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다이너스티 워리어즈 10: 기대되는 5가지 기능
다이너스티 워리어즈 10이 공식적으로 그린라이트를 받았기 때문에, 이제는 다시 한번สาม국지 이야기의 이야기를 들려줄 준비가 된 것이다. 이를 위해, 우리는 이전 이야기에 대한 우리의 진정한 의견을 내놓고, 시리즈가 몇 가지 주요 수정을 통해 어떻게 개선될 수 있는지에 대해 논의해야 한다.
우리가 마지막으로 본 다이너스티 워리어즈는 9번째 작품이었는데, 이는 시리즈 생성 이후 처음으로 오픈월드 설정을 도입했다. 질문은, 오메가 포스가 그들의 총을 고수하고 더 넓은 캔버스를 추구할 것인지, 아니면 이전의 영광을 회복하고 작은 스테이지가 주도하는 시대로 돌아갈 것인지이다. 어떤 경우에라도, 우리는 다음 여정의 일부로 보고 싶은 것들에 대해 의견을 내놓을 수 없다.
5. 오픈월드를 생명으로 채우다

우리는 오메가 포스가 시대에 맞추기 위해 오픈월드 설정을 시도한 것을 비난하지는 않지만, 그들이 만들어낸 세계에 대해 몇 가지 불人気 의견을 제기해야 한다. 사실,それは靈魂과 기운이 결핍되어 있었고, 단지 영감이 없는 황무지로, 매우 적은 것이 그들의 경계를 채웠다.
다이너스티 워리어즈 10이 오픈월드를 유지한다면, 오메가 포스는 플레이어가 캠페인의 표면을僅僅刮るだけ으로 게임을 중단하지 않도록 더 많은 것을 해야 한다. 우리는 정착촌, 대화하는 NPC, 그리고 피로한 여행자를 한 경로만 따르지 않도록 충분한 사이드 퀘스트를 이야기한다. 그리고 만약 그것이 불가능하다면, 아마도 시리즈가 압축된 프레임으로 돌아가는 것이 더 좋을 것이다. 적어도那样하면 고립된 세계에서 빵屑을 찾기 위해 무의미하게 방황하는 가능성을 제거할 수 있다. 그렇지 않나요?
4. 캐릭터 진행

에ンピ레스pin-off 시리즈를 제외하고, 플레이어는 실제로 캐릭터를 만들고 개발할 수 없었다. 적어도, 대부분의 롤플레잉 게임에서 찾을 수 있는 모든 옵션과 도구를 사용하여는 않았다. 대신, 그것은 항상 오메가 포스의 사고 후의 생각이었다. 그들의 주요 초점은 가상 영웅이 아니라, 삼국지 사가를 만들어낸 역사적 인물에 있었다.
우리의 경우, 우리는 우리의 조건으로 꽃을 피울 수 있는 표준 보병을 만들기를 원한다. 진행 시스템을 구현하여 군인 계급, 스킬 트리, 개인화된 무사 공격을 추가하고, 이야기는 빠르게 더 많은 몰입감을 제공할 것이다. 물론, 일반적인 삼국지 용어를 지키되, 플레이어가 자신의 길을 만들 수 있도록 허용하되, 과도한 장교가 같은 구식을 플레이어에게 강요하지 않도록 한다. 그것이 너무 많은 요구인가? 나는, 메흐.
3. 도시 건설 요소를 발전시키다

다이너스티 워리어즈는 도시 건설 요소를 탐험할 때마다 표면만을 살짝 건드렸을 뿐이다. 그러나 그것에 대한 관심이 있다는 것은 명백하다. 주요 문제는, 그것이 कभ도 더 이상의 것으로 간주될 수 있을 만큼 충분히 멀리 가지 않았고, 오메가 포스가 그러한 요소가 풀려나면 어떤 잠재력이 있는지 명확하게 인식하지 못한다는 것이다.
우리가 가끔 기지 캠프에서 이상한 건물을 만들 수 있는 것을 즐긴 것은 사실이지만, 더 많이 건설하고 싶은 충동은 결코 사라지지 않았다. 그러나 오메가 포스가 그들의 옵션을 조금 더 실험한다면, 거기에는 쉽게 또 10시간 이상의 플레이 시간이 있을 수 있다. 우리는 그것이 다음 심시티가 되기를 원하는 것이 아니다. 그러나 자신의 왕국을 만들 수 있는 능력을 번들로 제공하면 세계를 보완할 것이다.
2. 멀티플레이어

다이너스티 워리어즈: 온라인을 제외하고, 오메가 포스는 멀티플레이어 시장에서 कभ도 자본화하지 않았다. 그러나 많은 사람들이 그들의 오프라인 상태가 그들의 압도적인 성공의 이유라고 주장할 것이다. 그렇지만, 같은 이야기를 수없이 반복한 후, 우리는 새로운 세계를 탐험하고 싶다. 즉, 플레이어가 땅, 권력, 지위를 위해 서로 충돌하는 세계이다.
만약 자신의 캐릭터와 왕국을 만들 수 있는 옵션이 실제로 작동한다면, 다른 플레이어와 싸우거나 왕국을 만들 수 있는 능력은 표준 스토리 모드에서 벗어나고 싶은 사람들에게 기적을 일으킬 것이다. 다른 왕국을 침공하거나, 동맹을 맺거나, 온라인 캠페인에서 친구와 함께 황건적의 반란을 해결한다. 즉, 표준적인 스토리 모드에서 벗어나고 싶은 사람들을 위해, 고립된 느낌을 제거하기 위해 무엇이든 한다.
1. 보디가드를 되돌려라
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허용된 해킹과 슬래시 비디오 게임의 최선은 실제로 결과를 보기 시작하기 위해 많은 노력을 기울일 필요가 없다는 것이다. 이는 단지 몇 개의 버튼을 눌러서 적을 쓰러뜨리고, 승자가 결정될 때까지 끝없는 반복 동작을 계속하는 것과 같다. 그래서, 왜 누군가 실제로 전투에서 조수로 필요할까? 특히 수천 명의 적군을 한 번의 스크래치도 없이 제거할 수 있는 사람에게는? 음, 그것이 바로 그것이다.
우리는 주요 죽음의 집행자가 되지 않으면서도 끝없는 즐거움을 준다는 것을否認할 수 없다. 그러나 우리는 실제로 한때 보디가드를 가지고 있는 아이디어를 즐겼다. 그러나 시리즈는 이전의 작품에서 그것을 잘 탐험하지 않았다. 그래서, 기회가 주어진다면, 우리는 우리의 날개 아래서 몇 명의 부하를 고용할 수 있는 기회를 다시 얻을 것이다. 적어도 루부의 구운 시체에서 남은 만두를 가져오기 위해 사용할 수 있다.
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