टे लेगेन एन एलीन ते लाटेन झिएन वाट एर गेबर्ट.

एन हो झोउ जे आनरादेन ओम देझे वेर्ल्ड बिन्नेन ते गान? Heb je nuttige tips of trucs die je zou willen delen met degenen die geïnteresseerd zouden kunnen zijn om een exemplaar van रक्तात रंगवलेले आन ते शाफेन?
युआन: Ik denk dat elke FPS-fan die van sfeervolle omgevingen houdt, dit een kans moet geven. Naast het behouden van de old school speelstijl, let meer op de omgeving en verken verschillende manieren om te spelen. Vertrouwd raken met de mechanics zal zeker helpen!
आम्ही zijn benieuwd om meer te horen over de पुढील स्टॅपेन डाय जे गाट नेमेन मेट रक्तात रंगवलेले. Hoe ziet het vierde kwartaal er voor jullie uit, als ik het vragen mag?
युआन: Als de Early Access-lancering soepel verloopt, gaan we verder en beginnen we onmiddellijk met de ontwikkeling van Hoofdstuk 2. De latere hoofdstukken zijn op dit punt nog niet gemaakt, maar ze zijn al gepland. Er zijn zoveel ideeën die ik wil uitproberen, evenals nieuwe omgevingen om te maken. आम्ही er eigenlijk niet op wachten kunnen.
इज er een manier voor ons om op de hoogte te blijven van रक्तात रंगवलेले पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Zijn er bijvoorbeeld nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of aanvullende evenementendetails die je met onze lezers wilt delen?
युआन: डे गेटेन (@Guesscui) मध्ये हौड मिजन एक्स सोशल पेज! Als er groot nieuws of updates zijn, zal ik zeker berichten plaatsen. हौद ओक दे स्टीम गेटनमध्ये स्टोअरपेज!
Heb je nog iets anders dat je aan onze lezers wilt overbrengen voordat we hier afronden?
युआन: प्रोबीअर रक्तात रंगवलेले eens – we hebben er tot nu toe veel liefde in gestoken en er komt nog zoveel meer aan. De richting is misschien niet ieders kopje thee, mar als je een FPS-horrorfan bent, dan vind je misschien iets nieuws dat ook klassiek retro aanvoelt. Het doel van Madcraft op de lange termijn is om een AAA-kwaliteitsgame te maken terwijl de indie-aanpak behouden blijft. Als je dat idee leuk vindt en onze reis wilt volgen, steun ons dan. आम्ही zullen er alles aan doen om het best mogelijke spel binnen ons bereik te maken. बेदान्क्ट!
Bedankt dat je deze tijd met ons hebt genomen om te praten, Yuan — we stellen het zeer op prijs. Veel यशस्वी भेटले रक्तात रंगवलेले!
मॅडक्राफ्ट्सवर मी काही करू शकत नाही रक्तात रंगवलेले डोअर डी स्टुडिओ ते व्होल्जेन ऑप एक्स. प्री-लाँच डेकिंग, व्होएग डे गेम झेकर टो आन जे व्हरलांगलिजस्ट ओप स्टीम येथे.
मुलाखती
रक्तात रंगलेल्या मॅडक्राफ्ट टॉक्सचे निर्माते युआन कुई - मुलाखत मालिका
मॅडक्राफ्टने आणण्याच्या त्यांच्या योजना जाहीर केल्या आहेत रक्तात रंगवलेले, एक आधुनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर ज्यामध्ये जुन्या काळातील सिंगल-प्लेअर हॉरर शूटर्सचे परिचित इंफ्युजन स्टीमद्वारे पीसीवर आहे.
"मृत्यू 3 आणि अपयशी पूर्ण वेदनाशामक in रक्तात रंगवलेले"; डेव्हलपर मॅडक्राफ्टने तयार केलेला एक तीव्र, आधुनिक हॉरर FPS गेम," प्रेस रिलीजमध्ये अंशतः असे लिहिले आहे. "क्लासिक सिंगल-प्लेअर हॉरर शूटर्सना प्रेमपत्र म्हणून डिझाइन केलेले, व्हिज्युअल आणि गेमप्लेच्या सीमा ओलांडताना, खेळाडू कलाकाराच्या दुःस्वप्नांच्या विकृत पॅलेटच्या भयावह क्षेत्रात पाऊल ठेवतात."
याबद्दल अधिक जाणून घेण्याच्या प्रयत्नात रक्तात रंगवलेले, जागतिक स्तरावर पदार्पणापूर्वी आम्ही मॅडक्राफ्टचे निर्माते युआन कुई यांच्याशी याबद्दल अधिक बोलण्यासाठी बसण्याचा निर्णय घेतला.

आज आमच्याशी बसून बोलण्यासाठी वेळ दिल्याबद्दल धन्यवाद — तुमच्या आगामी खेळाबद्दल अधिक ऐकण्यास आम्हाला उत्सुकता आहे, रक्तात रंगवलेले. पण, आपण त्यात उतरण्यापूर्वी, आमच्या वाचकांना तुमची ओळख करून द्यायला आणि मॅडक्राफ्टमधील तुमच्या भूमिकेबद्दल थोडे सांगायला तुम्हाला हरकत नाही का?
युआन: माझे नाव युआन कुई आहे, मॅडक्राफ्टचा निर्माता, आणि मी दिग्दर्शक, प्रोग्रामर आणि कलाकार देखील आहे. रक्तात रंगवलेले सुरुवात एका सोलो पॅशन प्रोजेक्ट म्हणून झाली आणि आता मी एका जवळच्या मित्रासोबत तसेच काही हुशार बाह्य प्रतिभांसोबत काम करतो. मी प्रामुख्याने खेळाची एकूण दिशा व्यवस्थापित करतो कारण मला अनेक वर्षांपूर्वी या खेळाची मूळ दृष्टी होती.
तुम्ही याबद्दल बोललात. क्लासिक फर्स्ट-पर्सन हॉरर शूटर्स आणि कसे रक्तात रंगवलेले त्या क्षेत्रात स्वतःच्या आधुनिक वळणाने झुकेल. कृपया त्या खास प्रभावांबद्दल आणि तुम्हाला निर्माण करण्यासाठी प्रेरित करणाऱ्या कामांबद्दल आम्हाला अधिक सांगाल का? रक्तात रंगवलेले?
युआन: माझ्या गेमिंग इतिहासात, माझे आवडते FPS गेम नेहमीच भयपट आणि अॅक्शन यांच्यातील काहीतरी असतात, जसे की डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. हे मी भूतकाळात खेळलेले सर्वात संस्मरणीय आणि सर्वात प्रेरणादायी खेळ आहेत. युरोपियन किल्ले आणि वाड्यांनी देखील माझ्या लहानपणापासून मला रस आणि प्रेरणा दिली आहे आणि तुम्हाला त्या प्रभावांचा आत अनुभव येईल रक्तात रंगवलेले मुख्य वातावरण.
या जगात भूमिका बजावणाऱ्या कथानकाबद्दल आणि पात्रांबद्दल तुम्ही आम्हाला अधिक सांगू शकाल का? जर तुम्ही दयाळू असाल तर आमच्यासाठी परिस्थिती निश्चित करा.
युआन: संपूर्ण कथा रक्तात रंगवलेले हे थोडेसे गूढ आहे, म्हणून मी ते जास्त उलगडणार नाही - पण मुळात, आपला नायक, एडवर्ड पॅट्रिक, त्याच्या दुःस्वप्नांमध्ये स्वतःचा शोध घेत आहे, तसेच त्याच्या हरवलेल्या स्मृतीतील महत्त्वाचे भाग लक्षात ठेवण्याचा प्रयत्न करत आहे. खेळाच्या पलीकडेही काही संदेश आहेत जे आपण चित्रित करू इच्छितो, जसे की युद्ध, प्रेम, त्याग आणि सर्जनशीलतेचा अर्थ. मला असे वाटते की खेळाडूंनी खेळ खेळताना काहीतरी अनुभवावे, फक्त खेळापेक्षा जास्त.

चला याबद्दल अधिक बोलूया “"बडा** लढाई" आणि उपलब्ध असलेली साधने रक्तात रंगवलेले. या व्यापारातील शस्त्रे आणि सामान्य साधनांबद्दल आम्हाला माहिती द्या.
युआन: आम्ही खेळांच्या समान दिशेचा दृष्टिकोन स्वीकारला जसे की वेदनाशामक, काहीशी काल्पनिक दिसणारी शस्त्रे दर्शवित आहे - आमच्याकडे समान सेटिंग्ज आहेत म्हणून नाही, परंतु आमच्या कथेत, शस्त्रे कलाकारांची साधने म्हणून पाहिली जातात. ती एडवर्डच्या मानसिकतेचा भाग आहेत आणि त्याच्या अंतर्मनाचे प्रतिबिंब आहेत; एकाच वेळी गोंधळलेले, संघर्षित आणि सर्जनशील. डिझाइन पाहून तुम्ही ते ओळखू शकता.
सौंदर्य स्पष्टपणे यात मोठी भूमिका बजावते रक्तात रंगवलेले गेमप्ले; "गडद आणि किरकोळ सौंदर्य टिकवून ठेवण्यासाठी कंपोझरवर कडक नियंत्रण ठेवले पाहिजे." जर तुम्ही दयाळू असाल तर त्याबद्दल थोडे अधिक सांगा. आपल्या मानसिक स्थितीचा प्रवासावर नेमका कसा परिणाम होईल?
युआन: "स्वच्छता" या कल्पनेला पाठिंबा देण्यासाठी आम्ही तर्कशास्त्र आणि घटनांची मालिका तयार केली आहे. तथापि, आम्ही गेममध्ये ते कसे कार्य करते हे पूर्णपणे स्पष्ट करणार नाही कारण आम्हाला खेळाडूंनी ते स्वतः अनुभवावे असे वाटते. आमच्या खेळाच्या चाचणीच्या आधारे, आम्हाला असे आढळले की आम्ही तर्कशास्त्र किंवा तपशील खूप खोलवर स्पष्ट करत नाही आणि फक्त काय होते ते दाखवतो हे अधिक मजेदार आहे.

