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ウォンテッド: デッド レビュー (PS4、PS 5、Xbox One、Xbox Series X/S & PC)

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ゲームのような募集: Dead レビュー

クリエイターの 生死を問わず 忍者外伝 シリーズは、ハイブリッドスラッシャー/シューティングアクションのサブジャンルの新しい表現で再び戻ってきました。 募集:デッド。 ただその事実からしても、 募集:デッド この作品は、史上最も有名なアクション作品と非常に密接に関連しているため、ゲーム コミュニティはこれを手に入れることを熱望していました。 

確かに、あれから何年も経って、 忍者外伝 私たちの画面を飾り、今日のコンソールが提供する豊富なゲームテクノロジーが新しいゲームに明らかに反映され、スラッシャー/シューティングゲームの体験を私たちが理解できる以上に向上させるはずです。 でも、まあ。 それを壊すのは嫌ですが、あなたの高い期待は打ち砕かれることを超えるでしょう。 

どうだろう 募集:デッド これほど成功した先人たちからインスピレーションを得ているのに、的を外した可能性はあるだろうか? あるいは、なぜこれまでのところ評価がこんなに低いのでしょうか? この作品の何が好きか、何が好きか、何が嫌いなのかを見つけるために、必ず最後まで付き合ってください。 募集:デッド 問題の真実からそれ以上逸脱しないレビュー。

骨まで肉

募集:デッド 主要な企業の陰謀を阻止するために選ばれたエリート部隊を中心に展開します。 これは『スーサイド・スクワッド』の物語によく似ており、終身刑で服役中の大勢の警察官に、一見不可能に見える任務で償還のチャンスが与えられる。 その結果、悪名高いエリート警察分隊には「ゾンビ分隊」という名前が付けられました。

募集:デッド は香港が舞台で、スーサイド スクワッドと同様に、各キャラクターの特典、背景…つまり、ゲームを成功させるための古き良きキャラクター開発要素の再話が特徴です。 私たちは、カットシーン、アニメのフラッシュバック、人事ファイル、そしてたくさんの外食を通じて、各キャラクターの生活に入り込むことができます。

これを言うより簡単な方法はありません。 募集:デッド プロットの展開がほとんど理解できません。 それぞれの外食は不必要に長く、どこにも行き着かないような雑談が続きます。 登場人物たちがお互いのエネルギーを跳ね返していないように見えるとしたら、それを冗談と呼ぶでしょうか? プロットは支離滅裂で、それぞれの会話はパズルのピースのように感じられ、私たちも登場人物自身も理解できません。 

ほとんどの場合、それは私がまったく指摘できない何かの映画から逆流したように感じます。 私たちをこの時点に導いたテーマや問題に実際に対処することなく、ふざけているだけで時間を費やしているようなもの。 ラーメン、カラオケ、アニメのシーンが必要以上に多すぎることを覚悟してください。70% はコメディを書くための「試み」であり、実際のプロット、キャラクター、テーマの展開にはほとんど関係ありません。

声優の演技もあまり役に立たない。 ヨーロッパなまりも聞こえますが、意味がわかりません。 何が起こっているのかを把握する前に、謎のプレイアブル キャラクター、ハンナ ストーンが近くの犯罪者を排除するためにアクション シーンに駆り出されます。 誰が、なぜこれが重要なのか、私には見当がつきません。

真剣に。 真剣に。 骨まで肉。 

指名手配: 死亡

わかった。 つまり、この物語は私たちをどこへも連れて行ってくれるわけではありません。 もしかしたら、私たちがここに来た目的である戦闘もそうなるのでしょうか? ストーン中尉は剣と機関銃を作りました。 したがって、スラッシャー/シューターの概念です。 もちろん他の武器もあります。 ピストル、アサルトライフル、SMG、ロケットランチャー、さらには生け垣の迷路で敵を切り刻むために使用できるチェーンソーまで。

サイボーグの主人公ハンナ ストーンとして、刀と銃を自由に切り替えることができます。 自分自身に注意してください、弾丸は着弾しません、そして着弾しても大きなダメージを与えないので、おそらく剣に固執することをお勧めします。 スライス、ダイス、回避を繰り返してできるだけ多くの XP を獲得し、より強力な武器や動きのロックを解除できます。

それはすべて無駄な努力ではありません。 最初の XNUMX 時間ほどは、攻撃を「生き延びて」、敵の手足を切断し、印象的な処刑を行うことに興奮を覚えるはずです。 ただし、獲得する新しいスキルが経験を高めるのにあまり役に立たないことを考えると、進歩システムは不十分です。 むしろ、将来の攻撃に耐えるために必要なパワーブースト、または最初から十分に備えていたもののように感じられます。

自分に合ったコンボを一度習得すれば、約 XNUMX 時間のキャンペーン中、片道で同じものを使用することになるでしょう。 近接攻撃も進化しません。 最初に受け取る刀は、最後まで使用するものとほぼ同じです。 その結果、繰り返しが多くなり、退屈になり、プレイするのが疲れてしまいます。

何が悪いの? 相手の種類もあまり進化しない。 忍者、うなり声、獣、うーん、メカ野郎に遭遇することになりますが、これらはほぼ同じように行動するため、ボス戦まで同じパターンを何度も簡単に再現できます。 

