부본 The Last of Us Part III: 우리가 원하는 5가지 - Gaming.net
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라스트 오브 어스 파트 III: 우리가 원하는 5가지

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Naughty Dog는 아직 최종 대본 초안을 작성하지 않았지만 라스트 오브 어스 파트 III, Neil Druckmann은 (희망을 갖고) 그리 멀지 않은 미래. 그러나 개발자가 t를 교차하고 i에 점을 찍기 전에 우리는 가장 눈에 띄는 문제를 해결해야 한다고 생각했습니다. 파트 II, 그리고 물론 그것들을 바로잡을 것들이 결국 세 번째 챕터에서 밝혀질 것입니다. 그리고 칭찬의 양으로 판단하면 HBO 적응 올해 초에 받았기 때문에 이 시점에서 두 번째 속편이 나올 것으로 예상할 수 있습니다.

그래서, 무엇 are 우리는 정확히 무엇을 위해 손가락을 꼬고 있으며 우리의 요구 사항이 충족될 가능성은 무엇입니까? 음, 전편의 미해결 문제부터 방금 표시를 놓친 미지의 게임 플레이 기능에 이르기까지 우리가 그것들을 슬레이트하는 방법은 다음과 같습니다.

5. 더 많은 플래시백

작고한 Joel Miller는 우리의 마지막. Naughty Dog는 게임이 진행되는 동안 재생 가능한 플래시백을 사용하여 자신의 기억을 기리기 위해 계속 노력했지만 사망 시에는 그다지 많지는 않을 것입니다. 파트 II. 물론, 그의 상영 시간은 시리즈의 팬들이 좋아했을 만큼 길지는 않았지만, 상실과 자기 발견이라는 지속적인 주제에 건전하고 적절하다고 느껴지는 명예 찬사였습니다. 그리고 솔직히, 통찰력 있는 순간이 더 이상 등장하지 않았으면 좋겠다고 한다면 거짓말일 것입니다. 라스트 오브 어스 파트 XNUMX.

사실을 감안할 때 파트 II 텍사스 밀수업자에게서 눈을 떼고 Ellie와 Abby 쪽으로 시선을 돌렸습니다. 파트 III 이 두 캐릭터와 각각의 강점과 약점을 확장할 것입니다. 그렇다고 해서 우리가 조엘을 더 많이 보고 싶어하는 것을 막을 수는 없습니다. 비록 그것이 그녀의 도덕적 나침반을 형성하기 위해 엘리의 끊임없이 변화하는 여정의 절정 동안 유령 같은 유령의 형태일지라도 말이죠. 딱 맞아요, 정말로, 우리의 마지막 딸의 죽음 이후 Joel이 하향 나선형을 타기 수십 년 전에 시작된 곳에서 끝납니다. 그리고 Naughty Dog가 캐릭터를 완전히 포기하기로 결정했다면 정말 환상적인 스토리텔링을 활용할 수 있는 기회를 놓친 것입니다.

4. Dina와 JJ의 재회

에서 가장 큰 테마 중 하나 우리의 마지막 포스트 아포칼립스 세계에서 살아남기 위한 시련과 고난 외에 부모가 되는 것입니다. 첫날부터 이 이야기는 도덕적으로 파산한 파벌과 불법 행위가 지배하는 세상에서 자신의 도덕성의 균형을 맞추기 위해 어린이의 필요를 충족시키는 것과 같은 동작을 통해 우리를 이끌었습니다. 이것은 Joel과 Ellie가 마침내 공유된 폭력의 삶에서 벗어나 약간 더 친밀하고 통찰력 있는 무언가를 향해 분기하는 것을 묘사하는 플래시백과 함께 두 번째 장을 진행하는 동안 전환점에 도달하는 것을 우리가 지켜본 것입니다.

물론 그 즈음에 파트 II 책을 덮고 Ellie는 파산한 집으로 돌아갔습니다. Dina와 JJ는 Ellie가 Joel의 살인자와 결단을 내리기로 결정한 후 곧 떠났습니다. 이것은 Ellie가 Dina 및 JJ와 재회하고 Ellie가 Joel이 한때 그녀에게 가르쳤을 핵심 가치와 기술을 JJ에게 전달할 기회를 제공하는 완전한 원으로 돌아가는 것을 보는 것보다 더 좋은 이야기는 아닙니다. 우리 중 많은 사람들이 희망을 갖고 결실을 맺는 것은 매력적인 결론이며, 이러한 근본적인 특성이 모두 무용지물이 되는 것을 보는 것은 정말 부끄러운 일입니다.