आणि तुम्ही या जगात प्रवेश कसा कराल? तुमच्याकडे काही उपयुक्त टिप्स किंवा युक्त्या आहेत का ज्या तुम्ही अशा लोकांसोबत शेअर करण्यास तयार असाल ज्यांना रक्तात रंगवलेले?
युआन: मला वाटतं की वातावरणीय वातावरण आवडणाऱ्या कोणत्याही FPS चाहत्यांनी हे वापरून पहावे. जुन्या शैलीतील खेळण्यासोबतच, आजूबाजूच्या परिसराकडे अधिक लक्ष द्या आणि खेळण्याचे वेगवेगळे मार्ग एक्सप्लोर करा. मेकॅनिक्सशी परिचित होणे निश्चितच मदत करेल!
आम्हाला याबद्दल अधिक ऐकण्यास उत्सुकता आहे पुढील तुम्ही कोणती पावले उचलणार आहात रक्तात रंगवलेले. जर तुम्हाला विचारायला हरकत नसेल तर चौथी तिमाही तुमच्यासाठी कशी चालली आहे?
युआन: जर अर्ली अॅक्सेस लाँच सुरळीत झाला, तर आपण पुढे जाऊ आणि अध्याय २ चा विकास लगेच सुरू करू. नंतरचे अध्याय सध्या लिहिलेले नाहीत, परंतु ते आधीच नियोजित आहेत. मला प्रयोग करायचे आहेत अशा अनेक कल्पना आहेत, तसेच नवीन वातावरण तयार करायचे आहे. आपण खरोखर त्याची वाट पाहू शकत नाही.
आम्हाला अपडेट राहण्याचा काही मार्ग आहे का? रक्तात रंगवलेले पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? सांगा, असे काही उपयुक्त सोशल हँडल, न्यूजलेटर किंवा अतिरिक्त कार्यक्रम तपशील आहेत जे आमच्या वाचकांसोबत शेअर करण्यास तुम्हाला हरकत नाही?
युआन: माझ्या X सोशल पेजवर (@Guesscui) लक्ष ठेवा! जर काही मोठी बातमी किंवा अपडेट असतील तर मी निश्चितपणे पोस्ट करेन. तसेच, लक्ष ठेवा स्टीम स्टोअर पेज देखील!
आम्ही इथे संपवण्यापूर्वी तुम्हाला आमच्या वाचकांना आणखी काही सांगायचे आहे का?
युआन: द्या रक्तात रंगवलेले एक प्रयत्न - आम्ही आतापर्यंत त्यात खूप प्रेम दिले आहे आणि अजून बरेच काही येणे बाकी आहे. कदाचित ही दिशा सर्वांना आवडेल असे नाही, परंतु जर तुम्ही FPS हॉररचे चाहते असाल, तर तुम्हाला असे काहीतरी नवीन सापडेल जे क्लासिकली रेट्रो देखील वाटेल. मॅडक्राफ्टचे दीर्घकाळातील ध्येय म्हणजे त्याचा इंडी दृष्टिकोन कायम ठेवत AAA दर्जाचा गेम बनवणे. जर तुम्हाला ती कल्पना आवडली असेल आणि आमचा प्रवास फॉलो करायचा असेल, तर कृपया आम्हाला पाठिंबा द्या. आमच्या आवाक्यात सर्वोत्तम गेम बनवण्यासाठी आम्ही जे काही करावे लागेल ते करू. धन्यवाद!
आमच्याशी बोलण्यासाठी वेळ काढल्याबद्दल धन्यवाद, युआन — आम्ही खरोखर त्याचे आभारी आहोत. शुभेच्छा रक्तात रंगवलेले!
तुम्ही मॅडक्राफ्ट बद्दल आणखी जाणून घेऊ शकता रक्तात रंगवलेले X वरील स्टुडिओला फॉलो करून. अतिरिक्त बातम्या आणि लाँचपूर्व कव्हरेजसाठी, स्टीमवरील तुमच्या विशलिस्टमध्ये गेम जोडण्याची खात्री करा. येथे.
يوان كوي، مبتكر MadCraft يتحدث عن रक्तात रंगवलेला – سلسلة مقابلات
أعلنت मॅडक्राफ्ट अन خططها لإطلاق रक्तात रंगवलेले, وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأولة معزز بلمسات مألوفة من ألعاب الرعب والتقوييم الفردي القديمة، على الحاسوب عبر स्टीम.
"يجتمع मृत्यू 3 و अपयशी مع वेदनाशामक في रक्तात रंगवलेले; لعبة رعب وتصويب مكثفة وعصرية من تطوير MadCraft،” كما جاء في جزء من البيان الصحفي.
في محاولة لمعرفة المزيد عن रक्तात रंगवलेले, قرننا الجلوس مع مبتكر MadCraft يوان كوي للحديث عنها أكثر قبل ظهورها العالمي.

شكرًا لك على تخصيص الوقت للجلوس والتحدث معنا اليوم — نحن متحمسون لسماع المزيد عن لعبتك القادمة، रक्तात रंगवलेले. قبل أن نتعمق في ذلك، هل تمانع في تقديم نفسك لقرائنا وإخبارنا قليلًا عن دورك في MadCraft?
तरुण: اسمي يوان كوي، مبتكر मॅडक्राफ्ट, وأنا أيضًا المخرج والمبرمج والفنان في آن واحد. بدأت रक्तात रंगवलेले كمشروع شغف فردي والآن أعمل مع صديق مقرب بالإضافة إلى بعض المواهب الخارجية الرائعة. أنا أدار بشكل أساسي الاتجاه العام للعبة حيث كانت لدي الرؤية الأصلية لها منذ سنوات عديدة.
لقد تحدثت عن ألعاب الرعب والتقوييم الكلاسيكية من منظور الشخص الأول وكيف ستتجه रक्तात रंगवलेले نحو هذا المجال مع لمسة عصرية خاصة بها. هل يمكنك إخبارنا المزيد عن تلك التأثيرات المميزة والأعمال التي ألهمتك لبناء रक्तात रंगवलेले؟
तरुण: على مدار تاريخ في الألعاب، كانت ألعاب التصويب المفضلة لدي دائمًا هي تلك التي تجمع بين الرعب والعمل، مثل، डूम 3، व भीती، व क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. هذه هي أكثر الألعاب التي لا تُنسى والتي لعبتها في الماضي والأكثر إلهامًا. كما أن القصور والقصور الأوروبية أثارت اهتمامي وألهمتني منذ طفولتي، وسترى تلك التأثيرات في البيئات الرئيسية रक्तात रंगवलेले.
هل يمكنك إخبارنا المزيد عن الحبكة والشخصيات التي ستلعب دورًا في هذا العالم? حدد لنا المشهد، إذا تفضلت.
तरुण: القصة الكاملة لـ रक्तात रंगवलेले هي إلى حد ما لغز، لذلك لن أفسدها كثيرًا – ولكن باختصار، بطلنا، إدوارد باتريك، يقوم باكتشاف ذاته داخل كوابيسه، بالإضافة إلى محاولة تذكر الأجزاء المهمة من ذاكرته المفقودة. هناك أيضًا بعض الرسائل خارج نطاق اللعبة التي نريد تصويرها، مثل الحرب، والحب، والتضحية، ومعنى الإبداع. أريد أن يشعر اللعبون بشيء أثناء لعب اللعبة، أكثر من مجرد اللعبة نفسها.

لنتحدث أكثر عن هذا “قتال الرائع” والأدوات التي ستكون متاحة في रक्तात रंगवलेले. أطلعنا على الأسلحة والأدوات العامة للمهنة.
तरुण: اتخذنا نهجًا مشابهًا لاتجاه ألعاب مثل वेदनाशामक، حيث نقدم أسلحة ذات مظهر خيالي إلى حد ما – ليس لأن لدينا إعدادات مشابهة، ولكن داخل قصتنا، تُرى الأسلحة على أنها أدوات الفنان. إنها جزء من نفسية إدوارد، وانعكاس لذاته الداخلية; فوضوية، متناقضة، ومبدعة في نفس الوقت. يمكنك أن تدرك ذلك من خلال النظر إلى التصميم.
من الواضح ان الاستقرار العقلي يلعب دورًا كبيرًا في لعب रक्तात रंगवलेले; "يجب الحفاظ على [الرباطة الجأش] السيطرة بقوة للنجاة من الجمالية القاتمة والقاتمة." أخبرنا المزيد عن ذلك، إذا تفضلت. كيف سيؤثر حالتنا العقلية بالضبط على الرحلة؟
तरुण: أنشأنا سلسلة من المنطق والأحداث لدعم فكرة “الاستقرار العقلي”. ومع ذلك، لن نشرح بالكامل كيفية عملها داخل اللعبة لأننا نريد أن يجربها اللاعبون بأنفسهم. بناءً على اختبارات اللعب لدينا، وجدنا أنه من الممتع أكثر ألا نشرح المنطق أو التفاصيل بعمق كبير ونظهر صرف ما يحدث.

وكيف تنصح بالانطلاق في هذا العالم؟ هل لديك أي نصائح أو حيل مفيدة ترغب في مشاركتها مع أولئك الذين قد يكون مهتمين بالحصول على نسخة من रक्तात रंगवलेले؟
तरुण: أعتقد أن أي عشاق ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الذين يحبون البيئات الغلافية يجب أن يجربوا هذه اللعبة. بالإضافة إلى الحفاظ على أسلوب اللعب القديم، انتبه أكثر للمحيطات، واستكشف طرقًا مختلفة للعب. التعرف على الآليات سيساعد بالتأكيد!
نحن فضوليون لسماع المزيد عن तलाठी التي ستخذها مع रक्तात रंगवलेले. كيف يبدو الربع الرابع من العام بالنسبة لكم، إذا كنت لا تمانع في سؤالي؟
तरुण: إذا سار إطلاق الوصول المبكر بسلاسة، سنمضي قدمًا ونبدأ تطوير الفصل الثاني على الفور. الفصول اللحقة لم تُصنع في هذه المرحلة، لكنها مُخطط لها بالفعل. هناك الكثير من الأفكار التي أريد تجربتها، بالإضافة إلى بيئات جديدة لصنعها. نحن في الحقيقة لا نستطيع الانتظار لها.
هل هناك طريقة لنا للبقاء على اطلاع بـ रक्तात रंगवलेले مهرجان स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? على سبيل المثال، هل هناك أي حسابات اجتماعية مفيدة، أو نشرات إخبارية، أو تفاصيل أحداث إضافية لا تمانع في مشاركتها مع قرائنا؟
तरुण: تابع صفحتي على X الاجتماعية (@Guescui)! إذا كانت هناك أخبار أو تحديثات رئيسية، سأقوم بنشر منشورات بالتأكيد. أيضًا، تابع صفحة المتجر على स्टीम अय्यदा!
هل لديك أي شيء آخر ترغب في إيصاله لقرائنا قبل أن ننهي هنا؟
तरुण: जर्मन रक्तात रंगवलेले – لقد بذلنا الكثير من الحب فيها حتى الآن ولا يزال هناك المزيد قادم. قد لا يكون الاتجاه مناسبًا للجميع، ولكن إذا كنت من عشاق ألعاب الرعب والتقوييم، فقد تجد شيئًا جديدًا يشعرك أيضًا بالكلاسيكية الرجعية. الهدف لـ Madcraft على المدى الطويل هو صنع لعبة بسدة AAA مع الحفاظ على نهجها المستقل. إذا أعجبك هذه الفكرة وتريد متابعة رحلتنا، يرجى دعمنا. سنفعل كل ما في وسعنا لصنع أفضل لعبة ممكنة في متناول أيدينا. شكرًا!
شكرًا لك على أخذ هذا الوقت للتحدث معنا، يوان — نحن نقدر ذلك حقًا. حظًا موفقًا مع रक्तात रंगवलेले!
يمكنك معرفة المزيد عن रक्तात रंगवलेले من MadCraft من خلال متابعة الاستوديو على X. للحصول على أخبار إضافية وتغطية ما قبل الإطلاق، تأكد من إضافة اللعبة إلى قائمة أمنياتك على स्टीम येथे.
Yuan Cui, Skaberen af MadCraft, Taler om Painted in Blood – मुलाखत मालिका
MadCraft har annonceret planer om at bringe रक्तात रंगवलेले, आणि आधुनिक फर्स्ट पर्सन शूटर मेड वेल्केंड्ट टिल्फॉजेलसर एएफ गेम सिंगल-प्लेअर हॉरर शूटर्स, til PC द्वारे स्टीम.
"मृत्यू 3 og अपयशी मॉडर वेदनाशामक i रक्तात रंगवलेले; आणि तीव्र, आधुनिक भयपट FPS-spil skabt af udvikleren MadCraft," står der blandt andet i pressemeddelelsen. spillere ind i en hjemsøgende verden af en kunstners forvredne palet af mareridt.”
मी et forsøg på at lære mere om रक्तात रंगवलेले, besluttede vi os for at sætte os ned med MadCraft-skaberen Yuan Cui for at tale mere om det før dens globale debut.

