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인기 영화를 기반으로 한 최악의 비디오 게임 5개(2022)

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인기 영화를 각색한 비디오 게임을 플레이했을 가능성이 있습니다. 하나를 완료할 확률과 실제로 반면에 그것을 즐기는 것은 아마도 다소 낮을 것입니다. 그렇게 낮은 배당률에 대한 단순한 이유는 비디오 게임 적응이 돈을 버는 것은 말할 것도 없고 어려움을 겪을 가치가 거의 없기 때문입니다. 말할 필요도 없이 개발자들은 몇 년 동안 비디오 게임을 만들기 위해 좋은 영화에서 남은 것을 구하려고 노력했지만 진정으로 플레이할 수 있는 예술 작품으로 판명된 경우는 거의 없었습니다.

결론은 비디오 게임 적응이 항상 그렇게 좋은 것은 아니라는 것입니다. 그리고 시장에서 가장 나쁜 유형의 적응에 대해 이야기하고 싶다면 바로 여기에서 더 이상 볼 필요가 없습니다. 우리가 통의 바닥을 긁어냈다고 말할 때 우리를 믿으세요. 그리고 솔직히 우리는 지구상에서 가장 끔찍한 적응 중 다섯 가지를 뽑아냈다고 생각합니다. 그러나 당신이 어디에 서 있는지 보자.

 

5. 찰리와 초콜릿 공장

영화 산업

Roald Dahl의 Charlie and the Chocolate Factory는 아마도 어린이 동화책 쓰기에서 가장 영향력 있는 문학 작품 중 하나일 것입니다. 물론 이것은 나중에 사탕으로 뒤덮인 세계를 개발하기 위한 앵커 포인트로 팀 버튼의 비전을 사용하여 비디오 게임 영역으로 이전되었습니다. 그러나 그것이 PlayStation 2에 있다는 사실은 도구가 다소 제한적이었고 영화의 본질을 훨씬 더 작은 플랫폼에서 재현할 수 없다는 것을 의미했습니다.

간단히 말해서 PlayStation 2 영화는 차트에서 절대적으로 폭격을 가했습니다. 끔찍한 게임 플레이 메커니즘, 수준 이하의 음성 연기 및 영감을 받지 못한 세계로 예정된 이 게임은 결국 Dahl의 사랑받는 고전에 대한 모욕이 되었고, 이것이 평범한 35% 메타크리틱 점수를 받은 이유입니다. 특히 영화에 실험할 초콜렛 콘텐츠가 많이 포함된 경우에는 이상적이지 않습니다.

 

4. 해리 포터와 죽음의 성물

영화 산업

JK Rowling의 보편적으로 찬사를 받는 Harry Potter 사가는 꽤 조잡한 비디오 게임 포트를 받았습니다. 그 정도는 사실입니다. 상당히 괜찮은 PlayStation One 항목 몇 개 외에도 시리즈의 대부분은 간단한 재해시와 끔찍한 벽에서 벽까지의 커버 시스템으로 구성되었습니다. 이 긴 모욕은 결국 죽음의 성물, 역사상 가장 도덕적으로 파산한 비디오 게임 각색 중 하나에 못을 박았습니다.

쾅하고 나갔어야 했어요. Rowling은 적어도 그럴 자격이 있습니다. Warner Bros는 얼마나 많은 팬이 프랜차이즈를 좋아하는지, 그리고 똑같이 좋은 비디오 게임 각색을 받는 것이 옳다는 것을 너무 잘 알고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 시리즈에 대해 들어본 적도 없는 것 같았고 전체 개념은 요약문을 빠르게 훑어보는 데 기반을 두고 있었습니다. 위해서가 아니었다면 호그와트 유산 프랜차이즈의 핵심을 되찾기 위해 나서면 해리 포터 IP 전체가 비디오 게임 역사상 최악의 게임 중 하나로 영원히 만들어질 것입니다. 그리고 그것은 사실입니다.

 

3. 슈렉

영화 산업

을 제외한 슈렉 2 방정식에서 드림웍스 애니메이션 시리즈는 역대 가장 힘들게 지루한 비디오 게임 포트를 보았습니다. 사실, 그들은 너무 칙칙해서 플레이어가 거의 이길 수 없습니다. 그리고 그것은 가볍게 두는 것도 아닙니다. 단순한 사실은 플레이어가 지루함을 완화하기 위해 레벨 사이에 휴식을 취하고 헤쳐나갈 다른 것을 찾아야 한다는 것입니다.

이 시점에서 그들은 거의 웃을 수 있으며, 늑대에게 던져진 유명한 DreamWorks 시리즈를 보는 것은 우리를 놀라게 합니다. 우리를 정말 웃게 만드는 남은 서프라이즈 서프라이즈는 슈렉: 스왐프 카트 스피드웨이. 이 모든 난제에 대한 결론은 정말 간단합니다. 슈렉 게임을 플레이하지 마세요. DreamWorks에 계속 만들어달라고 간청하는 것은 고사하고요. 현실을 직시하자, 슈렉 카트 게임이 청중을 사로잡지 못한다면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

 

2. 분노의 질주 교차로

빠르고 격렬한 교차로 사전 출시 광고 열차를 구성하기 위해 Vin Diesel을 캐스팅함으로써 정확히 도움이되지 않았습니다. 첫날부터 좋은 적응이 필요한 시리즈였지만, 교차로 완전히 잘못된 방향으로 질주했을 뿐만 아니라 유명한 프랜차이즈에 대한 완전한 모욕이었습니다. 절대적인 난장판에 대한 책임은 누구에게 있었습니까? 글쎄, 나는 그것이 적응을 구축하기 전에 시리즈의 한 장면만큼 많이 검토하지 않은 회사인 Slightly Mad Studios에 있다고 생각합니다.

교차로 싸구려 변칙적인 PlayStation One 데모 디스크처럼 플레이할 수 있으며, 부진한 레벨 디자인, 영감을 받지 못한 대화, 투박한 운전 메커니즘을 갖추고 있습니다. 수백만 달러의 레이싱 프랜차이즈에서 기대할 수 있는 것은 아니지만, 이런 일이 일어났고, 그로 인해 업계는 시작 전보다 훨씬 더 나빠졌습니다. 우리는 더 많은 것을 기대 했습니까? 그래.

 

1. 배드 보이즈: 마이애미 테이크다운

Bad Boys와 같은 액션 블록버스터 영화를 통해 기본적으로 히트 비디오 게임이 만들어지기를 기다리고 있습니다. 즉, 영화의 대부분을 차지하는 수많은 총알이 가득한 액션 장면을 최대한 활용할 수 있다는 것입니다. 그리고 개발사인 Blitz Games는 히트 영화의 날 것 그대로를 Bad Boys: 마이애미 테이크다운, 단순한 사실은 그것이 끔찍했다는 것입니다. 무서운 게임.

마이애미 테이크다운 Bad Boys II의 출시를 강화하는 데 도움이 되는 빠른 현금 확보 역할을 했습니다. 그러나 Blitz Games는 놀랍게도 그들이 만들려고 했던 경외심을 불러일으키는 대응물이 아니었습니다. 대신, 그것은 진정으로 호감이 가는 요소와 참조보다 더 많은 결함이 있는 Bad Boys II의 게으르고 물을 뿌린 버전이었습니다. 게임이 Metacritic에서 공정하게 3점 만점에 10점을 받은 것은 놀라운 일이 아닙니다.

 

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 항목에 동의하십니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에서 아래로.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.