potongan 5 Hal yang Mungkin Tidak Anda Ketahui Tentang Industri Game - Gaming.net
Terhubung dengan kami

Best Of

5 Hal yang Mungkin Belum Anda Ketahui Tentang Industri Game

Diterbitkan

 on

Industri

Sebesar apapun industri game di zaman sekarang ini, masih banyak hal yang belum kita lakukan benar-benar mengerti atau hanya menolak untuk mengakui. Bahkan dengan fakta dan angka yang dimuntahkan setiap hari oleh sebagian besar, jika tidak semua orang dalam - sebagian besar dari kita cenderung mengabaikannya atau mengabaikannya sama sekali. Dan itu, Anda tahu, akhir. Ini bukan seolah-olah kita dikontrak untuk mengetahui setiap hal kecil yang muncul.

Tapi dengan itu dikatakan, di sana adalah beberapa fakta kunci menarik tentang industri game yang mungkin bisa mencerahkan Anda. Beberapa agak monoton, tentu saja, tetapi beberapa sebenarnya cukup menarik — bahkan untuk non-gamer. Jadi mari kita selami langsung dan pilih lima dari bagian bawah laras. Berikut adalah beberapa fakta Anda mungkin tidak tahu tentang industri game.

5. Ada lebih dari 2.7 miliar gamer di seluruh dunia

Menurut statista, ada lebih dari 2.7 miliar gamer di seluruh dunia, yang secara teknis merupakan sekitar 34% dari populasi global. Namun, pada tahun 2014, angkanya hanya mencapai 1.8 miliar, jauh sebelum game seluler dan realitas virtual diluncurkan dan memperkuat pasar. Untuk masa depan, sumber tambahan menunjukkan angka tersebut dapat meningkat menjadi 3 hingga 3.5 miliar pada tahun 2023.

Menarik data lebih lanjut dari laporan yang sama, Statista juga mengklaim bahwa 45% gamer Amerika Utara adalah wanita, dan total 1.5 miliar pemain yang berkontribusi terhadap total 2.7 miliar sebenarnya berbasis di Asia, dengan 700 juta lainnya berada di Eropa. Braket terendah dalam total keseluruhan adalah Oseania, dengan perkiraan 32 juta pemain.

 

4. Ada lebih dari 30,000 game di Steam, menjadikannya platform game terbesar di dunia

Agak tidak mengherankan, melihat Steam mengumpulkan audiens yang begitu memesona, dengan banyaknya permainan dan penggoda yang dapat dimainkan. Faktanya, dengan lebih dari 30,000 di antaranya di pasaran, terbukti bahwa streaming kingpin mampu mempertahankan kesan yang sehat sejak peluncurannya pada tahun 2003. Dan sekarang, menurut seutas sumber, database Steam memasukkan sekitar 25 game baru setiap hari.

Bukan tugas yang mudah, mencoba menginjakkan kaki di pasar sebagai pendatang baru di industri ini. Dan mari kita hadapi itu, dengan Steam yang menggunakan lingkungan yang serba cepat dengan aliran judul-judul ambisius yang konstan, tidak mengherankan jika sebagian besar game ditutup bahkan sebelum dapat membuat kesan pertama. Tapi itu permainan untukmu, kurasa. Ini tentu saja tidak berjalan di taman.

 

3. Rata-rata gamer berusia 34 tahun

Saya akan berbohong jika saya mengatakan saya setengah berharap rata-rata gamer berada di mana saja dari awal hingga pertengahan tiga puluhan. Tentu saja, saya, seperti Anda, berasumsi bahwa rata-ratanya akan lebih banyak di sekitar divisi di bawah 18 tahun. Namun sayang, menurut Statista, rata-rata gamer pria berusia sekitar 34 tahun, sedangkan gamer wanita berusia 36 tahun.

Percaya atau tidak, hanya 21% dari populasi game yang termasuk dalam golongan di bawah 18 tahun, dengan 79% sisanya tersebar di komunitas lainnya. Tentu saja, dengan meningkatnya permainan yang ramah keluarga dan pasar eSports yang mengelilinginya, kemungkinan besar, kita akan melihat bahwa 21% meroket selama beberapa tahun mendatang. Tapi itu hanya asumsi. Jangan mengambil kata-kata saya tentang itu.

 

2. PlayStation terus mendominasi pasar

Sejak Sony pertama kali mengumumkan PlayStation pada tahun 1994, para gamer telah berbondong-bondong ke raksasa game itu seperti ngengat ke nyala api, sangat ingin melihat apa pun perangkat keras berikutnya. Maju cepat ke hari ini, dan merek tersebut telah mengumpulkan beberapa angka penjualan terbesar dalam sejarah game, menjadikan PlayStation platform masuk dalam skala global.

Saat ini, PlayStation 2 adalah konsol terlaris di dunia, diikuti oleh PlayStation 3 dan 4 dengan angka penjualan yang sama mengesankannya. Sampai hari ini, PlayStation 5 masih memerintah tertinggi sebagai konsol paling laris di pasar, meskipun kekurangan chip dan banyaknya bot calo. Xbox Series X/S, di sisi lain, tertinggal dengan sebagian kecil dari penjualan global.

 

1. Game indie diperkirakan bernilai $1 miliar

Industri

Sekarang, satu miliar dolar terdengar sangat banyak bagi kebanyakan orang. Tapi untuk industri game, itu sebenarnya cukup rendah, percaya atau tidak. Dan mengingat jumlah game indie yang ada di alam liar, mengetahui akun hanya miliaran dolar untuk banyak dari mereka sepertinya tidak terlalu bahwa menakjubkan. Tapi kemudian, dengan game rata-rata di Steam dihargai sekitar $ 6 - itu masuk akal.

Tentu saja, kita tidak bisa berpura-pura bahwa kumpulan permata kita tidak pernah diambil dari kehampaan sesekali. Minecraft, sebagai contoh, akhirnya terjual seharga $2.5 miliar pada tahun 2014. Dan itu hanyalah salah satu dari ratusan ribu game yang mengakar di garis depan Steam. Namun kenyataannya, game indie do hanya menguasai 1% pasar. Pada 2018, sebenarnya hanya 0.72%, tapi Anda tahu — detail, detail.

 

Apakah Anda punya fakta menarik untuk kami? Apakah salah satu dari hal di atas menarik minat Anda? Beri tahu kami di pegangan sosial kami di sini.

 

Mencari lebih banyak konten? Anda selalu dapat melihat salah satu dari daftar ini:

5 Game Yang Akan Membuat Anda Tetap Di Sekitar Pasca-Kredit

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.