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Ghost of Tsushima 2에 대한 5가지 요구 사항
Ghost of Tsushima는 2020년에 출시된 PlayStation의 가장优秀한 성과 중 하나였다. 출시 당시 함께 출시된 다른 게임들과 비교했을 때, 이 일본 액션 어드벤처 게임은 일부러 앞서나가며 1년 동안 약 2000만 개의 복사본을 판매하는 등 최고의 성과를 거두었다.
개발사 Sucker Punch Studio가 게임의 획기적인 성공을 축하한 직후, 속편이 제작되기 시작하여 팬들은 새로운 스토리 驅動 경험을 향한 빵屑의 길을 따라갔다. 그 이후로 많은 소식이 없어서, 우리는 사실을 기반으로 하는 것보다 향후 무엇이 될지에 대해 추측해야 했다. 그러나 우리의 꿈과 속편에서 정말로 보고 싶은 것들을 생각해 본다면, 그것은 또 다른 이야기이다.
5. 멀티플레이어를 다시 가져오기

Ghost of Tsushima는 주로 싱글 플레이어 경험이며, 1:1 몰입에 의존하기 때문에, 멀티플레이어 모드와 같은 무거운 것을 가지면 조금 의문이 들 수 있다. 그리고 공평하게 말하자면, Sucker Punch는 그것을 필요로 하지 않는다. 게임은 출시 당시부터 국제적으로赞扬을 받았으며, 2000만 개의 복사본이 판매되었다.
그러나 Director’s Cut은 Legends라는 형태로 멀티플레이어 모드를 제공했다. 그리고 그것은 정말 신선한 바람이었다. 그래서 우리는 더 많이 원했다. Ghost of Tsushima에는 광범위한 전투가 있으므로, 우리는 더 넓은 범위의 모드가 가능할지 여부를 묻지 않을 수 없다. 가능하다. 그러나 그것은 Sucker Punch가 그것을 수행할雄心을 가지고 있는지 여부에 달려 있다. 100대 100, 아무나?
4. 에픽 배틀을 강화하기

에픽 배틀에 대해 이야기하면서, Sucker Punch는 그것을 확장하는 것이 좋을 것이다. 왜냐하면, Ghost of Tsushima의 대부분의 배틀은 작은 무대에 의존했기 때문이다. 그리고 우리는 어떤 형태로나 스텔스를 지지하지는 않지만, 우리는 조금 더 요청해야 한다. 만약에만, Sucker Punch가 완벽하게 조각한 전투를 추출하기 위해.
100대 100의 멀티플레이어 배틀로 돌아가면, 오프라인 캠페인에서도 비슷한 것이 필요하지 않다. 원래 시퀀스는 한두 번 그런 것을 가지고 있었지만, 우리는 조금 더 원한다. 아니,正直히 말하자면, 많이 더 원한다. 왜냐하면 첫 번째 몇 개는 2020년에 많은赞扬을 받았기 때문이다.
3. 섬을 인구로 채우기

첫 번째 게임에서 섬 Tsushima는 시각적으로 매력적이었지만, 게임의 많은 비판은 인구, 즉 설정 자체의 인구에 초점을 맞췄다. 그것은 Tsushima가 거의 생명이 없는 황무지였다는 것을 의미하지 않는다. 그러나 우리는 진실하게 말하자면, 주인공 Jin Sakai가 섬의 유령이었다는 것을 말할 수 있다. 실제로, 섬의 대부분의 땅은 거의 유령과 같은 것이었다.
온천 근처에서 가끔 몇 명의 거니는 마을 사람들을 만나거나, 오픈 월드에서 여행하는 상인을 만날 수 있었다. 때때로, 그것은 우리에게 조금 쓸쓸한 느낌을 주었다. 유령, 적절하게. 그것은 속편에서 변경해야 할 것이다. 시각적인 것은 변경할 필요가 없다. 왜냐하면, 그것은 이미 완벽하기 때문이다.
2. 이키와 더 나아가기

Sucker Punch의 Tsushima는 실제 섬과一样 아름답지만, 개발자는 여전히 연결된 섬链에서 많은 것을 탐索할 수 있다. 예를 들어, 이키는 Tsushima의 남쪽에 위치하고 있으며, Sucker Punch가 무엇을 할 수 있는지 그리고 어떻게 이야기에 통합할 수 있는지에 따라 사용할 수 있다.
만약 그것이 출시 후 DLC로 출시된다면, 그것은 탐索할 수 있는 또 다른 지역이 될 것이며, 퀘스트, 캐릭터, 숨겨진 사원을 발견할 수 있는 또 하나의 측면 이야기로 효과적으로 추가될 수 있다. 그리고 만약 우리가 너무 멀리を見ている 경우, 우리는 기본 게임에서 이키를 포함하는 것을 기꺼이 받아들일 것이다. 即使 그것이 우리를 깜짝 놀라게 하기 위해 짧은 시간 동안만 포함된다 해도 말이다.
1. 쓰시마를 탐索할 가치가 있도록 하기

쓰시마는 아름다운 경치로 가득 차 있었지만, 실제 활동에 참여하는 것은 거의 없었다. 그래서 우리는 몇 시간 동안 목표 없이 주변을 돌아다니며 무엇인가를 하려고 했다. 그리고 그렇게 하면서, 우리는 진 사카이를 다시 책장에 두고 먼지를 쌓게 했다.
쓰시마에는 발견할 수 있는 기념물과 유명한 랜드마크가 있었지만, 그것이 전부였다. 그러나 구체적인 측면 이야기에서는, 우리는 주로 주요 목표 사이를 이동하면서 무엇인가를 발견하기를 바랐다. 그리고, 유령과 같이, 우리는 우리의 눈으로 볼 가치가 있는 것을 거의 찾지 못했다. 단지 또 하나의 壁紙 같은 파노라마 뷰뿐이었다.
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