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우리가 결코 볼 수 없을 5가지 야심 찬 비디오 게임 아이디어

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현실의 수백만장자 가족에게서 기대할 수 있는 모든 호화로운 기능을 갖춘 궁극의 인생 시뮬레이터 게임이 이번 초에 출시되었다는 사실을 진심으로 말씀드리고 싶습니다. 그런 일은 아직 멀었습니다. 그리고 어쨌든 그 게임의 이름은 날것의, 경계의 형태가 없는 지나치게 야심찬 MMO. 그러나 그것은 지난 XNUMX년 동안 성가시게도 가장 큰 게임 사기 중 하나였습니다.

진실은 팀이 그것을 만드는 데 필요한 현금의 양에 관계없이 모든 아이디어가 종이에서 픽셀로 전환될 수 있는 것은 아니라는 것입니다. 대부분의 게임 엔진의 한계를 넘어선 특정 아이디어를 재현하는 것은 불가능합니다. 톱니바퀴에 버터를 바르는 야망에도 불구하고 말입니다. 그리고 이 다섯 가지 경우에 다른 많은 사람들이 종종 비디오 게임으로 구현하려고 시도한 아이디어가 작동하지 않을 가능성이 있습니다. 언젠가, 아마도. 그러나 앞으로 몇 년 동안은 아닙니다.

5. 생명

RAW 예고편(새로운 오픈 월드 RPG 게임) 2020

우리가 이미 이야기한 것처럼 RAW, "모든 게임을 끝내는 게임"으로 설계된 좋지 않은 오픈 월드 라이프 시뮬레이터, 우리가 설명하는 것이 옳은 것 같습니다. why 그 아이디어는 현실에서 결코 작동하지 않을 것입니다. 정말 간단합니다. 사실은 - 세상에 존재하는 직업의 수와 일상적인 시민이 취하는 일의 수는 말할 것도 없고 - 모든 마지막 사양을 추출하여 단일로 묶을 수 있는 가능한 방법이 없다는 것입니다. 파일. 세금, 모기지 상환금, 건강 보험, 연료비 등 재미는 고사하고 한 게임에 구현하기에는 너무 많은 비용입니다.

이제, 당신이 보고 싶은 나머지 것들을 추가하세요. 심즈 확장. 우주 여행, 카트 타기, 상쾌한 겨울 아침에 킬리만자로 하이킹 등을 할 수 있습니다. 기본적으로 당신의 마음에 오는 모든 것. 전 세계를 어떤 종류의 경계도 없이 놀 수 있는 놀이터로 상상해 보십시오. 멋지지 않나요? 물론 그렇습니다. 하지만 비디오 게임으로 전환될까요? 할 것 같지 않은. 또는 적어도 우리 생애에는 그렇지 않습니다.

 

4. 우주 여행

스타 시티즌 예고편 (2023)

심우주탐험하면 떠오르는 게임은 스타 시민, 게임 자체가 여전히 XNUMX억 달러의 자금 지원에도 불구하고 개발조차 되지 않았습니다. 그리고 저는 주로 Cloud Imperium Games가 그러한 야심찬 프로젝트를 제공하는 것이 식은 죽 먹기에 지나지 않을 것이라고 생각한다면 어떻게 머리를 숙이는지에 대해 생각했습니다.

추가하자 아니 사람의 하늘 같은 정맥에서 혈액을 채취하는 똑같이 야심차지만 이해할 수 있을 정도로 희석된 클론입니다. 처음에는 이런 컨셉을 시도한 헬로게임즈에 사람들이 비웃었습니다. 몇 년을 빨리 감았고 바로 그 게임이 어떻게든 큰 성공을 거두었습니다. 하지만 스타 시민, 반면에 완전히 다른 야구장을 목표로합니다. 솔직히 말해서 완전히 다른 은하계에 있는 것처럼 보이는 야구장입니다.