Tak fordi du tog dig tid til at sidde ned og tale med os i dag — vi er spændte på at høre mere om dit kommende spil, रक्तात रंगवलेले. Før vi dykker ned i det, vil du så have noget imod at introducere dig selv for vores læsere og fortælle lidt om din rolle hos MadCraft?
युआन: Jeg hedder Yuan Cui, skaberen af Madcraft, og jeg er også instruktør, programmør og kunstner i én person. रक्तात रंगवलेले starte som et solo-pasionsprojekt, og nu arbejder jeg sammen med en nær ven samt nogle fremragende eksterne talenter. Jeg står primært for spillets overordnede retning, da jeg havde den oprindelige vision for det for mange år siden.
दु हर तल्ट ओम क्लासिक फर्स्ट पर्सन हॉरर नेमबाज आणि ह्वोर्डन रक्तात रंगवलेले vil læne sig ind i det område med sit eget moderne twist. Kan du venligst fortælle os mere om disse signaturpåvirkninger og de værker, der inspirede dig til at bygge रक्तात रंगवलेले?
युआन: Gennem min spilhistorie er mine yndlings FPS-spil altid noget der er et sted mellem gys og action, såsom डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Det er de mest mindeværdige spil, jeg har spillet i fortiden, og de mest inspirerende. Europæiske slotte og herregårde har også interesseret og inspireret mig siden min barndom, og du vil se disse indflydelser i रक्तात रंगवलेले घरातील वस्तू.
Kan du fortælle os mere om plottet og de karakterer, der vil spille en rolle i denne verden? Sæt scenen for os, hvis du vil være så venlig.
युआन: हेले इतिहास i रक्तात रंगवलेले er på en måde et mysterium, så jeg vil ikke afsløre for meget – men grundlæggende er vores protagonist, Edward Patrick, i gang med en selvopdagelse i sine mareridt, samtidig med at han forsøgteingeskeeger at han forsøgteingeske hukommelse Der er også nogle budskaber ud over spillet, som vi ønsker at portrættere, såsom krig, kærlighed, ऑफर og meningen med kreativitet. Jeg vil have, at spillere føler noget, mens de spiller spillet, mere end bare selve spillet.

"लाड ओएस टेल मेरे ओम देन्ने"बडा** लढाई” og de værktøjer, der vil være tilgængelige i रक्तात रंगवलेले. Oplys os om våbnene og de generelle værktøjer i faget.
युआन: Vi tog tilgangen med lignende retning som spil som वेदनाशामक, med noget der ligner fantasy-agtige våben – ikke fordi vi har lignende setting, men i vores history ses våben som kunstnerens værktøjer. De er en del af Edwards psyke og et spejlbillede af hans indre jeg; kaotisk, konfliktfyldt og kreativ på samme tid. Det kan man se på designet.
सौंदर्य spiller tydeligvis en kæmpe rolle i रक्तात रंगवलेले गेमप्ले; "अंधार आणि किरकोळ सौंदर्यात टिकून राहण्यासाठी शांतता [आहे]. Fortæl os lidt mere om det, hvis du vil være så venlig. Hvordan vil vores mentale tilstand præcis påvirke rejsen?
युआन: Vi skabte en række logikker og begivenheder for at understøtte ideen om “विज्ञान”. Vi vil dog ikke fuldt ud forklare, hvordan det fungerer i spillet, da vi vil have, at spillerne oplever det selv. Baseret på vores play test fandt vi, at det er sjovere, at vi ikke forklarer logikken eller detaljerne for dybt og kun viser, hvad der sker.

Og hvordan vil du anbefale at bryde ind i denne verden? Har du nogle nyttige tips eller tricks, som du vil være villig til at dele med dem, der kunne være interesserede i at købe en kopi af रक्तात रंगवलेले?
युआन: Jeg tror, alle FPS-fans, der elsker atmosfæriske omgivelser, bør give dette et forsøg. Ud over at opretholde den old school spilstil, så vær mere opmærksom på omgivelserne, og udforsk forskellige måder at spille på. येथे blive fortrolig med mekanikkerne vil helt sikkert hjælpe!
Vi er nysgerrige efter at høre mere om de पुढचा भाग स्क्रिड्ट, डू विल टेज मेड रक्तात रंगवलेले. Hvordan ser fjerde kvartal ud for jer, hvis du ikke har noget imod, at jeg spørger?
युआन: Hvis Early Access-lanceringen går gnidningsfrit, vil vi gå videre og starte udviklingen af Kapitel 2 med det samme. De senere kapitler er ikke lavet på nuværende tidspunkt, men de er allerede planlagt. Der er så mange ideer, jeg vil eksperimentere med, samt nye miljøer at lave. आपण काय करू शकता.
Er der en måde, vi kan holde os opdateret med रक्तात रंगवलेले नंतर स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Sig, er der nogle nyttige sociale profiler, nyhedsbreve eller yderligere eventdetaljer, som du ikke ville have noget imod at dele med vores læsere?
युआन: øje med min X sociale side (@Guescui) धरा! Hvis der er større nyheder eller opdateringer, vil jeg helt sikkert lave opslag. også øje med धरा स्टीम दुकानातही!
Har du noget andet, du gerne vil formidle til vores læsere, før vi afslutter her?
युआन: प्रयत्न करा रक्तात रंगवलेले – vi har lagt en masse kærlighed i det indtil videre, og der er stadig så meget mere på vej. Retningen er mås ikke alles kop te, men hvis du er en FPS-horr fan, så finder du måske noget nyt, der også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på længere sigt er at lave et AAA-kvalitetsspil, mens det bevarer sin indie-tilgang. Hvis du kan lide den ide og vil følge vores rejse, så vær venlig at støtte os. Vi vil gøre alt, hvad vi kan, for at lave det bedst mulige spil inden for vores rækkevidde. टाक!
Tak fordi du tog dig tid til at tale med os, Yuan — vi sætter virkelig pris på det. आयोजित og lykke med रक्तात रंगवलेले!
Du kan lære endnu mere om MadCrafts रक्तात रंगवलेले ved at følge studiet på X. साठी yderligere nyheder og dækning før lanceringen, skal du sørge for at tilføje spillet til din ønskeliste på Steam येथे.
Yuan Cui, Skaparen av MadCraft, pratar om Painted in Blood – Intervjuserie
MadCraft har meddelat sina planer på att släppa रक्तात रंगवलेले, en आधुनिक förstapersonsskjutare med inslag av klassiska singelspelar-skräckskjutare, PC पर्यंत Steam द्वारे.
"मृत्यू 3 ओच अपयशी मोटार वेदनाशामक i रक्तात रंगवलेले; ett intensivt, modernt skräck-FPS-spel skapat av utvecklaren MadCraft,” står det delvis i pressmeddelandet.” “डिझाइनट som en kärleksförklaring पर्यंत klassiska singelspelar-skräckskjutare samtidigt skräck-FPS-speller samtidigt skräckskjutare samtidigt det delvis i pressmeddelandet. och spelupplägg, stiger spelarna in i en hemsök värld från en konstnärs vridna palett av mardrömmar.”
माझ्यासाठी रक्तात रंगवलेले, beslutade vi oss för att sätta oss ned med MadCrafts skapare Yuan Cui för att prata mer om det inför dess globala debut.

Tack för att du tog dig tid att sitta ned och prata med oss idag — vi är spända på att höra mer om ditt kommande spel, रक्तात रंगवलेले. Innan vi går in på det, skulle du kunna presentera dig för våra läsare och berätta lite om din roll på MadCraft?
युआन: Jag heter Yuan Cui, skaparen av Madcraft, och jag är också regissör, programmerare och konstnär i en person. रक्तात रंगवलेले började som ett solo-pasionsprojekt och nu arbetar jag med en nära vän samt några briljanta externa talanger. Jag hanterar främst spelets övergripande riktning eftersom jag Hade den ursprungliga visionen för det för många år sedan.
दु हर प्रातत ओम क्लासिक्स्का förstapersonsskräckskjutare och hur रक्तात रंगवलेले kommer att närma sig den sfären med en आधुनिक twist. Kan du berätta mer om dessa signaturinflytanden och de verk som inspirerade dig att bygga रक्तात रंगवलेले?
युआन: Genom hela min spelhistoria har mina favorit-FPS-spel alltid varit någonting mellan skräck och action, som डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Dessa är de mest minnesvärda spelen jag spelat tidigare och de mest inspirerande. Europeiska slott och herrgårdar har också intresserat och inspirerat mig sedan barndomen, och du kommer att se dessa influenser i रक्तात रंगवलेले हुवुदसक्लिगा मिलजोअर.
Kan du berätta mer om handlingen och de karaktärer som kommer att spela en roll i denna värld? Sätt scenen for oss, om du vill vara så vänlig.
युआन: हेला बेरेटेलसेन आय रक्तात रंगवलेले är på sätt och vis ett mysterium, så jag vill inte avslöja för mycket – men i grund och botten gör vår नायक, Edward Patrick, en självupptäckt inom sina mardrömmar, samtikömina sina mardrömmar delarna av sitt försvunna minne. Det finns också några budskap bortom spelet som vi vill skildra, såsom krig, kärlek, uppoffring och kreativitetens mening. Jag vill att spelarna ska känna någonting när de spelar, mer än bara spelet i sig.

Låt oss prata mer om detta “"बडा** लढाई" och de verktyg som kommer att finnas tillgängliga i रक्तात रंगवलेले. Upplysa oss om vapnen och de allmänna verktygen för jobbet.
युआन: Vi tog en liknande riktning som spel som वेदनाशामक, med något fantasy-liknande vapen – inte för att vi har liknande miljöer, utan inom vår berättelse ses vapen som konstnärens verktyg. De är en del av Edwards psyke och en reflektion av hans inre jag; kaotiskt, konfliktfyllt och kreativt på samma gång. Det kan man se på designen.
फोर्स्टँडेट spelar uppenbarligen en stor roll i रक्तात रंगवलेले spelupplägg; "sinnesnärvaro [måste] hållas stadigt i schack för att överleva den mörka och grusiga estetiken." Berätta lite mer om det, om du vill vara så vänlig. Hur exakt kommer vårt mentaltillstånd att påverka resan?
युआन: Vi skapade en serie logik och händelser för att stödja idén om “förstånd”. Men vi kommer inte att förklara helt hur det fungerar i spelet eftersom vi vill att spelarna ska uppleva det själva. Baserat på våra speltester fann vi att det är roligare om vi inte förklarar logiken eller detaljerna för djupt och bara visar vad som händer.

Och hur Skulle du rekommendera att man tar sig in i denna värld? Har du några användbara tips eller knep som du vill dela med dig av पर्यंत dem som kan vara intresserade av att skaffa en kopia av रक्तात रंगवलेले?
युआन: Jag tror att alla FPS-fans som älskar atmosfäriska miljöer borde prova detta. Förutom att behålla den gamla skolans spelstil, var uppmärksam på omgivningarna och utforska olika sätt att spela på. Att bli bekant med mekanikerna kommer definitivt att hjälpa!
Vi är nyfikna på att höra mer om de नास्ता स्टेगेन डू कमर अट टा मेड रक्तात रंगवलेले. Hur ser fjärde kvartalet ut för er, om jag får fråga?
युआन: Om lanseringen i Early Access går smidigt kommer vi att gå vidare och omedelbart påbörja utvecklingen av Kapitel 2. De senare kapitlen är inte gjorda vid det här laget, men de är redan planerade. Det finns så många idéer jag vill experimentera med, liksom nya miljöer att skapa. ते आपल्या भावनांशी संबंधित आहे.
Finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade om रक्तात रंगवलेले स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Finns det några användbara sociala konton, nyhetsbrev eller ytterligare evenemangsdetaljer som du vill dela med våra läsare?
युआन: Håll ett öga på min X-sida (@Guescui)! Om det finns större nyheter eller uppdateringar kommer jag definitivt att göra inlägg. Håll också ett öga på स्टीम-बिटिक्स्डन ओक्सा!
Har du något annat du vill förmedla पर्यंत våra läsare innan vi avslutar här?
युआन: प्रोवा रक्तात रंगवलेले – vi har lagt ner mycket kärlek i det hittills och det finns så mycket mer att komma. Riktningen kanske inte är allas smak, men om du är ett FPS-skräckfan kanske du hittar något nytt som också känns klassiskt retro. Målet för Madcraft i det långa loppet är att göra ett AAA-kvalitetsspel samtidigt som man behåller sitt indie-tillvägagångssätt. Om du gillar den idén och vill följa vår resa, vänligen stöd oss. Vi kommer att göra allt vi kan för att skapa det bästa möjliga spelet inom vår räckvidd. टॅक!
Tack for att du tog dig tid att prata med oss, Yuan — vi uppskattar det verkligen. Lycka पर्यंत med रक्तात रंगवलेले!
Du kan lära dig ännu mer om MadCrafts रक्तात रंगवलेले genom att följa studion på X. För ytterligare nyheter och förlanssningsbevakning, se att lägga पर्यंत spelet på din önskelista på स्टीम येथे.
Intervjuer
युआन कुई, स्कॅपेरन आणि मॅडक्राफ्ट स्नॅकर ओम पेंटेड इन ब्लड – इंटरव्हज्युसेरी
MadCraft har kunngjort planene sine om å bringe रक्तात रंगवलेले, en moderne førstepersonsskytespill med kjente innslag fra gamle enspiller-skrekkskytespill, til PC द्वारे Steam.
"मृत्यू 3 og अपयशी मोटर वेदनाशामक i रक्तात रंगवलेले; et intent, moderne skrekk-FPS-spill skapt av utvikleren MadCraft," står det blant annet i pressemeldingen. tar spillerne et skritt inn i en hjemsøkende verden fra en kunstners vridde palett av mareritt.”
मी आणि forsøk på å lære mer om रक्तात रंगवलेले, bestemte vi oss for å sette oss ned med MadCraft-skaper Yuan Cui for å snakke mer om det for dens globale debut.