OGへのラブレター

指名手配: 死亡

自分自身に挑戦したいと考えているなら、 募集:デッド』の発売元である110 Industriesは、このゲームを「第6世代のビデオゲーム機(ゲームキューブ、プレイステーション2、初代Xbox)へのラブレター」と説明している。 覚えていると思いますが、これらのゲームはある程度正確な戦闘レシピに従っています。 

無限のレベル、非常に多くの敵、反復的な戦闘、少ないセーブポイント、そしてポケット一杯のヘルスパックで構成される一種のリズム。 つまり、基本的に、これはあなたに勉強してほしいゲームです。 そのパターンを学ぶためです。 何があっても動き続けること。 そして、万が一復活したとしても、また最初からやり直すことになるでしょう。 

OG への説明に関しては、 募集:デッド それを核心に釘付けにします。 環境さえも、古くもあり、同時に新しくも感じられます。 ご覧のとおり、ビジュアルは一般的に、空きスペースが多く、敵の大群をかき分けているため、当たり障りのないものに見えます。 確かに、一目見てすぐにわかる、明らかに現代的なハードウェアのタッチがいくつかあります。 しかし、実際のゲームをプレイし始めると、生きているというよりも死んでいるように感じる一連の長い廊下と広々としたオフィスに変わります。

一番良いところ

犯罪現場に次ぐ無限のレベルと、敵を激しくドロドロに変えるストーンの剣術や銃術が、ゲームプレイ体験にあまり影響を与えていないのは悲しいことです。 むしろ、アーケード筐体のはしゃぎからリズムに合わせたカラオケに至るまで、魅力的な小さなミニゲームが物事を少し盛り上げます。 

しかし、最終的に血管に血液が流れているのを感じるために、ミニゲームに頼る必要はありません。 正直なところ、一番良いところは、 募集:デッド ミニゲーム、アニメのストーリーの幕間、ライブクッキングショーなどがありますが、実際のプロット、キャラクターストーリー、ゲームプレイにとっては無意味です。 「第 6 世代ゲーム機へのラブレター」というのは、ゲームを妨害するための言い訳のような気がします。 目標が何であれ、非常に混沌とした方法で XNUMX つのアイデアにあまりにも多くのアイデアを詰め込むのは悪い考えです。 しかし繰り返しますが、芸術は主観的なものです。 それで、誰が知っていますか? あなたは私たちとは異なる意見を持っているかもしれませんか? 

評決

Wanted: Dead - 公式リリース日トレーラー

ゲームのストーリーが混乱するようなことがあってはなりません。 それが意図されていない限り、 パズル それとも、後でつなぎ合わせたひねりを加えたもの、いいえ。 募集:デッド プロット的には混乱を招くゲームで、あらゆる場面であなたと戦います。 ゲーム内で何が起こっているのかを一貫して説明できる人はいないでしょう。なぜなら、ゲームはストーリーを伝えていないように見えるからです。 

登場人物が言葉や人格に欠けているわけではありません。 実際、それらは私たちが求めていたよりも多くのカットシーンであり、ほとんどがダイナーでの外食であり、明らかにお互いを許容していない個人間の気まずい種類の冗談を聞くことを余儀なくされています。

みたいな 募集:デッド アクションとコメディのブレンドを目指していました。 そして、もし訴訟が終わっていたら、我々はそれにパスを与えていただろうし、それが我々がここにいる目的であり、契約の終了を延期するためだ。 でも、いいえ。 戦闘は、数種類の敵が同じ動きをする繰り返しのシーケンスです。 最初は完璧なコンボを実行するのはかなりスリリングですが、その後は退屈し始め、少なくとも約 XNUMX 時間のキャンペーンを完了するのは「面倒な」ように感じます。 

おそらく 募集:デッドの唯一の素晴らしい瞬間は、ほとんどが単調な体験から一息つくスペースを与えてくれるような、魅力的なちょっとばかげたミニゲームを体験することです。 さもないと、 募集:デッド これは、戦闘がぎこちなく、声優も平均的で、ストーリーが退屈なゲームであり、残念なことに、その可能性を最大限に発揮することはできません。 

 

 

ウォンテッド: デッド レビュー (PS4、PS 5、Xbox One、Xbox Series X/S & PC)

昔ながらのゲームへの野心的な回帰

募集:デッド は、第 6 世代のビデオ ゲーム コンソールのゲームプレイを復活させようとする、新しいシングル プレイヤー、サードパーソン スラッシャー/シューティング アクション ゲームです。 私はそれを言うために砂糖を塗るつもりはありません 募集:デッド なぜなら、その最終結果は、同じような敵の波を越えて、次から次へと犯罪現場が続くという過酷な経験だからです。 解明すべきストーリーはほとんどなく、戦いはあなたに磨き続けることを要求する形でほとんど進化しません、そしてビジュアルもあなたをゲームプレイに引き込むのにあまり役に立ちません。 おそらく、小道具を提供する唯一のことは、魅力的な小さなミニゲームとアニメのストーリーの幕間であり、それがプレイする価値のあるゲームかどうかについて多くを物語ります。 これは「必要に応じて試してみる」タイプの取引です。

 

 

 

Evans I. Karanja は、テクノロジー全般について書くのが大好きなフリー ライターです。 彼は常に興味深いトピックに目を光らせており、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて書くことを楽しんでいます。 執筆以外のときは、ビデオ ゲームをしたり、F1 を見たりしています。