부본 개발 지옥을 견뎌낸(그리고 여전히 살아남은) 5가지 게임 - Gaming.net
Rescale 미팅 예약

베스트

개발 지옥을 견뎌낸(그리고 여전히 살아남은) 5가지 게임

게재

 on

"여기서부터는 순조롭게 진행됩니다." 한 개발자는 야망과 굶주림 뒤에는 두더지 언덕의 대도시가 게으름을 피우고 성공적인 게임을 출시할 수 있다는 희망을 묻어버릴 수 있다는 근본적인 사실을 모르고 부하들에게 말했습니다. “내년 이맘때 — 우리는 그것을 끝낼 것입니다. ... "

XNUMX년이 지난 후 그 게임은 마침내 대중에게 공개되었습니다. 그리고 그것은 빨랐다. 큰 시간. 그러나 우리는 개발자와 그들의 헌신을 계속해서 칭찬했습니까? 물론이죠. XNUMX년 동안 개발 지옥 속에 있었음에도 불구하고, 공작 Nukem 영원히 (당신은 아마 그것을 예상했을 것입니다) 실제로 나타났습니다. 물론 흙과 재로 칠해져 있었지만 최소한 플레이할 수는 있었습니다. 그리고 그것은 게임 챔버의 가장 어두운 깊이에서 나온 많은 게임 중 하나에 불과합니다. 거울을 조금 더 깊이 들여다보면 수많은 군대를 볼 수 있습니다. 하지만 당분간은 이 다섯 가지로 여러분을 공격할 것입니다.

 

5. 프레이 (2006)

1995 - 2006

Prey (2006) - 원본 게임 예고편

3D Realms가 지옥을 도살한다고 생각했다면 공작 Nukem 영원히 XNUMX년 연속 일회성 거래였습니다. 그렇다면 당신은 큰 착각을 한 것입니다. 기억하다 먹이 (Bethesda의 2017년 게임과 혼동하지 말 것), 2006년에 다시 출시된 게임? 글쎄, 그것은 3D Realms의 끔찍한 개발 전략의 또 다른 희생자입니다.

1995년에 작업을 시작한 3D Realms는 먹이 새로 발견한 사내 게임 엔진과 Tom Hall이 프로젝트를 이끌고 있습니다. 그러나 Hall이 Ion Storms를 설립하기 위해 회사를 떠난 후 3D Realms는 프로젝트를 완수하기 위해 새로운 팀을 구성할 방법을 모색했습니다. XNUMX년을 빨리 감고 먹이 2006년에 마침내 출시될 때까지 여러 번의 반복을 거쳤습니다. 속편을 승인하기에는 충분하지 않았지만 일반적으로 전반적으로 호평을 받았습니다. 그렇다면 노력을 기울일 가치가 있었습니까? 당신이 결정합니다.

 

4. 팀 요새 2

1998 - 2007

올드 팀 포트리스 2 트레일러

모드로 시작한 것은 지진 결국 2007년에 Valve와 같은 사람들이 최종 플랫폼으로 가져갈 독립형 프로젝트로 발전했습니다. 물론 그 일이 일어나기 전에는 팀 포트리스 2 처음에는 개발 지옥의 물결을 거쳐야 했습니다. 플레이어는 종종 게임을 출시되지도 공식적으로 취소되지도 않은 소프트웨어 유형인 베이퍼웨어(vaporware)로 인용하여 무기한 림보에서 유휴 상태였습니다.

3년 E1999에서 처음 선보인 팀 포트리스 2 밸브의 사내를 사용하여 망치 아래에 놓였습니다. GoldSrc 엔진. 그러나 오랜 지연 끝에 게임은 새로운 로컬 밸브 엔진용으로 렌더링되었습니다. 출처. 그 후 스튜디오는 XNUMX년 동안 게임을 비공개로 유지했으며 심지어 다음과 같은 다른 타이틀도 작업했습니다. 하프 라이프 2 및 기타 Steam 프로젝트. 하지만 방향을 완전히 전환하고 새로운 만화 같은 모습을 경쟁한 후, 팀 포트리스 2 2007년 드디어 발매. .

