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카운터 스트라이크 2의 5가지 가장 큰 변화
밸브는 카운터 스트라이크 2를 공개하면서 인터넷을 떠들석하게 만들었다. 일단 루머로 떠돌던 것이지만, 그것이 실제인지 확인할 수 있는 구체적인 출처가 없었다. 그것은 너무 좋게 들려서 사실일 수 없었다. 그러나 카운터 스트라이크 2, 즉 CS2는 2023년 여름에 출시될 것으로 예상되는 실제 게임이다. 그리고 이미 새로운 게임에 대한 많은 정보가 공개되었다. 따라서 우리는 카운터 스트라이크 2의 가장 큰 변화에 대해 알려드리도록 하겠다. 계속 읽어보시면 무엇인지 알 수 있을 것이다!
5. 재구상된 스모크 그레네이드
모두의 세계를 뒤흔드는 새로운 스모크 그레네이드에 대해 먼저 이야기해 보자. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브에서 스모크 그레네이드는 지형을 관통했다. 그러나 CS2에서는 새로운 “볼륨메트릭 스모크”가 환경의 공간을 채우고 반응하여 지형을 관통하지 않고 더 현실적인 느낌을 줄 것이다. 이것은 카운터 스트라이크 2에서 스모크 그레네이드를 사용하는 메타를 변경할 것이다. 그러나 이것은 스모크 그레네이드의 가장 큰 변화가 아니다.
그것은 스모크 그레네이드에 구멍을 뚫을 수 있다는 것이다. 또한 HE 그레네이드를 스모크 그레네이드의 중심에 던져서 스모크를 완전히 제거할 수 있다. 그러나 이것은 몇 초 동안만 지속되며 스모크는 타이머가 종료될 때까지 다시 채워진다.尽管如此, 이것은 여전히 카운터 스트라이크 2의 가장 큰 변화 중 하나이다. 스모크 그레네이드는 가장 중요한 유틸리티 중 하나이기 때문이다. 이러한 변화는 스모크 그레네이드를 사용하는 메타에 큰 변화를 가져올 것이다.
4. 소스 2 엔진

카운터 스트라이크 2의 또 다른 큰 변화는 소스 2 엔진으로의 전환이다. CS2는 완전히 새로운 게임이 아니라 밸브의 새로운 소스 2 엔진으로 구축된 게임의 업데이트된 버전이다. 이전의 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브는 밸브의 원래 소스 엔진을 사용했다. 이것은 카운터 스트라이크 2의 그래픽을 개선하는 데만 아니라 다른 여러 영역에서도 영향을 미쳤다.
모든 맵의 조명이 크게 개선되었으며, 총과 나이프의 스킨도 포함된다. 또한 피가 더 현실적이고 잔인해졌으며, 방향에 따라 더 정확하게 튀긴다. 또한 강력한 총들에서 총알 궤적이 나타난다.
소스 2의 가장 아름다운 시각적 개선은 몰로토프와 HE 그레네이드에 있다. 그러나 플래시 뱅은 더 눈부시고 귀를 찔러서 그렇지 않다.尽管如此, 소스 2 엔진은 카운터 스트라이크 2의 많은 변화, 특히 맵에 대한 변화에 책임이 있다.
3. 맵 변경
소스 2 엔진 덕분에 우리는 카운터 스트라이크 2에서 더 정교한 제품을 얻을 수 있다. 그리고 많은 것이 맵에서 볼 수 있다. 밸브가 공개한 비디오에서 맵은 세 가지 단계 중 하나로 재작업되는 것으로 보인다. 첫 번째는 “터치스톤 맵”이다. 이것은 조명과 문자 읽기 기능이 개선된 클래식 맵이지만 그렇지 않으면 크게 변경되지 않았다.
“업그레이드 맵”은 지형이 동일하지만 소스 2의 조명과 렌더링이 업데이트된 맵이다. 마지막 카테고리는 “오버홀 맵”으로, 게임의 가장 오래된 맵 중 일부가 소스 2 엔진을 사용하여 환경을 약간 변경하여 다시 구축된 맵이다.
현재까지 알려진 카운터 스트라이크 2의 맵 변경 사항이다. 우리는 CS2가 2023년 여름에 출시될 때 최소한 몇 개의 새로운 맵이 포함될 것으로 기대한다.尽管如此, 시각적으로 맵 변경 사항은 아름답지만, 실제로 플레이할 때는 동일한지 여부는 아직 확인해야 한다.
2. 128-틱 서버
이것은 플레이어가 밸브에게 요청했거나, 애원했거나, 가장 좋은 카운터 스트라이크 2의 변화이다. 즉, CS2는 매우 반응성이 좋은 128-틱 서버를 특징으로 한다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브는 64-틱 서버를 특징으로 했다. 본질적으로, 틱 레이트는 게임에서 액션을 명령할 때의 반응 시간을 제공한다. 예를 들어, 총을 쏘거나 점프하는 것과 같다. 이전에 CS:GO에서는 64-틱 서버를 사용했으며, 이것은 때때로 몇 밀리초의 지연을 초래하여 액션을 정확하게 표시하지 못했다. 이것은 매우 경쟁적인 게임인 CS:GO에서 치명적이다.
이것이 왜 많은 플레이어가 카운터 스트라이크 2가 128-틱 서버를 특징으로 할 것이라는 소식을 들었을 때 기뻐하는지 이해할 수 있다. 또한 서브-틱 업데이트로 “서버는 정확히 언제 총을 쏘거나, 점프를 하거나, 피크를 했는지 알 수 있다.” 따라서 액션을 더 정확하게 표시한다.
1. 개선된 매칭 시스템

이것을 전에 들어본 적이 있다. 우리는 그렇다. 밸브는 개선된 매칭 시스템을 작업하고 있다고 한다. 우리가 아는 대로, CS:GO의 매칭 시스템은 최고가 아니다. 플레이어의 실력을 크게 다르게 평가하여 매칭을 시키고, 종종 랭크를 잘못 결정한다. 이것은 게임의 경쟁적인 측면을 떨어뜨린다. 단순히 경쟁할 수 없을 때이다.
밸브의 새로운 매칭 시스템의 목표는 제3자의 매칭 시스템을 사용할 필요를 줄이는 것이다. 예를 들어, ESEA와 FACEIT과 같은 시스템이다. 이것은 문제가 되지 않을 것이지만…尽管如此, 우리는 카운터 스트라이크 2에서 개선된 매칭 시스템을 기대한다. 이것은 게임에서 가장 환영받는 변화 중 하나가 될 것이다.