Takk for at du tok deg tid til å sette deg ned og snakke med oss i dag – vi er spent på å høre mer om ditt kommende spill, रक्तात रंगवलेले. Før vi hopper inn i det, kunne du ha vennlighet til å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om din rolle i MadCraft?
युआन: Jeg heter Yuan Cui, skaperen av Madcraft, og jeg er også regissør, programmer og kunstner i ett. रक्तात रंगवलेले startet som et solo-passionsprosjekt, og nå jobber jeg med en nær venn i tillegg til noen strålende eksterne talenter. Jeg håndterer hovedsakelig spillets overordnede retning, da jeg hadde den opprinnelige visjonen for det for mange år siden.
दु हर स्नॅकेट ओम क्लासिक førstepersons-skrekkskytespill आणि hvordan रक्तात रंगवलेले vil lene seg mot det riket med sin egen moderne vri. Kan du vennligst fortelle oss mer om disse signaturpåvirkningene og verkene som inspirerte deg til å bygge रक्तात रंगवलेले?
युआन: Gjennom min spillhistorie har mine favoritt FPS-spill alltid vært noe mellom skrekk og action, som डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Dette er de mest minneverdige spillene jeg har spilled tidligere og de mest inspirerende. Europeiske slott og herskapshus har også interessert og inspirert meg siden barndommen, og du vil se disse påvirkningene i रक्तात रंगवलेले घरातील वस्तू.
Kan du fortelle oss mer om plottet og karakterene som vil spille en rolle i denne verdenen? oss साठी सीन सेट करा, om du vil være så snill.
युआन: हेले इतिहास रक्तात रंगवलेले er på en måte et mysterium, så jeg vil ikke avsløre for mye – men i bunn og grunn gjør vår नायक, एडवर्ड पॅट्रिक, en selvoppdagelse i sine mareritt, samtidig som han prøver site. Det er også noen budskap utenfor spillet som vi ønsker å formidle, som krig, kjærlighet, ऑफर og meningen med kreativitet. Jeg vil at spillerne skal føle noe mens de spiller, mer enn bare spillet i seg selv.

ला oss snakke mer om denne “बडा** लढाई” og verktøyene som vil være tilgjengelige i रक्तात रंगवलेले. Opplys oss om våpnene og de generelle verktøyene i faget.
युआन: Vi tok en lignende tilnærming som spill som वेदनाशामक, med noe fantasy-aktige våpen – ikke fordi vi har lignende settinger, men i vår history sees våpen som kunstnerens verktøy. De er en del av Edwards psyke, og en refleksjon av hans indre selv; kaotisk, konfliktfylt आणि kreativ på samme tid. Du kan se det på designet.
व्हेट spiller tydeligvis en stor rolle i रक्तात रंगवलेले गेमप्ले; "sammenslutning [er] å holdes godt i sjakk for å overleve den mørke og gritty estetikken." फोर्टेल oss litt mer om det, om du vil være så snill. Hvordan nøyaktig vil vår mentale tilstand påvirke reisen?
युआन: Vi skapte en serie med logikk og hendelser for å støtte ideen om “vett”. Imidlertid vil vi ikke fullt ut forklare hvordan det fungerer i spillet, da vi vil at spillerne skal oppleve det selv. Basert på vår spilletest fant vi at det er morsommere at vi ikke forklarer logikken eller detaljene for dypt og bare viser hva som skjer.

Og hvordan vil du anbefale å bryte inn i denne verdenen? Har du noen nyttige tips eller triks som du vil være villig til å dele med de som kanskje er interessert i å skaffe seg en kopi av रक्तात रंगवलेले?
युआन: Jeg tror alle FPS-चाहते som elsker atmosfæriske omgivelser bør prøve dette. मी टिलेग til å opprettholde den gamle skolens spillestil, bør man være mer oppmerksom på omgivelsene og utforske forskjellige måter å spille på. Å bli kjent med mekanikkene vil definitivt hjelpe!
Vi er nysgjerrige på å høre mer om de नेस्टे स्टेजीन डु विल टा मेड रक्तात रंगवलेले. Hvordan ser fjerde kvartal ut for dere, hvis du ikke har noe imot at jeg spør?
युआन: Hvis lanseringen i Early Access går glatt, vil vi gå videre og umiddelbart starte utviklingen av Kapittel 2. De senere kapitlene er ikke laget på dette tidspunktet, men de er allerede planlagt. Det er så mange ideer jeg vil eksperimentere med, i tillegg til nye miljøer å lage. आपण काय करू शकता.
Er det en måte for oss å holde oss oppdatert på रक्ताच्या रंगात रंगवलेले स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Si, er det noen nyttige sosiale håndtak, nyhetsbrev eller ytterligere hendelsesdetaljer som du ikke ville hatt noe imot å dele med våre lesere?
युआन: øye med min X sosiale side (@Guescui) धरा! Hvis det er større nyheter eller oppdateringer, vil jeg sikkert legge ut innlegg. også øye med धरा स्टीम बुटीक्साइडेन पण!
Har du noe annet du vil formidle til våre lesere før vi avslutter her?
युआन: प्रयत्न करा रक्तात रंगवलेले – vi har lagt mye kjærlighet i det så langt, og det er fortsatt så mye mer som kommer. Retningen er kanskje ikke alles kopi te, men hvis du er en FPS-skrekkspiller, kan det hende du finner noe nytt som også føles klassisk retro. Målet for Madcraft på lang sikt er å lage et AAA-kvalitetsspill samtidig som man opprettholder sin indie-tilnærming. Hvis du liker den ideen og vil følge vår reise, vennligst støtt oss. Vi vil gjøre alt vi kan for å lage det beste mulige spillet innenfor vår rekkevidde. टाक!
Takk for at du tok denne tiden til å snakke med oss, Yuan – vi setter stor pris på det. Lykke til med रक्तात रंगवलेले!
Du kan lære enda mer om MadCrafts रक्तात रंगवलेले ved å følge studioet på X. ytterligere nyheter og dekning før lansering साठी, må du huske å legge spillet til ønskelisten din på Steam येथे.
Yuan Cui, MadCraft'ın Yaratıcısı Painted in Blood'ı Anlatıyor – Röportaj Serisi
MadCraft, eski tek oyunculu korku nişancı oyunlarının tanıdık dokunuşlarını taşıyan आधुनिक bir birinci şahıs nişancı olan रक्तात रंगवलेले'ı स्टीम üzerinden PC'ye getirme planlarını duyurdu.
"मृत्यू 3 ve अपयशी, रक्तात रंगवलेलेमध्ये वेदनाशामक ile buluşuyor; MadCraft geliştiricisi tarafından yaratılan yoğun, आधुनिक bir korku FPS oyunu,” diyor basın bülteninin bir kısmı. sınırlarını zorlayan bu oyunda, oyuncular bir sanatçının çarpık kâbus paletinin ürpertici diyarına adım atıyor.”
रक्तात रंगवलेले hakkında daha fazla bilgi edinmek amacıyla, küresel çıkışı öncesinde MadCraft'ın yaratıcısı Yuan Cui ile oturup bu konuda daha fazla konuşmaya karar verdik.

Bugün bizimle oturup konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler — yaklaşan oyununuz रक्तात रंगवलेले hakkında daha fazla şey duymak için heyecanlıyız. Ancak buna geçmeden önce, kendinizi okuyucularımıza tanıtıp MadCraft'taki rolünüzden biraz bahseder misiniz?
युआन: Benim adım Yuan Cui, Madcraft'ın yaratıcısıyım ve aynı zamanda yönetmen, programcı ve sanatçıyım. रक्तात रंगवलेले tek başına yürütülen bir tutku projesi olarak başladı ve şimdi yakın bir arkadaşımla ve bazı harici Yeteneklerle çalışıyorum. Oyunun genel yönünü, çünkü orijinal vizyonu yıllar önce ben oluşturdum, esas olarak ben yönetiyorum.
शास्त्रीय birinci şahıs korku nişancı oyunlarından ve रक्तात रंगवलेले'ın bu alana kendi आधुनिक yorumuyla nasıl yaklaşacağından bahsettiniz. Lütfen bize bu imza etkilerinden ve sizi रक्तात रंगवलेले'ı yapmaya ilham veren eserlerden daha fazla bahseder misiniz?
युआन: Oyun geçmişim boyunca, en sevdiğim FPS oyunları तिचे zaman korku ve aksiyon arasında bir şeyler olmuştur, örneğin डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Bunlar geçmişte oynadığım en akılda kalıcı ve en ilham verici oyunlar. Ayrıca Avrupa kaleleri ve konakları da çocukluğumdan beri ilgimi çekmiş ve bana ilham vermiştir ve bu etkileri रक्तात रंगवलेले'ın ana ortamlarında göreceksiniz.
Bize biraz daha konudan ve bu dunyada rol oynayacak karakterlerden bahseder misiniz? Lütfen bizim için sahneyi hazırlar mısınız?
युआन: रक्तात रंगवलेले'ın tüm hikayesi bir bakıma gizem dolu, bu yüzden çok fazla spoiler vermeyeceğim – ancak temelde, baş karakterimiz एडवर्ड पॅट्रिक, kâbuslarının içinde bir keşif yolkıluğıpuna hafızasının önemli parçalarını hatırlamaya çalışıyor. Ayrıca oyunun ötesinde aktarmak istediğimiz bazı mesajlar da var; savaş, aşk, fedakarlık ve yaratıcılığın anlamı gibi. Oyuncuların oyunu oynarken, sadece oyunun kendisinden daha fazlasını, bir şeyler hissetmelerini istiyorum.

बु “हरिका डोव्हुस"आणि रक्तात रंगवलेले'da mevcut olacak araçlar hakkında biraz daha konuşalım. Bizi silahlar ve genel olarak mesleki araçlar konusunda aydınlatın.
युआन: वेदनाशामक gibi oyunlarla benzer bir yönelim yaklaşımını benimsedik, biraz fantezi görünümlü silahlar sunuyoruz – benzer ortamlara sahip olduğumuzdan değil, ancak hikayemizde silahlarıçıoları sanarakı görülüyor. Onlar Edward'ın psikolojisinin bir parçası ve iç benliğinin bir yansıması; aynı आणि kaotik, çatışmalı ve yaratıcı. Tasarıma bakarak anlayabilirsiniz.
अकिल साग्लिगी आचिक्का रक्तात रंगवलेले'ın oynanışında büyük bir rol oynuyor; "koyu ve kasvetli estetiği atlatmak için [soğukkanlılık] sıkı bir şekilde kontrol altında tutulmalı." Lütfen bize biraz daha bundan bahseder misiniz? Zihinsel durumumuz yolculuğu tam olarak nasıl etkileyecek?
युआन: “Akıl sağlığı” fikrini desteklemek için bir dizi mantık ve olay yarattık. Ancak, oyuncuların bunu kendileri deneyimlemesini istediğimiz için nasıl çalıştığını oyun içinde tam olarak açıklamayacağız. Oyun testlerimize dayanarak, mantığı veya detayları çok derinlemesine açıklamayıp sadece ne olduğunu göstermenin daha eğlenceli olduğunu bulduk.

