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역대 최악의 공포 게임 5개

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공개적으로 공포의 예술에 얽힌 사람에게 분위기와 공포가 없는 세계를 우연히 발견하는 것은 심장에 칼을 꽂는 것과 같습니다. 다른 장르와 마찬가지로 실행은 청중을 사로잡는 열쇠이며, 그것이 공포로 귀결될 때 쉽게 무섭게 만드는 것이 성공의 기반을 형성하는 것입니다. 그것 없이는 세계가 무너지고 역사, 캐릭터 및 설정을 따릅니다. 그리고 우리가 말할 때 우리는 우리 시대에 무수한 부진한 공포 게임을 보았다고 말할 때 우리를 믿으십시오.

물론 공포물 제작은 양날의 검을 휘두르는 것과 비슷합니다. 또한 어떤 이유로든 세상이 주민들과의 연결에 불을 붙이지 못하면 소유자의 명성을 더럽힐 수 있습니다. 우리는 감정과 활력이 부족한 원노트 호러 게임을 떠올리면 다섯 가지 게임이 떠오른다. 그것으로, 당신은 아마 이 실망스럽고 무표정한 혈관을 피해야 할 것입니다.

 

5. 고뇌

가학성, 섹스, 희생을 둘러싼 논쟁을 이용하기 위해 Madmind Studios는 고뇌, 한 바구니에 너무 많은 계란을 쏟아 부은 믿을 수 없을 정도로 무자비하고 황량한 생존 공포 영화. 불행히도 그러한 무모함의 결과는 평범한 비디오 게임의 몰락으로 이어졌습니다.

과도한 양의 크림슨 레드 외에도 고뇌 두꺼운 페이스트처럼 거품이 생기고 게임 플레이도 부족합니다. 스텔스 기반 공포 타이틀로 만들어졌지만 현실은 그것을 지원할 플롯이 거의 없는 복사 및 붙여넣기 지옥 풍경을 통한 목적 없는 탐험의 짧은 시간에 불과합니다. USP는 물론 누드 악마가 풍부하지만 게임 자체는 엄청나게 공허하고 성격이 없습니다. 이를 위해 우리는 지금까지 생각한 최악의 공포 게임 중 하나라는 불명예스러운 언급을 하고 있습니다.

 

4. 죽는 7 일

모래 상자 서바이벌 호러 게임은 이 시대에 드문 일이 아닙니다. 죽기까지 7 일, 그러나, 질감이없는 위치와 물려받은 요소의 모공을 통해 거의 피를 흘리기 때문에 번성하는 제국에 대한 꽤 절름발이 찬사입니다. 더 나은 단어가 없기 때문에 영혼이 없습니다. 그리고 그것은 불행한 일입니다. 마인 크래프트 클론은 훨씬 더 큰 잠재력을 가지고 있었습니다.

아이디어는 평범하지 않은 것이 아닙니다. 7 일 다이하기 바늘은 적고 일반적인 베일에는 건초 한 줄기가 더 많습니다. 음모가 없는 척박한 땅에서 플레이어는 어디에서나 포스트 아포칼립스의 가혹한 계절에서 살아남기 위한 도구를 만들어야 합니다. 문제는 인류의 몰락을 견딜 수 있을 만큼 적합한 왕국으로의 항구는 고사하고 탐험할 것이 많지 않다는 것입니다. 지루하고 평범하며 단순하며 베스트셀러 라이벌과 경쟁하려면 확실히 약간의 TLC가 필요합니다.

 

3. 에이미

한 가지가 있다면 주민 이블 과거 반복에서 우리에게 가르쳐 준 것은 Capcom이 그들을 우리의 목구멍에 밀어 넣으려고 시도하는 만큼 호위 임무가 지원 재미있는. 전혀요. 그럼에도 불구하고 지나치게 열성적인 개발자 VectorCell은 분명히 이 메모를 받지 못했습니다. 에이미, 기본적으로 XNUMX시간의 호위 임무였습니다. 그리고 그것은 재미있는 것이 아닙니다. 그림을 이동.

Amy 종이 종이 캔버스에 움직이지 않는 시체로만 묘사될 수 있는 것을 그립니다. 즉, 관련된 삶이 거의 또는 전혀 없다는 것을 의미하며, 게임 플레이 측면에서는 명령을 따르고 매력적인 특성이 전혀 없는 권력을 휘두르는 청소년을 위해 양을 사칭하는 경우일 뿐입니다. 지루한? 물론이지. 시간과 노력을 기울일 가치가 있습니까? 백만 년 동안은 아닙니다.

 

2. 생명선

생명선 너무 빨리 실현된 혁신적인 아이디어가 종종 엇갈린 평가를 받을 수 있음을 보여주는 전형적인 예입니다. 음성 제어 게임 플레이를 스탠드에 도입했지만 실행과 새로 발견된 기술에 대한 통찰력 부족이 궁극적으로 발을 떼는 기회를 파괴했습니다. 그 결과 불행하게도 응답하지 않는 컨트롤과 지루하게 건너뛸 수 없는 퍼즐 풀이 미로의 클러스터가 발생했습니다.

생명선 괴물이 들끓는 복합 공간을 통해 칵테일 웨이트리스를 안내하기 위해 음성 컨트롤을 사용하여 플레이어에게 작업을 수행합니다. 흥미롭지 않나요? 글쎄요, 그 아이디어는 분명히 문서상으로는 뚫을 수 없었지만, 그 현실은 훨씬 덜 견고했고, 사실 설익은 기계와 지나치게 야심찬 디자인으로 구성되어 있었습니다. 어떤 이유로든 몇 년 후에 출시되었다면 어느 정도 견인력을 얻을 수 있었을 것입니다. 그러나 2003년 상황은 그리 간단하지 않았습니다.

 

1. 쏘우 II: 살과 피

작은 성공에 이어 쏘우: 더 게임 긁힌, 개발자 Zombie Studios는 모루를 두 번째로 공격하려고 했습니다. 그러나 팀은 이미 완전히 식은땀이 흘렀고 팬들이 이미 두 번째 비디오 게임 각색이 결실을 맺는 것을 보는 데 관심을 잃었다는 사실을 거의 알지 못했습니다. 또한 첫 번째 게임이 속편을 보장할 만큼 매력적이지는 않았지만, 헤이호.

반복되는 퍼즐부터 놀라울 정도로 적은 양의 공포와 유혈에 이르기까지, 쏘우 II: 살과 피 모든 계정에 폭격을 가했고 팬들이 컬트와 같은 사가에 얼룩을 묻히기 위해 슬레이트에 오기까지는 짧은 시간이었습니다. 무한한 수의 불안정한 컨트롤, 과다한 버그 및 조잡한 음성 연기를 추가하면 역대 최악의 공포 게임 중 하나의 개요를 얻을 수 있습니다.

 

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 항목에 동의하십니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에서 아래로.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.