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22년 2022분기 모바일 게임 매출 XNUMX억 달러 달성

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모바일 게임은 1년 2022분기 App Store 및 Google Play에서 소비자 지출의 대부분을 차지했습니다. 의 새로운 보고서 데이터.ai (구 App Annie), 게임은 Google Play 소비자 지출의 73%, App Store 소비자 지출의 60%를 차지했습니다. 

게임은 Google Play에서 전체 앱 다운로드의 44%를 차지했습니다. iOS 플랫폼에서는 iOS 플랫폼 전체 앱 다운로드의 28%를 차지했습니다. Data.ai는 14년 2022분기에 XNUMX억 건의 다운로드가 이루어졌다고 예측합니다.

이번 분기 모바일 게임 지출은 팬데믹 이전 수준에 비해 42% 증가한 22억 달러를 기록했습니다. 이번 분기는 사상 최대의 1분기 총 지출을 기록했으며 전염병 이후 새로운 모바일 게임 구매 습관이 어떻게 등장했는지 더욱 강조합니다. 

미국, 중국(Google Play를 사용할 수 없음) 및 일본은 사람들이 App Store와 Google Play를 통해 앱과 게임을 구매하는 상위 XNUMX개 국가입니다. 지난 분기에 가장 빠르게 성장한 시장은 대만, 터키, 한국이었습니다. 중국, 대만, 홍콩은 App Store에서 가장 빠르게 성장하는 시장을 차지했습니다.

Data.ai는 2022년 10분기에 APAC 지역의 iOS 기기 수가 분기 대비 XNUMX% 증가할 것으로 예측합니다.

1년 2019분기 초부터 주간 모바일 게임 다운로드가 45% 증가했습니다. Google Play 스토어(44%)와 App Store(28%)의 모든 다운로드는 각각 모바일 게임용이었습니다.

Google Play 다운로드는 15분기 말까지 전년 대비 14% 증가할 것으로 예상됩니다. 예측에 따르면 소비자는 XNUMX억 개의 게임을 다운로드할 것입니다.

분기 동안 Garena의 Free Fire가 가장 많이 다운로드된 게임이었습니다. 또한 2021년 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이기도 합니다. 인도 당국은 지난달 Free Fire와 Free Fire Max를 모두 금지했으며, 이는 나머지 올해 성장에 영향을 미칠 수 있습니다.

Roblox는 활성 사용자가 가장 많았지만 가장 높은 수익을 올린 게임은 Genshin Impact였습니다.

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Evans I. Karanja는 모든 기술에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하는 프리랜서 작가입니다. 그는 항상 흥미로운 주제를 찾고 있으며 비디오 게임, 암호화폐 및 블록체인 등에 대한 글을 즐겨 씁니다. 글을 쓰지 않을 때는 비디오 게임을 하거나 F1을 시청합니다.