Peki bu dünyaya girmek için ne önerirsiniz? रक्तात रंगवलेले'ın bir kopyasını almayı düşünenlerle paylaşmak isteyeceğiniz yararlı ipuçları veya püf noktaları var mı?
युआन: Bence atmosferik ortamları सात तिचे FPS hayranı bunu denemeli. Eski okul oynanış tarzını korumanın yanı sıra, çevreye daha fazla dikkat edin ve farklı oynama yollarını keşfedin. Mekaniklere aşina olmak kesinlikle yardımcı olacaktır!
रक्तात रंगवलेले इले अटाकागिनिज सोनराकी adımlar hakkında daha fazla şey duymak istiyoruz. Sormamın sakıncası yoksa, dördüncü çeyrek sizin için nasıl şekilleniyor?
युआन: Erken Erişim lansmanı sorunsuz geçerse, ilerleyip hemen Bölüm 2'nin geliştirmesine başlayacağız. İleriki bölümler şu anda yapılmadı, ancak planları zaten hazır. Denemek istediğim o kadar çok fikir ve yapmak istediğim yeni ortamlar var ki. Aslında bunun için sabırsızlanıyoruz.
स्टीम नेक्स्ट फेस्ट रक्तात रंगवलेले सोनरासिंडा ile güncel kalmamızın bir yolu var mı? Okuyucularımızla paylaşmak istemeyeceğiniz yararlı sosyal medya hesapları, bültenler veya ek etkinlik detayları var mı?
युआन: X sosyal medya sayfamı (@Guesscui) takip edin! Önemli haberler veya güncellemeler olursa, kesinlikle paylaşımlar yapacağım. आयरिका, स्टीम mağaza sayfasını da takip etmeyi unutmayın!
Burada bitirmeden önce okuyucularımıza iletmek istediğiniz başka bir şey var mı?
युआन: रक्तात रंगवलेले'ı bir deneyin – şu ana kadar içine çok sevgi koyduk ve daha gelmesi gereken çok şey var. Yönelim herkesin beğenisine hitap etmeyebilir, ancak eğer bir FPS korku hayranıysanız, klasik retro hissi de veren yeni bir şeyler bulabilirsiniz. Madcraft'ın uzun vadeli hedefi, bağımsız yaklaşımını korurken AAA kalitesinde bir oyun yapmak. Bu fikri beğeniyor ve yolculuğumuzu takip etmek istiyorsanız, lütfen bizi destekleyin. Ulaşabildiğimiz en iyi oyunu yapmak için तिचे şeyi yapacağız. तेशेकुरलर!
Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler, युआन — gerçekten minnettarız. रक्तात रंगवलेले आकार आणि आकार!
मॅडक्राफ्ट'इन रक्तात रंगवलेले oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için stüdyoyu X'te takip edebilirsiniz. Ek haberler ve lansman öncesi kapsam için, oyunu Steam'deki istek listenize येथे जोडायला विसरू नका.
मुलाखती
Yuan Cui, Schöpfer von MadCraft, spricht über Painted in Blood – मुलाखत-Serie
मॅडक्राफ्टची टोपी अप्रतिम आहे, रक्तात रंगवलेले, einen modernen Ego-Shooter mit vertrauten Einflüssen aus alten Singleplayer-Horror-Shootern, über Steam für PC zu veröffentlichen.
"मृत्यू 3 आणि अपयशी भेटूया वेदनाशामक in रक्तात रंगवलेले; ein intensiver, moderner Horror-FPS, entwickelt von MadCraft“, heißt es teilweise in der Pressemitteilung. „Als Liebeserklärung an klassische Singleplayer-Horror-Shooter konzipiert, die gleichellevscheelchengzeit, spechelle, betreten Spieler das unheimliche Reich der verzerrten Palette von Albträumen eines Künstlers.
उम मेहर उबेर रक्तात रंगवलेले, zu erfahren, haben wir beschlossen, uns mit MadCraft-Schöpfer Yuan Cui zu treffen, um vor dem globalen Debüt mehr darüber zu erfahren.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für uns genommen haben – wir freuen uns, mehr über Ihr kommendes Spiel रक्तात रंगवलेले. zu hören. Bevor wir darauf eingehen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Ihre Rolle bei MadCraft erzählen?
युआन: Mein Name ist Yuan Cui, der Schöpfer von Madcraft, und ich bin auch Regisseur, Programmierer und Künstler in einer Person. रक्तात रंगवलेले बिगिन als सोलो-पॅशन-प्रोजेक्ट, und jetzt arbeite ich mit einem engen Freund sowie einigen brillanten externen Talenten zusammen. Ich verwalte hauptsächlich die Gesamtausrichtung des Spiels, da ich die ursprüngliche Vision dafür schon vor vielen Jahren hatte.
सी हाबेन उबेर वर्ग अहंकार-शूटर-हॉररस्पीले gesprochen und wie रक्तात रंगवलेले sich in dieses Genre einfügen wird, mit einer eigenen modernen Wendung. Könnten Sie uns bitte mehr über diese prägenden Einflüsse und die Werke erzählen, die Sie zur Entwicklung von रक्तात रंगवलेले प्रेरणा मिळाली का?
युआन: इन मेइनर गेसम्टन स्पीलगेस्चिच्टे वॉरेन मीन लीब्लिंग्स-एफपीएस-स्पीले इमर एटवास zwischen हॉरर अंड ॲक्शन, wie डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Das sind die eindrucksvollsten Spiele, die ich in der Vergangenheit gespielt habe, und die inspirierendsten. Europäische Schlösser und Herrenhäuser haben mich auch seit meiner Kindheit interessiert und inspiriert, und Sie werden diese Einflüsse in den Hauptumgebungen von रक्तात रंगवलेले विडेरर्केनन.
Könnten Sie uns mehr über die Handlung und die Charaktere erzählen, die in dieser Welt eine Rolle spielen werden? Stellen Sie uns bitte die Szene vor.
युआन: डाय गेसमते गेशिच्ते वॉन रक्तात रंगवलेले ist ein gewisses Mysterium, daher möchte ich nicht zu viel verraten – aber im Grunde macht unser नायक एडवर्ड पॅट्रिक eine Selbstentdeckung in seinen Albträumen und versucht, sich an die wichtigen Teileenhnerinerinenerung fein. Es gibt auch einige Botschaften jensits des Spiels, die wir vermitteln wollen, wie Krieg, Liebe, Opferbereitschaft und die Bedeutung von Kreativität. Ich möchte, dass die Spieler beim Spielen etwas fühlen, mehr als nur das Spiel selbst.

Lassen Sie uns mehr über diesen „"बडा** लढाई" und die Werkzeuge sprechen, die in रक्तात रंगवलेले. verfügbar sein werden. Erleuchten Sie uns über die Waffen und allgemeinen Werkzeuge des Handwerks.
युआन: Wir haben einen ähnlichen Ansatz wie bei Spielen wie वेदनाशामक gewählt, mit etwas fantastisch aussehenden Waffen – nicht, weil wir ein ähnliches Setting haben, sondern weil Waffen in unserer Geschichte als Werkzeuge des Künstlers gesehen werden. Sie sind Teil von Edwards Psyche und ein Spiegel seines inneren Selbst; chaotisch, widersprüchlich und gleichzeitig kreativ. Man kann es am Design erkennen.
सौंदर्य spielt offensichtlich eine große Rolle im Gameplay von रक्तात रंगवलेले; "डाय फासुंग [मुस] फेस्ट इम ग्रिफ बेहाल्टन वेर्डन, उम डाय डंकल अंड डस्टर एस्थेटिक झू बेरलेबेन." Erzählen Sie uns bitte etwas mehr darüber. Wie genau wird unser mentaler Zustand die Reise beeinflussen?
युआन: Wir haben eine Reihe von Logiken und Ereignissen geschaffen, um das Konzept der "Sanity" zu unterstützen. Wir werden jedoch nicht vollständig erklären, wie es im Spiel funktioniert, da wir möchten, dass die Spieler es selbst erleben. Basierend auf unseren Playtests fanden wir es unterhaltsamer, die Logik oder Details nicht zu tief zu erklären und nur zu zeigen, was passiert.

Und wie würden Sie empfehlen, in diese Welt einzutauchen? Haben Sie nützliche Tipps oder Tricks, die Sie mit denen teilen möchten, die vielleicht daran interessiert sind, eine Kopie von रक्तात रंगवलेले?
झू एरवेर्बेन?
युआन: Ich denke, jeder FPS-Fan, der atmosphärische Umgebungen liebt, sollte es versuchen. Zusätzlich zum Beibehalten des Old-School-Spielstils sollten Sie mehr auf die Umgebung achten und verschiedene Spielweisen erkunden. Sich mit den Mechaniken vertraut zu machen, wird definitiv helfen!
Wir sind neugierig, mehr über die पुढे Schritte zu hören, die Sie mit रक्तात रंगवलेले unternehmen werden. Wie sieht das vierte Quartal für Sie aus, wenn ich fragen darf?
युआन: Wenn der Early-access-Start reibungslos verläuft, werden wir sofort mit der Entwicklung von Kapitel 2 fortfahren. Die späteren Kapitel sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht erstellt, aber bereits geplant. Es gibt so viele Ideen, die ich ausprobieren möchte, sowie neue Umgebungen zu gestalten. Wir können es eigentlich kaum erwarten.
Gibt es eine Möglichkeit, nach dem Steam Next Fest über रक्तात रंगवलेले auf dem Laufenden zu bleiben? Gibt es zum Beispiel nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder zusätzliche इव्हेंट-तपशील, die Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
युआन: Behalten Sie meine X-Seite (@Guescui) im Auge! Wenn es wichtige Neuigkeiten oder अद्यतने gibt, werde ich definitiv Posts machen. Behalten Sie auch मरू स्टीम स्टोअर-सेइट इम ऑज!
Haben Sie noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten, bevor wir hier abschließen?
युआन: प्रोबिएरेन सिए रक्तात रंगवलेले aus – wir haben bisher viel Liebe hineingestect und es kommt noch so viel mehr. Die Ausrichtung ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wenn Sie ein FPS-Horror-Fan sind, dann finden Sie vielleicht etwas Neues, das sich gleichzeitig klassisch retro anfühlt. Das langfristige Ziel von Madcraft ist es, ein Spiel in AAA-Qualität zu machen, während der Indie-Ansatz beibehalten wird. Wenn Ihnen diese Idee gefällt und Sie unsere Reise verfolgen möchten, unterstützen Sie uns bitte. Wir werden alles tun, um das bestmögliche Spiel innerhalb unserer Reichweite zu machen. डंके!
Vielen Dank, dass Sie sich diese Zeit für uns genommen haben, Yuan – wir wissen das sehr zu schätzen. Viel Glück mit रक्तात रंगवलेले!
Sie können noch mehr über MadCrafts रक्तात रंगवलेले erfahren, indem Sie dem Studio auf X folgen. Für weitere Neuigkeiten und Berichterstattung vor dem Launch sollten Sie das Spiel unbedingt Ihrer Wunschliste auf Steam येथे जोडा.
युआन कुई、MadCraftのクリエイターが『रक्तात रंगवलेले』について語る - インタビューシリーズ
MadCraft は、往年のシングルプレイヤー・ホラーシューティングゲームのエッセンスを注入したモダンな一人称視点シューティングゲーム『रक्तात रंगवलेले』をSteam経由でPCにリリースする計画を発表しました.
プレスリリースの一部にはこう記されています「「रक्तात रंगवलेले』は、『मृत्यू 3"आणि"अपयशी』が『वेदनाशामक』に出会ったような、開発者MadCraftによる強烈でモダンなホラーFPSゲームです.ターとしてデザインされつつ、ビジュアルとゲームプレイ境界を押し境界を押、
「रक्तात रंगवलेले』についてさらに詳しく知るため、私たちはMadCraftのクリエイター、Yuan कुई 氏と世界デビュー前に話をすることにしました.

