부본 질문을 던진 5가지 스토리 엔딩 — 모든 것 - Gaming.net
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우리에게 질문을 던진 5개의 스토리 엔딩, 음 — 모든 것

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결말에 의문을 제기하기 위해 수십 시간 이상의 이야기를 찢는 것보다 더 극적인 것은 없습니다. 깊이 있는 퍼즐 풀이와 해석의 여지가 있는 결론을 통해 번성하는 가장 지적인 플레이어조차도 때때로 몇 가지 문제에 대해 턱을 긁을 수 있습니다. 그리고 많은 시간 동안 그들은 진짜 수수께끼로 증명될 ​​수 있고 어느 정도의 독창성을 제공할 수 있지만 때때로 결과의 라인 사이에서 좌절감을 느낍니다. 물론 그것은 Google 검색 원정으로 이어질 수 있으며 단순하지만 만족스러운 결말의 경계를 넘어설 수 있습니다.

해마다 개발자들은 마지막 막까지 관객을 놀라게 할 새로운 방법을 모색합니다. 있을 것 같지 않은 배신, 눈길을 사로잡는 동기, 그리고 우리가 게임 전체에 의문을 갖게 만드는 그 밖의 모든 것. 모든 것이 거기에 있으며 마침내 화면에서 스며 나올 때 어떻게 대처해야할지 모릅니다. 좋든 싫든 우리는 이러한 스튜디오 중 일부에서 나오는 창의성을 탓할 수 없습니다. 그러나 진지하게 – 이 다섯 명은 정말로 케이크를 받아들입니다.

 

5. 바이오쇼크: 인피니트

바이오쇼크 인피니트 프리미어 예고편

Booker DeWitt로 콜롬비아 여행을 하는 동안 개념은 비교적 단순해 보였습니다. "우리에게 소녀를 데려오고 빚을 청산하십시오." 충분히 공평합니다. 어떻게 그렇게 단순한 목표를 놓칠 수 있습니까? 글쎄, 그 소녀를 찾고 시간과 공간을 바꾸는 그녀의 마음을 구부리는 능력을 발견하는 것이 공평하게 탈선에 ​​한 역할을했습니다.

그러나 주인공을 뒷받침하는 비정상적인 힘이 있음에도 불구하고 이야기의 마지막 2분보다 더 혼란스럽고 머리를 긁적일 수 있는 것은 없습니다. 그것이 요점이었습니다. 우리는 그것을 잃고 결론을 짜맞추기 위해 필사적으로 Google에 몰려들었습니다. 엘리자베스는… 정확히 무엇입니까? XNUMXK?

 

4. 옥센 프리

Oxenfree - 발표 예고편

액면 그대로 Oxenfree는 개인적인 선택을 독창적인 모험의 기반으로 사용하는 깔끔하고 작은 보석처럼 보입니다. 대화 옵션이 풍부하고 캐릭터가 꽤 호감이 가고 스토리도 비교적 따라가기 쉽습니다. 어쨌든 처음 XNUMX분 동안은요. 그 후, 공상 과학에 영감을 받은 섬에서 지구상에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 당신의 추측은 나의 추측만큼 좋아집니다.

Oxenfree는 다소 짧은 게임에 많은 이야기를 집어넣었고, 하나의 확실한 개념을 고수하기보다 여러 불을 붙이는 경향이 있습니다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 추적할 수 있다면 정말 좋습니다. 하지만 우리는 Oxenfree가 전체 그림을 완성하기 위해 최소한 두 번의 플레이가 필요한 게임이라는 것을 인정해야 합니다. 한 번 플레이하면 Google과 Reddit이 캔버스 페인팅에 대한 유일한 희망임을 알게 될 것입니다.

 

3. 내부

공식 출시 예고편 내부

INSIDE와 같은 게임으로 — 모두 상상에 맡긴다. 처음부터 대화가 전혀 없고 안내가 거의 없기 때문에 우리는 최종 목적지에 도달할 때쯤이면 모든 것이 점차 하나로 합쳐질 것이라는 희망을 가지고 즉시 삽질해야 합니다. 불행하게도, 게임에 대한 우리의 모든 개인적인 해석을 취하여 테이블에서 바로 지우는 것은 마지막 단계입니다.

INSIDE는 플레이 시간이 몇 시간에 불과하지만 지금까지 플레이한 게임 중 가장 생각을 자극하는 경험 중 하나입니다. 진행되는 거의 모든 퍼즐 뒤에는 진지한 의미가 있으며, 아무도 감히 예측할 수 없었던 결론에 도달합니다. 그것은 고유한 방식으로 우스꽝스러울 정도로 놀랍습니다. 그리고 플레이어 중 어느 누구도 곧 그것을 잊을 것 같지 않습니다.

 

2. 킹덤 하츠 3

Kingdom Hearts III - 공식 확장 트레일러 | E3 2018

Square Enix와 지정된 팀의 영원히 변화하는 회전 목마 덕분에 Kingdom Hearts는 줄거리 구멍에 이어 구멍으로 어려움을 겪었습니다. 요즘 캐릭터는 거의 의미가 없으며 Kingdom Hearts 2 이후로 영웅과 악당의 동기는 다소 무의미 해졌습니다. 스핀 오프 번들에 와이어. 지금 우리는 그 어느 때보다 당혹스럽습니다.

Kingdom Hearts는 상대적으로 단순한 개념이어야 했습니다. 선택된 사람은 디즈니 세계를 거대한 열쇠로 잠가 어둠을 추방할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 그게 전부 였지만 Square Enix는 장기적으로 합산되지 않는 새로운 파벌과 사이드 스토리를 쌓기 시작하기로 궁극적 인 결정을 내 렸습니다. XIII 조직? 아무도 없나요? 추억? 깨어있는 힘? 무슨 일이야, 사각형.? 말씀해 주세요.

 

1. 사일런트 힐 2

사일런트 힐 2 예고편

은폐된 거리를 터덜터덜 걸은 후 사일런트 힐, 이야기 자체만큼이나 암울한 결말을 기대하는 것은 당연했습니다. 그러나 아무도 비밀 결말 중 하나가 헤드셋이 있는 개와 관련될 것이라고 예상하지 못했습니다. 그곳에서 우리는 몰입감과 다른 모든 것을 잃었습니다. 그 어느 것도 말이 되지 않았지만, 어떻게든 코믹한 반전으로 환상적인 게임을 마무리했습니다. 물론, 우리 중 누구도 그것을 기대하지 않았습니다. 하지만 그것이 우리가 그것을 좋아한 이유입니다. 그것은 우리가 두 번째 테이크를 하고 우리의 생각을 되짚어보도록 강요했습니다.

Silent Hill은 뒤틀린 캐릭터와 단색 팔레트로 유명하지만 과장된 스토리텔링으로도 유명합니다. 그리고 솔직히 사일런트 힐 2는 특히 이 비밀 결말에서 이상 현상을 오히려 아름답게 포착합니다. 훌륭하고 엉뚱합니다. Konami의 와일드 카드입니다. 솔직히 말해서 이것에 대해 더 이상 말할 수 있는 것은 없습니다. 우리는 XNUMX년이 지난 후에도 머리를 숙이고 있습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.