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해체: 우리가 아는 모든 것

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해체 물리 시스템과 플레이어 계획을 모두 크게 강조하는 게임입니다. 플레이어로서 습격을 세심하게 계획하면 게임 내에서 성공과 실패 사이의 차이를 만들 수 있습니다. 이것은 플레이어가 자신의 행동에 대해 더 많이 생각하게 하므로 훌륭합니다. 그리고 잘 짜여진 계획을 실행에 옮기는 방법. 게임의 물리 기반 파괴 시스템은 게임의 모든 재료를 자유롭게 부수거나 파괴할 수 있음을 의미합니다. 이것은 게임의 레벨에 많은 양의 적응성을 제공하고 플레이어가 여러 가지 방법으로 목표를 달성할 수 있도록 합니다. 그리고 더 눈에 띄는 제목의 이름 인식이 없을 수도 있습니다. 이렇게 정교한 파괴 시스템을 만드는 데 사용된 기술은 정말 아름답습니다. 그 말과 함께, 여기 해체: 우리가 아는 모든 것.

분해란 무엇입니까?

해체 를 크게 활용하는 게임입니다. 복셀 물리학 시스템. 이것은 오늘날 시장에서 가능한 가장 철저한 파괴를 가져오기 위한 것입니다. 활용 복셀 게임 내에서 각 모델이 여러 가지 방법으로 변경될 수 있도록 하여 각 구조가 게임 세계 내에서 물리적 개체로 작동하도록 함으로써 이를 수행합니다. 이는 게임에 독특한 아트 스타일과 모양을 부여하는 역할만 하는 것이 아닙니다. 그러나 게임의 물리 기반 파괴 측면에서 훨씬 더 많은 자유를 허용합니다.

첫째, 맥락에서 분해, 이는 플레이어가 탐색할 수 있는 여러 옵션을 만드는 데 적용됩니다. ~ 안에 분해, 플레이어는 성공하기 위해 플레이어가 게임의 파괴와 함께 퍼즐 해결 기술을 사용해야 하는 그랜드 하이스트를 해내야 합니다. 둘째, 게임은 모든 게임 시스템이 완벽하게 조화되는 방식으로 프레임을 구성합니다. 그리고 마지막으로, 플레이어는 게임 레벨 내의 다양한 위치에서 모든 상품을 캡처한 후 대탈출을 해야 합니다. 이것은 게임에 큰 재생 가능성을 제공하고 게임 내 위치의 레이아웃을 학습한 플레이어에게 보상을 제공합니다.

이야기

먼저 이야기를 해체 주로 플레이어 중심의 것입니다. 아이템을 가져가는 이유에 대해 플레이어에게 약간의 이유가 있지만. 그것은 거의 게임의 요점이 아닙니다. 그러나 게임의 새로운 게임 플레이를 통해 플레이어는 게임 내에서 자신의 스토리와 대규모 강도를 만들 수 있습니다. 이 자유는 정말 상쾌하고 개방형 성격을 말해줍니다. 해체. 게임에는 캠페인이 있지만 게임 내에서 즐길 수 있는 대부분의 재미는 게임 시스템을 사용하여 플레이어 탐색 및 표현을 통해 이루어집니다. 그러나 이 게임의 캠페인은 플레이어의 흥미를 끄는 XNUMX개의 임무로 구성되어 있습니다.

In 분해의 캠페인 모드에서 플레이어는 재정적 압박을 받고 있는 의심스러운 출처에 고용된 사람으로 플레이하게 됩니다. 이것은 훌륭하고 게임 내에서 유용한 동기 부여 역할을 합니다. 플레이어는 파괴 기술을 연마하고 게임을 진행하며 무기고를 업그레이드할 수 있습니다. 이것은 차례로 플레이어가 게임 내에서 더 많은 난장판을 일으킬 수 있게 합니다. 아무도 이야기를 비난하지 않는 동안 해체 엄청나게 깊다는 것. 그것은 게임의 파괴를 위한 좋은 프레임 역할을 합니다.

