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5 cose che probabilmente non sapevi sull'industria dei videogiochi

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Per quanto grande sia l'industria dei giochi di questi tempi, ci sono ancora molte cose che non sappiamo veramente comprendere o semplicemente rifiutare di riconoscere. Anche con fatti e cifre che vengono rigurgitati quotidianamente dalla maggior parte, se non da tutti gli addetti ai lavori, la stragrande maggioranza di noi tende a sorvolarli o a ignorarli del tutto. E questo è, sai, sottile. Non è come se avessimo un contratto per essere aggiornati su ogni piccola cosa che salta fuori, comunque.

Ma detto questo, ecco sono alcuni fatti chiave interessanti sull'industria dei giochi che potrebbero illuminarti. Alcuni sono piuttosto monotoni, certo, ma alcuni sono in realtà piuttosto affascinanti, anche per un non giocatore. Quindi tuffiamoci subito e prendiamone cinque dal fondo del barile. Ecco alcuni fatti probabilmente non conoscevo l'industria dei videogiochi.

5. Ci sono più di 2.7 miliardi di giocatori in tutto il mondo

Secondo S, ci sono più di 2.7 miliardi di giocatori in tutto il mondo, che tecnicamente rappresenterebbero circa il 34% della popolazione mondiale. Nel 2014, tuttavia, la cifra era di soli 1.8 miliardi, molto prima che i giochi mobili e la realtà virtuale prendessero il via e amplificassero il mercato. Per quanto riguarda il futuro, ulteriori fonti suggeriscono che la cifra potrebbe aumentare da 3 a 3.5 miliardi entro il 2023.

Estraendo ulteriori dati dallo stesso rapporto, Statista afferma inoltre che il 45% dei giocatori nordamericani sono donne, e un totale di 1.5 miliardi di giocatori che contribuiscono al totale di 2.7 miliardi sono in realtà basati in Asia, con altri 700 milioni in Europa. La fascia più bassa nel totale complessivo è l'Oceania, con circa 32 milioni di giocatori.

 

4. Ci sono oltre 30,000 giochi su Steam, rendendola la più grande piattaforma di gioco al mondo

Non sorprende vedere Steam accumulare un pubblico così affascinante, con la sua abbondanza di giochi e teaser giocabili. In effetti, con oltre 30,000 di essi sul mercato, è evidente che il re dello streaming è stato in grado di mantenere un'ottima impressione sin dal suo lancio nel 2003. E ora, secondo un thread di fonti, il database Steam introduce circa 25 nuovi giochi ogni singolo giorno.

Non è un compito facile, cercare di incunearsi nel mercato come un nuovo arrivato nel settore. E ammettiamolo, con Steam che impiega un ambiente così frenetico con un flusso costante di titoli ambiziosi, non c'è da meravigliarsi che la maggior parte dei giochi venga sorvolata prima ancora di poter fare una prima impressione. Ma questo è il gioco per te, immagino. Non è certo una passeggiata nel parco.

 

3. Il giocatore medio ha 34 anni

Mentirei se dicessi che quasi mi aspettavo che il giocatore medio fosse ovunque tra i primi e i trentacinque anni. Ovviamente, come te, pensavo che il campo da baseball sarebbe stato più intorno alla divisione under 18. Ma ahimè, secondo Statista, il giocatore maschio medio ha circa 34 anni, mentre la giocatrice ha 36 anni.

Che ci crediate o no, solo il 21% della popolazione videoludica rientra nella fascia di età inferiore ai 18 anni, mentre il restante 79% è distribuito sul resto della comunità. Ovviamente, con l'aumento dei giochi per famiglie e il mercato degli eSport che li circonda, è probabile che vedremo il 21% salire alle stelle nei prossimi anni. Ma è solo un'ipotesi. Non credermi sulla parola.

 

2. PlayStation continua a dominare il mercato

Da quando Sony ha annunciato per la prima volta la PlayStation nel 1994, i giocatori si sono riversati sul gigante del gioco come una falena su una fiamma, desiderosi di vedere quale potrebbe essere il prossimo pezzo di hardware. Avanti veloce fino ai giorni nostri, e il marchio ha accumulato alcuni dei più grandi dati di vendita nella storia dei giochi, rendendo PlayStation la piattaforma di riferimento su scala globale.

Allo stato attuale, la PlayStation 2 è la console più venduta al mondo, seguita da PlayStation 3 e 4 con cifre di vendita altrettanto impressionanti. Da oggi PlayStation 5 ancora regna sovrana come la console più richiesta sul mercato, nonostante la carenza di chip e l'abbondanza di bot scalper. La Xbox Series X/S, d'altra parte, rimane indietro con una frazione delle vendite globali.

 

1. I giochi indipendenti valgono circa 1 miliardo di dollari

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Ora, un miliardo di dollari sembra molto per la maggior parte. Ma per l'industria dei giochi, in realtà è piuttosto basso, che ci crediate o no. E considerando il numero di giochi indie in circolazione, sapere che solo un miliardo di dollari rappresenta la maggior parte di loro non sembra davvero che degno di nota. Ma poi, con il valore medio del gioco su Steam di circa $ 6, ha un senso.

Naturalmente, non possiamo fingere che ogni tanto il nostro grappolo di gemme non sia stato estratto dal vuoto. Minecraft, ad esempio, alla fine è stato venduto per $ 2.5 miliardi nel 2014. E questo è solo uno delle centinaia di migliaia di giochi che hanno messo radici sulla prima linea di Steam. In realtà, tuttavia, giochi indie do costituiscono solo l'1% del mercato. Nel 2018, in realtà era solo dello 0.72%, ma sai: dettagli, dettagli.

 

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Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.