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Pax Dei: 우리가 아는 모든 것

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팍스 데이 오픈 월드 요소를 염두에 둔 중세 기반 MMORPG입니다. 게임의 사회적 측면을 크게 강조하는 것 같습니다. 이전 Eve Online 개발자 인 개발자가 설명했듯이 팍스 데이 MMORPG 이면의 사회적 구조에 초점을 맞춥니다. 또한 게임 플레이 요소뿐만 아니라 플레이어 주도 경제에 초점을 맞춘 것으로 보입니다. 이것은 확실히 흥미진진한 방식으로 나타날 것입니다. 여기까지가 전부입니다. Pax Dei: 우리가 아는 모든 것.

팍스데이란?

이 게임을 조사하는 플레이어가 알고 싶어할 수 있는 핵심 질문 중 하나는 팍스 데이? 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 점은 무엇입니까? 몇 가지 방법으로 이를 달성하기를 희망합니다. 우선, 게임은 게임의 사회적 측면에 중점을 둡니다. 이것은 플레이어가 기본적으로 다른 사람의 도움 없이 혼자 게임을 플레이할 수 있는 다른 MMORPG와 다릅니다. 이것을 핵심 철학으로 염두에 두는 것은 게임을 흥미진진하게 만들 것입니다.

플레이어가 자신의 땅을 지을 수 있는 것으로 보입니다. 이것은 커뮤니티가 주변에 형성할 수 있는 많은 기회를 위한 게임을 엽니다. 여기에 플레이어 주도 경제라는 아이디어가 추가되었습니다. 그 자체로 플레이어가 특정 항목에 몰리게 됩니다. 예를 들어 누군가가 자신만의 세계를 개척하고 공예에 참여하고 싶다면 이 게임은 그 플레이 스타일을 완전히 허용합니다. 닫으려면 팍스 데이 게임 내 사회 시스템에 대한 시도되고 진정한 구식 접근 방식을 취하는 것 같습니다.

살아 숨쉬는 세상

첫째, 팍스 데이 세상에 대한 비전과 우선 순위가 있는 것 같습니다. 둘째, 이것은 게임의 설명뿐만 아니라 시스템에서도 더욱 강조됩니다. 셋째, 게임 자체가 설정되는 세계는 플레이어 중심으로 보입니다. 따라서 플레이어는 세계에 영향을 미치기 위해 주변 지역을 돌봐야 합니다. 이는 게임 내에서 유형의 결과로 플레이어의 행동을 강화하므로 훌륭합니다. 마지막으로, 이전 개발자가 이브 온라인 의심 할 여지없이 잘 알고 있습니다.

기본적으로 이러한 모든 사항은 게임의 사회적 측면에 적용됩니다. 마지막으로 플레이어는 길을 잃을 수 있는 세계를 갖게 될 것입니다. 결과적으로 플레이어가 세계에 더 많은 시간을 로그인할 수 있기를 바랍니다. 그러나 이러한 일이 일어나기 전에 이러한 시스템을 만드는 데 얼마나 많은 개발 리소스가 할당될지 확인해야 합니다. 어쨌든 MMORPG 장르의 플레이어는 오랫동안 게임 세계에 빠져들기를 기다려 왔습니다. 판타지 세계에 존재한다는 것이 무엇을 의미하는지 강조하는 게임입니다. 그러므로 만약 팍스 데이 이 측면에서 성공하려면 플레이어가 살고 싶어하는 유형의 세계를 만들어야 할 것입니다.

응집력 있는 커뮤니티

MMORPG 게임 디자인의 가장 중요한 측면 중 하나는 게임이 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임이기 때문에 게임을 둘러싼 커뮤니티입니다. 따라서 이들을 중심으로 커뮤니티를 형성하는 데 중점을 두어야 합니다. 개발자는 분명히 현재 이것을 인식하고 있으며 이미 이러한 유형의 커뮤니티를 장려하는 것으로 게임을 형성하고 있습니다. 또한 클랜 시스템의 구현을 통해 이를 수행하기를 희망합니다. 클랜 시스템은 우리가 알 수 있는 한 다른 MMORPG의 길드 시스템과 매우 유사해 보입니다.

당신의 기술이 무엇이든 상관없이 세상에서 당신이 할 수 있는 일이 있을 것입니다. 이것은 게임 플레이가 플레이어마다 크게 다를 수 있기 때문에 훌륭합니다. 이로 인해 플레이어는 다른 플레이어가 자신의 아이템을 제작하거나 직접 제작하기 위해 특정 목적으로 이동하게 됩니다. 이것은 게임 세계 자체에서 자신만의 틈새 시장을 개척할 수 있게 해주기 때문에 플레이어 ID에 환상적입니다. 이 측면은 이러한 게임을 경이롭게 만드는 핵심입니다. 결론적으로, 지역 사회에 대한 건전한 강조는 팍스 데이 MMORPG가 출시되면 장수에 도움이 될 것입니다.

유망한 미래

팍스 데이 플레이어 진행 및 대행사에 중점을 둡니다. 이 게임은 소셜 중심의 이전 MMORPG 간의 격차를 해소하기를 희망합니다. 플레이어가 전 세계에서 자신의 이야기를 만드는 데 도움이 되는 시스템을 포함하여 여러 가지 방법으로 이를 수행하기를 희망합니다. 플레이어가 자신의 세계를 형성할 수 있기 때문에 긴급 게임 플레이도 이 논의의 핵심 요소입니다. 동맹을 형성하고 클랜을 지원하는 등 다양한 방법으로 이를 수행할 수 있습니다. 이것이 게임이 계속 번성하는 데 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다. 결국 커뮤니티는 MMORPG 장르의 생명줄입니다. 이 렌즈와 게임 내 시스템을 통해서만 게임의 힘을 통해 사회적 관계를 촉진할 수 있습니다.

개발 요소

개발 중에 이것을 염두에 두는 것은 환상적인 신호입니다. 즉, 개발자는 훌륭한 게임을 만드는 데만 집중하는 것이 아니라 플레이어가 서로 플레이한 것에 대해 보상하는 데 집중합니다. 이것은 이와 같은 MMORPG의 가장 큰 이점입니다. 그리고 이 장르의 많은 타이틀이 본질적으로 혼자 플레이할 수 있는 게임에 만족해 왔습니다. 이것은 경우에 해당하지 않는 것 같습니다 팍스 데이. 이것은 자신이 만든 세계 안에 세계를 창조하려는 개발자의 노력으로 분명해집니다.

플레이어가 운영하는 경제에서 개별 행동에 이르기까지 모든 것이 각자의 방식으로 중요합니다. 또한 에이전시 감각은 장르에서 서서히 줄어들고 있는 요인입니다. 그리고 팍스 데이 은(는) 게임 내에서 사회적 지원 시스템을 사용하여 이 문제를 바로잡기를 희망합니다. 이러한 이유뿐만 아니라 다른 이유로도 우리는 팍스 데이 출시와 MMORPG 공간에서 밝고 새로운 미래를 만들 수 있기를 바랍니다.

 

그렇다면 Pax Dei: Everything We Know에 대해 어떻게 생각하시나요? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에서 아래로.

Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.