Xbox プレーヤーにとって、ゲームの実績をすべて完了することほど満足のいくものはありません。 これにより、プレイヤーはゲーマースコアを蓄積して、その成果を誇示することができます。
ビデオ ゲームには何十年もの間、難易度のスパイクが組み込まれてきましたが、これは単に、新たな試みが展開されるときにプレイヤーを常に緊張状態に保つための手段としてのものでした。 多くの人にとって、...
Ubisoft がパルクールを多用した『プリンス オブ ペルシャ』を世に放ってからずっと前のことのようです。 実はこのシリーズが最初に登場したのは 1989 年でした...