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ゲームにおける最も残酷な難易度の急上昇トップ 5

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ビデオ ゲームには何十年もの間、難易度のスパイクが組み込まれてきましたが、これは単に、新たな試みが展開されるときにプレイヤーを常に緊張状態に保つための手段としてのものでした。 多くの人にとって、これらはペースの大幅な変化の間のつなぎとして機能するため、泥沼標準ゲームの重要な部分です。 ただし、残りの部分は、不必要に複雑で容赦のない退屈なフィラーです。

とにかく、フェンスのどちら側に座るかは問題ではありません。事実、難易度の急上昇はゲームの大きな部分を占めており、将来的に正式にブートされる可能性も低いからです。 問題は、2022 年に難易度の急上昇が最も厳しいゲームはどれか、そして今日に至るまでまだ許されていないゲームはどれか、ということです。 さて、これが現時点での見方です。

5. オープニング(フロストパンク)

FROSTPUNK トレーラー (2019) PS4 / Xbox One / PC

フロストファンク は、氷点下で凍った城塞を統治する都市建設ゲームです。 世界中が凍傷と大規模な飢餓に見舞われている中、あなたは全力を尽くして流れを変え、人々に戦うべきものを与えなければなりません。 唯一の問題は、人々の生存を保証する具体的な戦略を考案するために与えられた時間が約 XNUMX 分であるということです。 ここには、ごく一部のプレイヤーだけが忍耐力を持って克服できる残忍な難易度のスパイクがあります。

もちろん、凍てつく壁を悩ませる厳しい気温や自然災害を解決するメリットもあります。 しかし、そのような目標を達成し、安定の恩恵を享受するには、まず道徳の最も深いところを泳ぐことを学ばなければなりません。 あなたが下すすべての決断は厳しい結果をもたらすので、すぐにXNUMXからXNUMXの良い決断を下すのが最善です。そうでなければ、それはあなたにとって寒くて冬で苦い死です。

 

4. VATS (フォールアウト 4)

面白いのは、自分を戦争の屈強な退役軍人だと思っている人は誰でもいるからです。 Fallout シリーズは、おそらく VATS 戦略を理解するのに苦労している人たちを笑うでしょう。 これは、どんな戦闘でも簡単に流れを変えることができる戦闘システムですが、学習にはかなりの時間がかかります。 ただし、一度マスターすると、あらゆる場面で不可欠なツールになります。 しかし、このシリーズの初心者にとって、これは迷路の中にある迷路であり、技術的に高度であるように感じられる複雑な武器でもあります。

VATS (Vault-Tech Advanced Targeting System) は、プレイヤーが時間を遅らせ、ブラインド射撃で精度を積み重ねることを可能にする戦闘テクニックです。 確かに便利に聞こえますが、それはそれよりもはるかに奥深く、導入されると確かにゲームに少し複雑さが追加されます。 多くの人にとって、信じられないかもしれませんが、これはプレイヤーをゲームから投げ出す以外にはほとんど役に立たない冗長な機能です。 確かに、さまざまなフィードバックが含まれています。

 

3. 小惑星防衛 (デッドスペース)

それ以来ずっと私たちを悩ませているのは、 デッドスペース リメイクの発表は、恐ろしい小惑星防衛ミニゲームの思い出です。 実を言うと、私たちはまだ Visceral Games のあの怪物ぶりを許していないのです。 それは非常にひどかったので、実際にプレイヤーの大部分が船を飛び降り、ゲームを永久に放棄する原因となりました。 さらに事態を悪化させたのは、選挙活動の約 95% でこの事件が発覚したことであり、そのため刑罰が少しだけ残酷なものとなった。

もちろん、 デッドスペース 世界で最も簡単なゲームではありません。 結局のところ、弾薬の保存が生き残るための鍵であるため、それは無数の弾丸のスポンジを作ります それ 倒すのははるかに困難です。 とはいえ、それは許容できる範囲であり、時々ステルスを工夫する限り、間違いなく回避可能でした。 しかし、小惑星ミニゲームが始まると、ステルスが窓から飛び出し、突然すべてのプレイヤーが自分のものになりました。 公平を期すために、それ以外は完璧なホラーストーリーを終わらせる素晴らしい方法ではありません。 ツツツツ、内臓。

 

2. サウロンの軍隊 (中つ国: モルドールの影)

モルドールの影 革新的なアイデアの海全体を受け入れています。 完璧な上に アーカムスタイルの戦闘メカニズムに加えて、キャンペーン全体の維持を支援する軍隊のようなオークの階層構造も保持しています。 ネメシスは、基本的に中つ国の言語で食物連鎖を表す別の言い方であり、あらゆる階級と背景のオークが関与する段階的なシステムです。 あなたの役割は、全く異なるストーリーを展開しながら、ネメシスのシステムを解明し、根本から解体することです。 もちろん、言うは易く行うは難しですが、死ぬたびに敵の勢力が厚くなるのです。

ほら、オークに殺されたら モルドールの影、 その後、自動的に上の階層に移動します。 複数のオークに屈した場合は、リスポーンするたびに軍隊全体に追われ、粉砕されることになります。 したがって、サウロンの軍隊とその部下全員に対抗するには、まず適切な順序でその数を減らす方法を学ばなければなりません。 何度も死ぬと、中つ国は小競り合いとボスとの遭遇による制御不能な血祭りに沈むため、基本的にゲームに勝つことは不可能になります。 面白くない、みたいな、 すべてで.

 

1. ザ・レース(マフィア)

厳密に言えばアクション アドベンチャー ゲームであるはずのゲームにレースが組み込まれているのを見ることほど不快なことはありません。 それはあなたを不意を突いて、あなたが何時間もかけて完璧に仕上げようとしていたその強力なモジョを混乱させます。 そんなものが存在するのは、 マフィア、 そして今日に至るまで、私たちは倒すのがどれほど面倒だったかを乗り越えることができていません。 さえも 決定版 大きなレースであった自動車事故を修正できなかった。

一見して、 マフィア これは間違いなく史上最高のストーリー主導型ビデオゲームの XNUMX つです。 しかし、このレースを乗り越えた人に、最も嫌いな瞬間は何だったかを尋ねれば、彼らは毎回、残酷なまでに困難なレースについて語るだろう。 少数の人にとって、それは棺桶に釘を刺すものであり、数え切れないほどのレートが辞める理由になりました。 チェッカーフラッグを通過するのは決して気分の良いものではありませんでしたが、そこに到達するまでに確かに数回かかりました。 価値がある? まあ.

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。