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ゲームにおける最も残酷な難易度スパイク5選

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難易度スパイクは、数十年間にわたってビデオゲームに組み込まれてきた要素で、新しい挑戦が始まるたびにプレイヤーを警戒させるためのものです。多くの人にとって、これらはどんなゲームでも不可欠な部分で、ペースの激しい変化の間でインタールードとして機能します。しかし、残りの人にとっては、これらは不必要に複雑で容赦のない退屈なものです。

どちらの側に立っていても、難易度スパイクはゲームの大きな部分であり、将来も正式に廃止されることはないでしょう。質問は、2022年に最も厳しい難易度スパイクを持つゲームは何ですか? そして、どのゲームはまだ我々の怒りを買っているのでしょうか? 以下が現在の見解です。

5. オープニング (Frostpunk)

Frostpunkは、氷の要塞を極寒の温度で統治するシティビルディングゲームです。周囲の世界が凍傷と大量の飢餓に苦しむ中、你は人々に戦う価値のあるものを与えるために全力を尽くさなければなりません。ただし、問題は、人々の生存を保証する具体的な戦略を考え出すために、約10分しか時間がないことです。これが、少数のプレイヤーしか克服できない残酷な難易度スパイクです。

もちろん、厳しい温度と自然災害を克服することで得られるメリットがあります。しかし、安定の恩恵を得るために、まずは道徳の深い部分を学ぶ必要があります。你が下す決定はすべて厳しい結果をもたらすため、最初から15〜20の良い決定を下さなければ、冷たい死が待っています。

 

4. VATS (Fallout 4)

面白いのは、Falloutシリーズのベテランの多くが、VATS戦略を理解できない人を笑うことです。VATSは、どの戦闘でも戦局を変えることができる戦闘システムですが、同時に学習曲線もあります。一度マスターすると、どの遭遇でも不可欠なツールになります。しかし、シリーズに新規参入する人にとっては、迷宮の中の迷宮であり、技術的に高度な武器です。

VATS、またはVault-Tech Advanced Targeting Systemは、時間を遅くして精密射撃を重ねることができる戦闘テクニックです。有用そうですが、もっと深いものがあり、ゲームに複雑さを加えます。多くの人にとって、冗長な機能であり、プレイヤーを混乱させるものです。

 

3. 小惑星防衛 (Dead Space)

Dead Spaceのリメイクが発表されて以来、神話的な小惑星防衛ミニゲームの記憶が頭をよぎることはありません。事実、Visceral Gamesのこのモンスターに対してまだ怒りを感じています。ゲームの95%地点で突然出現し、プレイヤーを混乱させました。アモを節約することが生存の鍵であるDead Spaceですが、小惑星ミニゲームはそれを無視しました。

もちろん、Dead Spaceは簡単なゲームではありません。アモを節約することが重要ですが、小惑星ミニゲームはそれを無視しました。ステルスを駆使して進むこともできましたが、小惑星ミニゲームではそれもできなくなりました。プレイヤーは自分で戦わなければなりませんでした。恐怖の物語の終わり方としては、最悪でした。

 

2. サウロンの軍隊 (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordorは、革新的アイデアの宝庫です。完璧なArkhamスタイルの戦闘メカニクスに加え、オークの階級制度もあります。ネメシスシステムは、オークのすべての階級と背景を含む階層システムです。你的役割は、別の物語を追う傍らで、ネメシスシステムを解体することです。簡単なことではありません。死ぬたびに、敵の数は増えます。

オークが你を殺すと、自動的に階級が上がります。複数のオークに殺されると、復活するたびに大量のオークに狙われることになります。サウロンの軍隊を倒すには、まずその数を減らす必要があります。死ぬと、ゲームは不可能なものになります。中つ国は血みどろの戦いとボスバトルに溢れかえります。面白くないです。

 

1. レース (Mafia)

アクションアドベンチャーゲームにレースが組み込まれていることは、最も気分を害することです。プレイヤーは混乱し、数時間かけて作ったリズムが崩れます。そんなものがMafiaにあり、まだ我々はそれを克服できていません。デフィニティブエディションでも、レースの問題は解決されませんでした。

Mafiaは、物語駆動のビデオゲームの中で最高のものの一つです。しかし、誰に聞いても、最も嫌いな瞬間はレースだったでしょう。多くの人にとって、それはゲームをやめる理由でした。チェッカーフラッグを越えることは、良い気分ではありませんでした。しかし、達成感はありました。レースは、数回挑戦する価値がありましたか? メッヘ。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。