부본 한 걸음 더 나아가는 5가지 비디오 게임 프롤로그 - Gaming.net
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한 발짝 더 나간 비디오 게임 프롤로그 5개

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오해하지마세요 프롤로그 꽤 유용한 것들이 될 수 있습니다. 그들은 당신이 처하게 될 시나리오에 대한 맥락을 제공합니다. 그들은 이야기에 색을 입히고 다양한 특성과 당신이 가진 캐릭터를 살찌우는 데 도움을 줍니다. 그리고 그들은 종종 게임이 첫 번째 챕터에 들어가기 직전에 절정을 예고합니다. 내가 말했듯이 — 그들은 꽤 유용한 것들이 될 수 있습니다.

하지만 필요 이상으로 길어지는 프롤로그에 대해서는 선을 그어야 합니다. 예를 들어 굶주린 플레이어에게 마침내 고삐를 넘기기까지 XNUMX~XNUMX시간이 걸리는 프롤로그. 이제 전 세계가 목격할 수 있도록 두꺼운 흰색 분필로 완성한 선을 그립니다. 예를 들어 이 XNUMX가지를 예로 들어 보겠습니다. 개발자들이 무슨 생각을 했는지 말할 수는 없지만, 이 프롤로그가 편안함을 주기에는 너무 높다는 데 모두 동의할 수 있다고 생각합니다.

 

5. 어쌔신 크리드 III

다시 말하지만, 여기서 오해하지 마세요. 저는 개인적으로 그렇게 생각하기 때문입니다. 어 ass 신 크리드 III, 출시 후 비판의 물결에도 불구하고 실제로 지금까지 시리즈 중 최고의 게임 중 하나였습니다. 그리고 그것이 가치가 있는 것에 대해, 그것의 긴 프롤로그는 부분적으로 내가 그것을 사랑하게 된 이유였습니다. 또는 적어도 처음 두 시간은 그랬습니다. 그 후, 인정하건대, 그것은 약간의 슬로그가 되었습니다.

Haytham Kenway의 입장에서 우리는 오픈 월드 설정에서 미국 혁명이 중요한 역할을 하는 새로운 이야기가 펼쳐지는 것을 볼 수 있는 기회를 가졌습니다. 하지만 우리가 보통 암살자의 역할을 맡는 이전 게임과 달리 실제로 영국 기사단을 플레이해야 했습니다. 반드시 나쁜 것은 아니지만, 우리를 주인공 코너에게 넘기기 전에 몇 분 안에 요약할 수 있었을 때 그것을 알려주는 데 XNUMX시간의 프롤로그가 걸렸습니다. 필러에 감사드립니다, Ubisoft.

 

4. 킹덤 하츠 2

오늘날까지 Square Enix가 확장을 결정한 이유를 실제로 아는 사람은 아무도 없습니다. 킹덤 하트 2 프롤로그. 하지만 그때, 존재 킹덤 하트, 특히 이미 비디오 게임 역사상 가장 복잡한 것 중 하나인 줄거리에 대해 그들이 해야 할 만큼 많이 의문을 제기한 사람은 아무도 없다고 생각합니다.

한편으로는 이치에 맞았고 다른 콘솔에서 출시된 게임의 격차를 해소하는 데 도움이 되는 Roxas의 배경 이야기를 충분히 제공했습니다. 그러나 다른 한편으로는 Square가 Sora의 여정을 시작하는 방법을 생각할 수 없는 것처럼 다소 무의미하게 느껴졌고, 대신 처음 XNUMX시간 동안 평범한 집안일과 무의미한 결투에 의지한 후 손가락을 부러뜨리고 음모를 꾸몄습니다. . 물론 그 이후에는 놀라운 일이었습니다. 근데 그 프롤로그? 쳇. 지나침.

 

3. 몬스터 헌터 라이즈

사실 전작의 성공을 거둔 후, 몬스터 헌터 라이즈 불행하게도 같은 빛을 활용하는 데 실패했고 결국 더 많은 플레이어를 유인하기보다 멀어지게 만들었습니다. 왜? 물론 프롤로그 때문입니다. 그것에 관한 모든 것이 단지, 저는 잘 모르겠습니다. 불필요하게 복잡했습니다.

물론, 몬스터 헌터 베테랑은 과거의 고래에서 벗어나 전설적인 전투로 다시 뛰어드는 시간을 가졌습니다. 세계 몇 년 전. 그러나 반면에 초보자는 게임의 실제 전투 부분에 도달하기 전에 몇 시간 동안 복잡한 메시지와 완전히 어려운 작업을 견뎌야 했습니다. 간단히 말해서 대부분의 플레이어가 과일을 맛보기도 전에 배를 뛰어 넘는 이유가 된 것은 XNUMX시간의 지루한 튜토리얼이었습니다. 왼쪽, 오른쪽 및 중앙의 액션을 자랑하는 게임의 좋은 시작은 아닙니다.

 

2. NieR: 오토마타

NIER : 오토마타 가장 좋은 이유가 아니라 수년에 걸쳐 상당한 명성을 얻었습니다. 물론 스토리 자체는 구불구불한 호와 가능한 결과가 정확히 부족하지는 않지만 실제로 전체 복잡성에 기여하는 것입니다. 어떤 사람들은 총 26개의 엔딩이 있고 그 중 일부는 처음 세 번 플레이한 후에만 잠금 해제할 수 있기 때문에 전체 게임이 실제로 본질적으로 하나의 게임이라고 말할 것입니다. 프롤로그.

그것이 사실이고 처음 세 개의 캠페인을 청소한 후에야 게임이 실제로 시작되고 마지막 코너에 도달하기 전에 XNUMX시간 이상의 게임 플레이를 보게 됩니다. 스토리를 완전히 이해하고 모든 엔딩을 보기 위해 총 XNUMX~XNUMX시간의 게임 플레이 시간을 주고 받습니다. 그래서 처음 몇 개의 캠페인은? 프롤로그.

 

1. 레드 데드 리 뎀션

 

레드 데드 리 뎀션 의심의 여지없이 Rockstar의 가장 위대한 업적 중 하나입니다. 서양 이야기는 음모와 우수성 중 하나이며, 대부분의 경우 XNUMX~XNUMX회 경험하는 것과 달리 한 번만 경험하기 위해 부팅했다고 하면 거짓말입니다. 레드 데드 리 재향 군인. 그리고 우리가 John Marston으로 돌아가서 그의 무질서한 삶의 하이라이트를 되살리는 것을 좋아하는 만큼, 더 나은 단어가 없기 때문에 그의 프롤로그가 짜증 난다..

기술적으로 말하자면, 타이틀 카드는 레드 데드 리 뎀션 게임이 끝날 때까지 나타나지 않으며 전체 여정이 XNUMX시간 프롤로그에 지나지 않음을 나타냅니다. 하지만 잠시 무시하고 Bonnie와 함께 하는 긴 인덕션 시퀀스를 살펴보세요. 그러면 집에 조금 더 가까워진 것 같습니다. 가축 몰기, 미행 미션, 무의미한 필러 등 모든 것이 있었고 실제 게임. Rockstar는 그들의 실수로부터 배웠습니까? 아니, 그들은 같은 임무를 끝에 넣었습니다. 레드 데드 리 뎀션의 2. 그림을 이동.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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