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가장 예측할 수 없는 비디오 게임 캐릭터 5가지

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경쟁에서 한 발 앞서가는 것은 역사상 가장 예측할 수 없는 비디오 게임 캐릭터들로부터 나옵니다. 어느 순간 누군가 웃다가 당신의 틀니를 때릴 수 있습니다. 예측할 수 없다고 해서 반드시 감정적으로 불안정해지는 것은 아니지만, 섞이려고 하지 않는 한 군중 속에서 눈에 띌 수 있습니다.

잘 조화된 4명의 유령(잉키, 블링키, 핑키, 클라이드)은 팩맨 시리즈는 잊을 수 없는 길항제입니다. 4 명의 유령 중 Clyde는 Tōru Iwatani까지 무작위로 행동하도록 프로그래밍 된 유일한 사람입니다. 이 기술은 사람들이 AI 유령이 어떻게 작동하는지 머리를 감싸는 데 수십 년이 걸렸습니다.

예측할 수 없다고 생각하는 비디오 게임 캐릭터를 다음을 통해 공유하십시오. gaming.net 트위터 계정. 누가 가장 예측할 수 없는 비디오 게임 캐릭터인지에 대한 계속되는 견해는 당신을 망각으로 몰아넣을 것입니다. M. 들소 스트리트 파이터 시리즈는 잔인하지만 그는 정말로 예측할 수 없습니까? 마요라 인 젤다의 전설 : 마라도의 가면 (2000년에) 예측할 수 없었지만 게임에 대해 너무 많이 들었기 때문에 더 이상 그렇지 않습니다.

예측할 수 없는 비디오 게임 캐릭터의 상위 5개 목록: 

 

5: 니코 벨릭: 

로만 벨릭의 사촌동생인 니코 벨릭이 그랜드 테 프트 오토 4. Liberty City의 암살자로서 조직 범죄 조직에서 일하는 것부터 Florian Cravic 또는 Darko Bravic(유고슬라비아 전쟁에서 그를 거의 죽일 뻔한)을 죽이려는 그의 탐색에 이르기까지 Niko는 극도로 위험한 존재입니다. 

주인공은 범죄 지하 세계에서 일한 혐의로 유럽 교도소에 수감 된 후 Ray Bulgarin이 이끄는 인신 매매 조직에서 일했습니다. 기본적으로 범죄자에게 해를 끼칠 수 있는 만큼 무작정 뛰어다니며 칼을 찌르고 무고한 시민들을 무자비하게 폭격할 수 있습니다.

당신은 이야기를 알고 차량 절도 시리즈와 사람들이 암살자를 신뢰할 수 있다는 사실은 특히 암살자가 비판을 좋아하지 않는 경우 치명적입니다. 적어도 Niko는 비판을 받아들일 수 있지만 그렇다고 해서 그가 이 목록에서 제거되지는 않을 것입니다. 

4. 에이전트 47: 

에이전트 47은 매번 등장한다. 청부 살인업자 비디오 게임(에서 Hitman : 코드 명 47청부 살인업자 3). 세미 오픈 월드 비디오 게임에서 그는 (평범한 사람처럼) 군중과 섞이는 위협적이지 않은 어조를 가지고 있지만 그의 행동은 사회가 생각하는 것과 반대입니다. 컷씬에서 Agent 47은 게임 플레이에 비해 말이 더 많습니다. 영화 각색에서 그는 비디오 게임 시리즈에 비해 덜 내성적으로 보입니다.

히트맨은 자신의 Silverballers(커스텀, 스테인리스 AMT Hardballer 권총)를 좋아하고 무자비하게 적을 제거한 후 악당들이 다음에 무슨 일이 일어날지 궁금해합니다. 당신은 에이전트 47로 플레이하지만 결국 무엇을 하게 될지 아십니까? 쓰레기통에 시체를 던지면 누군가가 당신을 발견하여 적을 걱정할 수 있습니다.

 

3. 로스 일루미나도스(이블 4 거주): 

Los Illuminados(The Enlightened라고도 함)는 스페인의 작은 지역에 있는 컬트입니다. 그들은 수천년 전(이베리아에서) Plaga 숭배를 포함하는 고대 원시 종교의 연속이라고 믿습니다.

그들은 마을 사람들을 데리고 유전자 코드를 가지고 놀고, Regenerator와 같은 괴물을 만들 것입니다. Los Illuminados는 신체를 제어할 수 있지만 정신을 제어할 수 없습니다. 

2. Starkweather(맨헌트): 

범인 추적 (2003)은 사람들이 즐겼던 서바이벌 호러 게임 중 하나입니다. 라이오넬 스타크웨더(감독)가 영화에 참여하면 제임스 얼 캐쉬를 공개하겠다고 약속했기 때문에 더 많은 신뢰를 얻지 못합니다.

제임스로 플레이하여 코가 많은 갱단원 뒤에 몰래 다가가 끔찍하게 죽입니다(유리병으로 때리기, 비닐봉지로 질식시키기, 정원 도구로 자르기 등). 아직, 범인 추적 is Rockstar 게임 가장 폭력적인 비디오 게임. 개발자는 게임을 매장에 출시하기 위해 킬 장면을 편집해야 했습니다.

 

1: Nod 형제단(커맨드 앤 컨커): 

수수께끼 같은 Kane이 운영하는 전체 컬트를 선택할 수 있는데 왜 예측할 수 없는 캐릭터 하나만 선택해야 할까요? Nod 형제단의 역사는 기원전 1800년으로 거슬러 올라가며 1995년에 Nod는 타이베리움(외계 물질)이 도착한 후 권력을 잡았습니다. 형제단은 기본적으로 타이베리움을 퍼뜨려 세상을 파괴하고 싶어합니다. 

케인은 수천 년 전에 지구에 도착한 외계 존재로 간주됩니다. “힘으로 평화를!” 이 준종교적이고 정치적인 운동의 주요 메시지입니다. 

이사야 조슈아는 작가이자 시인이며 비디오 게임을 좋아합니다. 2016년 3월에 그는 Columbia College Chicago에서 영화 예술 및 과학 학사 학위를 취득했습니다. 열렬한 게이머로서 그가 가장 좋아하는 게임은 "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims XNUMX, Mortal Kombat 및 Street Fighter입니다. 게임 문화에 대한 의식이 있는 그는 항상 게임 역사와 최신 게임을 연구하고 있습니다. 에 대한.