3. 치료 계획 포기

Ellie는 자신이 인류를 위한 치료법을 생산할 수 있는 유일한 사람이라고 믿었기 때문에 그녀를 계속 유지했습니다. 하지만 그녀의 삶이 잠재적인 무의미한 원인보다 훨씬 더 가치가 있다는 깨달음도 세 번째 장의 토대를 마련한 것입니다. 그리고 여전히 생존자의 죄책감과 연결되는 끊임없이 거슬리는 마음으로 가득 차 있는 동안에도 사실은 여전히 ​​남아 있었습니다. 원 살다. 따라서 그녀가 예전 방식으로 되돌아가 솔직히 모든 사람이 이미 믿지 않는 것을 찾는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다.

요점은 인류가 멸망한 지 대략 XNUMX년이 흘렀고, 우리의 마지막 파트 II 이 시기가 아무리 가혹하더라도 Ellie와 그녀의 내면의 악마를 해결하려는 그녀의 탐구처럼 인생은 앞으로 나아간다는 것을 보여주었습니다. 그래서 Naughty Dog라면 였다 감염자에 대한 잠재적인 치료법이 있다는 개념으로 돌아가면 Ellie의 성장뿐만 아니라 분열된 사회의 잿더미에서 재건하는 방법을 배우기 위해 영혼을 쏟아부은 거의 모든 다른 생존자들에게 후퇴하는 것입니다.

2. Abby에 대한 업데이트

모든 것이 끝나고 Naughty Dog는 Abby의 과거와 현재의 스토리 아크를 놀랍도록 잘 탐색할 수 있었습니다. 따라서 Abby의 배경 이야기에 대한 미래의 참여에 관한 한 우리는 그것이 탐구되는지 여부에 대해 신경 쓰지 않습니다. 즉, 우리는 그녀가 마지막으로 떠난 여파로 쓰러진 안티 히어로에게 어떤 일이 일어났는지 보고 싶습니다. 파트 II, 그녀의 출구에는 Naughty Dog가 활용할 수 있는 경로가 가득합니다.

Abby가 시리즈에서 최고의 캐릭터는 아니라고 주장할 수 있지만, 그녀의 이야기는 모든 것을 고려할 때 지금까지 가장 매력적인 캐릭터 중 하나라고 말하는 것이 타당합니다. 그렇다면 Naughty Dog가 그녀를 다가오는 명단에서 제거하고 어떤 형태의 업데이트도 우리에게서 빼앗는다면 안타까운 일이 될 것입니다. 그리고 그녀가 주요 초점이 될 필요는 없지만 이전 장에서 무의식적으로 남긴 주름을 확실히 제거할 것입니다.

1. 더 많은 탐험

지나치게 서두르고 흠집을 내지 못하는 것이 한 가지 있다면 파트 II, 특히 잭슨과 같은 정착지에서 탐사가 부족했습니다. 약간의 행운이 있기를 바랍니다. 파트 III 그렇게 어려운 시기에 사회가 어떻게 운영되는지 더 잘 이해할 수 있게 해 주고, 처음 기회가 왔을 때 우리를 정문 밖으로 쫓아내지 않도록 할 것입니다. 직시하자 – 잭슨 정착지의 경계 내에서 눈싸움과 춤을 추는 것은 스니펫이나 플래시백으로 압축된 경우에도 공정하게 두 번째 장에서 눈에 띄는 두 가지 하이라이트였습니다.

내가 틀리지 마 파트 II 플레이어가 시애틀과 그 많은 텅 빈 경이로움을 탐험할 수 있는 자유를 좀 더 많이 제공한다는 점에서 올바른 길을 가고 있었습니다. 그렇긴 하지만, 더 많은 것이 있을 수 있었고, 따라서 우리는 더 넓은 오픈 월드를 원했습니다. 파트 III. 아름다울 필요는 없지만 포스트 아포칼립스 미국을 흡수할 수 있는 여유 공간을 제공하면 확실히 그 시간이 수십 시간 정도 늘어날 것입니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.