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다이너스티 워리어즈 10: 스토리 모드에서 보고 싶은 5가지 기능

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다이너스티 워리어즈 10이 공식적으로 녹색 불이 켜졌다는 소식을 듣고, 우리는 다시 삼국지 이야기를 들려줄 준비를 해야 합니다. 이를 위해 이전 이야기를 되돌아보고, 시리즈를 개선할 수 있는 방법에 대해 생각해 보는 것이 좋을 것입니다.

다이너스티 워리어즈 시리즈의 마지막 작품은 9번째 작품으로, 오픈 월드 설정을 처음으로 도입했습니다. 질문은, 오메가 포스가 이 방향을 계속할지, 아니면 이전의 영광을 회복할지입니다. 어떤 경우든, 우리는 다음 여정을 준비하면서 우리가 보고 싶은 것들에 대해 의견을 내놓을 수 있습니다.

5. 오픈 월드를 생명으로 채우다

오메가 포스가 오픈 월드 설정을 시도한 것은 이해할 수 있지만, 만들어진 세계에 대해 일부 의견을 제시해야 합니다. 사실, 그 세계는 영혼과 생기가 없었고, 단지 비어있는 황무지에 불과했습니다.

다이너스티 워리어즈 10이 오픈 월드를 유지한다면, 오메가 포스는 플레이어들이 캠페인의 표면만 긁어보면 게임을 중단하지 않도록 더 많은 것을 해야 합니다. 우리는 정착촌, 대화하는 NPC, 그리고 한 경로만 따라가지 않고疲勞한 여행자를 유지할 수 있는 충분한 사이드 퀘스트를 말합니다. 그리고 만약那样할 수 없다면, 시리즈가 이전의 압축된 프레임으로 돌아가는 것이 더 좋을 것입니다. 적어도那样하면 플레이어가孤立된 세계에서 빵屑을 찾기 위해 방황하는 가능성을 제거할 수 있습니다.

 

4. 캐릭터 성장

엠파이어스 스핀오프 시리즈를 제외하고, 플레이어는 실제로 캐릭터를 만들고 개발할 수 없었습니다. 적어도, 대부분의 RPG에서 찾을 수 있는 모든 옵션과 도구를 사용할 수 없었습니다. 오메가 포스의 주요 초점은 가상 영웅이 아닌 삼국지 사가를 창조한 역사적 인물에 있습니다.

우리는 표준적인 병사를 만들고 우리 자신의 조건에 따라 성장할 수 있는 것을 좋아할 것입니다. 성과 시스템, 군인 계급, 스킬 트리, 그리고 개인의 무사 공격을 구현하면 이야기 속에서 더 몰입할 수 있을 것입니다. 물론, 삼국지의 일반적인 용어를 유지하지만, 플레이어에게 자신의 길을 만들 수 있는 옵션을 주세요. 오버유스된 장교들이 같은 구절을 되풀이하지 않도록 합니다. 그것은 너무 많은 요구일까요?

 

3. 도시 건설 요소를 발전시키다

다이너스티 워리어즈는 도시 건설 요소를 탐색하는 데 있어 표면적인 수준에만 머물렀습니다. 그러나 도시 건설에 대한 관심이 있다는 것은 명백합니다. 주요 문제는, 그것이 कभ도 충분히 발전되지 않았으며 오메가 포스가 그런 요소의 잠재력을 인식하지 못한다는 것입니다.

우리는 때때로 기지를 건설할 수 있는 것을 즐겼지만, 더 많이 건설할 수 있는 충동은 결코 사라지지 않았습니다. 그러나 오메가 포스가 옵션을 조금 더 실험한다면, 쉽게 몇십 시간의 플레이 타임을 더 추가할 수 있을 것입니다. 그것은 심시티가 다음 버전이 아니라는 것을 의미합니다. 그러나 자신의 왕국을 만들 수 있는 능력을 번들링하면 세계를 보완할 것입니다.

 

2. 멀티플레이어

다이너스티 워리어즈 온라인을 제외하고, 오메가 포스는 멀티플레이어 시장에서 성공하지 못했습니다. 그러나 많은 사람들이 오프라인 상태가 시리즈의 엄청난 성공의 이유라고 주장합니다. 그렇지만, 같은 이야기를 수없이 반복한 후, 우리는 새로운 세계를 탐험하고 싶습니다. 그 세계에서는 플레이어가土地, 권력, 그리고 지위를 위해 서로 충돌합니다.

자신의 캐릭터와 왕국을 만들 수 있는 옵션이 제공된다면, 다른 플레이어와 싸우거나 동맹을 맺는 것은 표준 스토리 모드에서 벗어나서 더 험난한 물결을 탐험하는 사람들에게는 놀라운 일입니다. 다른 왕국을 침공하거나, 동맹을 맺거나, 온라인 캠페인에서 친구와 함께 황건적의 난을 진압하세요. 당신이 고립되고 말라비틀어지는 느낌을 받지 않도록 Anything을 하세요.

 

1. 보디가드를 다시 가져오다

액션 게임의 가장 좋은 점은 거의 노력을 들이지 않아도 결과를 볼 수 있다는 것입니다. 적을 쓰러뜨릴 때까지 단지 몇 개의 버튼을 눌러야 하며, 이후 승자가 결정될 때까지 끝없이 같은 동작을 반복합니다. 그리고 그래서, 왜 전장에서 보디가드를 필요로 할까요? 특히 수천 명의 적을 쓰러뜨릴 수 있는 사람에게는 더욱 그렇습니다.

우리는 주인공이 죽음의 사자로 활동하는 것이 끝없는 즐거움을 가져다준다는 것을 부인할 수 없습니다. 그러나 우리는 과거에 보디가드를 가지고 있는 아이디어를 즐겼습니다. 그러나 시리즈는 이전 작품에서 그것을 잘 탐험하지 못했습니다. 그리고 기회가 주어진다면, 우리는 부하를 고용할 수 있는 옵션을 열어둘 것입니다. 적어도 루부의 구타된 시체에서 남은 만두를 가져오기 위해 사용할 수 있습니다.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.