 

3. 어머니 3

1994 - 2006

어머니 3 JPN 예고편

원래 SNES용으로 고정됨, 일본 독점 어머니 3 다음 세대를 위해 사랑받을 웅장한 후속 타이틀로 설정되었습니다. 그러나 Nintendo 64의 기능에 문제가 생긴 후 어머니 3 N64의 모든 주요 기능을 확장한 64DD로 옮겨졌습니다. 슬프게도 이것은 64DD의 판매가 폭락한 후 스튜디오에 좋은 징조가 아니었고 따라서 세 번째로 옮겨졌습니다.

오래지 않아 개발자 Brownie Brown이 공식적으로 플러그를 뽑았습니다. 어머니 3, 게임의 3D 모델이 "지나치게 복잡"했으며 새로 제작된 GameCube 콘솔에 리소스를 투입해야 한다고 말했습니다. 그러나 게임이 폐기되었음에도 불구하고, 어머니 팬층은 앞으로 몇 년 동안 계속해서 빨대를 쥐고 ​​결국 Brownie Brown이 프랜차이즈의 미래를 재고하게 만들었습니다. 2007년이 되자 놀랍게도 어머니 3 게임보이 어드밴스에서 엄청나게 고마운 팔로워들에게 출시되었습니다. 커칭!

 

2. LA Noire

2004 - 2011

LA Noire: 게임 플레이 비디오 예고편

Rockstar North는 확실히 높은 곳을 목표로 LA Noire. XNUMX년 간의 개발 기간 동안 헌신적인 팀은 선구적인 얼굴 모션 캡처 기술에 상당히 인상적인 현금 흐름을 쏟아 부었고 탐정 타이틀을 효과적으로 빠르게 추적하여 스포트라이트를 받았습니다. 그리고 결국에는 성과를 거두었지만 노동의 결실을 맺기 전에 개발 지옥의 불 같은 깊이를 통과하는 긴 순항이었습니다.

이기는하지만 LA Noire 트리플 A 스튜디오에서 기대할 수 있는 모든 종소리와 휘파람으로 출시되었지만 재정적으로만 어려움을 겪었습니다. 무려 50만 달러의 예산으로 LA Noire 지금까지 개발된 가장 긴 비디오 게임 중 하나일 뿐만 아니라 가장 비싼 게임 중 하나로 빠르게 추락했습니다. 그러나 모든 Rockstar 타이틀과 마찬가지로 이자가 발생했습니다. 다음 몇 가지.

 

1. 디아블로 III

2001 - 2012

디아블로 III 공식 트레일러

3D Realms 바로 아래에 앉아 그들의 비참한 시작 공작 Nukem 영원히 블리자드의 사랑입니다 디아블로 III, 2012년에 마침내 출시되기 전까지 XNUMX년이라는 짧은 시간을 함께 보냈습니다. 그리고 게임의 반응은 일반적으로 호평을 받았지만, 반면에 블리자드 사람들은 너무 오랜 시간을 유산. 따라서 XNUMX년 동안 개발이 중단되었습니다.

디아블로 III 2001년 첫 번째 개발 초기 단계에 진입했으며, 두 번째 버전이 출시된 직후였습니다. 그 후 Blizzard는 Blizzard Worldwide Invitational에서 공개할 준비를 하면서 게임의 빌드를 수정하는 데 2001년을 보냈습니다. 또 다른 3년 후 게임이 마침내 출시되어 총 XNUMX년 동안의 반복, 명단 변경 및 사내 게임 엔진이 엉망이었습니다. 따라서 Blizzard가 XNUMX년에 기대했던 소프트 런칭은 아닐 것입니다. 하지만 XNUMXD Realms에 비하면 아무것도 아닙니다. 불쌍한 공작.

그래서 우리는 어떤 게임을 놓쳤습니까? 위의 항목 중 하나에 몇 시간을 쏟아 부었습니까? 무엇을 바꾸시겠습니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요..

 

여기서 다 끝났어? 더 많은 콘텐츠를 찾고 계십니까? 다음 목록 중 하나를 항상 살펴볼 수 있습니다.

분노 종료로 유명한 5가지 게임

훨씬 더 많은 크레딧을 받을 자격이 있는 5가지 서바이벌 호러 게임

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.