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Bully 2: ロックスターが考慮すべき 5 つのこと

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Bully のファンは、この XNUMX 年間のほとんどの期間、ロックスターの後を追って、今でもゲームのリブートが実現するという期待に惹かれ続けています。 そして誤解しないでください、リメイクです でしょう ホプキンスとブルワースの炎を再燃させる素晴らしい方法になるでしょう。 しかし一方で、続編は、本当のファンタジーがあるところです。 巨大なサポートネットワークがあるにもかかわらず、ロックスターが主力シリーズに爪を立て続けている限り、この幻想は決して実現しないかもしれない。

そうは言っても、Bully 2 が最終的にスポットライトを浴びる可能性をしっかりと掴む必要があります。 固まったわけではありませんが、このコンセプトに 2 セント相当のお金を注ぎ込むつもりです。 具体的には、ゲームにゴーサインが出た場合に検討してほしい機能について話しています。 ステージからは、学校の紋章に刺繍された枝分かれした派閥に設定することができます。これらは、Bully XNUMX でぜひ見たい XNUMX つの要素です。

 

5. カスタマイズ可能な生徒

ジミー・ホプキンスですが、 ました 魅力的な特徴をたくさん備えたバランスの取れた主​​人公ですが、元のゲームにはないように感じられた多くの自由もありました。 自分のキャラクターを作り上げ、自分に合っていると思う方法で展開していく他のオープンワールドとは異なり、Bully ではカスタマイズの余地がほとんどなく、物語に従う XNUMX つのトラックに私たちを導いてくれました。 そして、学校の敷地がロックスターの管轄下に戻ることがあれば、それをぜひ変えたいと思っています。

キャンパスに足を踏み入れた瞬間から、プレイヤーは自分を駆り立てるまさに職業や、独自の個性を形成する属性に至るまで、自分のキャラクターをカスタマイズするオプションを得る必要があります。 そして、公平を期すために言うと、特にグランド・セフト・オートがオンライン世界でカスタマイズ可能なセクションの豊富なバンクをすでに利用していることを考えると、それはそれほど大したことではありません。 したがって、同じレベルの自由を移すことは、本質的には新しいプレイヤーにより多くの独立性を与えるものではありますが、小規模なアプリケーションにすぎません。

 

4. 大学キャンパスの設定

『Bully: Scholarship Edition』が Xbox 360 で発売されて以来、ファンは続編の章をめぐって叫び、叫び、大学のキャンパスがホプキンスと彼の手に負えないふざけた行動の次の舞台となることを期待してきました。 しかし、悲しいことに、何も起こらず、物語は 360 年の 2008 度バージョンですぐに廃止されました。しかし、炎がしっかりと完全に消えたとしても、人々は まだ ホプキンスが主人公の学生であるかどうかにかかわらず、大学環境を続編の根拠として提案し、復活の可能性に照準を合わせています。

ブルワース アカデミーは、オープンワールド ゲームで探索したい隅々まですべてを備えた非常に設備の整った寄宿学校でしたが、内部には未開発の可能性がたくさん眠っていました。 正直なところ、大学のキャンパスや周囲の建物や街のネットワークのようなものと非常によく調和する可能性があります。 さて、私たちが求めているのは、『レッド・デッド・リデンプション 2』と同じ範囲に該当するマップではなく、カーニバルや昔ながらの 1920 年代の精神病院よりも発掘すべきものがたくさんある、拡張されたブルワースです。

 

3. コースの選択

おかしなことだ — 教育。 実際の学校が舞台ということで、『Bully』で大きな役割を果たすだろうと思われたかもしれません。 それでも、それはロックスターの目には思いつきで終わり、クラスはミニゲームの構造にほぼ従っており、通常はボタンを連打したり、絵筆でトロンをプレイしたりすることで構成されていました。 そして、それはすべて最初のプレイスルーでは楽しくてゲームでしたが、XNUMX回目以降はいくぶん陳腐になってしまうものでもありました。

しかし、これを想像してみてください。あなたは大学に入学したばかりです。 あなたは新人学生としてオリエンテーションに向かう途中、突然チャーターの合間に閉じ込められてしまうことに気づきました。 一方では芸術につながる道があり、もう一方では量子物理学に分岐する道があります。 職業はなんですか? まず第一に、そうする必要はありません 何でも。 あなたは反逆者です、覚えていますか? そして教育に関して言えば、最初の章と同様に、それはあなたの大義と完全に関連しているわけではありません。 そうは言っても、ゲームの開始時にコースの選択があるのは当然です でしょう 目論見書と成績に応じた一連のエンディングを備えた、楽しいサイド プロットを作成します。

 

2.車両

街路を掃除し、原付バイクやゴーカートをすべて撤去した後、私たちは皆、少し疲れ果てたように感じたと言うのが公平だと思います。 そしてブルワースは? まあ、それは最終的には自転車とスケートボードの巨大な砂場に螺旋を描きながら、その間中ドライバーたちは目的もなく走り続け、車輪とヘルメットが散乱する不毛の荒野にかろうじて目も当てなかった。 しかし、一方で手袋をはめ、私たちを車のハンドルに座らせてみると、ブルワースの街路にどんな大虐殺がもたらされるか、想像するしかありません。

ジミー・ホプキンスは、XNUMX 歳のパンチに酔ったティーンエイジャーで、乗り物にはほとんど興味がありませんでしたが、BMX や、地元のカーニバルのゴーカートなどの小さなもので生活することに落ち着きました。 一方、免許を持ったXNUMX歳の新入生はどうでしょうか? それは熟考する価値のあることであり、確かに、新しい環境を探索したいという誘惑を増幅させるものでもあります。 たとえそれが町の最も薄汚い場所にあるスクラップ置き場から直接引っ張り出されたボロボロの車だったとしても、それは小さな自由であり、道路上で本当に面白い区間への道を簡単に切り開くことができます。 たとえ歩行者やスケートボーダーに転がり込んできたとしても。

 

1. ファクションストーリーアーク

Bully のいくつかの派閥はまさにこのシリーズの根幹であり、最初のゲームで登場したボス戦はすべて派閥のリーダー自身です。 ジミーとして、私たちの主な目標は、各部門と協力し、他のネットワーク間の些細な暴力を止め、最終的には学校の連携を XNUMX つの旗の下に団結させることでした。 しかし、ご存知のとおり、混乱に蓋をするということは、ある勢力を犠牲にして、別の勢力との立場を確立するという諸刃の剣にならなければならないことを意味しました。 そして、公平に見て、最終的にはすべてが報われましたが、サークルを完了するには確かに多大な労力が必要でした。

そうは言っても、シナリオから仲介者を排除するという考えは無視する必要があります。 そしてそれは、ホプキンスを切り離し、本質的に、途中で食べ物の争いなどの修正を必要とせずに、単一の派閥を追求するオプションを持つことを意味します。 オタクかスポーツ選手か、グリーサーか予備校かにかかわらず、各派閥は個別のストーリーアークを保持でき、そのポジションを保持して学年のランクを上げるか、コースを変更して別のグループに登録するかを選択できます。つまり、以前のリンクを事実上裏切ることになり、その結果、評判が傷つき、XNUMX つの派閥間で戦争が始まることになります。 単なる思い付きなんだけど。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。