日はお時間をいただき、お話を伺えることに感謝します。 今度のゲーム『रक्तात रंगवलेले』について、さらに詳しくお聞きできるのを楽しみにしています。その前に、まずは読者の皆さんに自己紹介と、MadCraftでのご自身の役割について少し教えていただけまぼ
युआन: 私はयुआन कुई, मॅडक्राफ्ट の創設者であり、ディレクター、プログラマー、アーティストもすべて兼ねています『रक्तात रंगवलेले』は、個人的な情熱プロジェクトとして始まり、今は親しい友人と、そして外部の優秀な才能と共に作業を進めています。 私は主にゲーム全体の方向性を管理しており、何年も前からこのビジョンを持っていました.
クラシックな一人称視点ホラーシューティングゲームについて、また『रक्तात रंगवलेले』がその領域に独自のモダンなひねりを加えていくことについてお話しされました。その代表的な影響と、『रक्तात रंगवलेले』制作のインスピレーションとなった作品について、もう少し詳しく教えていただけますか?
युआन: 私のゲーム歴を通して、最も好きなFPSゲームは常にホラーとアクションの間にあるような作品、例えば『डूम 3』,『भीती』,『क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व』ですこれらは過去にプレイした中で最も記憶に残り、インスピレーションを受けたゲームですまた、ヨーロッパの城や館も子供の頃から興味とインスピレーションの源であり、その影響は『रक्तात रंगवलेले』の主要な環境の中に見ることができるでしょう.
この世界で重要な役割を果たすプロットとキャラクターについて、を峰しく教えていただけますか?もしよろしければ、舞台設定を説明してだだ
युआन: 「रक्तात रंगवलेले』の物語全体はある種の謎に包まれているので、あまり詳細は明かせませんが、基本的に主人公のエドワード・パトリックは、悪夢の中で自己発見をし、失われた記憶の重要な部分を思い出そうとしています。また、戦争、愛、犠牲、創造性の意味といった、ゲームを超えたメッセージも描きたいと考えています.プレイヤーには、ゲームそのもの以上の何かを感じ取ってほしいと思っています.

हे"バッドアスな戦闘」と『रक्तात रंगवलेले』で利用可能になるツールについて、もう少し詳しく話しましょう.武器や一般的な戦闘ツールについてご説明ください.
युआन: 私たちは『वेदनाशामक』のようなゲームと似た方向性を採用し、どこかファンタジー的な外要武崎ています.道具として見なされているからです。反映です。 混沌とし、矛盾し、同時に創造的である。デザインを見ればわか.
「रक्तात रंगवलेले』のゲームプレイにおいて、正気が明らかに大きな役割を果たしています。「暗く荒々しい美学を生き延びるには、[平静さを]しっかりと保つ必要がある」とこと.もしよろしければ、それについてもう少し詳しく教えてください.私たちの精神状態は、旅にどのように影響するのでしょうか?
युआन: 「正気」という概念を支える一連のロジックとイベントを作りましたしかし、プレイヤー自身に体験してほしいので、ゲーム内でそ仕組みを完全には説明しません。プレイテストの結果、ロジックや詳細をあまり深く説明せず、何が起こるかだけを示す方がより楽しいことがわかりました.

この世界にどのように取り組むことをお勧めしますか『रक्तात रंगवलेले』の購入を検討しているかもしれない方々と共有していただける、役立つヒントやコツはありますか?
युआन: 雰囲気のある環境が好きなFPSファンなら、誰でも試してみる価値があると思います.オールドスクールなプレイスタイルを維持しつつ、周囲の環境にもっと注意を払い、さまざまなプレイ方法を探求してください。ゲームのメカニクスに慣れることは間違いなく役立ちます!
「रक्तात रंगवलेले』について、次に取られる次のステップについてもっとお聞きしたいです。もし差し支えなければ、第4四半期はどのような状況でしょうか?
युआन: アーリーアクセスのローンチが順調に進めば、私たちは前進し、すぐに第2章の開発を開始する予定です。後の章は現時点では制作されていませんが、すでに計画は立てられています。 試してみたいアイデアや、作りた新しい環境がたくさんあります。 私たちは実際、それを待ちきれません.
स्टीम नेक्स्ट फेस्ट後の『रक्तात रंगवलेले』の最新情報を入手する方法はありますか?たとえば、読者の皆さんと共有していただける便利なソーシャルメディアのアカウント、ニュースレター、または追加のイベント詳細などはありますか?
युआन: 私のX(旧Twitter)のソーシャルページ(@Guescui)に注目してください!大きなニュースやアップデートがあれば、必ず投稿しし.स्टीमのストアページにも注目してください!
ここで終える前に、読者の皆さんに伝えたいことは他にありますか?
युआन: 「रक्तात रंगवलेले』を試してみてください。これまでに多くの愛情を注ぎ、まだまだこれからも続けていきます。その方向性がすべての人に合うとは限りませんが、もしあなたがFPSホラーファンなら、クラシックでレトロな感覚も覚える、何か新しいものを見つけるかもしれません.MadCraftの長期的な目標は、インディー的なアプローチを維持しつつ、AAA品質のゲームを作ることです。もしその考えが気に入り、私たちの旅を追いかけたいと思われるなら、ぜひサポートしてください。 私たちは、手の届く範囲で最高のゲームを作るために、どんなことでもします。ありがとう!
日はお時間をいただき、お話を伺えましたことに感謝します.『रक्तात रंगवलेले』の成功をお祈りしています!
मॅडक्राफ्टरक्तात रंगवलेले』についてさらに詳しく知りたい方は、スタジオのXをフォローしてください。 追加のニュースやローンチ前の情報については、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することをお忘れなく。 追加はयेथेपासून
युआन कुई, मॅडक्राफ्ट 크리에이터가 말하는 'रक्तात रंगवलेले' - 인터뷰 시리즈
MadCraft는 고전 싱글플레이어 호러 슈팅 게임의 정수를 현대적으로 녹여낸 1인칭 रक्तात रंगवलेले를 PC(स्टीम)로 출시할 계획을 발표했습니다.
보도 자료에는 다음과 같이 설명되어 있습니다. "रक्तात रंगवलेलेआहे मृत्यू 3आणि अपयशीकरा वेदनाशामक와 결합한, 개발사 MadCraft가 제작한 강렬한 현대 호러 FPS 게임입니다. 클래식 싱글플레이어 호러 슈터에 대한 오마주이자 시각적, 게랄플레이 게랄플레이 경곬 게임에서 플레이어는 한 예술가의 뒤틀린 악몽의 팔레트가 된 음산한 된 음산한 영유 들이게 됩니다."
रक्तात रंगवलेले에 대해 더 알아보기 위해, 글로벌 데뷔를 앞두고 MadCraft 크리에이마터 Yuan Cui와 핐께 이야기를 나누었습니다.

오늘 시간 내주어 대담에 응해주셔서 감사합니다. 곧 출시될 게임 रक्तात रंगवलेले에 대해 더 듣고 싶습니다. 본론에 들어가기 전에, 독자들에게 간단히 자기 소개와 MadCraft에서의 역할의 주시겠습니까?
युआन: 저는 MadCraft의 크리에이터 Yuan Cui입니다. 동시에 감독, 프로그래머, 아티스트 역할을 모두 맡고 있습니다. रक्तात रंगवलेले는 개인적인 열정 프로젝트로 시작했으며, 현재는 친한 친구 한 명과 븜뙰 인재들과 함께 작업하고 있습니다. 수년 전 처음 구상했던 비전을 가지고 게임의 전반적인 방향을 주로 관릘고 있습니다.
रक्तात रंगवलेलेगुरु क्लासिक 1인칭 호러 슈터의 영역에 자신만의 현대적인 변주를 더할 변주를 더할 닕이라고 말역에 이 게임을 만들게 된 시그니처 영향력과 영감을 준 작품들에 대해 더 시그들에 대해 더 시잕에 대해 있나요?
युआन: 제 게임 역사를 통틀어, 제가 가장 좋아하는 FPS 게임은 항상 호러와 액션 무엇인가였습니다. 예를 들어 डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व 같은 게임들이죠. 이들은 제가 과거에 플레이한 가장 기억에 남고 가장 영감을 준 게임들입니 유럽의 성과 대저택 또한 어린 시절부터 제 관심을 끌고 영감을 혁감을 주었으똥이을 रक्तात रंगवलेले의 주요 환경에서 확인하실 수 있을 것입니다.
이 세계관에서 역할을 할 줄거리와 등장인물에 대해 더 말씀해 주시겠습니? 장면을 설정해 주신다면 감사하겠습니다.
युआन: रक्तात रंगवलेले의 전체 이야기는 다소 미스터리한 측면이 있으니 너무 많이 스돬일러하지는 기본적으로 우리의 주인공 에드워드 패트릭은 악몽 속에서 자기 발ꋕ서 발견을 잃어버린 기억의 중요한 부분을 기억해내려고 노력합니다. 또한 전쟁, 사랑, 희생, 창의성의 의미와 같이 게임 너머로 전달하고 전달하고 닶은 있습니다. 저는 플레이어들이 게임 자체를 넘어서서 게임을 하면서 무언가를 느끼 가를 느끼ꋰ랥

이 “간지나는 전투“와 रक्तात रंगवलेले에서 사용 가능한 도구들에 대해 더 이야기해 봅시다. 무기들과 일반적인 전투 도구들에 대해 알려주세요.
युआन: आम्ही आहोत वेदनाशामक와 비슷한 방향성을 채택했는데, 다소 판타지틱한 느낌의 무븰들을 무븰들을 틹땜지 설정이 비슷해서가 아니라, 우리의 이야기 속에서 무기들은 예술가은 예술가의 도구의 때문입니다. 그것들은 에드워드의 심리를 구성하는 일부이자, 그의 내면적 자아의 달리를 반의 혼란스럽고, 갈등하며, 동시에 창의적이죠. 디자인을 보면 알 수 있을 겁니다.
रक्तात रंगवलेले의 게임플레이에서 이성이 분명히 큰 부분을 차지합니다; “어둡고 음침한 미학 속에서 생존하려면 [냉정을] 확실히 유지해야 한다”고 그 부분에 대해 조금 더 설명해 주시겠습니까? 우리의 정신 상태가 여정에 어떻게 영향을 미칠까요?
युआन: 우리는 “이성”이라는 개념을 뒷받침하기 위한 일련의 로직과 이벤트를 이벤트를 만다연 그러나 우리는 플레이어들이 직접 경험하길 원하기 때문에 게떄 내이겐촜 그러나 작동하는지 완전히 설명하지는 않을 것입니다. 플레이 테스트를 통해 우리는 로직이나 세부사항을 너무 깊이 설명하지 않고 일어나는지 보여주는 것이 더 재미있다는 것을 발견했습니다.

