베스트
Counter-Strike 2의 5가지最大변화
Valve는 Counter-Strike 2를 공개함으로써 인터넷을 강타했습니다. 일찌감치 소문이 나돌았지만, 그것이 실제인지 확인할 수 있는 구체적인 출처는 없었습니다. 그것은 너무도 좋았기 때문에 사실일 수 없다고 생각했습니다. 그렇지 않에도 Counter-Strike 2, 또는 CS2로 약칭하는 것은 2023년 여름에 출시될 것으로 예상되는 실제 게임입니다. 그리고 Counter-Strike: Global Offensive의续作인 새로운 변경 사항에 대해 이미 많은 것이 공개되었습니다. 따라서 Counter-Strike 2의最大변화를 바로 여기서 확인할 수 있습니다. 그래서 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요!
5. 재창조된 Smoke Grenades
모두의 세계를 뒤흔드는 새로운 Smoke Grenades에 대해 이야기해 보겠습니다. Counter-Strike: Global Offensive에서는 Smoke Grenades가 지형을 통과했습니다. 그러나 CS2에서는 새로운 “volumetric smokes”가 환경의 공간에 반응하여 채워지며, 지형을 통과하는 대신 더 현실적인 느낌을 줍니다. 이것은 Counter-Strike 2에서 Smoke Grenades를 사용하는 메타를 변경할 것입니다. 그러나 그것은 변경 사항 중 가장 큰 것은 아닙니다.
그것은 사실 Smoke Grenades에 구멍을 뚫을 수 있으며, HE Grenades를 던져서 완전히 소멸시킬 수 있다는 것입니다. 그러나 이것은 몇 초 동안만 지속되며,煙은 타이머가 종료될 때까지 다시 채워집니다. 그렇지 않에도 이것은 Counter-Strike 2의最大변화 중 하나입니다. Smoke Grenades는 가장 중요한 유틸리티 중 하나이기 때문입니다. 이러한 변경 사항은 메타에서 큰 변화를 가져올 것입니다.
4. Source 2 Engine

Counter-Strike 2의最大변화 중 또 하나는 Source 2 엔진으로의 전환입니다. CS2는 완전히 새로운 게임이 아니라 Valve의 새로운 Source 2 엔진을 기반으로 구축된 게임의 재작업된 버전입니다.旧 Counter-Strike: Global Offensive는 Valve의 원래 Source 엔진을 사용했습니다. 이것은 Counter-Strike 2의 그래픽을 개선했을 뿐만 아니라 다른 여러 영역에서도 개선되었습니다.
모든 맵의 조명이 크게 개선되었으며, 총과 나이프의 스킨도 포함됩니다(Doppler Knives의 가격이 상승하고 있습니다). 피는 더 현실적이고 잔인합니다. 또한 방향에 따라 더 정확하게 튀어 올라옵니다. 더 강력한 무기인 AWPs의 총알 궤적이 표시됩니다.
Source 2의 가장 아름다운 시각적 개선 중 하나는 Molotivs와 HE Grenades입니다. 그러나 Flash Bangs는 더 눈부시고 귀를 찢을 정도로 강력해졌습니다. 그렇지 않에도 Source 2 엔진은 Counter-Strike 2의 많은 변경 사항, 특히 맵 변경에 책임이 있습니다.
3. 맵 변경
우리가 말했듯이, Source 2 엔진 덕분에 Counter-Strike 2는 더 정교한 제품이 됩니다. 그리고 많은 것이 맵에서 볼 수 있습니다. Valve가 공개한 비디오에 따르면, 맵은 세 가지 단계 중 하나로 재작업되고 있습니다. 첫 번째는 “Touchstone maps”입니다. 이것은 조명과 문자 읽기 개선이 있지만 그렇지 않으면 크게 변경되지 않은 고전적인 맵입니다.
“Upgrade Maps”는 지형이 동일하지만 Source 2 조명과 렌더링이 업데이트되었습니다. 마지막 카테고리는 “Overhaul Maps”입니다. 이것은 게임의 가장 오래된 맵 중 일부로, Source 2 엔진을 사용하여 약간의 환경 변경과 함께 재건되었습니다. 예를 들어 Overpass가 있습니다.
현재까지 Counter-Strike 2의 맵 변경에 대해 알려진 내용은 이것입니다. 우리는 2023년 여름에 출시될 CS2가 적어도 몇 개의 새로운 맵을 포함할 것으로 기대합니다. 그러나 맵 변경은 시각적으로 아름답지만, 실제로 플레이할 때는 어떻게 될지 기다려야 할 것입니다.
2. 128-Tick 서버
이것은 플레이어가 Valve에게 요청했으며, Counter-Strike 2의最大변화 중 하나입니다. 즉, CS2는高度 반응性的 128-Tick 서버를 특징으로 합니다.
Counter-Strike Global Offensive는 64-Tick 서버를 특징으로 했습니다. 본질적으로, Tick 속도는 게임 내에서 명령한 동작의 응답 시간을 결정합니다. 예를 들어, 총을 쏘거나 점프하는 경우입니다. 이전에 CS:GO에서는 64-Tick Rate 서버를 사용하여 시간 간격으로 처리되었습니다. 그리고 대부분의 경우에는 부드럽고 유연했습니다. 그러나 때때로 몇 밀리초의 지연이 발생하여 동작을 정확하게 표시하지 못했습니다. 이것은 높은 경쟁力的 E-sport 게임인 CS:GO에서 치명적입니다. 따라서 많은 플레이어가 Counter-Strike 2가 128-Tick 서버를 특징으로 할 것이라는 소식을 듣고 기뻐하고 있습니다. 또한 Tick 업데이트 기능으로 “서버는 정확하게 당신이 총을 쏜 순간, 점프한 순간, 또는 피크한 순간을 알 수 있습니다”. 따라서 당신의 동작을 더 정확하게 표시하며, 정확한 순간에 동작을 수행합니다.
1. 개선된 매칭 시스템

이것은 전에 들어본 적이 있는가? 우리는 그렇습니다. Valve는 개선된 매칭 시스템을 작업하고 있습니다. 우리는 모두 알고 있듯이, CS:GO의 매칭 시스템은 최고의 시스템은 아닙니다. 그것은 종종 매우 다른 실력 수준의 플레이어들을 함께 그룹화하며, 당신의 랭크를 잘못 결정합니다. 이것은 게임의 경쟁적인 측면을 빼앗아갑니다. 왜냐하면 당신은 단순히 경쟁할 수 없을 때입니다.
Valve의 새로운 매칭 시스템의 목표는 제3자 매칭 시스템의 필요성을 줄이는 것입니다. 예를 들어 ESEA와 FACEIT와 같은 시스템입니다. 이것은 처음부터 문제가 없다면… 그렇지 않에도 우리는 Counter-Strike 2에서 개선된 매칭 시스템을 기대합니다. 왜냐하면 그것은 게임의 가장 환영받는 변경 사항 중 하나가 될 것이기 때문입니다.