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마이크로소프트의 독점: 역사상 가장 큰 인수 5개

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마이크로소프트가 게임 네트워크에 새로운 스튜디오를 고용하기 위해 배회하고 있는 가운데, 업계 전반에 걸쳐 압력이 들리기 시작했으며, 이제 소니와 같은 회사는 다음 파벌이 주장될 텐터후크에 있습니다. 게임 역사상 가장 큰 재정적 움직임을 보인 Microsoft는 장난을 치지 않고 있으며 그 목표는 전체 보드를 지배하고 그 과정에서 폰 군대를 모으는 것입니다.

Activision Blizzard의 최근 인수가 신속하게 도입 단계에 가까워짐에 따라 비즈니스의 모든 게이머와 이해 관계자의 시선을 사로잡은 Microsoft의 다른 호화로운 노력과 비교할 수 있는 기회를 제공합니다. 문제는 가계도에 가장 최근에 추가된 것 다음으로 마이크로소프트가 인수하는 데 비용이 든 다른 파벌은 무엇입니까?

5. 앙상블 스튜디오($100m)

Microsoft는 2001년에 미국의 Ensemble Studios를 자체 소유로 주장하기 위해 모든 자산에 대해 인상적인 $100m를 벌어들였습니다. 지난 2009년간 업계 선두주자들과 함께 XNUMX년 간 최고의 시간을 보내다가 XNUMX년 아쉽게 해체한 앙상블 스튜디오는 다음과 같은 브랜드로 유명했습니다. 제국의 시대헤일로 워즈, 전자는 파벌의 빵과 버터입니다.

인기만큼이나 제국의 시대 시리즈가 시장에 출시되는 동안 Ensemble Studios는 Microsoft가 팀을 회사에 고용한 지 2009년 후인 XNUMX년에 결국 문을 닫았습니다. 팀이 실시간 전략 게임을 엄격하게 규정하고 있고 Microsoft의 목표가 다른 곳에 남아 있기 때문에 양측은 결국 벽에 부딪혀 합작 투자를 위한 마지막 못을 효과적으로 박살냈습니다. Ensemble Studios는 원래 창립자 Tony Goodman이 다시 구매할 수 있었지만 불행히도 거절하고 다른 곳에 뿌리를 심었습니다.

 

4. 레어 ($375m)

Rare는 XNUMX년대 초반에 Nintendo의 가장 큰 폰 중 하나였습니다. Conker's Bad Fur Day, 골든아이 007, 동키콩, 만큼 잘 반조 - 카 주이 플랫폼이 생산한 최고급 타이틀의 넥서스에 추가됩니다. 375년 마이크로소프트가 2002억 XNUMX만 달러에 인수한 후, Rare의 사람들은 새로 설립된 모회사를 위해 최우선 순위 게임에 참여했습니다. 비바 피냐타키 넥트 스포츠.

그 이후로 회사는 양보다 질에 만족했지만, 도둑의 바다 지금까지 포트폴리오에서 가장 많은 항목을 제공한 스튜디오 중 하나인 스튜디오는 여전히 Microsoft의 귀중한 자산으로 남아 있습니다. 디비전의 미래에 관해서는 음, 재부팅을 기대할 수 있습니다. Everwild Grace Consoles는 2023년 언젠가. 그때까지 만족해야 합니다. Battletoads, 나는 두렵다.

 

3. 모장(2.5억 달러)

아, 그래 모장. 아마도 당신은 세계적으로 찬사를 받은 스웨덴 개발자에 대한 공정한 소식을 들었을 것입니다. 마인 크래프트 세상을 향한 플랫폼. 지구상에서 가장 크고 가장 성공적인 게임 중 하나이기 때문에 첫날부터 업데이트 및 분사에 많은 시간을 할애하지 않았다면 더 놀라운 일이 될 것입니다. 한 가지는 확실했습니다. Microsoft는 확실히 이를 예리하게 주시했습니다.

Microsoft가 Mojang과 그 사랑받는 자식을 인수하기 위해 휩쓸었을 때, 마인 크래프트, 2014년 샌드박스 게임은 54만 명의 사용자를 끌어들여 업계에서 가장 큰 플랫폼 중 하나가 되었습니다. 오늘날 게임은 비즈니스의 정점에 붙어 있으며 Microsoft는 원할 때마다 모든 조건을 유리하게 끌어낼 수 있는 특권을 가지고 있습니다. 힘에 대해 이야기하십시오.

 

2. 제니맥스 미디어(8.1억 달러)

Microsoft는 단 하나의 가치 있는 자산을 활용하기 위해 종종 여분의 현금 더미를 번쩍였습니다. Bethesda Softworks, id Software 및 Arkane Studios를 포함한 자회사 스튜디오의 긴 체인으로 유명한 ZeniMax Media는 작년에 Microsoft에 무려 8.1억 달러에 걸렸습니다. 그 이후로 인기있는 핸들은 여러 베스트셀러를 출판했으며 Microsoft는 각 테이크의 대부분을 차지했습니다.

Microsoft가 가장 최근의 정복을 활용하기 전에 ZeniMax Media 거래는 게임 역사상 가장 대담한 장 중 하나로 간주되었습니다. 같은 시리즈로 엘더 스크롤 마이크로소프트 네트워크의 또 다른 부분이 된 지 오래지 않아 라이벌 회사들이 게임의 지배자를 두려워하기 시작했습니다. 게임 업계의 지배자가 모든 기회를 통합하면서 보드 전체에 빠르게 침투했기 때문입니다.

 

1. 액티비전 블리자드(68.7억 달러)

물론 지금까지 가장 최근에 가장 야심차게 인수한 액티비전 블리자드입니다. 70억 달러에 불과한 이 인수는 게임 세계에서 가장 큰 인수입니다. 와 함께 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 그리고 다른 많은 찬사를 받은 작품들이 마이크로소프트의 품에 안겼다는 것은 브랜드가 독점권을 완전히 통제하는 데 한 걸음 더 다가갔다는 것을 의미합니다. 2023년이 되면 두 부서 모두 Microsoft에 보고하여 모든 IP에 대한 전체 액세스 권한과 키를 제공합니다.

운 좋게도 PlayStation 사용자에게는 다음과 같은 게임이 있습니다. 콜 오브 듀티 여러 플랫폼에서 계속 사용할 수 있습니다. 그러나 그것은 상황이 변하지 않을 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 아마도 Microsoft는 몇 가지 끈을 당기고 새로운 합병으로 Xbox 독점 제품을 생산하게 될 것입니다. 나는 거의 70억 달러에 대해 반은 그 대가로 몇 가지 독점적인 보석을 기대할 것이라고 생각합니다. 어느 쪽이든, Activision Blizzard에 대한 Microsoft의 스와이프가 기록된 역사상 가장 큰 것 중 하나라는 사실을 부인할 수 없습니다. 하지만 다음은 무엇입니까? 글쎄, 오직 시간만이 말해 줄 것이다. 우리는 가까운 미래에 Microsoft가 무엇을 채택할지 기대됩니다.

 

그렇다면 Microsoft가 보드를 깨끗이 청소하는 것에 대해 어떻게 생각하십니까? 회사가 다음에는 어떤 파벌을 목표로 삼을 것이라고 생각합니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에.

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.