게임 플레이

이제 이 섹션에서 게임 플레이는 해체 절대적으로 빛난다. 이 게임을 통해 플레이어는 다음과 같은 게임과 유사한 방식으로 창의력을 발휘할 수 있습니다. 마인 크래프트. 먼저, 플레이어는 원하는 만큼 세심하게 또는 원하는 만큼 과격하게 습격을 계획할 수 있습니다. 목표가 확보되는 한 게임 내에는 옳고 그른 답이 없습니다. 다음으로 플레이어는 건물 안에 숨겨져 있는 다양한 아이템을 훔치기 위해 다양한 레벨로 모험을 떠납니다. 다시 말하지만, 이것은 플레이어가 이 건물 내부에서 길을 찾을 때 자신의 창의력을 포용하게 할 것입니다.

가장 놀라운 원동력은 아니지만 게임 플레이는 실제로 그 자체로 말합니다. 만족스러운 방식으로 주변의 다양한 환경을 파괴하는 단순한 행위는 한마디로 훌륭합니다. 게임에서 수행할 수 있는 많은 도전이 있으며 게임의 PC 버전에는 무한한 가능성을 의미하는 모딩도 포함됩니다. 플레이어가 자신의 노력에 사용할 수 있는 도구도 많이 있습니다. 이러한 각각의 무기는 전체적인 경험에 고유한 감각과 다양성을 더합니다.

단순히 파괴하려는 플레이어를 위한 샌드박스 모드도 있습니다. 이것은 세상을 만든다. 해체 당신의 놀이터는 실험하기에 환상적입니다. 물론 그것이 게임이 제공해야 하는 전부는 아니지만, 해체 플레이어가 경험하고 일부가 될 수 있습니다. 끝으로, 이 게임은 재미에 대한 거의 무한한 가능성이 있는 게임이며 플레이어가 반드시 확인해야 하는 타이틀입니다.

개발

개발자들은 턱시도 연구소 그것이 올 때 그들이 무엇을하고 있는지 확실히 알고 있습니다 해체. 이 게임은 플레이어가 가상 세계에서 경험할 수 있는 것을 추진합니다. 의 탁월한 구현을 통해 이를 달성할 수 있습니다. 복셀 기반 파괴 시스템. 이것이 기본 수준에서 게임에 가능한 것이라면. 그러면 이 스튜디오에서 더 많은 것이 나올 것입니다. 게임은 현재 포팅 중입니다. 플레이 스테이션 5, 다른 플레이어 풀에 소개하는 데 큰 역할을 할 것입니다. 이 개발자가 앞으로 기술을 발전시키는 더 많은 게임을 만들 수 있기를 바랍니다.

트레일러

게임의 예고편은 게임 플레이의 과격한 특성을 완벽하게 포착합니다. 임무를 성공적으로 수행하는 데 필요한 약간의 계획도 보여줍니다. 이것은 이 게임이 비길 데 없는 개방형 파괴에 탁월하다는 것을 보여주는 훌륭한 일입니다. 대체로 예고편이 무엇을 나타내는 경우 플레이 스테이션 5 와 Xbox 시리즈 X | S 소유자는 기대할 수 있으며 상당한 대접을 받고 있습니다.

출시일, 에디션, 플랫폼

현재 주로 PC에 존재하는, 해체 에 이식되고 있습니다. 플레이 스테이션 5. 그리고 Xbox 시리즈 X|S, 출시되면 큰 소리를 낼 것입니다. 에디션 및 추가 플랫폼과 관련하여 언급된 것 외에 플랫폼을 더 추가하거나 추가할 계획은 없습니다. 그래서 지금은 단순히 즐길 것입니다 해체 콘솔 출시를 간절히 기다리는 동안 PC에서.

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Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.