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5 게임에서 가장 싫어하는 NPC

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갑자기 NPC(비 플레이어 캐릭터)가 들어와 당신의 천둥을 훔쳐갈 때 승리 직전에 있는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 우리가 문제가 없다고 생각하고 남은 일은 트로피를 차지하는 것뿐이라고 생각할 때, 교활한 캐릭터는 우리를 산만하게 만들거나 처음부터 전체 미션을 다시 플레이해야 하는 순간을 찾습니다. 아무리 집중력이 뛰어난 게이머라도 쓸데없는 필러 캐릭터의 바다를 헤쳐 나가야 할 때는 약간 주의가 산만해지는 경우가 많습니다. 그러나 실망스럽게도 이러한 NPC가 없으면 플레이 가능한 세계가 몰입감과 살이 붙은 것처럼 느껴지지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 우리가 그들을 혐오하는 것을 막지는 못합니다.

더 적은 양으로도 모든 것이 견딜 수 있습니다. 반면에 마더로드에 의해 포장되는 NPC는 진정으로 게임을 흙으로 몰아 넣고 전원 버튼을 간지럽게 만들 수 있습니다. 그리고, 우리가 보러 온 것은 그 NPC들입니다. 가장 싫어하는 XNUMX가지 유형의 NPC로 범위를 좁혀 그들의 결점을 살펴보고 야심 찬 개발자들에게 향후 프로젝트에서 왜 피해야 하는지 상기시킬 것입니다. 그래도 우리 모두 같은 페이지에 있기를 바랍니다.

 

5. 노래하는 스토커

요청을 할 수 있는 것은 아닙니다.

Fable, Assassin's Creed 또는 그 문제에 대한 중세 롤플레잉 게임을 좋아하는 경우 류트로 거지를 건넜을 가능성이 큽니다. 당신이 도망치려 할 때 종종 당신의 발뒤꿈치에 달라붙어, 그들은 당신이 그들을 잃거나, 음, 그들을 죽일 때까지 노래하고 당신에게 끼어들 것입니다. 스토킹하는 뮤지션들을 무시하는 유일한 방법은 대도시를 아예 피하거나 그냥 옥상에만 있는 것이다. 전부는 아니더라도 때로는 화를 내는 추종자를 피하는 것이 불가능하므로 가능한 한 최선을 다해 그들을 용인해야 합니다. 물론 동전 몇 개를 던지고 그들이 만족하기를 바랄 수 있지만 특정 게임에서 전체 합창단과 마주하게 될 가능성이 있습니다. 다시 말하지만, 더 적은 용량은 허용될 수 있지만 한도를 초과하면 개발자가 우리를 괴롭히고 싶어하는지 진정으로 의심하게 될 수 있습니다.

 

4. 택시/버스

불편하게 배치되어 부인할 수 없이 여행을 방해할 음모를 꾸미고 있습니다.

기술적으로 캐릭터는 아니지만, 우리는 여전히 누군가가 이 불편하게 배치된 차량의 운전대 뒤에 있다고 가정합니다. 일반적으로 최악의 장소와 경로에 흩어져 있는 택시와 버스는 종종 어리석게 잘못된 도주로 이어져 다시 시작해야 합니다. 미니밴과 비슷합니다. 택시와 버스는 도로에서 터무니없이 많은 공간을 차지할 수 있으며, 목표가 무엇인지에 따라 백만 번 이상 방향을 틀어야 하는 것이 실제로 필요하지 않은 부담이 될 수 있습니다. 또한 레이스와 같은 최악의 미션을 처리할 때 항상 그들을 찾는 방법에 주목하세요. 그들을 상대하는 것 자체가 도전이 되고, 그렇기 때문에 택시기사는 게임에서 가장 싫어하는 NPC 중 하나입니다.

 

3. 취약한 주민

보호를 받는 것은 잘못된 것이 아닙니다. 하지만 가끔씩만 그렇습니다.

우리는 모두 몇 년 동안 게임을 하면서 한두 도시를 방어해야 했지만 경험이 더 쉬워진다는 말은 아닙니다. 성가시게도, 그 무방비 상태의 영혼을 보호해야 하는 일이 우리 자신의 여분의 생명을 희생시킬 수 있는 경우가 여전히 있습니다. 전면전이든 단순한 호위 임무이든; 우리 자신의 체력 막대뿐만 아니라 민간인도 면밀히 주시해야 하는 것은 궁극적으로 주의를 산만하게 만들 수 있습니다. 오픈 월드 게임에 템플릿을 복사하여 붙여넣으면 쓸모없는 NPC를 경멸하고 사이드 퀘스트를 모두 폐기하기 시작합니다. 취약한 마을 사람들은 우리가 그들을 보호하기 위해 최선을 다하는 동안 발길질을 하고 소리를 지를 것입니다.

 

2. 무의미한 조수

그들이 제공할 수 있는 유일한 것이 단어라면 집에 두는 것이 가장 좋습니다.

경이로움과 자발적인 장애물로 가득 찬 새로운 여정을 시작할 때 우리는 퀘스트를 조금 더 좋게 만들 수 있는 친숙한 얼굴을 대할 것으로 기대합니다. 그러나 여러 번 우리의 조수들은 여분의 짐에 지나지 않는 것으로 판명되었으며, 이는 종종 어려운 도전에 직면했을 때 우리를 몰락시킬 수 있습니다. 다시 말하지만, 일반적으로 호위 임무를 살펴보면; 조수는 전투를 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 슬프게도, 가치보다 더 미움받는 캐릭터 또는 어떤 형태의 자질에 전혀 위안을 제공하지 않는 사람들입니다.

 

1. 스니치

범죄 신고는 비디오 게임이 아닌 한 심각한 문제입니다.

가장 싫어하는 NPC 목록의 맨 위에 있는 것은 밀고자 집단입니다. 범죄가 발생하면 즉시 신고해야 하는 사람들이 있습니다. 성가시게도 빨리 행동하지 않으면 총을 쏘며 발뒤꿈치를 물고 있는 전체 경찰과 마주하게 될 것입니다. 그리고 게임에 따라 차를 훔친 도시의 군대를 피해야 하는 것은 상당한 시간이 소요될 수 있으며 궁극적으로 약간의 이득을 위해 무의미합니다.

물론 범죄는 항상 현실에서 보고되어야 하지만, 비디오 게임에서 우리는 방황하는 눈을 빠르게 표적으로 삼고 그에 따라 대처합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 그들 모두를 다룰 수 없으며 세션 중에 잘못된 일을 하는 것에 대해 두 번 생각하게 만듭니다. 그리고 솔직히 말해, 비디오 게임에서 도덕적 나침반을 갖는 것은 그것의 존재 목적을 무산시킨다고 생각하지 않습니까?

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.