 

3. 끝없는 여정

대부분의 샌드박스 게임은 몇 년 동안 계속해서 게임 플레이를 만들어 낼 수 있지만, 대부분은 한 지점 또는 다른 지점에 선을 긋는 경향이 있습니다. 물론 우리가 패드를 끊고 완전히 다른 것으로 넘어가고 싶어하는 것은 자연스러운 일입니다. 그러나 깊은 곳에서 개발자는 "모든 게임을 끝내기 위해" 게임을 만들기 위해 영원히 노력해 왔으며, 그 여정은 결코 멈추지 않고 거의 목적 없이 국경 없는 영원한 심연을 통해 솟아오르는 곳입니다. 길을 따라 시계.

새로운 유행에 흔들리고 때때로 새로운 것을 선택하는 것은 우리의 본성입니다. 우리는 새로운 물에 손을 대고 이전 소스를 뒤로하고 싶은 마음을 금할 수 없습니다. 괜찮습니다. 요점은 스튜디오가 경계 없는 게임을 만들기 위해 아무리 노력해도 플레이어는 s일생을 바칠 수 있을 만큼 충분히 오래 돌아다녀라. 많은 사람들이 발명하려고 시도했지만 항상 완료하지 못하는 것은 불가능한 위업입니다.

 

2. 온 나라

걱정스러울 정도로 현실 세계와 일치하는 비디오 게임 세계를 생각할 때, 포르자 호라이즌 4, 영국의 덩어리가 펼쳐져 엄청나게 잘 포착됩니다. 그러나 그렇게 야심 찬 게임조차도 여전히 전체 국가와 모든 분위기를 캡슐화하지 못합니다. 심지어 승무원 2, 북미 지역에서 수백 마일을 운전할 수 있는 키를 실질적으로 건네줍니다. 심지어 누락 된 부분이 있습니다.

우리가 교외 거리와 실제 도시 랜드마크를 순찰할 수 있는 것을 좋아하는 만큼 사실은 우리가 바라는 모든 주변 카운티와 강이 있는 국가 전체를 즐길 수는 없을 것입니다. 심지어 어 ass 신 크리드 : 발할라, 영국의 주요 부분을 손에 넣었음에도 불구하고. 심지어 한계가 있었습니다. 그리고 우리가 실제로 국가의 완전한 복제본을 얻을 수 있는 시기는 또 다른 질문이지만 곧 대답할 것 같지는 않습니다. 우리의 하드 드라이브는 어쨌든 공정하게 데이터 양을 처리할 수 없었을 것입니다.

 

1. “NPC란?”

우리가 감탄해야 할 한 가지는 Ubisoft의 잔인한 접근 방식입니다. 시계 개 군단, 모든 등장하는 Londoner는 일종의 플레이 가능한 캐릭터로 만들 수 있다는 사실입니다. 그리고 그것은 프랜차이즈뿐만 아니라 업계 전체를 위한 꽤 큰 발걸음이었습니다. 소수의 주인공이 아니라 수백만 명의 주인공이 모두 라이크라 바지와 망토를 입을 운명이었습니다.

문제는 시계 개 군단그러나 소위 영웅이라고 불리는 모든 사람은 실제로 충격적으로 평평했습니다. 물론 아이디어는 대담했지만 실행력은 미약했고 정직하게 몇 가지 음조를 바꾸는 것만으로는 런던 전역에 흩어져 있는 무수한 성격에 어떤 형태의 생명도 불어넣기에 충분하지 않았습니다. XNUMX만 개 이상의 쓸모없는 드론이 정처 없이 떠돌고 있습니다. 따라서 다시 시도하면 그러한 개념이 작동하지 않는 이유를 알 수 있습니다. 충분한 성우, 자금, 또는 그런 것을 만들 만큼 충분히 큰 팔로워가 없을 것입니다.

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 개발자 팀이 작업하기를 바라는 야심 찬 프로젝트 아이디어가 있습니까? 당신은 무엇으로 분류하겠습니까? 지나치게 야심찬? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요..

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.