그리고 이 세계에 뛰어들기 위한 조언을 해 주신다면요? रक्तात रंगवलेले를 구매하는 데 관심이 있을 수 있는 사람들과 공유하고 싶은 유용한 팁이나이을 있으신가요?
युआन: 분위기 있는 환경을 좋아하는 FPS 팬이라면 누구나 한번 시도해 보면 좋아해 보면 좋아해 보면 좋아 ꋄ 기 올드 스쿨 플레이 스타일을 유지하는 것 외에도, 주변 환경에 더 주의의를 긑이 것 방식으로 플레이하는 방법을 탐구해 보세요. 메커니즘에 익숙해지는 것이 확실히 도움이 될 것입니다!
रक्तात रंगवलेले와 함께 앞으로 나아갈 पुढे 단계에 대해 더 듣고 싶습니다. 4분기가 어떻게 진행될 예정인지 여쭤봐도 될까요?
युआन: 얼리 액세스 출시가 순조롭게 진행된다면, 우리는 바로 Chapter 2 이후 챕터들은 아직 제작되지는 않았지만 이미 계획되어 있습니다. 제가 실험해 보고 싶은 아이디어도 많고, 만들 새로운 환경들도 많습니다. 사실 우리도 기다리기 어렵습니다.
स्टीम नेक्स्ट फेस्ट 이후 रक्तात रंगवलेले 소식을 계속 받아볼 수 있는 방법이 있을까요? 독자들과 공유하고 싶으신 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 추가 이벤트 있으신가요?
युआन: 제 X 소셜 페이지(@Guescui)를 주시해 주세요! 주요 소식이나 업데이트가 있으면 확실히 게시물을 올릴 것입니다. 또한 स्टीम 스토어 페이지도 주시해 주세요!
마무리하기 전에 독자들에게 전하고 싶으신 다른 말씀이 있으신가요?
युआन: रक्तात रंगवलेले를 한번 시도해 보세요. 지금까지 많은 사랑을 쏟아 부었고, 앞으로도 더 많은 것이 준비되어 니습 방향성이 모두의 취향에 맞지 않을 수는 있지만, FPS 호러 팬이시라면 클래의 클래시 레트로한 느낌의 새로운 무언가를 발견하실 수 있을 것입니다. मॅडक्राफ्ट 의 장기적인 목표는 인디 접근 방식을 유지하면서 AAA 품질의 목표을 닌드 닌녈의 게임을 그런 아이디어가 마음에 드시고 우리의 여정을 따라가고 싶으시다면, 저웼시다면, 저웼시다면 주세요. 우리가 닿을 수 있는 범위 내에서 최고의 게임을 만들기 위해 무엇이닠하. 감사합니다!
시간 내주어 대담에 응해주셔서 감사합니다, युआन — 정말 감사드립니다. रक्तात रंगवलेले에 행운이 있기를 바랍니다!
मॅडक्राफ्ट रक्तात रंगवलेले에 대해 더 알고 싶으시다면 스튜디오의 X를 팔로우하세요. 추가 소식과 출시 전 커버리지를 위해 स्टीम에서 게임을 위시리스트에 추가 리맄스트에 마세요. येथे에서 추가할 수 있습니다.
युआन कुई, क्रायडोर दा मॅडक्राफ्ट, फाला सोब्रे पेंटेड इन ब्लड - सेरी डी एन्ट्रेविस्टास
एक MadCraft anunciou seus planos de trazer रक्तात रंगवलेले, um jogo de tiro em primeira pessoa moderno com infusões familiares dos antigos jogos de terror सिंगल-प्लेअर, पॅरा PC द्वारे स्टीम.
"मृत्यू 3 e अपयशी एन्कॉन्ट्राम वेदनाशामक em रक्तात रंगवलेले; um intenso jogo de terror FPS moderno criado pela desenvoldora MadCraft," diz em parte o comunicado à imprensa. ॲडेन्ट्रम ओ ॲसॉम्ब्राडोर रेनो डा पॅलेटा डिस्टोरसिडा डी पेसाडेलोस डी उम आर्टिस्टा.”
Na tentativa de aprender mais sobre रक्तात रंगवलेले, decidimos sentar com o criador da MadCraft, Yuan Cui, para conversar mais sobre o jogo antes de sua estreia Global.

Obrigado por reservar um tempo para sentar e conversar conosco hoje — estamos animados para saber mais sobre seu próximo jogo, रक्तात रंगवलेले. Antes de mergulharmos nisso, porém, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre sua função na MadCraft?
युआन: Meu nome é Yuan Cui, o criador da Madcraft, e também sou o diretor, programador e artista, tudo em uma só pessoa. रक्तात रंगवलेले começou como um projeto solo de paixão e agora trabalho com um amigo próximo, bem como com alguns talentos externos brilhantes. Eu gerencio principalmente a direção geral do jogo, pois tive a visão original para ele muitos anos atrás.
Você falou sobre jogos de tiro de terror em primeira pessoa क्लासिक्स असे आहे रक्तात रंगवलेले se inclinará para esse reino com seu próprio toque moderno. Por favour, você poderia nos contar mais sobre essas influências marcantes e os trabalhos que o inspiraram a construir रक्तात रंगवलेले?
युआन: Ao longo da minha história com jogos, meus jogos FPS favoritos são sempre algo entre terror e ação, como डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Estes são os jogos mais memoráveis que joguei no passado e os mais inspiradores. Castelos e mansões europeias também me interessaram e inspiraram desde a infância, e você verá essas influências nos principais ambientes de रक्तात रंगवलेले.
Você poderia nos contar mais sobre o enredo e os personagens que farão parte deste mundo? तयार करा o cenário para nós, se for tão gentil.
युआन: संपूर्ण इतिहास रक्तात रंगवलेले é um tanto um mistério, então não vou dar muitos spoilers – mas, basicamente, nosso protagonist, Edward Patrick, está fazendo uma autodescoberta dentro de seus pesadelos, além de tentar lembrar as partes importantes de suaidam per sua me. Há também algumas mensagens além do jogo que queremos retratar, como guerra, amor, sacrifício eo significado da criatividade. Quero que os jogadores sintam algo enquanto jogam, mais do que apenas o jogo em si.

Vamos falar mais sobre este “लढाईचा सामना करा” e as ferramentas que estarão disponíveis em रक्तात रंगवलेले. Ilumine-nos sobre as armas e as ferramentas gerais do ofício.
युआन: Adotamos uma direção semelhante a jogos como वेदनाशामक, apresentando armas de aparência um tanto fantástica – não porque temos cenários semelhantes, mas dentro de nossa história, as armas são vistas como ferramentas do artista. Elas são parte da psique de Edward e um reflexo de seu eu इंटीरियर; caótico, conflituoso e criativo ao mesmo tempo. Você pode perceber olhando para o design.
सॅनिडाडे claramente desempenha um papel enorme na jogabilidade de रक्तात रंगवलेले; "a compostura [deve] ser mantida firmemente sob controle para sobreviver à estética sombria e crua." Conte-nos um pouco mais sobre isso, se for tão gentil. Como exatamente nosso estado mental afetará a jornada?
युआन: Criamos uma série de logicas e eventos para apoiar a ideia de “sanidade”. No entanto, não explicaremos totalmente como isso funciona no jogo, pois queremos que os jogadores vivenciem por si mesmos. कॉम बेस em nossos testes, descobrimos que é mais divertido não explicar a lógica ou os detalhes muito profundamente e apenas mostrar o que acontece.

ई como você recomendaria adentrar este mundo? Você tem alguma dica ou truque útil que estaria disposto a compartilhar com aqueles que possam estar interessados em adquirir uma cópia de रक्तात रंगवलेले?
युआन: Acho que qualquer fã de FPS que adore ambientes atmosféricos deveria experimentar. Além de manter o estilo de jogo old school, preste mais atenção aos arredores e explore diferentes formas de jogar. Familiarizar-se com a mecânica definitivamente ajudará!
Estamos curiosos para saber mais sobre os पुढे कॉमवर बोलण्यासाठी काही मार्ग आहेत का? रक्तात रंगवलेले. Como está se configurando o quarto trimestre para vocês, se não se importa que eu pergunte?
युआन: Se o lançamento do Acesso Antecipado for bem, seguiremos em frente e iniciaremos imediatamente o desenvolvimento do Capítulo 2. Os capítulos posteriores não estão feitos neste momento, mas já estão planjados. Há tantas ideias com as quais quero experimentar, bem como novos ambientes para criar. Na verdade, mal podemos esperar por isso.
Há alguma maneira de nos mantermos atualizados sobre रक्ताच्या रंगात रंगवलेलेस्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Digamos, há alguns perfis sociais úteis, वृत्तपत्रे ou detalhes adicionais de eventos que você não se importaria de compartilhar com nossos leitores?
युआन: Fique de olho na minha página social no X (@Guescui)! Se houver notícias ou atualizações importantes, com certeza farei postagens. Também, fique de olho na página da loja स्टीम देखील!
Você tem mais alguma coisa que gostaria de transmitir aos nossos leitores antes de terminarmos aqui?
युआन: प्रयोग रक्तात रंगवलेले – colocamos muito amor nele até agora e ainda há muito mais por vir. A direção pode não ser do agrado de todos, mas se você é um fã de terror FPS, então pode encontrar algo novo que também soa classicamente retrô. O objetivo da Madcraft a longo prazo é fazer um jogo de qualidade AAA mantendo sua abordagem indie. Se você gosta dessa ideia e quer acompanhar nossa jornada, por favour, nos apoie. Faremos o que for preciso para fazer o melhor jogo possível ao nosso alcance. ओब्रिगाडो!
Obrigado por reservar este tempo para falar conosco, Yuan — nós realmente apreciamos isso. बोआ सॉर्टे कॉम रक्तात रंगवलेले!
Você pode aprender ainda mais sobre रक्तात रंगवलेले da MadCraft seguindo o estúdio no X. Para notícias adicionais e cobertura pré-lançamento, não deixe de adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam येथे.
एंट्रेटियन्स
युआन कुई, क्रिएटर डी मॅडक्राफ्ट, पार्ले डी पेंटेड इन ब्लड - मुलाखत
MadCraft a annoncé son intention de porter रक्तात रंगवलेले, un jeu de tir à la première personne moderne aux accents familiers des jeux de tir horrifiques en solo d'antan, sur PC via Steam.
« मृत्यू 3 et अपयशी बैठक वेदनाशामक मध्ये रक्तात रंगवलेले ; un intense jeu de tir horrifique FPS moderne créé par le développeur MadCraft», indique en partie le communique de presse. « Conçu comme une lettre d'amour aux classiques du jeu de tir horrifique en solo tout en repoussant les limites visuelles et de gameplay, les joueurs pénètrent dans l'univers hanté de la palette de cauchemars tordue d'une artist. »
Dans le but d'en apprendre davantage sur रक्तात रंगवलेले, nous avons décidé de nous asseoir avec le créateur de MadCraft, Yuan Cui, pour en parler plus en detail avant sa sortie mondiale.

Merci d'avoir pris le temps de vous asseoir et de parler avec nous aujourd'hui — nous sommes impatients d'en savoir plus sur votre prochain jeu, रक्तात रंगवलेले. Avant d'aborder cela, pourriez-vous vous présenter à nos lectures et nous parler un peu de votre rôle chez MadCraft ?
युआन : Je m'appelle Yuan Cui, le créateur de Madcraft, et je suis également le directeur, le programmeur et l'artiste à la fois. रक्तात रंगवलेले एक commencé comme un projet पॅशन इं सोलो et je travaille maintenant avec अन ami proche ainsi qu'avec des talents externes brillants. Je gère principalement la दिशा globale du jeu, car j'en avais la vision originale il ya de nombreuses années.
Vous avez parlé des jeux de tir horrifiques à la première personne परंपरागत आणि काहीही करू नका रक्तात रंगवलेले s'inscrira dans ce domaine avec sa propre touche moderne. Pourriez-vous nous en dire plus sur ces प्रभाव marquantes et les œuvres qui vous ont inspiré à créer रक्तात रंगवलेले ?
युआन : Tout au long de mon histoire de jeu, mes jeux FPS préférés ont toujours été à mi-chemin entre l'horreur et l'action, comme डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Ce sont les jeux les plus memorables que j'ai joués par le passé et les plus inspirants. Les châteaux et manoirs européens m'ont également intéressé et inspiré depuis mon enfance, et vous verrez ces प्रभाव dans les principaux environnements de रक्तात रंगवलेले.
Pourriez-vous nous en dire plus sur l'intrigue et les personnages qui joueront un rôle dans ce monde ? Plantons le décor pour nous, si vous le voulez bien.
युआन : संपूर्ण इतिहास रक्तात रंगवलेले est quelque peu mystérieuse, donc je ne vais pas trop la spoiler – mais fondamentalement, notre protagonist, Edward Patrick, fait une découverte de lui-même au sein de ses cauchemars, tout en essayant de ses cauchemars, tout en essayant de semoirédu de semoiresdu पार्टियां. Il ya aussi des संदेश au-delà du jeu que nous voulons transmettre, comme la guerre, l'amour, le बलिदान आणि le sens de la créativité. Je veux que les joueurs ressentent quelque निवडले en jouant, plus que le jeu lui-même.

