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보더랜드 4: 우리가 원하는 모든 것

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Gearbox Software의 최근 실적 발표에서 2026년까지 XNUMX개의 게임을 출시하겠다는 엄청나게 야심찬 약속에 비추어 볼 때, 우리는 안전하게 말할 수 있습니다. Borderlands, 스튜디오의 가장 큰 현금 소인, 또 다른 할부금을 받게 될 것입니다. 확실하게 말할 수는 없지만 보더랜드 4 모양이나 플레이 방식은 말할 것도 없고, 우리가 원하든 원하지 않든 콘솔과 PC로 향할 것이라고 말할 수 있습니다.

하지만 먼저 방에 있는 코끼리를 인정해 봅시다. 국경 지대 3 — 문제가있었습니다. 사소한 문제뿐만 아니라 게임을 망가뜨릴 정도의 버그와 엉성한 고정 장치로 인해 훌륭한 게임이 기껏해야 다소 평범해졌습니다. 그런 점에서 체인의 네 번째 링크가 더 나은 역학뿐만 아니라 몇 가지 다른 기능도 포함하기를 바랄 뿐입니다. 그러나 요점을 유지하기 위해 일반적으로 보고 싶은 다섯 가지 사항이 있습니다. 메모하세요, 기어박스.

5. 커스터마이즈 가능한 무기

국경 지대 시장에 나와 있는 대다수의 대체 약탈자 슈팅 게임보다 더 많은 총기와 탄약을 사용하는 경향이 있습니다. 그리고 정직하게 말하면 거의 모든 땅에서 하나의 무기를 찾을 수 있기 때문에 그것은 축복이자 저주입니다. 이것에 대한 유일한 문제는 무기가 그다지 특별하게 느껴지지 않는다는 것입니다. 어쨌든 그들은 소모품이라고 느끼고 약간 더 사치스러운 것을 위해 쫓겨나 기 전에 일시적인 동반자로만 봉사합니다.

우리가 할 수 있는 일이 하나 있다면 국경 지대 4, 그것은 사용자 정의 가능한 무기입니다. 일반 화장품과 스킨을 육성할 수 있는 무기뿐만 아니라 업그레이드를 설치할 수 있는 옵션도 있습니다. 이 옵션은 모두 다양한 속성을 강화할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 현실을 직시하자, 우리가 여분의 무기를 찾기 위해 전장을 뒤지는 것을 좋아하는 만큼, 실제로 장기간 보관할 수 있는 총이 있다면 삶이 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 그런 다음 Gearbox가 다음 번에 좀 더 다양한 기능을 제공하고 일반적인 완두콩 한 통에 안주하지 않기를 바랍니다.

4. 판도라에서 떨어진 집

Pandora는 거의 틀림없이 FPS 넥서스에서 가장 상징적인 위치 중 하나입니다. Gearbox가 지금까지 XNUMX년 정도 동안 가장 좋은 위치를 유지해 온 상태입니다. 하지만 솔직히 말해서 사이코 수수께끼 행성의 혼돈은 어느 정도 예측 가능해졌습니다. 국경 지대 4 무엇인가를 위해 모든 것을 뒤로하고 떠나는 것이었습니다. 신선한 그리고 들어 본 적이 없습니다.

게다가 프리 시퀄, 우주 공간에 초점을 맞춘 국경 지대 지금까지 각 게임에서 정확히 동일한 위치를 유지했습니다. 그리고 Pandora 자체가 눈에 띄는 얼굴과 지식으로 가득 차 있지만 풍경의 변화는 분명히 시리즈의 팬들이 필요로 하고 원하는 신선한 공기의 숨결이 될 것입니다. 물론 출시 후 DLC로 사용하세요. 하지만 기본 게임에서는 향수를 불러일으키는 게으른 현금 횡령으로 사용하지 마세요.

3. 전설적인 무기를 다시 희귀하게 만드십시오

변속 장치

안에 무엇이든지 풍성했다면 국경 지대 3, 그것은 전설적인 무기였습니다. 보드의 다른 표준 보조 무기와 똑같이 찾을 수 있도록 만들었습니다. 손을 뻗어 얻을 수 있는 배타적 감각이 없었기 때문에 그것은 진정으로 문제였습니다. 반대로, 국경 지대 3 쉬운 출구가 너무 많았고 쉽게 얻을 수 있는 전설적인 무기와 아이템의 형태로 나오는 경우가 많았습니다.

고려해야 할 또 다른 사항은 난이도입니다. 지난 번에는 약간 용서했습니다. 주로 무기가 압도당하고 진행이 어려워지기 전에 나누어 졌다는 사실에 달려 있습니다. 그래서 레어 아이템을 퍼트리는 것은 물론, 국경 지대 4 더 높지만 공정하고 균형 잡힌 도전을 위해 난이도 설정을 높일 수 있는 노드가 확실히 필요합니다.

2. 근접 무기를 부탁해!

깨어 있는 순간마다 터무니없는 양의 XP를 얻기 위해 "이 사람의 얼굴을 쏠" 수 있다는 것은 좋은 일이지만 99.9%의 보더랜드' 근접 무기를 무기고에 사용할 수 있는 기회를 갖는 것은 확실히 눈이 아픈 광경이 될 것입니다. 그리고 각 볼트 헌터는 기술적으로 근접 기반 공격을 사용할 수 있는 옵션을 가지고 있지만, 발굴하고 활용할 근접 무기의 변형은 아직 없습니다.

물론 원거리 전투는 티까지 내려갔고 실제로 전반적인 게임 플레이의 빵과 버터 역할을 합니다. 그러나 거의 완벽에 가까운 총격전에도 불구하고 아직 다듬어야 할 부분이 있습니다. 장착 가능한 근접 무기 개발부터 시작됩니다. 아, 그리고 업그레이드 대상이 되는 것도 잘못되지 않을 것입니다.

1. 오버월드

작은 티나의 원더 랜드 가르칠 수 있었다 국경 지대 공평하게 한두 가지 트릭. 예를 들어 오버월드(D&D에서 영감을 받은 지도)를 사용하는 방법은 숨겨진 수집품, 던전 및 별도의 퀘스트가 가득한 또 다른 미니 게임 역할을 하면서 보드의 지역 사이를 돌아다닐 수 있습니다. 마커를 찾아 완료합니다.

모든 정직에서 작은 티나의 원더랜드, 메인의 스핀오프임에도 불구하고 국경 지대 루터 슈터와 탑다운 RPG 장르의 완벽한 조합을 생각한 시리즈. 그래서 어쩌면 우리뿐일 수도 있지만 만약 국경 지대 4 유사한 스타일을 채택하는 아이디어를 즐기는 것이었고, 그러면 우리는 모두 그것을 할 것입니다. 또는 더 좋은 방법은 방화광이 처음부터 끝까지 끈을 당기고 끝내도록 하는 것입니다. 치워, 타이니 티나.

 

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 사항에 동의하십니까? 에서 무엇을 보고 싶습니까? 보더랜드4? 소셜에 대한 귀하의 생각을 알려주세요. 여기에서 지금 확인해 보세요..

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.