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Ghost of Tsushima 5에서 우리가 원하는 2가지

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대마도의 유령 아마도 2020년에 출시될 PlayStation의 가장 훌륭한 업적 중 하나였을 것입니다. 출시와 함께 거창한 이름을 달았음에도 불구하고 일본 액션 어드벤처 이야기는 어떻게든 선두 주자를 제치고 선두에 올랐으며 첫 출시에 약 20천만 장을 출하했습니다. 시장에서 년.

개발사인 Sucker Punch Studio가 게임의 획기적인 성공을 축하한 지 얼마 지나지 않아 속편이 점화되기 시작했고 배고픈 팬들은 완전히 새로운 스토리 중심의 경험으로 이어지는 빵 부스러기 흔적에 남겨졌습니다. 그 이후로 많은 일이 일어나지 않았습니다. 즉, 어떤 것도 뒷받침할 증거가 전혀 없는 사실에 입각하기보다는 가까운 미래에 일어날 일에 대해 추측해야 했습니다. 그러나 헛된 꿈과 속편에서 진정으로 보고 싶은 것들에 관한 한 그것은 완전히 다른 이야기입니다.

5. 다시 돌아온 멀티플레이어

사실을 감안할 때 대마도의 유령 주로 싱글 플레이어 경험이며 일대일 몰입에 의존하며 멀티 플레이어 모드만큼 중요한 것을 갖는 것은 의문의 여지가 없습니다. 그리고 공평하게 말하면 Sucker Punch가 게임이 출시될 때부터 국제적인 수준에서 칭찬을 받았고 20만 개가 출하된 것을 볼 수 있다는 점을 고려하면 Sucker Punch가 필요하지 않은 것 같습니다.

즉, Director's Cut은 전설, XNUMX인 멀티플레이어 모드. 그리고 정말 신선한 숨결이었습니다. 우리는 실제로 훨씬 더 많은 것을 원했습니다. 이제 주어진 사실을 대마도의 유령 다양한 서사시 전투를 제공하므로 훨씬 더 넓은 범위의 모드가 헤아릴 수 있는지 여부에 대한 질문을 구걸해야 합니다. 가능합니다. 그러나 그것은 모두 Sucker Punch가 그것을 해낼 야망을 가지고 있는지 여부에 달려 있습니다. 100v100, 누구?

 

4. 장대한 전투 강화

장대한 전투를 주제로 하는 동안 Sucker Punch가 그런 것을 확장하는 것은 좋은 움직임이 될 것입니다. 현실을 직시하자, 대부분의 전투는 대마도의 유령 더 작은 단계에 의존했습니다. 그리고 우리는 어떤 식으로든 스텔스를 용납하지 않지만 Sucker Punch가 완벽하게 조각한 완벽한 전투를 추출하기 위해서만 조금 더 요청해야 합니다.

100v100 멀티플레이어 전투로 돌아가면 오프라인 캠페인에서도 이와 비슷한 것이 잘못되지 않을 것입니다. 원래 시퀀스에는 한두 번 그런 종류의 것이 있었지만 우리는 조금 더 좋아할 것입니다. 아니면 솔직히 말하자면 많은 2020년에 처음 몇 명이 얼마나 많은 찬사를 받았는지 살펴보세요.

 

3. 섬 채우기

쓰시마 섬이 처음으로 시각적으로 매력적이었던 만큼 게임의 많은 비판은 인구에 대한 것이었습니다. 그렇다고 해서 쓰시마가 생명체가 거의 없는 불모의 황무지로 축소되었다는 말은 아닙니다. 하지만 주인공 사카이 진이 섬의 유일한 유령이라면 거짓말이겠죠. 실제로 그 땅의 대부분은 초자연적인 경계선이었습니다.

온천 안팎에서 가끔 방황하는 마을 사람들을 한두 명 만날 수 있습니다. 열린 세상에서 여행하는 상인만큼 많은 것을 찾을 수 있다면 운이 좋을 것입니다. 그리고 때때로, 그것은 우리가 조금은, 나도 모르게 버림받았다는 느낌을 받게 했습니다. 오히려 적절하게 유령. 그것은 속편에서 변경해야 할 사항입니다. Sucker Punch를 상기시킬 수 있는 시각적 요소가 아니라 어떤 점검도 필요하지 않습니다.

 

2. 이키 그 이상으로 진출

써커펀치의 쓰시마는 실제 섬만큼 아름답지만 사실은 개발자가 연결된 섬 체인 안팎을 탐험할 수 있는 여지가 여전히 많습니다. 예를 들어 Iki는 Tsushima 바로 남쪽에 위치할 수 있으며, Sucker Punch가 무엇을 해야 하고 내러티브에 통합하는 방법을 알고 있는 한 가져가기에 무르익었습니다.

출시 후 DLC로 출시된다고 하면 탐험할 완전히 다른 지역이며 퀘스트, 캐릭터 및 숨겨진 사원을 통해 효과적으로 또 다른 사이드 스토리를 추가할 수 있습니다. 그리고 그것이 우리가 우리의 눈을 너무 멀리 던지는 것이라면 기본 게임에서 Iki와 같은 것에 만족할 것입니다. 비록 우리가 긴장을 유지하는 데 도움이 되는 짧은 시간 동안만 등장하더라도 말이죠.

 

1. 쓰시마를 탐험할 가치가 있게 만들기

쓰시마가 멋진 풍경으로 가득 차 있다는 명백한 사실 외에도, 여기저기 흩어져 있는 활동에 실제로 참여하는 것은 거의 존재하지 않았으며, 목표가 보이지 않는 상태에서 메인 퀘스트 사이에 할 일을 찾기 위해 미친 듯이 날뛰었습니다. 그래서 확인할 가치가 있는 것을 찾기 위해 몇 시간 동안 노력하기 시작했습니다. 먼지를 모으기 위해 오래된 Jin Sakai를 선반에 다시 놓기 전에 몇 시간 동안만 최대한 활용하기만 하면 됩니다.

물론 쓰시마에는 발굴해야 할 기념물과 유명한 랜드마크가 많이 있지만 그게 전부입니다. 그러나 부수적인 이야기에 살을 붙이는 한, 기본적으로 주요 목표 사이를 이동할 때 무언가에 걸려 넘어질 것이라는 희망에 앉아 있어야 했습니다. 그리고 고스트 자신처럼 가치 있는 것을 찾는 일은 드물었습니다. 보고 그저 배경화면에 나올 법한 파노라마 뷰가 아닌 자신의 눈으로.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.