"पार्लन्स अन पेऊ प्लस डी सीई"बदमाशांशी लढा” et des outils qui seront disponibles dans रक्तात रंगवलेले. Éclairez-nous sur les armes et les outils généraux du métier.
युआन : Nous avons adopté une approche similaire à des jeux comme वेदनाशामक, avec des armes à l'apparence quelque peu fantastique – non pas parce que nous avons un cadre similaire, mais dans notre histoire, les armes sont vues comme les outils de l'artiste. Elles font partie de la psyché d'Edward et sont le reflet de son moi intérieur ; गोंधळ, संघर्ष आणि क्रिएटिफ à la fois. Vous pouvez le voir en regardant le design.
मानसिक आरोग्य joue clairement un rôle énorme dans le gameplay de रक्तात रंगवलेले ; "le sang-froid [doit] être maintenu fermement sous contrôle pour survivre à l'esthétique sombre et brutale." पार्लेझ-नौस अन पीयू प्लस डी सेला, सी व्हॉस ले वुलेझ बिएन. कमेंट exactement notre état मानसिक प्रभाव-t-il le parcours ?
युआन : Nous avons créé une série de logiques et d'événements pour soutenir l'idée de “santé mentale”. Cependant, nous n'expliquerons pas entièrement son fonctionnement en jeu car nous voulons que les joueurs en fassent l'expérience par eux-mêmes. D'après nos चाचण्या, nous avons trouvé que c'était अधिक amusant de ne pas expliquer la logique ou les détails trop en profondeur et de seulement montrer ce qui se passe.

आणि टिप्पणी recommanderiez-vous d'entrer dans ce monde ? Avez-vous des conseils ou astuces utiles que vous seriez prêt à partager avec ceux qui pourraient être intéressés par l'achat d'une copie de रक्तात रंगवलेले ?
युआन : Je pense que tous les fans de FPS qui aiment les environnements atmosphériques devraient essayer CE jeu. En plus de maintenir le style de jeu old school, portez plus d'attention aux alentours et explorez différentes façons de jouer. Se familiariser avec les mécaniques aidera certainement !
Nous sommes curieux d'en savoir plus sur les प्रोचेन्स étapes que vous allez entreprendre avec रक्तात रंगवलेले. टिप्पणी द्या प्रोफाइल le quatrième trimestre pour vous, si cela ne vous dérange pas que je demande ?
युआन : Si le lancement en Accès Anticipé se passe bien, nous avancerons et commencerons immédiatement le développement du Chapitre 2. Les chapitres ultérieurs ne sont pas réalisés à ce stade, mais ils sont défià plan. J'ai tellement d'idées que je veux expérimenter, ainsi que de nouveaux environnements à créer. Nous avons hâte, en réalité.
Y at-il un moyen pour nous de rester informés sur रक्तात रंगवलेले après le स्टीम नेक्स्ट फेस्ट ? Disons, y at-il des comptes sociaux utiles, des वृत्तपत्रे ou des details d'événements supplémentaires que vous ne minderiez pas partager avec nos lectures ?
युआन : Gardez un œil sur ma page sociale X (@Guescui) ! S'il ya des nouvelles ou des mises à jour majeures, je ferai certainement des posts. Gardez également un œil sur la page boutique स्टीम !
Avez-vous autre à transmettre à nos lectures avant de terminer ici निवडले?
युआन : प्रयत्न करा रक्तात रंगवलेले – nous y avons mis beaucoup d'amour jusqu'à présent et il ya encore tellement à venir. ला दिशा ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais si vous êtes un fan de FPS horrifique, alors vous pourriez y trouver quelque Choose de nouveau qui a aussi un côté classiquement rétro. L'objectif de Madcraft à long term est de créer un jeu de qualité AAA tout en conservant son approche indépendante. Si vous aimez cette idée et voulez suivre notre parcours, soutenez-nous. Nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour créer le meilleur jeu possible à notre portée. दया!
Merci d'avoir pris ce temps pour parler avec nous, Yuan — nous l'apprécions vraiment. चांगली संधी avec रक्तात रंगवलेले !
Vous pouvez en apprendre encore plus sur रक्तात रंगवलेले de MadCraft en suivant le studio sur X. Pour des nouvelles supplémentaires et une couverture pré-lancement, n'oubliez pas d'ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.
मुलाखती
युआन कुई, क्रेडर डी मॅडक्राफ्ट हॅब्ला सोब्रे पेंटेड इन ब्लड - सेरी डी एन्ट्रेविस्टास
MadCraft हा anunciado sus plans de llevar आहे रक्तात रंगवलेले, un shooter en primera persona moderno con infusiones familiares de los shooters de terror para un jugador de antaño, a PC a través de Steam.
"मृत्यू 3 y अपयशी तुम्हाला माहिती आहे का? वेदनाशामक en रक्तात रंगवलेले; un intenso juego de terror FPS moderno creato por el desarrollador MadCraft," se lee en parte del comunicado de prensa. inquietante reino de la paleta retorcida de pesadillas de un artista."
En un esfuerzo por aprender más sobre रक्तात रंगवलेले, decidimos sentarnos con el crreador de MadCraft, Yuan Cui, para hablar más al respecto antes de su पदार्पण जागतिक.

Gracias por tomarte el tiempo de sentarte y hablar con nosotros hoy — estamos emocionados de escuchar más sobre tu próximo juego, रक्तात रंगवलेले. Antes de entrar en eso, sin embargo, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu rol en MadCraft?
युआन: Mi nombre es Yuan Cui, el crreador de Madcraft, y también soy el Director, programador y artista todo en uno. रक्तात रंगवलेले comenzó como un proyecto de pasión en solitario y ahora trabajo con un amigo cercano, así como con talento externo brillante. Principalmente gestiono la dirección general del juego, ya que tuve la visión original hace muchos años.
Hablado sobre los shooters de terror en primera persona आहे अभिजात आणि कसे रक्तात रंगवलेले se inclinará hacia ese ámbito con su propio giro moderno. ¿Podrías contarnos más sobre esas influencias características y las obras que te inspiraron a construir रक्तात रंगवलेले?
युआन: A lo largo de mi historia como jugador, mis juegos FPS favoritos siempre han sido algo entre el terror y la acción, como डूम 3, भीती, क्लाइव्ह बार्करचे अमरत्व. Estos son los juegos más memorables que he jugado en el pasado y los más inspiradores. Los castillos y mansiones europeas también me han interesado e inspirado desde mi infancia, y verás esas influencias dentro de los entornos principales de रक्तात रंगवलेले.
¿Podrías contarnos más sobre la trama y los personajes que formarán parte de este mundo? Establece la escena para nosotros, si eres tan amable.
युआन: ची संपूर्ण कथा रक्तात रंगवलेले es algo misteriosa, así que no la arruinaré demasiado – pero básicamente, nuestro protagonista, Edward Patrick, está haciendo un autodescubrimiento dentro de sus pesadillas, además de intentar recordar las partes importantes de su memoria. También hay algunos mensajes más allá del juego que queremos retratar, como la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Quiero que los jugadores sientan algo mientras juegan, más que solo el juego en sí.

"हे खूप छान आहे"कॉम्बेट जिनिअल” y las herramientas que estarán disponibles en रक्तात रंगवलेले. Ilumínanos sobre las armas y las herramientas generales del oficio.
युआन: Tomamos un enfoque de dirección समान a juegos como वेदनाशामक, presentando armas de aparencia algo fantástica – no porque tengamos escenarios similares, sino porque dentro de nuestra historia, las armas son vistas como herramientas del artista. Son parte de la psique de Edward y un reflejo de su yo इंटीरियर; caótico, विरोधाभासी आणि क्रिएटिव्हो अल mismo tiempo. Se puede notar al Mirar el diseño.
ला कॉर्डुरा claramente juega un papel enorme en la jugabilidad de रक्तात रंगवलेले; “la compostura [debe] mantenerse firmemente bajo control para sobrevivir a la estética oscura y cruda”. Cuéntanos un poco más sobre eso, si eres tan amable. ¿Cómo afectará exactamente nuestro estado mental al viaje?
युआन: Creamos una serie de logica y eventos para respaldar la idea de “cordura”. पाप प्रतिबंध, कोणतेही स्पष्टीकरण पूर्ण नाही cómo funciona en el juego, ya que queremos que los jugadores lo experimenten por sí mismos. Según nuestras pruebas de juego, descubrimos que es más divertido no explicar la lógica o los detalles demasiado a fondo y solo mostrar lo que sucede.

¿Y cómo recomendarías adentrarse en este mundo? ¿Tienes algún consejo o truco útil que estarías dispuesto a compartir con aquellos que podrían estar interesados en adquirir una copia de रक्तात रंगवलेले?
युआन: Creo que cualquier fan de los FPS que ame los ambientes atmosféricos debería darle una opportunidad. Además de mantener el estilo de juego de la vieja escuela, presta más atención a los alrededores y explora diferentes formas de jugar. ¡परिचित करा con las mecánicas definitivamente ayudará!
Tenemos curiosidad por escuchar más sobre los पुढे पासॉस क्यू टोमारास कॉन रक्तात रंगवलेले. ¿Cómo se perfila el cuarto trimestre para ustedes, si no te importa que pregunte?
युआन: Si el lanzamiento de Acceso Anticipado va bien, avanzaremos y comenzaremos el desarrollo del Capítulo 2 inmediatamente. Los capítulos posteriores no están hechos en este punto, pero ya están planificados. Hay tantas ideas con las que quiero experimentar, así como nuevos entornos por crear. प्रत्यक्षात, नाही podemos esperar.
¿Hay alguna manera de que podamos mantenernos al día con रक्तात रंगवलेले पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट? Es decir, ¿hay algún perfil social útil, boletines o detalles de eventos adicionales que no te importaría compartir con nuestros lectores?
युआन: ¡Mantén un ojo en mi página social de X (@Guescui)! Si hay noticias o actualizaciones importantes, seguro haré publicaciones. ¡También, mantén un ojo en la página de la tienda de स्टीम देखील!
¿Tienes algo más que te gustaría transmitir a nuestros lectores antes de que terminemos aquí?
युआन: पुरावा रक्तात रंगवलेले – hemos puesto mucho amor en él hasta ahora y todavía hay mucho más por venir. La dirección podría no ser del gusto de todos, pero si eres un fan del terror FPS, entonces podrías encontrar algo nuevo que también se sienta clásicamente retro. El objetivo de Madcraft a largo plazo es hacer un juego de calidad AAA manteniendo su enfoque indie. Si te gusta esa idea y quieres seguir nuestro viaje, por favour apóyanos. Haremos lo que sea necesario para hacer el mejor juego posible a nuestro alcance. कृपा!
Gracias por tomarte este tiempo para hablar con nosotros, युआन — realmente lo apreciamos. ¡Mucha suerte con रक्तात रंगवलेले!
Puedes aprender aún más sobre रक्तात रंगवलेले de MadCraft siguiendo al estudio en X. Para noticias adicionales y cobertura previa al lanzamiento, asegúrate de agregar el juego a tu lista de deseos en Steam येथे.